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[女性角色]死龍 波呂刻斯 (崩壞:星穹鐵道) 無名 25/04/13(日)03:05:14 ID:kGR6UrQ. No.2764301
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-04-21 09:29:04
附圖
有些人可能沒在玩了,或是看到廣告,想說崩鐵怎麼突然就出現一條龍了。
簡單為大家整理一下有關這條名為"波呂刻斯"的龍的故事。

「翁法羅斯」的世界是由12個神明所治理的世界,部分人類從出生起就擁有成為英雄的資質,他們會在世界毀滅的時候打倒神明,繼承火種,成為下一世的神明,世世代代循環下去。

有一世,擁有成為「生死」神資質的雙子姊妹出現,她們長大成年後得知能成為神的只有一人,因此姐姐自願犧牲,讓妹妹成為神。
但是成神後的妹妹不捨姐姐的死亡,想用「生死」神的權能復活姊姊,她把姐姐的靈魂擁在懷裡,化為一條冥界巨龍,企圖順著冥河讓姐姐在下一世的時候重返人間。

來到下一世,本應主掌「生死」的妹妹沒有履行她的權責,使得世上所有的生靈都不會死,人們稱這個時代為「黃金世」。
然而有一個海上國家的人民已經厭倦了這個不老不死的「黃金世」,想要用煉金術召喚「死亡」的神明來到這個世界,他們成功召喚出冥界巨龍,但由於妹妹的私心,生死的權能被一分為二,生的半身分給姊姊,死的半身分給妹妹。
由於巨龍(妹妹)是死的半身,出現在人世間沒多久就死亡了,然而巨龍的屍骸有「不死」的力量,阻擋那些本該前往冥界投胎的亡靈,這些大量的亡靈化為冥海,湮滅了這個國家,再此之後,「黃金世」結束,大地出現死亡,但只有死沒有生,亡靈無法進入冥界,無法投胎到下一世。

而原本在冥界巨龍懷裡的那個靈魂,在巨龍死亡後,從屍骸中誕生了一名女嬰,為那名女嬰接生的是那個海上國家已遭冥河滅國的女王,她將那名女嬰寄託給信仰死亡城邦的祭司,祭司將那名女嬰取名為「遐蝶」,從神的肉體誕生的她,從出生起,就擁有不老不死的「永生」和觸碰任何生靈都能令其死去的「死亡」,由於她並不記得上一世發生的事,身上這股賦予生靈死亡的能力,讓她大半的人生都感到懊惱與痛苦。

經過一段段冒險,「遐蝶」為了要讓這一切回到正軌而回到當初那個被冥海所湮滅的海上國家,用煉金術重塑巨龍的屍骸並打倒牠,獲得成為神的資格,而在打倒龍之後,遐蝶進入冥界見到牠妹妹殘存理智的化身,從她妹妹那接獲神權。
不過為了讓這一世的生死循環能夠再度運轉,成為神的遐蝶必須要留在冥界,不過她不孤單,她上一世的妹妹會陪伴她。

遐蝶還是可以短暫的回到人世間,而巨龍是她的妹妹這一世在人世間的模樣,所以回到人世間的遐蝶,身旁就會跟著一條巨龍。
無題 無名 25/04/13(日)03:13:20 ID:ICcpePLw No.2764305
>>2764301
我才知道原來萬敵的復活不是自動的,他要自己從冥界回去

所以他在跑復活CD的時候其實可以去找遐蝶聊天對吧?
無題 無名 25/04/13(日)05:50:01 ID:UPnNOdGM No.2764345
回覆: >>2764348
米哈遊又双叕一次把一個好好的科幻故事寫成了一坨奇幻狗屎
無題 無名 25/04/13(日)06:04:29 ID:vNdKknGc No.2764347
>>2764301
工三小
遊戲開場的末日獸就龍型啊

>>2764305
而且還是硬憋著不讓冥河把自己捲走
道理我都懂 但是這真的跟從阿瓦隆走路過來差不多有喜感wwwww
無題 無名 25/04/13(日)06:08:05 ID:DcJ0pOa6 No.2764348
>>2764345
那麻煩你寫一篇好好的科幻故事
然後在起點小說網上發表
好讓大家看看你的文采
無題 無名 25/04/13(日)06:34:46 ID:OjKeGjEY No.2764350
這次黑塔阿嫲那段已經明示了翁法羅斯只是為了關着毁滅令使的監牢

除了擺明就是那個令使的白厄和那個看門的
裡面其他所有人和世界本身應該都只是浮黎用他的權能搞的模擬器

所以才出不去,因為他們根本沒有實際存在
無題 無名 25/04/13(日)08:50:47 ID:vNdKknGc No.2764377
>>2764350
但是翁法羅斯曾經也有過天外來客降臨過
不知道幹了什麼才讓艾格勒封鎖天空
但是天外來客是阿格萊亞也知道的事情應該還蠻近期的 至少是上個再創世之後發生
該不會是反物質軍團曾經來過打一打沒轍又走掉了吧
這樣感覺翁法羅斯不完全是虛擬出來的模擬宇宙 而是天體改造過後被浮黎手動藏起來
無題 無名 25/04/13(日)08:53:09 ID:thsMsaVA No.2764378
回覆: >>2764411
>>2764350
黑塔那段就證明翁法羅斯當下實際存在的除守門員智械外就三個人,
兩個強行進入的外來種與被關的毀滅大君。
無題 無名 25/04/13(日)10:36:12 ID:kGR6UrQ. No.2764411
附圖
>>2764377
或許有些人已經發現了,這次揭露的負世泰坦的設定,跟記憶星神浮黎的設定其實很像。
浮黎原本就有會記下當下宇宙所有的記憶,直到宇宙毀滅後,再讓宇宙根據記憶再次重生的設定。

這次3.2劇情,負世泰坦的設定也跟浮黎的這個設定高度重疊,負世泰坦會記下上一世所有的記憶帶到下一世,負世就是這麼來的。
那刻夏原本是反對逐火之旅的,但是當他發現負世泰坦擁有上一世的記憶後態度就變了,因為雖然世界會毀滅,下一世重生後會忘記上一世的事,但透過負世泰坦,還是有機會把所有人的記憶都找回來。

>>2764378
一開始就有講圍繞翁法羅斯的命途有三條,目前總算是公開第三條了,這三條命途分別是-記憶、智識、毀滅。
原本大宇宙的設定就有說未來的某一天,整個宇宙都會被毀滅的星神給消滅。
所以,現在看起來翁法羅斯就是整個大宇宙的星體縮小版,大概是由於翁法羅斯進入輪迴的速度較快,更好觀測輪迴變化,所以才會讓憶庭的人這麼感興趣。
所以看樣子應該是....

"記憶"負責輪迴,就上面提到的負世泰坦的設定跟"記憶"星神的設定很像。
"智識"負責守門,天空泰坦跟來古士,可能就是負責來防止天外入侵,避免輪迴被干擾。
"毀滅"負責滅世,黑潮造物看起來滿像是反物質軍團的,他們負責讓翁法羅斯的文明消滅,刺激下一輪的輪迴發生。
無題 無名 25/04/13(日)11:11:52 ID:QRlejF5I No.2764421
>>2764301
>>2764411
沒人想知道
不要來洗版抄襲來的設定
無題 無名 25/04/13(日)13:00:35 ID:hG3rDI6k No.2764474
讓人類成神就是這麼麻煩
有太多沒必要的情緒跟感受
無題 Sage 25/04/13(日)13:03:05 ID:0133/s5o No.2764475
回覆: >>2764708
>>2764411
長篇大論洗文廚又來了
深怕沒人知道只有自己在玩
無題 無名 25/04/13(日)16:02:27 ID:D7jwuBts No.2764579
>>2764348
又是這種米哈遊玩家特有的不允許別人批評自己主人的態度
無題 無名 25/04/13(日)16:03:13 ID:AX7A5gd. No.2764580
>>2764350
你說誰是阿嫲?
無題 無名 25/04/13(日)16:15:22 ID:bJb7rlLc No.2764584
>>2764348
科...科幻?
科幻在哪??
科技在哪???
就只是普通的神話故事
無題 無名 25/04/13(日)16:17:21 ID:wTdwJUws No.2764586
>>2764377
翁法羅斯畢竟是封印毀滅令使的人工輪迴世界
當然愈少變量愈好,只是一個演不好就會變成遊戲王ArcV
無題 無名 25/04/13(日)16:18:47 ID:ADvUBONI No.2764588
回覆: >>2764687
痾...
宇宙背景
星神隨手滅星的世界觀
跑到一顆小小星球講述著土著"神明"的故事?
無題 無名 25/04/13(日)20:01:30 ID:3Sy84/ig No.2764687
>>2764588
你是不是在偷臭型月?
無題 無名 25/04/13(日)20:15:03 ID:y/KLSsAo No.2764698
回覆: >>2764816
米家做遊戲也會參考各類神話
但就是沒有型月那種能描繪或重構出新魅力
而是一種氾濫賣刀賣黑暗的前置流程
無題 無名 25/04/13(日)20:26:48 ID:DcJ0pOa6 No.2764706
回覆: >>2764838
>>2764579
你要指指點點那你起碼說到做到不是?
你自己對別人你自己都做不到啊不就講廢話?
你總不能說自己當年能挑200斤稻子走10里山路不換肩然後說現在的年輕人吃不了苦吧

如果你能講廢話那為甚麼別人不能說你講廢話?
無題 無名 25/04/13(日)20:29:09 ID:zXtXZaxE No.2764708
>>2764475
反支遊廚又來了
你媽知道你在這裡耍蠢嗎
無題 無名 25/04/13(日)20:38:28 ID:q7ofw2Q6 No.2764714
>>2764579
牠們也只能在這護主了
無題 無名 25/04/13(日)20:44:38 ID:OjKeGjEY No.2764716
現狀看起來也不會就這樣逐火到最後
搞不好3.5到3.6左右就搞出什麼大事件
(大概率是不服輸的黑塔阿嫲表演時間)
然後全部角色拿到現實世界入場卷復活
白厄自己和星核精帶團圍毆毀滅大君

不然就這樣退場的話遐蝶的遊戲角色也太奇怪
大姐妳明明剛和老妹重逢就消失了
怎麼戰鬥時老妹會一直跑出來開嘴炮?
無題 無名 25/04/13(日)20:47:00 ID:7iUq32xM No.2764720
>>2764301
這樣看不到逼?
無題 無名 25/04/13(日)23:38:29 ID:ADvUBONI No.2764816
>>2764698
說是宇宙世界觀
結果沒能力自己捏出一個類似克蘇魯之類的自己的神話
無題 無名 25/04/13(日)23:47:12 ID:3Sy84/ig No.2764825
回覆: >>2764863
>>2764816
克蘇魯也是一堆人發展出來的世界觀啊...
無題 無名 25/04/13(日)23:54:53 ID:NbDUg016 No.2764828
回覆: >>2764863
>>2764816
看完成度,星鐵世界觀有一部份也是有受克蘇魯影響,只是很多是在文案那邊
無題 無名 25/04/13(日)23:56:23 ID:xTdzHU.2 No.2764830
>>2764816
詭 密 之 主
無題 無名 25/04/14(一)00:12:43 ID:HxznDAJM No.2764838
>>2764706
不會做菜就沒資格說餐廳的菜難吃哦,不愧是米孝子
無題 無名 25/04/14(一)02:05:04 ID:wK9TSTj6 No.2764863
>>2764825
米遊內部寫手不少吧
看看原鐵那堆參差不齊的各版本主支線

>>2764828
我不是指受什麼鬼東西影響
而是自己原創寫出一個新的背景
無題 無名 25/04/14(一)02:29:44 ID:BloZvDMg No.2764868
>>2764863
打工人文案只是在交差
也不是他們的作品
能過內部審核就好了

這種大公司還是手遊抽卡, 限制一堆
不像FGO那種是親友團作家群
可以完全放開創作

不要對米家劇情抱有任何期待
無題 無名 25/04/14(一)02:53:38 ID:rMKHShto No.2764870
回覆: >>2764965
呀奇怪
之前有些人不就說因為粉絲開盒過別人,所以米哈遊沒資格談保護個資云云
怎麼同一套邏輯用在他們身上就不行了呢?
無題 無名 25/04/14(一)02:58:17 ID:xJyDOM1o No.2764871
回覆: >>2764878
>>2764863
先不論跟崩三關聯度,星鐵也還算是原創世界觀,如果你是要完全不跟既有文化有重疊相似,那難度就有點高了
無題 無名 25/04/14(一)03:55:46 ID:MaiHuPfs No.2764878
>>2764871
但是既然都已經太空時代了,麻煩寫點科技的行麻
這段你拿去原神裡面根本也可以繼續用
崩鐵自從2.0以後的故事都是幻想類的
1.0空間站貝洛柏格還能感受到科幻
無題 無名 25/04/14(一)04:29:34 ID:xJyDOM1o No.2764882
回覆: >>2764909
>>2764878
貝洛柏格的中世紀色彩也不少,要論機器人等高科技,貝洛柏格這"鄉下"的科技產物比例反而不會比後面幾個多XD,真正重點應該[外觀]設計是要減少"古文明"成分吧,大概就做得像StarTrek那種?
無題 無名 25/04/14(一)08:42:45 ID:GNoymemg No.2764909
回覆: >>2764931
>>2764878
>>2764882
不太對,你們被新手村的印象給誤導了。

1.崩鐵至始至終都是寰宇神話故事,不是科幻故事。
一開始有科幻感是因為從黑塔到貝洛柏格的一切都跟星際和平公司有關,從太空船跟機器人都是公司的產物,公司的東西就是滿滿的資本主義與科技感,模擬宇宙一開始就告訴你崩鐵是寰宇神話的世界觀了。

2.每個地方的科技水準都不低,只是每個地方的科技形式不同。
不管是仙舟還是翁法羅斯,一樣都有手機、相機、電腦,只是它們的外觀在仙舟是畫軸與木板,在翁法羅斯是石板與雕像。
黑塔到貝洛柏格是因為科技都是來自於星際和平公司,科技產品跟我們這邊的外觀比較像。

3.崩鐵的世界沒有元素魔法,不會像原神那樣。
原神就是典型的魔法奇幻世界,所以有火、水、風等等的元素魔法。
崩鐵到現在從未出現過魔法,大黑塔的巫師造型只是她的惡趣味,實際她用的都是科技產物,劇情有說她的魔鏡是她跟星際和平公司合作開發的。

4.崩鐵的星球實際影射的是我們地球的國家地方文化。
貝洛柏格是北緯寒帶國家、仙舟是華夏地區、匹諾康尼是美洲、翁法羅斯是地中海文明。
如同美洲會讓人想到拓荒與殖民,地中海文明也在講希臘神話、神廟、人文哲學等東西。
無題 無名 25/04/14(一)10:10:03 ID:F69Pk1E2 No.2764931
回覆: >>2764966
>>2764909
>4.崩鐵的星球實際影射的是我們地球的國家地方文化。
可能就是影射得有點多了,怎麼看都有種既視感
那些文化要素不是說不能有,而是期望團隊在這之上有更多未來感的創作,又或者是跟相對於歷史有不同路線的發展
無題 無名 25/04/14(一)10:59:30 ID:FaUQQzDM No.2764965
>>2764870
米默第二定律,靈活的道德準標
米默沒有道德没有是非觀沒有法治,只有立場,只有站隊,只有勝利!
無題 無名 25/04/14(一)11:07:07 ID:GNoymemg No.2764966
回覆: >>2765978
>>2764931
我是覺得市場上已經有Fate這麼一個用大幅改編神話當題材的IP,崩鐵若是走大幅度改編神話的路線,反倒跟Fate是在同賽道競爭,翁法羅斯因為有很多仿希臘城邦的建模,至少還能當成古蹟觀光來跑。

要說的話,我是覺得他們不該在這個時間點把地中海文明當題材,因為不管是原神還是Fate都殊途同歸的始於西方神話故事,把希臘神話當題材的翁法羅斯不管怎麼弄都有其他遊戲的影子,而且有太多仿照現實城邦去寫的故事令人感覺文謅謅,感覺就沒有比前面的篇章來得快活新奇。
無題 無名 25/04/14(一)18:32:30 ID:cDYy6LmA No.2765151
>>2764301
劇情看完,先恭喜流螢依舊穩坐灰毛女友寶座,這下應該不會再有遐蝶跟流螢爭灰毛的二創了,遐蝶結局是跟妹妹配,沒灰毛的份。

灰毛之前摸了遐蝶不會死就只是因為灰毛之前不小心死了,遐蝶成為半神後這項詛咒也沒了,灰毛恢復肉身,灰毛也不再是什麼特殊的人。

遐蝶跟灰毛從頭到尾就摟一次腰,摸一次臉,一次擁抱而已。
流螢跟灰毛有手牽手愛的大逃亡、空中逆公主抱、空中轉圈圈,相比之下,遐蝶根本沒得比。
無題 無名 25/04/14(一)18:50:37 ID:u8Lg3Blg No.2765162
>>2764878
後面哪裡沒科幻你倒是說一下

就連3.0問題都是每個玩家一開始就知道這些原住民的神話是假的
卻還是塞一堆跟這個神話相關 沒意義的細節進去讓玩家煩躁
無題 無名 25/04/16(三)03:27:11 ID:VTcos8l. No.2765976
繼續等劇情更新完
但我對米家劇情不抱期待
能平穩走完我都覺得慶幸
無題 無名 25/04/16(三)04:02:47 ID:uDKO.zj. No.2765978
回覆: >>2766014
附圖
>>2764966
>>神話

不過翁法羅斯的逐火主軸就是人神對抗的神話風格,只是沒有把希臘羅馬神直接搬來(雖然一堆名詞都用拿希臘羅馬來套)

真要說的話,萬敵這一家倒是縫了不少希臘羅馬歷史典故進去,只是大都放文本,主線還是跑逐火神話
無題 無名 25/04/16(三)06:26:51 ID:GeaT6ff6 No.2765992
fate日常對話或是發生事件時
又沒有不說人話 米不管遭遇新事件 到新國度
或是日常說話 有時都不像是一般正常對話
好像一定要謎語人或是感嘆與故作高深一番
也不是那種賣弄文采或是文青 而是各種冗長贅字
是有多愛裝逼 還是強調中華敘事溝通的玄奧跟深不可測
無題 無名 25/04/16(三)07:52:09 ID:t2G30GZk No.2766014
回覆: >>2766056
>>2765978
我是覺得翁法羅斯的故事之所以難以引起共鳴的原因是神不像神,英雄不像英雄。

要做神明,為何不像原神或其他遊戲那樣,做成男神或女神就好,人家希臘神話就是在強調神也跟人類一樣會犯錯有七情六慾,有跟人類一樣的行為與感情,結果翁法羅斯卻找一堆看起來就像背景物的東西當神,就算說那是人類變成的,一邊說喪失人性,一邊又用文件寫他們泰坦的感情故事,整個就讓人覺得要學希臘神話又學不像的感覺,現在大概只有瑟希斯是有給人感覺還有點神樣的。

然後是英雄,看看別棚的地錯是如何西描寫英雄的,英雄之所以是英雄,就是要用力量與勇氣打倒吃人的怪物,完成偉業,受世人歌頌,令眾神也佩服英雄的功績。
整批黃金裔大概只有萬敵還算有點符合英雄形象,其他人感覺都是被動接受命運,有種因為我條件符合所以我命中注定要去坐那個位置的感覺,到頭來還是命途與令使的那一套。
無題 無名 25/04/16(三)07:57:24 ID:0kiV/mis No.2766020
>>2765992
就審核機制
像如果你寫篇網文,說你和一個姑娘調情然後她口你,那不給過
但如果你邀請一個鳥人族檢查你的床, 然後開始詳述鳥類口腔結構,則可以
無題 無名 25/04/16(三)08:14:08 ID:t2G30GZk No.2766027
回覆: >>2766447
>>2765992
我是覺得除非像匹諾康尼時那樣,黃泉、花火用一堆代稱跟謎語繞著講,然後講半天講得還不是事實,不然花點耐心慢慢看,想一下還是看得懂,但就是讓人覺得幹嘛不直接講的感覺。
而且有時候中文反而比其他語言還難懂,他們中文太愛用成語跟冷僻詞,直接看英文或日文的描述還比較清楚。
無題 無名 25/04/16(三)09:10:59 ID:hxqMGD3. No.2766056
>>2766014
這出發點不錯耶,每個人都是被動接受命運
現在在翁法羅斯發生的現狀對於白厄而言就是這種感受吧
無題 無名 25/04/16(三)19:21:59 ID:bM7dOogc No.2766447
>>2766020
你的比喻好生動w
>>2766027
我試著看早期產品崩3劇情跟別家的明日方舟
都覺得好痛苦 比看毒草小說還難受
無題 無名 25/04/16(三)19:26:55 ID:M4pDyOpY No.2766451
回覆: >>2767133
>>2766020
屋內滅了燈。天上很黑。不時有一兩個星刺入了銀河,或划進黑暗中,帶着發紅或發白的光尾,輕飄的或硬挺的,直墜或橫掃着,有時也點動着,顫抖着,給天上一些光熱的動盪,給黑暗一些閃爍的爆裂。有時一兩個星,有時好幾個星,同時飛落,使靜寂的秋空微顫,使萬星一時迷亂起來。有時一個單獨的巨星橫刺入天角,光尾極長,放射着星花;紅,漸黃;在最後的挺進,忽然狂悅似的把天角照白了一條,好象刺開萬重的黑暗,透進並逗留一些乳白的光。餘光散盡,黑暗似晃動了幾下,又包合起來,靜靜懶懶的群星又復了原位,在秋風上微笑。地上飛着些尋求情侶的秋螢,也作着星樣的遊戲。
無題 無名 25/04/16(三)19:40:26 ID:XhNrqc1c No.2766463
>>2765992
Fate不就跳過跳過看劇情懶人包
那一個玩家有再遊戲完整看過的
無題 無名 25/04/16(三)19:55:38 ID:OZ/9elPk No.2766483
>>2765992
單純是他們會寫遊戲劇本的作者都是二流作家啊

真的有才華的哪會來寫遊戲劇本?
寫網文才賺錢好嘛
無題 無名 25/04/16(三)20:02:09 ID:FwiItg8s No.2766489
>>2766463
FATE還玩跳過下一秒士郎怎麼死的你都不知道
無題 無名 25/04/16(三)20:20:36 ID:HWU4Is4Y No.2766500
>>2766483
「崩壞:星穹鐵道」的劇情在玩家中引發了不少討論,對於它是否是「二流作者」的作品,主要還是見仁見智。以下是一些客觀的分析點,幫助評估其劇情品質:

優點

1. 世界觀構建
星穹鐵道的多元世界觀具有很高的想像力,每個星球都展現出獨特的文化、歷史與問題,讓人感受到探索的樂趣。

2. 角色塑造
每個角色的個性和背景故事都有相對明確的刻畫,一些角色甚至能引發共鳴,讓人記住他們的台詞和行為模式。

3. 哲學與隱喻
劇情中融入了一些哲學思考(例如存護與毀滅之間的衝突),以及對人性和命運的探討,這超越了「純娛樂性」的敘事模式。

缺點

1. 節奏問題
部分玩家認為劇情節奏有些不均勻,尤其在主線推進時,可能會因支線劇情或重複性任務而感到拖沓。

2. 劇情深度
雖然加入了哲學元素,但對某些玩家而言,部分劇情的展開可能顯得過於簡單,沒有突破期待。

3. 模式化
作為米哈遊的作品,有些玩家覺得它的敘事風格過於類似於「崩壞3」或「原神」,少了更多的驚喜感。

結論

稱它是「二流作者」的作品未免有些苛刻,因為「崩壞:星穹鐵道」在很多方面展現了創作者的用心。儘管有一些問題,這些也可能是開發商想要吸引更廣泛玩家群體而作出的取捨。如果你對哲學性或角色故事有特別高的期待,或許會感到不滿,但對於享受豐富世界觀與輕鬆冒險的玩家,它依然是值得投入的遊戲。

ChatGPT給你答案
無題 無名 25/04/16(三)21:44:58 ID:ChtAWchQ No.2766558
>>2766463
總是有會看劇情的啊
無題 無名 25/04/16(三)23:02:13 ID:n.K9I.I6 No.2766613
>>2766463
我是會完整看完啦
如果忙的話就先跳過之後在用劇情回顧把劇情看完
無題 無名 25/04/16(三)23:07:48 ID:cSAYeIc. No.2766617
>>2766483
中國的網文也紅不出去
明明日本跟歐美都有寫網文寫到被改編成動畫或是影視作品紅到全世界的
無題 無名 25/04/16(三)23:12:00 ID:JiEGqmgw No.2766618
>>2766617
支那只會偷跟抄
怎麼可能會經營IP
你看那個原什麼的 今年都第幾年了 連個動畫什麼的都沒有
無題 無名 25/04/16(三)23:23:49 ID:BjUZe.Co No.2766622
回覆: >>2766625
>>2766618
UFO:等到鬼滅完結篇和魔法使之夜弄完再說吧
動畫沒有取消哦,這也是原神的隱藏底牌
真的播出就能成為最大廣告
(只做璃月篇的話啦⋯⋯)
無題 無名 25/04/16(三)23:25:18 ID:9caFaGHw No.2766623
>>2766463
你不可以把你喜歡吃大便說成大多數人都喜歡吃大便啊
無題 無名 25/04/16(三)23:27:11 ID:JiEGqmgw No.2766625
>>2766622
少來了啦
連蔚藍檔案都打不贏
你還不如祈禱今年任天堂不會開告
無題 無名 25/04/16(三)23:33:39 ID:CuHKtF/o No.2766629
回覆: >>2766896
>>2766483
大陸網文簽約用字數算錢的
也就是一篇字數越多越好
有很多灌水內容
加上現在還會用AI增加內容

早就不是單純創作環境
無題 無名 25/04/17(四)10:12:10 ID:3xzVyph6 No.2766797
感謝原PO 總算了解了一點3.2是在訴說怎樣的故事…
唉~到底是自己老了 文字理解力變差 還是正如其他島民所說 就真的只是一坨屎?
明明概念及設定是那麼吸引人 但實際跑起劇情 卻只讓我感到無比的煩燥…
若是動畫 肯定是怪罪演出不懂該怎麼說好故事
可是遊戲的話 又該責怪誰呢?
遊戲裡的動畫 部部都能算是傑作 但跟文本連結成一個篇章 實在很難稱得上是好的遊戲體驗…
究竟是自己的期待太高 還是自己即將成為將被時代遺棄的老古董?
無題 無名 25/04/17(四)10:18:22 ID:7XQ3vwL. No.2766799
回覆: >>2766818
劇本次序問題
遐蝶成神消失明顯應該放到最後
黑塔和大地獸廚的主場應該搬到中段
無題 無名 25/04/17(四)10:24:13 ID:UQAqipkY No.2766801
回覆: >>2766859
>>2766625
任天堂:面對原神閃躲飄移,面對帕魯重拳出擊
不要幻想老任會出手,要告原神早告了
無題 無名 25/04/17(四)11:05:31 ID:bhR1IPjc No.2766818
>>2766797
>>2766799
我是覺得遐蝶的變化有點太大了,這個變化之大,讓人覺得她不太像我們所認識的遐蝶。
雖然通過劇情我們知道,好姊姊才是她原本的性格,因詛咒而養成的孤僻性格不是她的本願。

只不過她過去一人的千年旅行以及與人保持距離都是因為她不能隨意碰人的緣故,興趣做手工藝品跟做假花也都是因為她身為入殮師練成的技能,我們通過遊戲認識到的遐蝶大部分也都是孤僻的她。
然而主線3.2過後,她卻能控制詛咒還多了個妹妹陪伴,性格也變得開朗,感覺上花了大半的篇幅描寫遐蝶她對自己詛咒的煩惱與調適一下都不重要了。
她大概是所有角色中過了一個章節後,前後變化最大的角色。
無題 無名 25/04/17(四)11:13:17 ID:OssK5l1A No.2766821
>>2766617
你也說了

日本小說要紅出去要靠改編動漫畫或真人影視啊
無題 無名 25/04/17(四)12:11:46 ID:.fjAGl7U No.2766843
>>2766617
金庸也做不到紅到全世界啊
無題 無名 25/04/17(四)12:43:01 ID:jelemxz2 No.2766859
回覆: >>2766873
>>2766801
你才在幻想吧
那怎麼原神上不了switch呢
愛支病邏輯死亡囉
如果到時候開告搞不好會有多國連署
抄得如此不要臉
無題 無名 25/04/17(四)12:57:06 ID:UQAqipkY No.2766866
回覆: >>2766877
>>2766818
就很標準的人物設定標籤化導致的
前一秒苦大仇深,下一秒就能放下
角色的負面特質緩和的太快導致割裂感
無題 無名 25/04/17(四)13:20:51 ID:4pPBLzKA No.2766873
回覆: >>2766875
>>2766859
所以是要告了沒?
這話你們講好幾年了耶?
帕魯才一年多就被告了 原神是要被告了沒?
>那怎麼原神上不了switch呢
原神沒上NS=老任出手 行喔 這邏輯無懈可擊喔wwww
無題 無名 25/04/17(四)13:31:40 ID:fOGnld4U No.2766875
回覆: >>2766887
>>2766873
你以為想告就能馬上告喔?
你看看馬娘被告到現在多久了有動靜嗎?
帕魯被告也不代表馬上就決定勝負
支遊廚還是惦惦去捐你的飛彈錢吧
無題 無名 25/04/17(四)13:42:38 ID:bhR1IPjc No.2766877
>>2766866
這個問題流螢也有,不過流螢不是她的性格,而是她的角色標籤與主線劇情的表現有落差感。
看得出來官方想要給流螢全力燃燒後死而復生的印象標籤,角色技能與她過去故事的PV也都這麼做,但是主線上想要弄出這個印象卻做得不上不下。
通關匹諾康尼的人,可以看一下讀取畫面的名詞介紹說明,介紹到流螢時,官方是寫流螢被花火炸的那段,流螢是死而復生的。
這就矇逼了,這不就說明其實不是之前有人解讀的花火騙過死亡,而是花火確實有炸死人,但是流螢死的瞬間,變身成二段滿血復活去接開拓者。
確實官方給人的解釋更符合流螢的角色形象,也能解釋為什麼爆炸後,再出現的流螢是第二型態,但是主線劇情那段給人的感覺就是看不懂官方到底想講的是搞笑浪漫,還是角色形象。
無題 無名 25/04/17(四)14:04:56 ID:4pPBLzKA No.2766887
回覆: >>2766898
>>2766875
>你看看馬娘被告
>帕魯被告
所以你還是沒有回答我原神什麼時候會被告啊?
帕魯兩年內就被告了 原神都五年了老任怎麼還沒有動作?
>你以為想告就能馬上告喔?
為什麼不能馬上告? 不是證據確鑿抄得如此不要臉嗎?
帕魯也是阿 證據確鑿抄得有夠不要臉阿 老任收集資料一年多就告下去了阿?
阿原神到底是要被告了沒啦wwww
無題 無名 25/04/17(四)14:15:57 ID:ogCQcfyw No.2766896
>>2766483
網文不是好賺,多人寫網文主要是入職門檻低+來錢快
一般有點人氣的作者品一個月幾千元不是問題,要往上很困難但餓不死
>>2766629
看合約,像校花的貼身高手的那種約現在不多見,聽說有些還規定寫完文要先讓平台拿去餵AI
無題 無名 25/04/17(四)14:18:05 ID:jelemxz2 No.2766898
>>2766887
> 帕魯兩年內就被告了 原神都五年了老任怎麼還沒有動作?
法盲小當歸…
帕魯開發地又不在支那
你也不在支那為何還不游回去?丟臉
無題 無名 25/04/17(四)15:43:42 ID:pCDMoHis No.2766925
>>2766898
白痴法棍不知道有權叫該國禁售?
無題 無名 25/04/17(四)16:16:05 ID:JU18v6.I No.2766938
>>2766625
這就難說了 你看看TOZ的改編
無題 無名 25/04/17(四)16:42:36 ID:4pPBLzKA No.2766948
>>2766898
開發地在哪很重要嗎?
任天堂是向東京地方法院提起訴訟的耶?
帕魯是在東京開發的嗎www?
>你也不在支那為何還不游回去
我又不喜歡支那幹嘛游過去?
挖賽 跟你意見不同就會變成中共同路人耶
無題 無名 25/04/17(四)16:54:16 ID:V6Ryp0LY No.2766957
>>2766948
你本來就是 不然怎麼能講出如此丟臉的話
無題 無名 25/04/17(四)23:52:29 ID:2UTzmiIk No.2767133
回覆: >>2767484
>>2766451
中國人現在受的教育寫出來的都是這種嗎
如果還是簡體看得更尬了
無題 無名 25/04/18(五)00:31:03 ID:I4kV3QC2 No.2767153
>>2766797
太冗長
整個3.0看到現在 整體設定算是有趣的
大綱確實也還可以 但細節完全不行 基本純為賣角色服務
遊玩節奏也差 站樁對話就算了
他們一開口就要講個10分鐘~20分鐘以上
連異度神劍或MGS那種撥片很長的遊戲都沒講那麼久
而且常常這些冗長的對話也不怎麼有趣 整個3.2劇情總長4小時 大概只有半小時是對劇情有推進的
所以看得煩躁是正常的

我覺得他們有好的IDEA
但可能匹諾康尼的成功讓他們覺得玩家喜歡這種
所以就直接套公式而已沒有去改進
無題 無名 25/04/18(五)00:38:12 ID:WxlXgC8w No.2767159
>>2767153
你還少了對話要用無意義的華麗詞藻堆積
無題 無名 25/04/18(五)02:08:13 ID:8DK.nS0A No.2767195
回覆: >>2767623
>>2766818
蟲收集完,走到花海的隱藏地圖,從記憶水晶的對話來看,姊妹倆最後還是只能留一人,妹妹有說這一世的遐蝶必須打倒她才能成神並說不要忘了她,看起來就算來到這一世,還是只能跟上一世同樣,只能由一人成為神,現在遐蝶可以爽騎妹妹龍,應該只是真正要下手殺妹的那一天還沒到。

開拓者走出冥界後,遐蝶與開拓者有做個告別擁抱,我本以為這是詛咒治好的證明。
但看樣子遐蝶的詛咒應該是還是在身上,當時抱的應該還是記憶,不是恢復肉身後的開拓者。
無題 無名 25/04/18(五)08:49:50 ID:sK.JZgGA No.2767243
>>2766948


帕魯的WIKI>《幻獸帕魯》是由日本開發商Pocket Pair推出的動作冒險生存遊戲。遊戲設定為開放世界

PP的官網>Higashigotanda Square Building, 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo 141-0022

帕魯不是在東京開發那是在哪開發?箱根?
無題 無名 25/04/18(五)09:36:40 ID:lFJpyyDQ No.2767264
附圖
>>2764305
遊戲上萬敵搭遐蝶超好用,仰臥起坐幾次,龍就出來了,高難局越痛,萬敵死越快,龍就召喚越快。
劇情上萬敵還是少數能往返冥界的人,這事現在的開拓者也做不到。
遐蝶真正的CP應該是萬敵吧?
無題 無名 25/04/18(五)15:41:57 ID:ZksNcUwY No.2767436
回覆: >>2767453
故事設定上的話萬敵才是最不能/不想進去那片花園的那一個

已經演了他每一次復活都是靠超強意志力才忍住沒被拉進去冥河用腳走回現世

星核精邀他一起去打死龍時他也是用這理由拒絕
無題 無名 25/04/18(五)16:18:27 ID:lFJpyyDQ No.2767453
回覆: >>2767650
>>2767436
好吧,但至少沒有到冥界花海入口前的那段冥河,遐蝶若正好從冥界出來,她多少都有機會撞見徒步反抗中的萬敵。
正常人不會去碰冥河,賽飛兒即使能去也不想去,至少以黃金裔來說,萬敵應該是最容易跟遐蝶碰頭的。
無題 無名 25/04/18(五)17:16:36 ID:7C.6dAkI No.2767484
回覆: >>2767698
>>2767133
那是老舍的駱駝祥子
無題 無名 25/04/18(五)22:04:00 ID:erjleq9Y No.2767623
>>2767195
>真正要下手殺妹的那一天還沒到
妹妹:姐姐我沒體力了
遐蝶:那就自爆吧!
無題 無名 25/04/18(五)22:19:43 ID:LOjl5rOg No.2767636
回覆: >>2767665
老妹在把權能交給遐蝶時就已經死透了
現在的死龍當成和純愛戰神乙骨的利香一様是用愛搓出來的使魔就好
無題 無名 25/04/18(五)22:35:40 ID:dthWNr5c No.2767650
回覆: >>2767674
>>2767153
其實會讓人感到冗長 站樁對話本身就是很大的原因之一
就好像一個動畫在10分鐘內只有三張靜畫一樣的令人不耐
>>2767453
理論上遐蝶應該就只能一直待在冥界 就跟他妹妹一樣
無題 無名 25/04/18(五)22:44:51 ID:k0KojHPg No.2767660
回覆: >>2767671
>>276765
很長的感覺
是因為對話看完還要等語音跑一半才能按掉
不想浪費聲優錢也不要這樣吧
無題 無名 25/04/18(五)22:51:59 ID:8DK.nS0A No.2767665
附圖
>>2767636
你的解讀應該才是正確的,妹妹在交出火種時應該就已經死透了,新生的死龍很可能是遐蝶再造的。
原本的死龍是妹妹沒錯,但新生的死龍到底還是不是原本的妹妹,官方沒有說明清楚。
但按照設定,交出火種的泰坦,火種內的殘存意識會逐漸消失,渦心那邊火種也確實交還了,所以怎麼看妹妹都應該死透了。

從瑟希斯的例子來看,泰坦的意識跟本體是可以分開的,瑟希斯的本體是大樹,意識(火種)卻在那刻夏那邊,後來瑟希斯交出火種,本體的大樹也依然矗立在樹庭。
同理可證,妹妹的意識在火種,火種交出後,死龍的軀體就空在那,遐蝶就可以把那空掉的軀體再重新利用,不過真是這樣的話,遐蝶在冥界確實不孤單,至少有個死龍作伴。
無題 無名 25/04/18(五)23:04:24 ID:erjleq9Y No.2767671
>>2767660
不知道是不是錯覺
翁法羅斯很多人講話很慢 想聽語音好容易聽到睡著
無題 無名 25/04/18(五)23:07:57 ID:8DK.nS0A No.2767674
>>2767650
龍骸古城就已經不是冥界了,緹安有說古城是人界最靠近冥界的地方。
遐蝶在冥界辦完事後,還有去古城擁抱開拓者,就表示她要出來還是可以出來。
只有那一片花海的地方是冥界,古城還是人界,只是古城有冥河流過。
無題 無名 25/04/19(六)00:13:41 ID:nG44nhAA No.2767698
回覆: >>2767724
>>2766617
別用紅不出去來嘴了
產業夠大,廁紙都能拍動畫

難道你真的覺得,那些異世界廁紙
比台灣所有沒機會動畫化的作品好嗎?

>>2766618
戰錘學托老
魔獸學戰錘
說個台灣IP,比它們經營得更好的

>>2766797
布蘭登·山德森︰
「情節、人物、設定,設定是最不重要的部份。」

好情節跟好人物,加上平庸的設定,可以組成好的故事
但反過來,通常不行

>>2767484
沒辦法,民國一一四年了
加密色文真是讓人尷尬
無題 無名 25/04/19(六)00:50:18 ID:uJpcWHy2 No.2767708
鐵道3.0看上去沒什麼勁都半棄了
單以美術、設定類材來說希臘神話、城邦風都是被玩透玩爛

俄風的貝洛柏格、爵士時代的匹諾康尼才叫新鮮點
等等絕區零下個版本又是米家賽博中華風...
無題 無名 25/04/19(六)01:21:59 ID:dGM/T2wI No.2767716
日系只是踏腳石 華夏才是精華
論詩詞歌賦京劇 仁義道德與虛懷若谷
中華淵遠流長 深不可測 賣肉賣麻辣什麼絕不會做
定是優秀的劇情 易讀又深刻的敘事 高明的人物塑造
迎接我的一定是最好的故事與冒險
無題 無名 25/04/19(六)01:52:24 ID:kzogJIe. No.2767724
>>2767698
那這樣講更悲哀了
日本創作環境好到連廁紙都能被發揚光大
中國的創作環境糟糕到就算資源人材在多 創作者在優秀
絕大部份都只能被扼殺在搖籃中 台灣更糟資源人材都少到靠杯還整天互相背刺
無題 無名 25/04/19(六)01:59:40 ID:W8.9L6U2 No.2767726
回覆: >>2767734
>>2767724
這又不是小說創作環境的問題

這是動畫產業的問題啊
無題 無名 25/04/19(六)02:03:45 ID:nEpJsOkk No.2767730
>>2767724
超羨慕日本動漫環境土壤
就算爛到炸的毒物也能動畫化
可見資源多麼充沛

會畫圖也更容易賺到錢
不像其他地區要卷只能做獨立遊戲一條路
無題 無名 25/04/19(六)02:10:24 ID:UMCPKa.U No.2767733
>>2767724
>台灣更糟資源人材都少到靠杯還整天互相背刺
這個還真的是事實
看看最近的活俠傳
在台灣想創作真的別奢望會被支持
無題 無名 25/04/19(六)02:10:43 ID:kzogJIe. No.2767734
回覆: >>2767735
>>2767726
中國的小說創作環境是真的很糟糕沒錯啊
你看那堆 只要劇情不滿意就一堆要求作者改劇情 不照做就出征網爆對方甚至舉報造謠抹黑作者的 最近的蘇丹遊戲就是 啊不就還好這遊戲還有不少支持者
不然到時候又被逼著改劇情
無題 無名 25/04/19(六)02:12:37 ID:kzogJIe. No.2767735
>>2767734
抱歉蘇丹遊戲不是小說 是遊戲舉錯例子了
無題 無名 25/04/19(六)02:18:43 ID:S3AGZjDU No.2767736
回覆: >>2767739
又再捧支踩台灣啦
無題 無名 25/04/19(六)02:38:56 ID:kzogJIe. No.2767739
>>2767736
並沒有 台灣更爛
背刺抹黑網爆全都學中國那套
然後資源人材還少到不行 更糟糕
無題 無名 25/04/19(六)11:09:18 ID:E6AKDWBY No.2767878
>>2767739
那你為什麼不跟啞啞一起回去
在這出一張支那臭嘴呢
無題 無名 25/04/19(六)16:49:44 ID:/6xwu52o No.2768047
回覆: >>2768108
>>2767878
因為我講的是事實
且不只是文創跟寫作 只要是台灣在某項領域獲得成就
就會有些人在那邊酸言酸語,像是之前的棒球冠軍就是
無題 無名 25/04/19(六)18:15:41 ID:AkcBt46U No.2768108
>>2768047
他們也覺得自己講的是事實
無題 無名 25/04/19(六)18:24:48 ID:9KWVU1Xc No.2768113
回覆: >>2768242
>>2767733
>活俠傳
這個更傾向作者跟作品本身還有無腦護航騎士團的問題
不然一樣是國產的天命奇御就沒那麼多破事
無題 無名 25/04/19(六)19:03:22 ID:fAd4phE6 No.2768145
>>2767878
人家是支那臭嘴
那你是甚麼嘴?
無題 無名 25/04/19(六)19:10:30 ID:tRoFq0zo No.2768150
>>2768145
유희왕dm 삼대천왕 리더 바펠이 사용한 모든카드
無題 無名 25/04/19(六)19:23:25 ID:tRoFq0zo No.2768156
>>2768145
대천왕 바론이 사용한 모든카드
無題 無名 25/04/19(六)20:24:21 ID:VKG1Ea5A No.2768227
>>2767739
但起碼還是有好的啊
無題 無名 25/04/19(六)20:48:58 ID:UMCPKa.U No.2768242
>>2768113
>不然一樣是國產的天命奇御就沒那麼多破事
白痴嗎 你知道天命奇御是哪家大公司下來做的嗎
無題 無名 25/04/19(六)21:14:38 ID:yplOpcUI No.2768257
>>2767733
>>在台灣想創作真的別奢望會被支持 x
只要有一個黑廚天天上來狗幹大聲,你就會被影響覺得沒人支持。