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[女性角色]蕾歐娜(達伊的大冒險 無名 22/05/08(日)17:47:54 ID:8alfFxvk No.2141033
回覆: >>2141084
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-11 12:25:50
附圖
原以為拿了破邪咒文會轉職成對魔物特攻的白魔導士,結果這咒語只是場地魔法(?)而已,有點失望...
無題 無名 22/05/08(日)17:52:15 ID:qM56VkYg No.2141039
達伊(勇者)
波普(大魔導士)
瑪姆(格鬥家)
修凱爾(戰士)
蕾歐娜(道具補師?)

作為勇者鬥惡龍主角隊伍沒有僧侶和盜賊這些常見的職業滿可惜的
無題 無名 22/05/08(日)17:53:10 ID:NPAx7AEc No.2141041
蕾歐娜(道具補師?)(X)

蕾歐娜(露奶)(O)
無題 無名 22/05/08(日)18:03:46 ID:8aSsXsvw No.2141043
回覆: >>2141084
人家已經是閒者了
無題 無名 22/05/08(日)18:27:10 ID:F5HlK97Y No.2141051
>>2141039
>僧侶和盜賊

瑪姆:那不就我媽?
無題 無名 22/05/08(日)19:17:48 ID:cwpnRuVE No.2141084
附圖
>>2141033
>>2141039
>>2141043
人家職業就是公主(ひめ姫)
無題 無名 22/05/08(日)19:18:48 ID:BHV2L1cE No.2141086
頭目戰時露奶的女人
無題 無名 22/05/08(日)20:31:03 ID:9ytlIQ.Q No.2141151
接下來她好像會被觸手play?
無題 無名 22/05/08(日)21:18:30 ID:cwpnRuVE No.2141179
回覆: >>2141576
附圖
>>2141041
當年作成冰條的版頭讓人心眼(乳頭)覺醒
無題 無名 22/05/08(日)21:31:26 ID:.EPTUVHc No.2141186
回覆: >>2141196
>>2141039
瑪姆是補職啊,何布還沒覺醒大魔道士之前就她在回復
最終阿邦使徒其實就三個補了
無題 無名 22/05/08(日)21:44:06 ID:MI4/qHWw No.2141195
當年結局沒有%到公主,我好難過
無題 無名 22/05/08(日)21:46:10 ID:cwpnRuVE No.2141196
回覆: >>2141200
附圖
>>2141186
因為不想傷人完全沒學攻擊系咒文,
初期靠魔彈銃在撐但爆了修不好,
加上公主暫時加入純補職就沒了,
就只有轉職成武鬥家回來。
無題 無名 22/05/08(日)21:54:42 ID:.EPTUVHc No.2141200
>>2141196
沒有,即便轉職還是瑪姆在補
而且閃光裂華拳是利用荷依米來直接對生命能量攻擊
所以回復系咒文還是能用
無題 無名 22/05/08(日)22:06:19 ID:cwpnRuVE No.2141205
>>2141200
你根本沒看也沒玩DQ吧…
瑪姆最多只能用貝荷依米,
最強回復咒文貝荷瑪公主一開始就能用爽爽,
轉職武鬥家後MP跟魔力減半就更加只能當打補。
無題 無名 22/05/08(日)22:08:54 ID:f9YkRYUs No.2141208
>>2141200
瑪姆連全回復都不會喔,公主和何布都會
打超金屬女王時還被對方笑過這點
作為補師她的回復系咒文真的是半桶水
在後期的高強度戰埸,她根本補不回來
她還是專心輸出,要補找公主和何布更好
無題 無名 22/05/08(日)22:11:20 ID:JelczgEY No.2141209
回覆: >>2141252
>>2141084
可惜之後變成女王
大概也沒時間去找小呆
無題 無名 22/05/08(日)22:13:00 ID:cwpnRuVE No.2141210
附圖
>>2141200
把最大MP只剩90的武鬥家當補師只能說句頭殼壞掉
無題 無名 22/05/08(日)23:53:23 ID:VK5pn8jo No.2141252
>>2141209
不知道
畢竟續集魔界篇作者還沒畫,蕾歐娜能不能出場也是未知數
不過那時達伊約18歲可以推了(?
無題 無名 22/05/09(一)00:25:31 ID:JfNLif7k No.2141264
回覆: >>2141276
>>2141210
何布這個拿全勤獎的竟然等級不是第一,龍騎士的經驗加成有夠恐怖....
無題 無名 22/05/09(一)01:09:11 ID:9x2OPCzo No.2141276
回覆: >>2141284
>>2141264
雙方的BOSS擊殺數差這麼遠
阿布居然只是低四等已經夠誇張
無題 無名 22/05/09(一)01:15:18 ID:NW78akI. No.2141279
>>2141084
不過她的國家裡面,
政要包含她都是賢者就是了,公主當稱號看就好
無題 無名 22/05/09(一)01:24:13 ID:tpoUlwmI No.2141284
>>2141276
最誇張的不是小呆+瑪姆+公主的總MP量只比何布一個人的高一點而已嗎...
無題 無名 22/05/09(一)01:49:01 ID:FlVEQpvg No.2141292
回覆: >>2141304
>>2141284
好像哪裡有提到波普的成長曲線是偏向MP提升
相對的智慧值即使有等級差,數值還是輸給蕾歐娜公主
無題 無名 22/05/09(一)02:34:56 ID:KeY/YU2A No.2141304
回覆: >>2141373
>>2141292
雖然說勇者鬥惡龍系列很長一段時間裡面
智慧在戰鬥中基本上沒有屁用,MP夠多才是王道
無題 無名 22/05/09(一)09:18:00 ID:VqyHuwRY No.2141373
回覆: >>2141391
>>2141304
RPG裡智慧=魔攻,對法師而言怎麼會沒用?
無題 無名 22/05/09(一)10:10:37 ID:Ytjxopnk No.2141391
>>2141373
>RPG裡智慧=魔攻,對法師而言怎麼會沒用?
因為這是DQ 魔法`特技的傷害或回復幾乎是固定值浮動
是到了近幾代才開始有會隨著能力值變動的魔法傷害
早期DQ就算你智慧255或999 你的美拉傷害還是1~20
無題 無名 22/05/09(一)10:24:24 ID:JfNLif7k No.2141394
回覆: >>2141513
>>2141391
>>就算你智慧255或999 你的美拉傷害還是1
基於巴恩名言“這只是美拉”

阿呆的大冒險用的應該是超前十幾年的設定
無題 aaa 22/05/09(一)14:45:59 ID:GycvjnFA No.2141513
回覆: >>2141723
>>2141394
那這樣那個凱撒之鷹的扯蛋東西到底是怎麼弄出來的
特殊職業加成?
無題 無名 22/05/09(一)16:44:29 ID:NzcXGCGA No.2141573
回覆: >>2141654
阿邦有說他為什麼逃避轉職當王配從政嗎
無題 無名 22/05/09(一)16:47:51 ID:SxSKRmyY No.2141576
>>2141041
>>2141179

妳居然!居然藏著這麼不知羞恥的東西!…
無題 無名 22/05/09(一)19:40:19 ID:Ln7NZ/zE No.2141646
回覆: >>2141649
>>2141210
是說這樣看起來武鬥家好像數值都不怎麼樣?
物攻和魔法都比不上其他人,
唯一比較突出的只有素早而已,那會影響什麼效果嗎?
可以比別人多行動機會或會心一擊之類的?
無題 無名 22/05/09(一)19:46:14 ID:/ktgvv86 No.2141649
>>2141646
就靠打會心一擊啊 刷金屬史萊姆時可以不靠技能去凹
無題 無名 22/05/09(一)19:56:38 ID:36sxc9.U No.2141654
附圖
>>2141573
>>阿邦有說他為什麼逃避轉職當王配從政嗎
相關的故事在阿邦前傳 勇者阿邦與獄炎魔王
無題 無名 22/05/09(一)21:12:18 ID:KmdfhINA No.2141723
>>2141513
所以才說漫畫超前時代
DQ還在美拉只能是美拉,神龍之謎已經是魔王的美拉可比常人的美拉索馬
無題 無名 22/05/09(一)21:58:16 ID:gHVwPf32 No.2141754
>>2141391
所以當年的智慧到底是用來幹啥的?
無題 無名 22/05/09(一)22:05:45 ID:a6FWUvt6 No.2141757
回覆: >>2141763
>>2141754
當年其實是影響升級獲得的mp上限mp總量,
八開始影響咒文傷害,9更改成攻擊魔力和回復魔力,
不過咒文還是有個增傷最大值就是。
無題 無名 22/05/09(一)22:08:03 ID:/fnkGGKo No.2141760
>>2141754
早點或晚點學得咒文

キャラの賢さが規定値範囲以上なら必ず習得
既定値範囲内の場合には50%の確率で習得レベル+1
既定値範囲未満の場合は習得レベル+1、さらに50%で習得レベル+1
無題 無名 22/05/09(一)22:10:20 ID:/fnkGGKo No.2141763
>>2141757
>>當年其實是影響升級獲得的mp上限mp總量
レベルアップでの最大MPは以下の式で計算される(最大522)
最大MP = 賢さ*(500+乱数0~25)/256
無題 無名 22/05/09(一)22:24:06 ID:Q8nVUYSg No.2141771
回覆: >>2141775
>>2141754
智慧在DQ3初登場
主要是會影響MP量跟學會咒文的速度(對,DQ3的咒語學習等級並不是固定的)
但因為兩個都不明顯,所以被當作垃圾能力值不被重視

DQ4直接把會影響MP量這點刪了,變成只影響學會咒文的速度
但再怎麼影響也頂多早個1等或晚個1等學會,所以依然被當垃圾能力值

DQ5則可以影響夥伴怪物是否會聽從命令
智慧20以上就會普通的聽令,20以下怪物不只不聽另還會無視作戰隨機動作

DQ6大概是最難懂的,設定上說會影響咒文的威力跟成功率
但完全感受不出來有受到影響。無論數值多少,咒文威力跟成功率也都那樣
有人認為會影響AI戰鬥的判斷,但沒有明確根據,依然是垃圾能力值

DQ7基本上跟DQ6一樣,但這次有人測試出確實會影響AI戰鬥時選擇招式的比率
不過基本上跟玩家手動戰鬥無關。垃圾能力值

DQ8,終於,這個垃圾能力值終於有明顯體感上的影響
這次的它改成了會影響攻擊咒文的威力。剛學會的伊歐拉傷害頂多60左右,但升級一下智慧就能上到90
攻擊咒文的傷害範圍變動與智慧數值也每招都有不同設定

之後的代數大多都直接比照DQ8了
無題 無名 22/05/09(一)22:30:18 ID:5HZdTZek No.2141773
>>2141284
魔力那麼多才能扛方塊九一個月啊
無題 無名 22/05/09(一)22:33:17 ID:6pnYutis No.2141775
>>2141771
DQ8剛好就是在網遊素質設計興起的年代
雖然網遊在日本沉沉浮浮
但素質影響設計的一些新概念
最終還是反饋回日系RPG上