[綜合]無題 無名 ID:2wXJXM7k 2025/03/31(一) 19:04:11.727 No.27108085 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-03-31 22:05:21
原沒有輸...!
無題 無名 ID:3PuQhNhc 2025/03/31(一) 19:05:04.142 No.27108094
無題 無名 ID:gwCM0IgI 2025/03/31(一) 19:10:13.397 No.27108161
無題 無名 ID:RhnV5dGY 2025/03/31(一) 19:10:45.825 No.27108165
無題 無名 ID:dwDjFlfI 2025/03/31(一) 19:15:10.225 No.27108213
綁隊伍屬性是為了空出格子
多出來的格子要塞機制角色
以後機制流會佔主流
一直膨脹傷害 對玩家跟環境都沒好處
但機制可以不斷出新的
在我的猜想中
像隻狼那樣靠機制打怪
才是原神正式版想做的
無題 無名 ID:pyEFqthg 2025/03/31(一) 19:19:11.085 No.27108258
無題 無名 ID:QoDEXZbE 2025/03/31(一) 19:24:18.826 No.27108306
無題 無名 ID:2wXJXM7k 2025/03/31(一) 19:27:43.038 No.27108350
原又贏!
無題 無名 ID:CvJ4.V/s 2025/03/31(一) 19:29:13.329 No.27108371
無題 無名 ID:ndiLP0aI 2025/03/31(一) 19:31:39.034 No.27108405
無題 無名 ID:VKIdin86 2025/03/31(一) 19:36:02.136 No.27108463