增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]漆原琉華 Steins;Gate 無名 22/06/11(六)04:23:42 ID:Y/p.f/og No.2160736
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-09-19 10:04:26
附圖
在個人劇情裡變女的所以放這
除了IBN放在她家神社這點之外,對主線毫無影響的角色
人設本身也沒有可發揮的點,不像貓耳女僕還有大地主可提供資金跟公寓借住

仔細想想這系列除了一代,其他作好像都有一位這種幾乎跟主線無關的角色
三代是完全沒機器人知識的空手道黑肉
四代是被社長說女角太少才臨時加人,因為劇本無法大改只好讓她當空氣的巨乳眼鏡
無題 無名 22/06/11(六)06:59:41 ID:3OjUcnA6 No.2160749
就媚宅,宅宅愛什麼就給什麼
可以想像得到社長和編劇在開會時的討論內容有多亂七八糟不知所謂
連作者都不知道自己在寫什麼,總之各種屬性的老婆倒貼玩家

相對之下混沌之子要有共鳴得多,那才是玩家認識的生活
無題 無名 22/06/11(六)08:14:15 ID:Z1SCKeGQ No.2160768
>>2160749
有錢賺何樂不可
無題 無名 22/06/11(六)11:19:30 ID:SK5q86Lc No.2160844
回覆: >>2161169
>>2160749
在遊戲追求樂趣有什麼不對

非要扯上什麼人生哲學、社會議題、科學理論的人還要編劇像專家一樣提出解答的人
應該直接去找相關面資料或是專業論文而不是在故作高深
無題 無名 22/06/11(六)18:00:34 ID:uvlKAuPI No.2160999
だが男だ。

>男性角色
無題 無名 22/06/11(六)18:35:31 ID:clMDx1mU No.2161005
>>2160749
踩一捧一(支語)是世界自古以來的構成元素之一
無題 無名 22/06/11(六)19:04:34 ID:z.l3dR6M No.2161021
他媽的 要就男性
不就中性,偏要放女的

中性板可以廢掉了
每個只想搏討論度都不想放中性
無題 無名 22/06/11(六)21:45:42 ID:pGyt77a6 No.2161107
回覆: >>2161169
只能說你對"角色的劇情作用"的想像太貧乏
漆原是第一個讓主角認知到用D-mail改變歷史會對一個人的人生造成多大影響的例子
我承認他跟主角的感情戲寫得很爛沒錯,但這跟那是兩回事。
無題 無名 22/06/11(六)21:48:11 ID:NkvKd8dw No.2161109
>>2161021
中性板又沒人看
不然呢
無題 無名 22/06/11(六)22:20:39 ID:a3bsXinw No.2161124
>>2161021
開版圖的是女(平行世界)的沒差別拉.....
無題 無名 22/06/11(六)22:29:21 ID:jMSrvjRc No.2161130
想在switch上重溫結果只有賣用動畫重製的ELITE版
初版都不移植...
無題 無名 22/06/11(六)23:06:35 ID:y/dkVH/w No.2161147
>>2161021
沒人要討論放中性版又沒用
無題 無名 22/06/12(日)00:10:24 ID:8cQAXonM No.2161169
>>2160844
「超越石頭門」是當年志倉為了給C;C釣魚宣傳而拋出來的標語
一小撮死忠相信了,還編了一大堆理由圓謊,久而久之就是窮辯到底,放不下立場

>>2161107
好故事總是發展角色的人格弧線和認知弧線,每個劇情認識和心境變化都是線性發展的結果
也就爛作才會三句不離作者的主張,這種爛作老是離不開憤青說教厭世電波
無題 無名 22/06/12(日)00:35:39 ID:Y/BaRm5M No.2161180
>>2161169
我單純只是覺得最近看幾篇討論GalGame的風氣很怪
比起娛樂性更多人只在乎能不能裝大師
只要不夠文青就是廢萌糞作很煩啊
無題 無名 22/06/12(日)07:33:09 ID:Iz3aHIr6 No.2161270
琉華跟凶真不是不般配,而是沒有故事性
一個好青年雖然習慣用中二武裝自己,實際上只是行動力點滿無處發洩精力
一個內向族嚮往跟自己相反的人,擅長挑動他人保護慾和嗜虐慾
一旦拔掉拘束器就是郎才女貌天生一對

>>2161180
缺乏娛樂性不是關鍵的,關鍵的是作家自居文青卻只懂得寫自來熟
GAL很多都會死在設定綁架關係這一帶,可是人又不會物理上消失,那這些人都會去哪兒呢
無題 無名 22/06/13(一)02:06:11 ID:SXI0.DCc No.2161796
>>2161169
實際上其實當初的宣傳標語不是「超越石頭門」
而是「超越石頭門了嗎?」
この作品は『シュタインズ・ゲート』を超えたのか?
原文其實是疑問句的

而從各處的打分網站評價來看
沒有超越石頭門,但也是石頭門第一、混沌子第二
無題 無名 22/06/13(一)02:57:33 ID:ZGdqIcqk No.2161804
>打分網站
該不會在說婆羅門空間吧
吃著S;G的人口紅利打了大敗仗
再找網軍拿著少得可憐的data數四處吹噓

當年新番版還誇下開口吹
等動畫化就能翻盤
結果動畫化之後data數還是那麼丁點

志倉反而誠實交待
C;C雖然消費掉極大的宣傳能量但連S;G十分之一的成績都沒有
d-sword這條線在續作中乾脆廢掉
無題 無名 22/06/13(一)03:18:41 ID:SXI0.DCc No.2161808
回覆: >>2161809
>>2161804
>>吃著S;G的人口紅利打了大敗仗
這句話應該要對機器筆記說才對吧?
在神作石頭門之後出的,造成很多人很期待又一神作
導致首發銷量成績超級好
動畫可以跟石頭門一樣有兩季長,又能出好多外傳漫畫小說
結果玩家觀眾普遍的評價.......
雖然我是覺得還可以,決戰挺燃的

>>婆羅門空間
那就不看批評空間,來看vndb的吧
混沌頭 7.41分 投票數5135
石頭門 9.02分 投票數10478
機器筆記7.77分 投票數741
混沌子 8.33分 投票數2764

>>結果動畫化之後data數還是那麼丁點
畢竟動畫版就做那個樣子啊
跟當年的混沌頭一樣慘遭動畫化
而且再怎麼說,時代先後就擺在那,比較早出+有沒有打出知名度這兩點就是會對累積的打分人數產生影響
無題 無名 22/06/13(一)03:22:11 ID:ZGdqIcqk No.2161809
>>2161808
我明白你手中有很多這樣"精挑細選"之下的數據
再搭上各種混淆概念的邏輯好以偷渡結論
可是出發點本身就極度可笑,為什麼要比較?

這串就很好的例子
蹭S;G的熱度劫S;G的串→打不過S;G→打不過也沒所謂去打第三者→既愛打又不敢認輸還自居高貴家
婆羅門邏輯暴露無遺
無題 sage 22/06/13(一)04:02:12 ID:974o8qOM No.2161810
>>2161180
我蘭斯信者啦 島上的蘭斯串沒這類現象
不清楚他們狗咬狗在鬥三小
自己素質低落又愛丟人現眼
他們可不代表我們謝謝
無題 無名 22/06/13(一)04:09:10 ID:SXI0.DCc No.2161811
>>2161809
>>可是出發點本身就極度可笑
你有沒有想過
可能是你本身出發點就討厭混沌子
並且認定會喜歡混沌子的人一定是怎麼樣的德性、說的話都不可信
導致不管任何人說什麼,即使拿出了第三者多人的數據
你都否定對方的話,還給對方扣個自居高貴家的帽子

>>蹭S;G的熱度劫S;G的串
為了避免誤會,我澄清一下
我在今天之前沒有回覆過這串
雖然你可能不相信啦


並且說真的
我覺得機器筆記才是吃石頭門豆腐吃最多的
當初機器筆記的遊戲OP就刻意秀出世界線變動率是在石頭門世界線
同樣劇中時間點在石頭門之後的混沌子反而沒這樣做

不但本篇讓桶子立大功,靠桶子研發的電子疫苗才成功幹掉AI君島功
不然本來就算打倒美莎姐,也沒有能對付成為AI的君島功的方法
續作機器筆記DaSH更是讓桶子登場,直接取代海翔換桶子當男主角
文本通篇有一半甚至以上是桶子的第一視角
跑女角們路線跟女角們互動的也是桶子
PV還刻意秀出岡部傳郵件給桶子說世界線動搖了
讓人期待搞不好岡部也會參戰?
.....結果岡部的戲份也就傳個郵件而已
然後OP裡秀出時光機,但是實際上的劇情裡完全沒出現時光機

怎麼看都覺得,吃紅利吃最兇的是機器筆記啊?
如果在宣傳標語跟石頭門比較的混沌子,是吃石頭門的紅利
那麼排在石頭門之後發售,並且在宣傳PV與OP與內容也都展現和石頭門有不小的連結的機器筆記
又該叫什麼?
無題 無名 22/06/13(一)05:14:19 ID:SXI0.DCc No.2161816
>>2161804
>>2161809
其實我是滿好奇你為什麼會那麼糾結有沒有超越石頭門
並且感覺你的想法就是「沒贏過石頭門=爛作」

先講清楚,我並不糾結混沌子有沒有超越石頭門
這串的其他人或你曾遇過的其他混沌子的粉絲,那是別人,OK?
不管石頭門跟混沌子,誰是9分誰是8.3分
我覺得兩者都是算在「好作品」的範圍內
我特意搬數據出來,並不是想證明有沒有超越,更別說我搬的數據是沒超越咧,就算是批評空間的分數其實也沒超越
而是想證明「不管有沒有超越,混沌子本身都是算好作品」,反駁「沒贏過石頭門=爛作」

如果你要說「我沒有覺得沒贏過石頭門=爛作」的話
OK,那是我誤會你了
你覺得混沌子沒超越石頭門,我覺得混沌子是好作品,兩者並不互相牴觸
但如果你就是真的覺得「沒贏過石頭門=爛作」
那我只能說,第三者多人的數據都搬出來了,你卻只用「你覺得」來否定的話
那沒什麼好討論了
無題 無名 22/06/13(一)13:59:55 ID:CssW18NU No.2161987
回覆: >>2162748
她(他)能算攻略角色嗎...
我記得這個遊戲是後半走到一個劇情點時,有可能會直接停在誰的個人劇情作結,女僕喵、琉華、失憶的嘟嘟嚕都是這樣
你要追究下去才會走到助手那裡,所以助手跟嘟嘟嚕以外的人,與其說是角色路線,不如說只是推動劇情的過程

琉華跟凶真的感情寫得不好,我覺得也有這層因素在
無題 無名 22/06/14(二)16:20:13 ID:7V4NU0Bk No.2162718
回覆: >>2162734
>>2161809
提醒一件事
台灣這邊沒在用婆羅門來形容的
那是對岸才會在那邊玩婆羅門梗
無題 無名 22/06/14(二)16:43:13 ID:/TvLDA2w No.2162728
漆原在動畫組的救援下
0的動畫版也展現出這角色的存在意義了
兇真逼他每天揮刀增加體力
雖然很牽強但也因此讓β線身為恐怖份子的LAB成員內有個戰鬥人員

島上不知道為什麼有個C;C黑
每次科學系列串就一定要跳出來罵C;C
雖然我自己很喜歡C;C
但C;C這款遊戲其實有個很大的缺點
有沒有玩過C;H會影響這款遊戲的遊戲體驗
有玩過的就會自作聰明把C;H的設定通通套進去
以為自己開上帝視角站在高位看拓留被劇情整
實際上自己擁有的知識並不能完全適用
這件事也呼應拓留一直在劇中強調他想成為情強
無題 無名 22/06/14(二)16:46:52 ID:EKlZnVy. No.2162734
無題 無名 22/06/14(二)17:11:21 ID:1XbfsPjY No.2162748
>>2161987
因為琉華排序上的問題
導致琉華線不是很吃香
如果刪掉琉華DMAIL擺在第一個的話還算可以接受
後面外傳樹狀圖大概也知道這問題最後還是把琉華線凹回本篇去了
(讓琉華推心死的凶真一把)
無題 無名 22/06/14(二)17:14:41 ID:UifNh5Ws No.2162751
回覆: >>2162783
島上人很少,挺C;C的沒多到足以建立同溫層才對
拿R;N來救援才是偷換概念成比不上S;G所以不算爛
又不是R;N是爛作所以C;C就不爛了
無題 無名 22/06/14(二)17:41:00 ID:wi4gyRFA No.2162762
這串也只有一個人會千篇一律用對方是在偷換混淆概念是小眾來打回去
無題 無名 22/06/14(二)18:05:26 ID:.TclAHZQ No.2162783
>>2162751
紮稻草人紮得很開心齁
自說自話給C;C安個吃S;G紅利的罪名
被人反駁後反稱他人是在拿R;N來救援偷換概念
卻不講自己才是想偷換概念,把有無超越S;G當標準判定是不是爛作
更別說想先發制人說批評空間的是網軍
結果被別的網站評分打臉後就稱數據是精挑細選的
根本是結果不合自己意的就是別人精挑細選的是吧?
幾千幾百人的評分都比不上自己一個人的感想正確是吧?

到底誰才是婆羅門啊?