增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]暗黑領域(忍者殺手) 無名 22/07/11(一)21:19:38 ID:Ut6FSNhA No.2409888
回覆: >>2409892
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2022-10-13 01:38:12
附圖
訂的第十卷終於到了
和小說比戰鬥過程精彩了不少
漫畫中還重創了忍者殺手,印象中小說並沒有像漫畫打的那麼激烈
只是也死得更慘就是了(雖然是忍殺世界日常)

說起來忍殺和師兄打的時間點原來是手槍空手道決死拳之後的事情了嗎....
無題 無名 22/07/11(一)21:29:02 ID:KgPhqxXk No.2409892
>>2409888
跟他打和跟同樣是大宗師的消耗(Exhaustion)打
完全表現出有奈洛在旁邊輔助戰果可以差十萬八千里
否則忍殺大概直接被黑暗領域的初見殺一波帶走了
無題 無名 22/07/11(一)21:36:54 ID:obndSVLs No.2409895
回覆: >>2409935
>>2409892
消耗在秘密基地有專屬溫泉
暗黑領域出任務抓忍殺跟打擊總會屋第一件事也是泡溫泉
泡溫泉難道可以提升忍者力量?
無題 無名 22/07/11(一)21:41:09 ID:Ut6FSNhA No.2409899
回覆: >>2410133
>>2409892
不過忍殺明明就有和凍傷者交手的經驗
結果後面看到怪怪的手裡劍還是伸手去夾....
無題 無名 22/07/11(一)22:37:11 ID:bNOCw/H2 No.2409935
>>2409895
可以增加忍者恢復力跟集中力
最重要是夠舒服
無題 無名 22/07/12(二)05:12:23 ID:mRBkvtbE No.2410079
消耗比較強同時忍殺一來連戰,二來沒有完全補給,三來打到半殘奈落才醒.
暗黑領域則是有奈落輔助的1on1,再加上神聖雙截棍
所謂風林火山
情況不同喇
無題 無名 22/07/12(二)09:40:05 ID:gaWtiFh2 No.2410133
回覆: >>2410259
>>2409899
這是忍者中空手道高手的戰鬥反應
把飛來的手裡劍反投一來可以借力打力
二來可以在精神面重創對手(我比你強得多了)
而且一碰即死的術實際並不常見
誤判是很正常的事
無題 無名 22/07/12(二)09:55:55 ID:6mpx4fKY No.2410147
回覆: >>2410177
>>2410079
>動畫+漫畫黨
奈洛對藤木戶說雙節棍是你(忍殺)的專武 這是有來由的嗎?
實際上使用時也真的冒出忍殺兩個字在上面
無題 無名 22/07/12(二)10:32:17 ID:gaWtiFh2 No.2410177
>>2410147
暫時(指原作進度)也未知其真正意思
用這破壞雙節棍的忍者暫時有三個
但真正能發揮其超自然力量(冒火,超長鎖鏈,斷了鎖鏈再熔接,收在雙臂之內要用時交差雙手拔棍柄)而非單純只能用作無堅不摧的武器的
就只有被奈落•忍者附身的忍者殺手
無題 無名 22/07/12(二)12:18:07 ID:UdRcaoEA No.2410241
話說狂獵的精彩調度漫畫不知道會不會演出來還是一筆帶過...
無題 無名 22/07/12(二)12:46:52 ID:UdRcaoEA No.2410259
>>2410133
話說忍者第六感還是很難判斷對面的忍術是否即死嗎

>>2409892
話說同時很好奇在透明麒麟背叛前消耗是否還是最強大宗師
無題 無名 22/07/12(二)12:55:42 ID:qrFvpHvA No.2410263
台灣斷尾到底有沒有繼續出的一天...
忍殺語真的好難閱讀
無題 無名 22/07/12(二)13:06:54 ID:BGkl0rtE No.2410267
>>2410079
暗黑領域還是罕有沒連戰沒受傷有充分休息(忍殺標準)的最佳狀態
無題 無名 22/07/12(二)13:46:06 ID:gaWtiFh2 No.2410281
>>2410259
忍者第六感的機制是感知異狀與危險
但作出判斷的依然是自己,所以即使忍者第六感發動
被攻擊方也無法得知對手行動的後果
籐木戶就試過忍者第六感作出警告後決定先發制人
一腳龍•飛踢突擊對手,結果對方後發先至一拳打到籐木戶爆牆昏迷差點被介錯
但也有第六感發動後用手裡劍迎擊爆裂手裡劍後接一串連擊打到對手有近十年的心理陰影
結論是:忍者第六感要配合狀況判斷
無題 無名 22/07/12(二)16:22:37 ID:/mbxNubw No.2410337
是說空手道如果絕對極致強大到一個超乎想像
有沒有辦法硬是正面對抗,或者壓過像暗黑領域反物質這種基本上必殺也無法防禦的術法?
類似死神的靈壓差距過大能直接無視對方能力這樣
只是要能達到這種程度大概也只有勝萬松吧
無題 無名 22/07/12(二)17:03:01 ID:P0oJMtXY No.2410369
>>2410337

空手道是忍者的基本也是究極
很多擁有超強的術法的忍者死在空手道上
無題 無名 22/07/12(二)17:53:24 ID:6mpx4fKY No.2410411
回覆: >>2410445
>>2410369
音爆那句「無空手道無忍者」真的直接道盡整部的戰鬥系統
看有人評論過因為這樣的設定讓忍殺不容易出現很多戰鬥作品
長期連載後出現戰力通膨或是吃書讓前期變笑話的毛病
無題 無名 22/07/12(二)18:09:48 ID:mIKgY0YQ No.2410423
回覆: >>2410465
>>2410369
話說回來
故事裡有提過奈落忍者為什麼空手道會這麼強嗎
他自己乖乖練出來的嗎?
無題 無名 22/07/12(二)18:33:57 ID:UdRcaoEA No.2410445
>>2410369
漫畫版暗黑領域會輸也是後面太過依賴獨特術被忍殺識破
>>2410411
除此之外
提升組織的完整度來增加敵人的威脅性也不需要出現後面雜兵比老元強的情況...
無題 無名 22/07/12(二)19:12:12 ID:HUu19XKo No.2410461
回覆: >>2410515
附圖
>>2410259
透明麒麟在叛逃之前未完全進行生化改造
所以無法像第三部時一樣使出無限制豆腐製造光線
而消耗在大宗師之中強就強在全能
空手道全能的模範對上消耗會被他的馬力‧術配合空手道壓制(除非選在沒生物的地方打否則可以說沒勝算)
能復製對手空手道的沙羅曼蛇對上馬力‧術全開的消耗基本上只能賭在過去所有復製的空手道打出出乎消耗意料之外的一擊
靠外在因素的警備員沒有了風林火山戰力直接減半,阿修羅‧空手道力有不足
專注經濟戰的警戒者不作評論
一對一速攻戰接近無敵的慢手只要動用全身的忍者反射神經與視力打好防守戰就可以慢慢耗死他
比較大威脅的就是暗黑領域、煉獄跟尼德霍格
暗黑領域的獨特術破壞力雖大但有冷卻時間不可濫用,但打持久戰兩忍可以說是五十步百步
決定雙方勝負關鍵的依然是空手道
煉獄因為忍者靈魂的關係體內空手道循環效率非常高,暗黑空手道飛彈雨正好克制馬力‧術自爆炸彈加上暗黑空手道飛彈障壁能抵擋爆風,在戰鬥的相性上可以說是最好
尼德霍格接近必殺的不動金縛術(邪眼)跟劇毒術對消耗也有效果,配合蛇劍清炸彈打接近戰並不會弱於消耗
總結而言消耗能打AOE、接近永動機式的體內空手道循環與作為底牌的自我馬力‧術、能與奈落化(雖然自帶超重傷)的忍者殺手互角的空手道實力
說他是大宗師之中最強並不為過
如果他活到第四部還能覺醒從身體射出全方位三百六十度的熱射線術法
但一對一之下跟老元打還是會爆發四散的
無題 無名 22/07/12(二)19:26:56 ID:HUu19XKo No.2410465
>>2410337
>>2410369
強大的空手道只能增加對術法的抗性
會死的碰到依然會死,換作反物質兵器的話
就是原本碰到會即死,強大的空手道使用者就會變成重傷,如果是勝‧萬松的話用之前就會被他打到爆發四散吧,亞里曼‧忍者(暗黑領域)與馬茲達‧忍者(消耗)兩者合一就能匹敵勝‧萬松
但換句話說只要一對一的話勝‧萬松可以說必勝
空手道固然是一項非常重要的戰鬥指標
但並不等於只要練好空手道就足夠,還需要判斷力、戰鬥經驗與強大而不屈的意志(自我)
即由2035年起支撐籐木戶‧健二到2050年的重要元素
>>2410423
沒說明,但奈落‧忍者是暗黑時代以前與勝‧萬松決戰的神代忍者,空手道實力可能接近風林火山死這五名最初的勝‧萬松使徒
而到了之後連接了銀閣寺之力的他甚至能超越(只限一對一)這些神代忍者
無題 無名 22/07/12(二)20:43:05 ID:43XAdacA No.2410515
>>2410461
不過改造後的透明麒麟可能真的很難處理了吧
第三部結局也是尼茲霍格+紫色章魚+暗影編織的三個四天王分身才打贏的