[女性角色]遐蝶 無名 25/02/27(四)19:53:31 ID:yvStROi2 No.2736125評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-03-05 08:22:41
https://imgur.com/bASuB5h
原本很欣賞這角色的技能設計 但原來又又又是抄
不過沒關係 畢竟沒告等於沒抄
然後立繪P很大
無題 無名 25/02/27(四)19:55:57 ID:oLdRtUJE No.2736128米家還怕你不知道他抄呢
想要維持這麼快的版本更新速度,抄現成是必然的結果
難怪只能躲在手遊圈等現成的東西抄
不敢自己做出3A大作
無題 無名 25/02/27(四)20:01:24 ID:Ic6je9oA No.2736135米家美術庫是Cy
動補部門是卡普空
設定靈感來源是打字月亮也不是什麼新聞了
無題 無名 25/02/27(四)20:27:41 ID:AfhWoPOo No.2736159感覺巴哈姆特本龍比較帥一點
都要抄的話可以稍微改良一下嗎
變得更黑更帥之類的
不要抄半套嘛
無題 無名 25/02/27(四)20:44:18 ID:ZDC9xg6g No.2736169>>2736125快,你快多貼一下,這樣才好減少競爭者,你們通通別來跟我搶老婆。
反正這種事在意的就會在意,不在意的根本也不會鳥別人怎麼說。
流螢也是抄假面騎士啊,你覺得喜歡流螢的人會在意別人說她的機甲靈感來自假面騎士嗎?
美少女+假面騎士=真香~
美少女+召喚獸=香到不行~~
無題 無名 25/02/27(四)20:51:41 ID:gWHsPYOQ No.2736176>>2736159巴哈姆特比較沒設計感啊
蝶的龍明顯比較有跟上潮流的時尚感
巴哈姆特的設計太老氣無聊了,就整個黑黑的一條看不出是什麼
米哈遊的設計新穎很多,比較有品味的人都看得出來
無題 無名 25/02/27(四)20:54:43 ID:gWHsPYOQ No.2736179>>2736169>流螢也是抄假面騎士啊
嚴格上來說假面騎士也是抄中世紀鎧甲
如果假面騎士不算抄襲,那流螢更沒有被說是抄襲的必要
最主要還是有群下賤的人渣在帶風向
有眼睛的人都看得出來,米哈遊是把比較舊的經典融合他們獨特的品味來創造出比較藝術的新潮作品
無題 無名 25/02/27(四)20:57:25 ID:Hl1yfq7g No.2736182米孝子的爹營收下滑,所以連戰力都沒了嗎......
無題 無名 25/02/27(四)21:43:58 ID:SdqaYEac No.2736226>>2736221雖然我也是很不爽米哈遊的各種的抄襲 但看到他的營收每次都高得離譜 其實不在意這些抄襲的人比我想像中的多
無題 無名 25/02/27(四)21:53:15 ID:cgo.sVPU No.2736233>>27361841號那個也是抄歐洲中世紀某國的全罩面甲啊
現在是哪個低能硬要凹?
你們說檢面騎士沒有抄中世紀盔甲,那好啊
這樣流螢也沒有一絲一毫抄假面騎士啊,QED證明完解
邏輯這東西很棒,希望大部分低能都能有一點點
不要只會在那邊詆毀優秀作品,所以人渣庫狗才會被嫌棄
也不想想這裡誰的地盤,抄襲狗還敢來撒尿
無題 無名 25/02/27(四)22:03:39 ID:VXfrr3Uo No.2736239>>2736179比較有品味?藝術新潮的作品?
米美術累贅感的墜飾跟線條一堆
原神選擇不走崩3那種美術感走正統日系風還比較耐看
結果崩鐵絕區又歪回去 就是要自家那種崩壞系列的風格
導致很多都不洗鍊也不夠記憶深刻 推完一個換下一個
劇情跟人物描寫快到像趕著賣 到最後都在強調身材了
起家時還根本一直照搬卡普空跟白金工作室
無題 無名 25/02/27(四)23:16:39 ID:gWHsPYOQ No.2736306漆成其他顏色就不像鎧甲了?
然後你自己也都說不像了,那不就更證明我是對的
無題 無名 25/02/27(四)23:17:11 ID:gWHsPYOQ No.2736307更證明米沒有抄襲單純是你自己邏輯歪在胡言亂語
想要黑米抄襲卻自己打自己臉
無題 無名 25/02/27(四)23:20:12 ID:gWHsPYOQ No.2736310最後再說一次,庫xz就給我滾
以為這裡是誰的地盤啊?
別以為我會像在PTT一樣溫良謙讓
少他媽在那邏輯錯亂亂黑米,怎麼不去照照鏡子看你們自家遊戲多愛抄多噁心,一點原創能力都沒有只會抄米,還敢跑來K島跳臉
無題 無名 25/02/27(四)23:43:14 ID:4IKO6CBM No.2736343米支畜抄GBF抄上癮了
反正現在也沒幾個人有玩GBF更別說單機那款
無題 無名 25/02/27(四)23:54:24 ID:I42V4T06 No.2736352>>2736304你是在說安全帽跟運動服還有捕手護具是抄襲鎧甲?
嗯 全部畫一遍然後都去拆解結構再來討論鎧甲到現代服裝的延伸吧
無題 無名 25/02/27(四)23:55:10 ID:vRUUQ14o No.2736353>>2736343Relink做為怪獵代餐,在那邊還是有一定知名度的
問題是米學長家裡沒電腦也不玩家機
不知道也很正常啦
還有到底要多沒品味
才會覺得瑕蝶的那隻小兒麻痹龍比巴哈姆特帥啊w
無題 無名 25/02/28(五)02:12:58 ID:ACPIMVMY No.2736468>>2736304救命,給點常識好不好
那是賽車服跟胸部護具還有安全帽,整套都是騎車裝備啊
人家都有名字叫Kamen "Rider"了
無題 無名 25/02/28(五)06:51:38 ID:x7vQyAfs No.2736535
無題 無名 25/02/28(五)12:09:48 ID:7Cqu0Qyo No.2736715話又說回來,翁法羅斯的關卡似乎很多都是遐蝶跟灰毛一起在闖,也跟當初的流螢一樣有叫床畫面。
而且這次劇情揭露灰毛碰遐蝶其實不會有事,就是有點感覺陰冷而已,無形中又增加遐蝶對灰毛的好感度。
遐蝶面對瑟希斯的時候,也是代替沒有戒心的灰毛,時刻提防著瑟希斯,這跟當初流螢帶著灰毛時,流螢對桑博(花火)的警戒態度有些類似。
這樣看下來,遐蝶在劇情上的地位,差不多就等同翁法羅斯的流螢吧?
無題 無名 25/02/28(五)12:17:32 ID:cEFI7rmw No.2736722
無題 無名 25/02/28(五)12:35:13 ID:FxY/Hhl2 No.2736741翁法羅斯目前真的劇情爛到裡面一堆角色都不是很想抽
反正米家的遊戲都是抽新不抽舊 新角全方面碾壓舊角….乾脆月卡都不課直接存石存到4.0算了
無題 無名 25/02/28(五)12:52:27 ID:qKt.de6w No.2736755>>27367152.0開局有流螢伴遊 解機關體感比較好
3.0劇情上在趕時間 加上更多的解謎 煩躁度直線上升
無題 無名 25/02/28(五)13:04:30 ID:7Cqu0Qyo No.2736762>>2736722當初也是有人嫌2.0劇情,流螢跟灰毛自然熟、熟太快,雖然那時就有人猜流螢原本就認識灰毛,只是灰毛失憶,後面劇情也證實確實就是如此。
這次灰毛跟遐蝶就是真的是完全不認識的兩人,3.0還形同陌生人也不奇怪吧?
>>2736741大多數我也不是很想抽,不過主要是因為我沒有很喜歡古羅馬風、異世界奇幻風的角色,還有之前我也不喜歡仙舟的中華武俠風,所以我偏好的角色大多落在貝洛伯格跟匹諾康尼。
老實說,米哈遊經營這麼多年,我看上的他的遊戲跟角色真的很少,我是直到米哈遊做到鐵道時,風格有些轉變了才入坑玩一下。
不過現在翁法羅斯篇的角色風格好像又回到原神那個樣了....
只是遐蝶的龍讓我有點癢,若只有遐蝶這個角色我倒是沒想要,不過可以召喚戰鬥怪獸吐白光的話,就有點想抽來當決鬥者了。
無題 無名 25/02/28(五)13:14:29 ID:cEFI7rmw No.2736769>>2736762就各人喜好不同吧,另一個問題是2.0實裝前就有人到處用內鬼情報破梗,其實已經不是單獨對2.0本身的感想
無題 無名 25/02/28(五)13:34:07 ID:7Cqu0Qyo No.2736783>>27367692.0跟3.0有個差異是
2.0那邊,流螢跟灰毛兩人是真的在玩,即便他們沒有破解謎題,對整個世界危機也沒有影響。
而3.0那邊,世界的危機全靠你們幾位了,還在那邊慢慢解謎,就會讓人感覺解謎放在那個劇情故事裡很突兀。
玩這種日系RPG就是要玩點這種解謎小遊戲沒錯,不過3.0讓人解謎的時間點跟理由確實做得不是很好。
無題 無名 25/02/28(五)13:45:26 ID:cEFI7rmw No.2736794>>2736783一方面也是我剛剛講的內鬼濾鏡,2.0也是主角明明是看風景,卻被帶去一邊解謎一邊清怪,所以當初被吐槽是不是什麼酒店剝皮妹詐騙路線XD
說穿了還是拖遊戲時長加新地圖導覽的操作,只是不同版本的做法會有所差異
無題 無名 25/02/28(五)14:03:07 ID:FxY/Hhl2 No.2736805目前隊伍
2+0流螢 2+0命忘歸人 同協主 0+0靈砂
跟
0+1飛宵 滿命獏澤 0+1知更鳥 0+1砂金
以崩鐵的通貨膨脹速度 不知道這兩組還能否夠我撐到4.0(打深淵)
無題 無名 25/02/28(五)15:18:59 ID:07KD.6Ac No.2736841>>2736741其實不就是因為2.0那邊超擊破角太好用了,才讓人產生通膨太快的感覺。
但實際上超擊破隊有很明顯的缺點,只要關卡有幾隻鎖韌性的目標,輸出就會低很多,2.0要賣超擊破角,沒給你鎖很多,所以讓人產生只要組擊破隊就夠用的錯覺。
現在3.0主打的是憶靈,本來就會再出一些有憶靈會比較好打的Boss,如果到時擊破隊打不動,就要怪說是通膨嗎?
這樣的話,不叫通膨,是叫一物剋一物。
無題 無名 25/02/28(五)15:31:36 ID:DQnglxUA No.2736848>>2736841想起其他手遊,靠異常狀態作球
比如這次出的角色會放毒,道中也就一般般
但是副本就放血厚攻高的BOSS,BOSS吃了毒就一跳2兆血一跳,有當期角色就三分鐘收工,沒有就要磨,說不定磨到最後也贏不了,而要拿滿獎勵每天要打10次
等到了下一期,換的BOSS就不吃毒了,你的角色就接近變成廢物
而跟著BOSS吃的就變成麻痺,接下來是燃燒,凍結,暗黑……
等異常狀態輪換的時候,屬性也不閑著,有些怪防禦高到靠杯的不能打物理傷害,只能打屬性傷害,這不單是BOSS,而是道中的小怪也是,這樣就可以賣當期屬性的角色
而一個卡池只有14天左右,14天就準備下一個時代
無題 無名 25/02/28(五)15:38:15 ID:gttDhJPo No.2736850>>2736841也不用鎖,先前加長韌性條就炎上了
當然韌性條這樣漲上來,弱點擊破機制的意義跟效益也下降了
無題 無名 25/02/28(五)15:52:36 ID:07KD.6Ac No.2736853>>2736850有些其實就只是版本特色而已,老手可能只會感覺上個版本的角色到了新版本變得不好用。
但對那種只抽擊破角,組了擊破隊,沒有資源養其他角色,也無法用等級壓制的新手,
就會感覺在從黑塔~貝洛伯格,超擊破隊沒有什麼明顯的優勢,用擊破隊開局的新手,實際上感受是貝洛伯格路上的一個鎖韌性的大胖子比BOSS還難打。
無題 無名 25/02/28(五)17:54:21 ID:SOFElQXs No.2736913>>2736853部分同意
雖然我用無課陣容打到星期天,但是換上(沒點超擊破)流螢回頭去打前面地圖,還是有壓制式的提升體驗
與其說是版本差異,比較像是不同機制不同適性.當然官方以後如果真出一張全部怪都鎖弱點的地圖就是另一回事了
無題 無名 25/03/03(一)08:53:12 ID:Wnuj1ino No.2738375>>2736913通膨確實是存在,但每個章節應該還是會有該版本的重點命途。
就像匹諾康尼,同諧主角的賣點是擊破,那個時候就賣可以一起撐擊破的。
現在翁法羅斯,記憶主角是賣點是憶靈,那應該還會賣一些提升憶靈效果的搭配角色。
多一個憶靈等於多一個獨立角色在場上,一隻憶靈角,等於可以玩兩隻,賺!
憶靈的優勢就是人多勢眾,沒擊破那麼難懂,多出幾隻憶靈角,就會堆出人數優勢了。
>>2738366緹安這個便當其實挺無感的,因為沒有多少時間跟她培養感情。
而且也不是真的死沒了,畢竟按照設定緹安也只是千分之一的緹里西庇俄絲的靈魂,只要緹寶還在,角色不算真的死。
不過緹安跟停雲不一樣,緹安走了應該就真的走了,就看最後會不會拼回緹里西庇俄絲。
無題 無名 25/03/03(一)09:43:40 ID:owPghWVQ No.2738409>>2736841還在那邊沒有通膨
要不要去看怪的血量成長?
3.0要賣憶靈當然沒問題,但不要搞到其他隊伍玩不了阿
防東防西,深怕那些沒抽主打角色的玩家玩得開心
怎麼? 我充錢是充來跟策畫鬥智鬥勇的? 錢全充到怪上面了
無題 無名 25/03/03(一)10:23:50 ID:Wnuj1ino No.2738433>>2738409回合制RPG本來就是這樣,他們只要多個新機制就可以擋玩家強度,就像有些RPG,原本玩得很順利,突然給你來了個有"即死"異常狀態的Boss,你角色再強也沒用,裝備沒撐擋異常就是屍體堆給你看。
上一個地圖好用的裝備組合,到下一個地圖還能勉強堪用,在RPG裡已經算不錯的了。
當初屬性擊破機制就是他們定義的遊戲規則,所以玩家才會在無視屬性消韌性的角色出現時感受到新角色的強大。
無題 無名 25/03/03(一)10:37:40 ID:WZ5w0Vd2 No.2738439>>2738433RPG之所以是RPG就是著重在角色互動身上,
現在就是拋棄感太嚴重才起這些爭議,
然後米家傳統的「賣新角蛋雕舊角」這套在競品變多的2025下就顯得劣勢,
強度根本上版本只是加深這個感覺。
當然翁法羅斯是和外界斷開連結的世界能圓回去,
但是想要以新角色去取代舊角色的地位只能說想得太美,
大部分玩家是來滿足情緒價值,
不是來給營運「教做人」的。
用推角打得不開心久了就跑到競品上尋求滿足感。
無題 無名 25/03/03(一)11:04:57 ID:Wnuj1ino No.2738448>>2738439雖然現況是新角比舊角強很多,不過我是覺得理想狀態應該是翁法羅絲篇的BOSS特別怕憶靈,匹諾康尼篇的BOSS特別怕擊破之類的,讓各種隊伍組合都有有利跟不利的場合,這樣才會讓每種角色都有存在的價值,畢竟也不能讓單一角色泛用到讓其他新角色沒吸引力。
無題 無名 25/03/03(一)12:28:02 ID:5v8m1YvU No.2738528米跟人家講原創? 孝死,真正米的原創大概只有散兵吧,味大,毋需多言。
無題 無名 25/03/03(一)12:55:53 ID:v.eoeJss No.2738553借串吐嘈一下,這次小活動的策劃的心理狀態到底是怎麼回事……
開始前:主角怎樣帶領可愛的小動物
開始後:萌化版的社畜日常
特別是黑心中間管理層配搶功勞的才會效率最大化
平凡人只能放在前排當耗材……
無題 無名 25/03/03(一)15:45:50 ID:Wnuj1ino No.2738624>>2738553可能是在指現實南歐養懶人的生活方式吧?
裡面有個NPC叫浴場王,他的隊伍表現不好就是因為他都在泡澡無心帶奇美拉。
現實的南歐也是社會福利好,工作早下班,時間要用來泡腳跟喝下午茶,剩餘的工作丟給外國人做。
話說,我本以為這是新的隨身寵物,想說終於可以讓夢貘不用奔跑了,結果不能隨行,只能放一隻在房間,其他隻去做苦力,隨身寵物仍然還是只有那隻夢貘。
不過根據經驗,房間裡的那隻奇美拉有可能在翁法羅斯篇結束,會跟著上列車。
無題 無名 25/03/03(一)15:47:51 ID:sl0G3vSc No.2738626一堆看不起米哈遊優秀的傢伙
繼續去玩那些老古板日本遊戲吧
劇情不行又怎樣 模組玩法頂級跟敢露敢搖就贏了
等這一代年輕人老了也會為情懷買單
只是他們的情懷是中國二次元 這跟日本現在那種
賣以前7080年代動畫的操作還不是一樣
無題 無名 25/03/03(一)16:55:35 ID:Wnuj1ino No.2738678>>2738626一直嘴支那支那米哈米哈真的很無聊,本來不同時代就會有不同國家強盛的遊戲平台。
過去日本賣主機遊戲、台灣賣電腦遊戲、韓國賣線上遊戲,現在就只是換成 中國賣手機遊戲。
每個國家都曾經在遊戲界當過霸主,風水輪流轉而已,有什麼好眼紅的。
廠商做商品本來就是只要有流行就會去沾,攤開各國發展史,本就是 日本先抄歐美的電影、英雄文化發展出ACG文化,後來台韓抄日本的ACG文化衝出線上跟電腦遊戲佳績,發展較晚的中國再來抄這些前面國家的東西。
台灣以前也被稱為盜版王國,在那個時代其他國家也是對台灣的抄襲很感冒,但後來抄著抄著就做出自己的電腦遊戲稱霸亞洲了。(只是後來又沒落了)
某天手遊不是遊戲界的強勢平台了,中國手遊可能也會下去,到時自然會有新的平台、新的流行衝出來帶頭。
無題 無名 25/03/03(一)16:58:16 ID:w5lgLpwY No.2738681>>2738678但是有一件永遠不變的事情,總是會有人覺得自己玩的遊戲比上一代的人還要優秀然後不斷戳別人
無題 無名 25/03/03(一)17:25:18 ID:JTUFv9/o No.2738708我玩手遊不多 總覺得星鐵的角色淘汰速度有點快 還是其他比較熱門的手遊的情況也是差不多?