[TYPE-MOON]圖串 無名氏 ID:SmbvxWio 25/01/25(六)06:46 No.873443 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-03-20 11:14:38
比修內身高竟然才148公分....
無標題 無名氏 ID:2b/5WFtw 25/01/25(六)07:11 No.873446 >>No.873440
>>不是這樣的話那你現在就是黑人了高不高興
黑人就是人類始祖
只是經歷那麼多年的演變
部份人的膚色才褪色下來變成其他人種
所以嚴格來說全部人都是黑人
無標題 無名氏 ID:iQ0sJ2sQ 25/01/25(六)09:01 No.873447 無標題 無名氏 ID:UmjnkvJE 25/01/25(六)09:42 No.873448 無標題 無名氏 ID:O/EbXS9. 25/01/25(六)11:10 No.873457
無內文
無標題 無名氏 ID:MFTzr4DI 25/01/25(六)12:31 No.873460
無標題 無名氏 ID:pqJYx8ts 25/01/25(六)12:39 No.873461 聽到她可以可以被美露莘壁咚才知道
無標題 <a href="mailto:sage">無名氏</a> ID:snul3DQI 25/01/25(六)13:01 No.873463 無標題 無名氏 ID:D4PsdgYQ 25/01/25(六)14:33 No.873466
無標題 無名氏 ID:CvpaUeT2 25/01/25(六)18:31 No.873469
無標題 無名氏 ID:FL.MuSDM 25/01/26(日)03:49 No.873472 FGO傳說
再知名的畫師幫FGO畫卡面都會翻車
無標題 無名氏 ID:IZaBsl.c 25/01/26(日)06:08 No.873473
無標題 無名氏 ID:uy91.aqM 25/01/26(日)07:52 No.873474 >>No.873472有幾個就只有初稿畫很好
也真的不知道為啥會越改越糟畫不出初稿或比初稿更好的
不知是運氣好才生出個初稿還是初稿根本不是他們畫的
無標題 無名氏 ID:MtDWqnzQ 25/01/26(日)07:59 No.873475 >>No.873472每次有合作繪師的角色就有個精障天天在這裡洗異次元文說P網圖多到無人能比紅到爆表
結果每次都變成小丑
所以K島看世界有多空氣多智障這下都懂了吧?
無標題 無名氏 ID:IZaBsl.c 25/01/26(日)08:16 No.873476 無標題 無名氏 ID:snNcHEWc 25/01/26(日)09:12 No.873477
無標題 無名氏 ID:7/V8lT62 25/01/26(日)09:20 No.873479 >>No.873475不過有很多繪師都是合作繪師
畫幾張圖就沒有再畫了
雖然不知fgo以外的地方畫得怎樣
可能有粉絲也不奇怪
但畫fgo的基本上都很少合格的
>>No.873476兩邊都怪啊
畫圖畫不好不能怪繪師?
照你的邏輯主線寫不好寫很爛也不能怪寫手
怪蘑菇、營運沒監督好
無標題 無名氏 ID:IZaBsl.c 25/01/26(日)09:38 No.873480 無標題 無名氏 ID:rCTWHZhk 25/01/26(日)10:18 No.873482 >>No.873480那是設計師
跟武內合作的畫師不同
武內都會給很大的自由給畫師
你看過住TM或fgo全部插圖就知道大概什麼都能畫
當然要實裝到fgo就不能18+
畫得醜真的不太關其他人的事
無標題 無名氏 ID:IZaBsl.c 25/01/26(日)10:27 No.873483
無標題 無名氏 ID:upC.Nw9k 25/01/26(日)10:43 No.873484
無標題 無名氏 ID:MtDWqnzQ 25/01/26(日)10:49 No.873485
哈哈 我大帥哥啦 P網圖一定多到爛
無標題 無名氏 ID:OctgLY2o 25/01/26(日)11:21 No.873486 >>No.873475這次比修內沒有人說圖很多
只不過倒是有別人在說蛇女房圖多的時候,莫名以為在說比修內圖多然後貼p站數量開嘴的神經病
無標題 無名氏 ID:IZaBsl.c 25/01/26(日)11:34 No.873487
無內文
無標題 無名氏 ID:MtDWqnzQ 25/01/26(日)11:40 No.873488
無標題 無名氏 ID:scYXLRLQ 25/01/26(日)11:46 No.873490
無內文
無標題 無名氏 ID:jAeCjcpE 25/01/26(日)11:48 No.873491
無標題 無名氏 ID:DllfQBks 25/01/26(日)17:21 No.873494 我還在等金子一馬也來畫fgo欸⋯⋯
無標題 無名氏 ID:6Amjqe0c 25/01/26(日)18:42 No.873496 無標題 無名氏 ID:I6z2LkDc 25/01/26(日)19:17 No.873497
無標題 無名氏 ID:GxVt/evo 25/01/26(日)19:50 No.873498 無標題 無名氏 ID:IZaBsl.c 25/01/26(日)20:35 No.873501 無標題 無名氏 ID:j49lqJd2 25/01/26(日)20:37 No.873502
無標題 無名氏 ID:BJRRDOBk 25/01/26(日)22:24 No.873504 無標題 無名氏 ID:0KPAKIJk 25/01/27(一)03:59 No.873507
無內文
無標題 無名氏 ID:h1wGmfuA 25/01/27(一)04:31 No.873508 無標題 無名氏 ID:0eP58U3o 25/01/27(一)09:03 No.873509 >>No.873508FF7代之後(還有王國之心)負責人設的野村哲野
如果人設如
>>No.873504說的是靠認識的牽線的話
鹽川以前就待過王國之心2跟DFF的戰鬥系統設計
如果鹽川有辦法牽線的話也許就能請的到野村了
說不定之前天野也是鹽川幫忙牽線的?
無標題 無名氏 ID:ZVLKYQLo 25/01/27(一)10:44 No.873510
>>No.873509野村哲野應該要等到ff7重制第三部發售後才有空理你
有人推測可能會趕在今年9月公開?或只是公開畫面/情報,也有人猜實際推出日期是2027年
野村哲野已經不是有錢就能馬上就找到的人
不用想太多了
無標題 無名氏 ID:ZSioe/HQ 25/01/27(一)10:59 No.873512 >>No.873509有點難想像鹽川曾參與王國之心2戰鬥系統
雖然有些乎不平衡(魔法只有超廚的反射有用外,其他幾乎沒用)
但放到現今還是系列相當優秀的系統
3代那個畫蛇添足過頭反而大扣分
無標題 無名氏 ID:yPkuzWXs 25/01/27(一)11:17 No.873514
>>No.873512什麼難想像
他在王國之心2是擔任戰鬥系統設計師
在fgo則是擔任創意總監/製作人
在兩邊要幹的事完全不一樣
嚴格來說到fgo以後是升職了不用親手搞系統上的設計
而且fgo的基礎算爛,他只是接手跟進跟他以前當設計師時完全不一樣
被罵也只是運氣不好
無標題 無名氏 ID:0eP58U3o 25/01/27(一)13:07 No.873521 >>No.873512沒玩3的
1代除了冰魔法、雷魔法、回復魔法以外還真的不會特別去用
火魔法和重力魔法唐老鴨會幫你放
時間魔法跟風魔法到後面基本上根本就是專門農特殊素材用的
2的魔法可以連繫進連段所以很好玩
在打小兵的時候很滿實用
反射魔法很霸道你已經提了
磁力魔法把小兵全部吸過來用火魔法跟雷魔法清場很爽
2代戰鬥系統我最不爽的就是drive換裝系統的隱藏參數
作為2主打的換裝系統
因為量表不好累積
絕大部分的玩家會留到關鍵的boss戰鬥才開
然後陷阱的anti裝(只能攻擊,道具魔法夥伴都無法使用)在boss戰鬥觸發機率是平時的2~3倍
打第一周目的時候好幾次都因為這樣掛掉
無標題 <a href="mailto:sage">無名氏</a> ID:JM3Q1u2M 25/01/27(一)13:22 No.873522 >>No.873521其實ANTI值的累積次數高的真正原因
是因為玩家為了省DRIVE條
會利用戰鬥前變身跟存檔點離開世界自動回滿的機制來練型態等級
結果就是打王之前ANTI值根本每次都過10
基礎觸發率直接上升到25%
劇情戰就是2倍的50%
機關戰4倍變100%
而且變一次ANTI也才扣4 ANTI值
無標題 無名氏 ID:gmmD/X3Q 25/01/27(一)14:04 No.873523 可惜了FF15 從v13的pv時期一直期待
音樂與美術也是頂尖 改成正傳15想說算了也行
結果割裂與王武難用 女主不給操作 DLC取消
我都撐到皇家版才玩 剛出直接入手的一定更苦
還是可惜了 明明可以成為神作...
在NT動畫跟ff13雷光打賽菲羅斯算是某種補完V13構想吧
無標題 無名氏 ID:0eP58U3o 25/01/27(一)15:20 No.873524 >>No.873522>會利用戰鬥前變身跟存檔點離開世界自動回滿的機制來練型態等級
就是沒設計好吧
2代fm版有把這個修正嗎?
無標題 <a href="mailto:sage">無名氏</a> ID:JM3Q1u2M 25/01/27(一)15:39 No.873525
>>No.873524繼續留著
畢竟可以靠戰鬥前變身迴避ANTI型態
但是拔掉直接回滿計量的機制會讓練型態的過程變麻煩
相對的FM的ANTI值下降數字調成5
還有最終型態的變身機率
從原本的25%>50%>100%
調整成3%>9%>27%>75%
無標題 無名氏 ID:0x8.ShYo 25/01/27(一)16:13 No.873526
無標題 無名氏 ID:6UejFgbY 25/01/27(一)16:31 No.873527
無內文
無標題 無名氏 ID:0/VW4fh. 25/01/27(一)17:02 No.873528 >>No.873509鹽川負責的是1代的的敵方戰鬥設計
後來被野村拉拔去當DFF的製作監督
另外螺旋狗的美術設計部門老大是FF7+8+10+15的美術總監直良有佑
之前訪談的新作畫面就是由他擔任製作人
BB那邊也有作過DQB的新納...所以為什麼FEX重製是發給NBGI啊
無標題 無名氏 ID:ZSioe/HQ 25/01/27(一)18:23 No.873536 無標題 無名氏 ID:VoitPvy2 25/01/27(一)19:17 No.873537 >>No.873536講到隱藏boss
王國之心還真的是我這輩子
第一次體會到”練等級也沒用喔“的遊戲
當年1代fm版打賽菲洛斯
看到一刀我的hp瞬間紅血的時候我下巴都掉下來了
無標題 無名氏 ID:JNO8A12I 25/01/28(二)05:22 No.873550
無內文
無標題 無名氏 ID:P2dH4nO. 25/01/28(二)08:54 No.873551 >>No.873537一代不太確定
二代就明確有等級一挑戰破關的機制
因為有傷害上下限的關係
所以等級算是輔助,頂多是可以多熬幾次攻擊或打相當沒這麼久的程度
無標題 無名氏 ID:wbHl1Yws 25/01/28(二)11:45 No.873560 無內文
無標題 <a href="mailto:SAGE">無名氏</a> ID:7hjYMpYQ 25/01/28(二)12:12 No.873561 無標題 <a href="mailto:sage">無名氏</a> ID:L6ryZOs. 25/01/28(二)13:18 No.873563
>>No.873551一代很難不練等
因為保命技能綁等級
二代無印也是把幾個保命技能綁在等級上
到了FM才把保命技能移去劇情戰鬥獎勵
讓挑戰低等過關的玩家能有點保障
無標題 無名氏 ID:PfK7HfzA 25/01/28(二)13:22 No.873564 >>No.873561打從一開始就說過中大型3D遊戲是以發包模式下去製作
BB那邊製作人員只有總指揮+概念美術+腳本+一兩位程式
中間會突然沒消息也是因為換合作廠商導致需要重頭來過
無標題 無名氏 ID:G6X5KawE 25/01/28(二)16:53 No.873574 為什麼金髮巨乳白人正妹配黑人男是政治正確?
無標題 無名氏 ID:6BLC7KNY 25/01/28(二)17:08 No.873575
無內文
無標題 <a href="mailto:Sage">無名氏</a> ID:dTOv74ws 25/01/28(二)17:15 No.873577 無標題 <a href="mailto:sage">無名氏</a> ID:QV1UW7kM 25/01/28(二)18:02 No.873580
無標題 無名氏 ID:23pead/E 25/01/28(二)19:58 No.873587 無標題 無名氏 ID:uNfuU.vQ 25/01/28(二)21:00 No.873589
無標題 無名氏 ID:l31ef9so 25/01/28(二)22:32 No.873590
無標題 無名氏 ID:XV8CCmkM 25/01/29(三)02:49 No.873592 無內文
無標題 無名氏 ID:gH8y8b5c 25/01/29(三)23:24 No.873616