[綜合]無題 無名 ID:BmrRVpdI 2025/02/27(四) 01:12:15.575 No.26783526 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-02-27 04:50:36
島民 好久不見
現在發現我比較喜歡遊戲前期鎖功能 再隨著進度逐步開放的
人老了 直接一口氣開放一堆東西的遊戲 反而會吸收不了直接棄坑
無題 無名 ID:g3wj7dys 2025/02/27(四) 01:44:08.214 No.26783662 如果人類要航向宇宙
要怎麼打算解決吃的問題?
還是說太空計畫打從一開始只是詐騙
像電影一樣靠冷凍睡眠
醒來之後?
對兩棲類來說科技發展是好還是不好?
戴比爾斯的抱怨
就是太空船中發展農業的可能
換句話說農業也將無法再給人無腦靠天吃飯
無題 無名 ID:rSOIVFUE 2025/02/27(四) 01:45:12.899 No.26783663
無題 無名 ID:BmrRVpdI 2025/02/27(四) 02:18:19.240 No.26783769 無題 無名 ID:fzNxzRTM 2025/02/27(四) 02:47:13.940 No.26783868
>>26783769シャニソン改得好微妙
節奏遊戲部分跟原本沒什麼差別
角色養成的部分變成像プロセカ一樣
原本的養成直接被當隱藏版
好處是坑變多了有坑可以埋
這款亮點只剩MV了希望有更多自訂選項
無題 無名 ID:LpOt2ON2 2025/02/27(四) 02:52:28.808 No.26783880
老遊戲就是這樣
遊戲太複雜讓新手難以入坑
無題 無名 ID:xmbKUWuU 2025/02/27(四) 02:54:25.955 No.26783885
無題 無名 ID:2r2v8ofA 2025/02/27(四) 02:55:40.846 No.26783889
>>26783526本來就該這樣
一段一段的開放新東西讓玩家有新鮮感
就像動畫漫畫每一集結尾最好有引人入勝的橋段讓觀眾想接著看下一集
一次把東西全部放出來後繼無力的話根本玩不到通關
無題 無名 ID:xmbKUWuU 2025/02/27(四) 03:19:31.025 No.26783924
>>26783914手遊就是抄作業而已阿
除非你花大錢所有卡片或腳色都有
你才有辦法自己測試
沒有就是上網找作業抄人家配好的陣容
沒匹配的陣容就是找下位版取代