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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]數碼寶貝絕境求生各路線暨全滅BE發展 ID:p.L1faY2/k83D 22/08/01(月)18:24 No.3959166
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2022-08-08 02:19:57
附圖
一週目共通:
第三章良(古尼獸)、第五章修司(黑大耳獸)必死
無念 ID:p.L1faY2/k83D 22/08/01(月)18:25 No.3959167
一週目3條路線暨BE發展:
1.道義線:
死亡人數最少(2人)。

最終Boss為主人,因為怨恨控制了深雪,強行打開二個世界的接點,最後主角團成功打敗主
人。

然而,兩個世界聯繫過於緊密,異世界發生的事情也會反應到現實世界,主角們也得防止異
世界被摧毀,於是回到現實後,他們在網路上傳播數碼寶貝的存在,被人們視為都市傳說。
無念 ID:p.L1faY2/k83D 22/08/01(月)18:25 No.3959169
2.激情線:
死亡人數4人。

沙希死後葵就黑化了,與拉布拉獸合體,變成普路托獸,深雪被吸收,妖狐獸也死。2個世
界開始融合,倖存主角一行人回到現實世界,教授留在異世界,最後全球混亂,數碼寶貝被
人用來燒殺擄掠。
無念 ID:p.L1faY2/k83D 22/08/01(月)18:25 No.3959170
回覆: >>3959193
3.調和線:
死亡人數4人。

美悠慘遭敵人欺騙殺害,看到妹妹慘死,引發魁斗黑化,吸收深雪後,誕生幽靈面具獸,歷
經激戰後,最終打敗Boss。然而,兩個世界的大門被開啟,已經無法輕易關上,主角們只得
回去。

一年後,人們和數碼獸的衝突越來越大,主角們成立研究所,幫助有數碼獸的小孩做心理輔
導,教導正確知識,讓數碼寶貝往正確方向進化。
無念 ID:p.L1faY2/k83D 22/08/01(月)18:25 No.3959171
4.BE:
第8章分歧不回異世界,世界被破壞,全滅結局。
無念 ID:3HD4FYv2/XtPU 22/08/01(月)18:31 No.3959180
只看過道義跟調和
原來其他路線長這樣?
二周目真結局跟道義線最後差別多嗎?
無念 ID:0grDUSJE/1oex 22/08/01(月)18:40 No.3959190
>最終Boss為主人
主人是什麼東西
無念 ID:hovIdi46/F2ik 22/08/01(月)18:43 No.3959193
>>No.3959170
如果小朋友覺得黑暗進化很酷,然後不想死掉的話怎麼辦?
無念 ID:gliS7mi6/zsT2 22/08/01(月)19:05 No.3959224
真結局應該就是二周目道義線
全員存活吧,良這個角色會影響到修司的劇情
所以想要救黑大耳獸只能讓良存活
無念 ID:3HD4FYv2/XtPU 22/08/01(月)19:40 No.3959252
>>No.3959224
那結尾動畫會差不多嗎?
無念 ID:j6FjboYs/6Nq7 22/08/01(月)19:49 No.3959260
附圖
>>No.3959224
黑大耳獸會死不是預計之內嗎?
黑大耳獸死亡率比獅子獸還要高啊 wwwwww
無念 ID:/fAJgLCM/l86j 22/08/01(月)19:49 No.3959261
有種妖怪手錶改風格的既視感……
無念 ID:pohww7zg/HzcW 22/08/01(月)20:04 No.3959271
回覆: >>3959281
>>No.3959261
妖怪手錶會死人阿!?
無念 ID:O9AHAK.k/HAXP 22/08/01(月)20:28 No.3959279
>>No.3959261
妖怪手錶會死人???
無念 ID:/fAJgLCM/l86j 22/08/01(月)20:28 No.3959281
回覆: >>3959297
>>No.3959271
不是有段時間換成真實妖怪風嗎,故事也不子供向
無念 ID:QeZwahRY//7oH 22/08/01(月)20:46 No.3959297
>>No.3959281
現在電視上有在播的妖怪學園Y裡學生會長的家人和校園黑幫的老大的朋友們是不是真的都回不來了.........

其實那部稍微看了一下還不錯看,而且裡面的病點遠比初代的那種想笑也很難笑的笑話有趣多了
無念 ID:3jZDaQHQ/S7ZV 22/08/01(月)21:14 No.3959326
回覆: >>3960555
有TE發展的介紹可以比較一下嗎 XD?
無念 ID:QeZwahRY//7oH 22/08/01(月)21:23 No.3959335
>>No.3959261
數碼寶貝不是一直都是這種感覺嗎?
無念 ID:wDqwGgzQ//7oH 22/08/02(火)11:15 No.3959714
其實雖然常在網路上看到有人說數碼寶貝的發展不如寶可夢

不過其實兩者的行銷策略從一開始就不一樣
寶可夢主要是遊戲很耐玩,數碼寶貝的話每一版的遊戲的劇本其實都還不錯
數碼寶貝其實本來就是主要著重在故事上的吧?

這類主要在講故事的遊戲,在大家都破完主線後在新的遊戲出現前會退燒本來就是正常的吧
無念 ID:20KJhe1o/O15Z 22/08/02(火)11:45 No.3959738
回覆: >>3959795
妖怪手錶我記得以前一段時間熱度高,他們是做了什麼才沒落成這樣啊?
無念 ID:2Ay1TM/c/J8yj 22/08/02(火)11:50 No.3959742
回覆: >>3960074
>>No.3959714
數碼的遊戲一直都只是對打機的周邊而已
熱度也都沒有對打機高
無念 ID:InM3yXbo/L8h0 22/08/02(火)11:53 No.3959745
>>No.3959261
不如說妖怪手錶有種數碼寶貝的既視感吧?
無念 ID:IHQxCrJI/jTfI 22/08/02(火)13:18 No.3959795
>>No.3959738
二代遊戲沒新意
三代遊戲背景選在美國,結果外國沒人氣,日本也爆掉

基礎不穩,急著轉系統推新角色及妖怪

總之就是L5見爆紅就急著推,結果失速完蛋
無念 ID:ibLM8V4k/4QWG 22/08/02(火)13:22 No.3959799
>>No.3959795
Lv5正常發揮
他們老大本身就不是一個喜歡養IP的人
無念 ID:iNL3Bgv2/znXO 22/08/02(火)13:34 No.3959807
>>No.3959799
>他們老大本身就不是一個喜歡養IP的人
(看著閃11 LBX
什麼?
無念 ID:Reue59qU/t6e5 22/08/02(火)13:37 No.3959812
回覆: >>3959820
>>No.3959807
>他們老大本身就不是一個喜歡養IP的人
>(看著閃11 LBX
>(什麼?
不然你是覺得這兩個IP發展很好喔?

先看看七龍珠、海賊、火影、寶可夢、柯南
再看看你說的IP

不覺得有點可悲嗎?
無念 ID:pLX2EEu6/V6EN 22/08/02(火)13:43 No.3959820
>>No.3959812
不衝突,有在養,但就是發展卡到瓶頸
閃11就是遊戲動畫都端斷續續
LBX動畫做三季後就收,BANDAI原本說要續攤模型,結果稱沒多久就斷了;多年後藍BANDAI開張,重新再炒第一季,然後就沒然後了

不過跟前兩者比,妖怪手錶反而才是發展好的那個,動畫、周邊都持續了很多年
無念 ID:FURESdtw/2AHb 22/08/02(火)14:03 No.3959832
>>No.3959799
L5的問題一直都是,要紅要讓人注意沒問題,可是不持久。(至於自爆又是另一件事了)
無念 ID:FxZG8i6M/2inB 22/08/02(火)15:55 No.3959927
>>No.3959795
然後寶可夢和滴吉夢都還活的好好的
可憐啊
無念 ID:HuabhQYM/imwA 22/08/02(火)19:13 No.3960074
>>No.3959714
>>No.3959742
數碼的行銷策略確實是...不同...
寶可夢的優點不只是耐玩,還建立了紮實的世界觀,再去說故事
數碼明明也有有趣的設定,可是每出新作品就換一套說法
在寶可夢串要討論戰略、強度很容易,在數碼串卻不太容易

當然鋼彈也類似這樣,可是鋼彈主打大人,數碼一直想攻小孩
數碼既做不到像寶可夢那樣長年用同樣世界觀洗腦大家
也做不到新作新怪都吸引有經濟力的大人,就推出各種復刻、重製了
無念 ID:tcK3zIWI/49dk 22/08/02(火)19:24 No.3960082
>>No.3960074
因為數碼寶貝真的不適合的笨呆愛用的年更商法
他就跟寶可夢一樣
適合3~5年一次推出50~100隻新怪來促銷的商法
無念 ID:6CgfeUmY/QHJn 22/08/02(火)19:27 No.3960083
回覆: >>3962977
BANDAI很想將旗下系列造成國民級, 誰不想
實際上也多的是機會
可是就是自己經常出地雷作, 鋼彈的鐵血、數碼的TRI, 雷到人人喊打只能整個世界RESET
遊戲也一堆地雷, 自毀長城的專家

寶可夢的地位是建立於, 長期遊戲動畫電影之類幾乎都能穩定不爆死
無念 ID:2TqBeJyk/1oex 22/08/02(火)19:42 No.3960093
回覆: >>3960106
>>No.3960074
BANDAI大概覺得每年新系列在超級戰隊、假面騎士、光之美少女都行的通,數碼寶貝動畫行不通大不了不做動畫。
無念 ID:HuabhQYM/imwA 22/08/02(火)19:44 No.3960096
>>No.3960082
推出新怪,然後應該要在相同基礎上
讓人感覺到新怪也是屬於同個系列、同個世界

想當年大家還會討論DF的古代到底是DA幾年前的古代
然後DT又是DA後幾年之類
現在都懶得討論這些了,每次推新怪都刷新觀點很累

雖然想要表現數碼獸=科技=日新月異的想法也是能理解啦
無念 ID:20KJhe1o/O15Z 22/08/02(火)19:59 No.3960106
回覆: >>3960130
>>No.3960093
光之美少女跟假面騎士雖然每代都不一樣但也沒有差別大到無法連上
無念 ID:aFaq0XuE/FFjP 22/08/02(火)20:13 No.3960121
>>No.3960082
真要說年更商法可行的話
比起有爭議的數碼,照理講偶像活動更好量產的但...
無念 ID:pLX2EEu6/TpkC 22/08/02(火)20:25 No.3960128
>>年更

因為"年更"的主要目的是汰換實體玩具

相比電玩,"大部分"實體玩具不但保值期短,開發期也不會太長,所以實體玩具很適合作年更模式
數碼的問題就是開發很多年、出過很多種拿不出有穩定銷量的實體玩具線;應用獸就是模仿騎士戰隊商法來做實體玩具,但也沒成功
無念 ID:2TqBeJyk/1oex 22/08/02(火)20:26 No.3960130
>>No.3960106
你鐵定沒看假面騎士和光之美少女,每代基本設定完全不同,只是偶爾會以多重宇宙或是還無理由搞連動特別篇。

數碼寶貝反而是想搞年更卻除了APP獸之外都搞半套,同樣數碼寶貝,例如大蛇獸在馴獸師只是一集怪物,交錯戰爭是雜魚,DA:卻超強,讓電視粉絲混亂。
無念 ID:lUr2MS8U/SsVW 22/08/02(火)20:28 No.3960132
數碼寶貝動畫跟神奇寶貝一樣一直都有闔家歡樂欣賞的模式 不管是一二三四代都是
就算是數碼偵探系列的遊戲都沒死過人
怎麼換個AVG冒險類型 就打破傳統加入死亡要素啊?
有死人就偏成人類了 這樣要怎麼在同領域超越神奇寶貝?
無念 ID:2TqBeJyk/1oex 22/08/02(火)20:30 No.3960135
>>No.3960132
今年幽靈遊戲數碼寶貝殺路人、改造路人樣樣來,34話光看預告就讓我嚇到棄追。
無念 ID:PyfPRq0./mQ2s 22/08/02(火)20:35 No.3960140
>>No.3960132
你LAG了
動畫已經明示某些數碼獸有吃人
無念 ID:Reue59qU/t6e5 22/08/02(火)20:52 No.3960153
回覆: >>3960160
>>No.3960132
>數碼寶貝動畫跟神奇寶貝一樣一直都有闔家歡樂欣賞的模式 不管是一二三四代都是
>就算是數碼偵探系列的遊戲都沒死過人
誰跟你說闔家歡樂欣賞的就不死人?寶可夢也死過人好嘛

>怎麼換個AVG冒險類型 就打破傳統加入死亡要素啊?
02不就死了及川悠紀夫了
更別說01最後太一等人差點被成數據被刪除

而且數碼動畫只是很少死人,但那只是未遂好嘛
光看01動畫吸血魔獸攻打東京就知道數碼獸要殺人是很容易的

05的大門英也是死過一次,是世界樹好心復活他的

>有死人就偏成人類了 這樣要怎麼在同領域超越神奇寶貝?
有死人就偏成人類?
那七龍珠、海賊、火影、柯南都是成人作品喔?

怎麼一些人長愈大,反而比小孩更小孩?
無念 ID:gI48X/Hk/V54w 22/08/02(火)20:59 No.3960160
>>No.3960153
不是死人要素怎樣的,我覺得這部分討論有誤
而是演出的方式
不管是寶可夢波導勇者
假面騎士w劇場
你提到的角色死亡都是用不見血的暗喻方式帶過
但是現在遊戲則是變成恐怖片一樣抓人來吃
怎麼看都不是數碼原本年齡層的東西了
而你說要打已經成年的人的客層
但說真的我玩數碼就是想體驗夥伴獸培育信任互相努力拯救世界
而不是互相猜疑利用的玩意..
無念 ID:aFaq0XuE/FFjP 22/08/02(火)21:01 No.3960162
回覆: >>3960200
>>No.3960130
東映御三家的設定上
"假面騎士""光之美少女"是大量的無關項目剛好套用一個名稱
主角們基本上都知道你家起源和我家起源完全沒關係

數碼則是亂在某幾代或某些交錯作品套了一個共用世界的說法
後面的作品卻又否定了這個說法

用比較知名的例子舉例的話
就是機器貓和小超人在是存在於同個世界觀
但某些單元又出現小超人是機器貓裡虛構作品的設定
青山剛昌的名偵探柯南在和城市風雲兒正式串上之前,也有過相同情況

而以上是漫畫作品所以基本只要怪作者吃書就好了,有些作者也很大方承認這點
但這邊談東映與萬代這些商業企劃,商業企劃是容不得犯傻的
全明星企劃更是為了吸引目光而設的,要加入共構世界觀就必須要非常嚴謹,不然吃書了就直接砸招牌

換作寶可夢也是有信長版、偵探版、老任大亂鬥等平行時空
老任就很清楚那些場合該避免吃書
無念 ID:8Hg6C2dw/uI/r 22/08/02(火)21:05 No.3960165
>>No.3960132
有些寶可夢可以作為食材用途眾所皆知
某隻像南瓜的異獸曾經有吃過人類
去查查看
無念 ID:HuabhQYM/imwA 22/08/02(火)22:19 No.3960200
>>No.3960130
>>No.3960162
你們說到重點了

年更適合可以完全打掉、追求新鮮感的系列
可是數碼在「數碼獸會累積」「數碼獸會共通」的前提下
很不適合用假騎、光美那套
都是「數碼獸」作為基礎,怪獸本身不穩定反而會帶來困擾
無念 ID:aFaq0XuE/FFjP 22/08/02(火)23:13 No.3960225
>>No.3960200
你說的不太合乎我的意思

如果就要走光之美少女這樣"歷代本篇之間沒有關聯"的做法
那數碼就確實不適合做交錯作品或共構世界觀
要麼他們強調交錯劇情是夢劇情、打破第四面牆的平行時空
要麼就完全不要出交錯劇情就不會吃書

若前面說兩邊交錯了
後面又說前面的交錯是不存在現實的劇情
就是惹惱一直相信過去版本裡共構世界的玩家和觀眾
無念 ID:wDqwGgzQ//7oH 22/08/02(火)23:14 No.3960227
>>No.3960200
個人其實覺得數碼寶貝每一代的世界觀都很有趣
而且其實說真的數碼寶貝除了tri以外.......每一代的劇本以及世界觀塑造都很不錯
無念 ID:NNzKE9d2/1oex 22/08/03(水)00:05 No.3960279
>>No.3960227
無限地帶後半爛掉了,一直看凱撒暴龍獸和鎧甲加魯魯獸被虐
無念 ID:gMYAqk82/O15Z 22/08/03(水)00:08 No.3960286
>>No.3960227
Le明明非常優秀為什麼當初要浪費資源給tri
製作人一堆設定搞錯 光那個數碼寶貝沒有眼鏡娘創芽心就錯了02就有小京了
無念 ID:kbqfrBwM/imwA 22/08/03(水)00:11 No.3960290
>>No.3960225
喔,基本上是因為我認為
數碼獸的存在本身就包含在你提到的交錯裡面啦

我覺得數碼獸自己的背景設定,就是一個共構的世界觀
只是當然沒有像你所針對的組合戰爭的劇情那樣來得直接、暴力

在數碼獸會反覆出現、使用的情況下
同樣的皇家騎士、三天使、七大魔王、十鬥士etc.
他們在其他作品裡有過的劇情,只要有看過,無可奈何會流進下一作
當下一作又去覆蓋掉觀眾對數碼獸的印象,告訴你之前的東西都是虛無
觀眾對數碼獸的了解和喜愛就會被否定,就會無所適從

所以其實我覺得數碼很難有交錯以外的選擇
單純就是不適合光美做法,或者最起碼也該好好意識一下數碼獸的背景

>>No.3960227
世界觀有趣和不嚴謹的無奈不衝突嘛
像你也知道幽遊最新劇情就出了十鬥士,只把十鬥士當怪獸看會覺得無所謂
但把十鬥士放回數碼世界的系統裡,再看他被當雜魚,就會覺得很無奈

喜歡數碼獸,但越了解他們卻只會更影響觀感,這太傷感了
無念 ID:J0NQnUEM/8vOO 22/08/03(水)00:16 No.3960297
>>No.3960130
就是劇本在隨便寫,完全放飛自我
第四部玩到毀天滅地N次的終極Boss
在DXW變成同級的手下還要被秒
無念 ID:dZ7wvZOw/FFjP 22/08/03(水)00:36 No.3960322
回覆: >>3960367
>>No.3960290
> 只是當然沒有像你所針對的組合戰爭的劇情那樣來得直接、暴力
? 你是不是誤會啥了 針對是?

>>No.3960286
眼鏡屬性重複不是啥問題 新角色必要與否及是否融入才是問題

應該說既然01/02很明確是世界觀共用了
大家應該會疑惑為啥不把框架寫大然後把兩代故事的後日談一起寫
這樣把光武搞得好像澀谷凜這樣搞跑團的綁約偶像似的
無念 ID:J0NQnUEM/8vOO 22/08/03(水)00:42 No.3960342
>>No.3960286
個人覺得東映和萬代的動畫作品
有種感覺就是
不想單一創作者和作品連結度太高
像是03的小中千昭就明顯對舊作很有想法
出績作只要正正常常一定有市場
但東映就是給你做廣播劇,為什麼?
就是怕你紅了,養肥了身價高了
無念 ID:tA9RNynM/WjjL 22/08/03(水)00:53 No.3960366
不過這一代生存的青年向劇情算是有點嚇到
被選上的孩子不但會死掉還不只一人
還有最糟發展的全滅結局
附圖的還是完全死虐自己搭檔獸反被弄死的下場

要是平常的數碼獸也不會這樣幹吧
是頭撞壞想搞什麼黑惡經典嘛
無念 ID:kbqfrBwM/imwA 22/08/03(水)00:53 No.3960367
>>No.3960322
我以為你想要舉的例子是組合戰爭啊,不是嗎?@@
無念 ID:JKSUuptc//7oH 22/08/03(水)07:30 No.3960550
>>No.3960366
其實數碼寶貝跟神奇寶貝比起來一直都比較偏向青少年向

但是這次似乎又把線給稍微調高了一點.......
無念 ID:JKSUuptc//7oH 22/08/03(水)07:38 No.3960554
>>No.3960290
個人是覺得還好畢竟每一代的開始就直接解釋是新世界觀了

個人的話是從初代到現在的遊靈遊戲,每一代的數碼寶貝動畫都很喜歡每一代都是一部經典
除了tri跟重啟版......
無念 ID:2s5i0em6/4AWp 22/08/03(水)07:49 No.3960555
>>No.3959326
真實線
良好感度夠高救下他就能進入了
救下良了以後會自動影響救下修司,第八章好像除了選BadEnd之外都會自動進真實線
在第9章會有兩人救下沙希和美悠的特寫
同時教授在修司的幫助下解讀出更多的資訊,知道要找四聖獸借力量抑制主人(一周目游樂園地下說奇怪的感覺的地方)

主人的真身是古代被獻祭的活祭品,水無月家祖先之一+他的拍檔變成的
因為被他姐選為了當人柱所以一直在怨恨
最後要打黃龍獸:破滅型態
無念 ID:NsOwbgwo/juxU 22/08/03(水)07:49 No.3960557
>>No.3960286
元永慶太郎
無念 ID:NsOwbgwo/juxU 22/08/03(水)07:53 No.3960558
>>No.3960555
>黃龍獸:破滅型態
Google只找到普通黃龍獸,破滅型態外表有什麼不同嗎?
無念 ID:X6W81duk/FD0q 22/08/03(水)07:58 No.3960561
回覆: >>3960687
其實現在播的鬼遊戲
不就幾集死一次人嗎

釘宮蛋蛋獸:人類就好吃啊,你們也在吃動物,為什麼我不能吃你們?
無念 ID:ZjhxXqxs/TKci 22/08/03(水)08:00 No.3960563
回覆: >>3960564
附圖
>>No.3960558
就黃龍獸染紫然後幾根角得比較長一點這樣
無念 ID:NsOwbgwo/juxU 22/08/03(水)08:01 No.3960564
回覆: >>3960683
>>No.3960563
這應該叫紫龍獸吧
無念 ID:2s5i0em6/4AWp 22/08/03(水)08:04 No.3960565
附圖
>>No.3960558
如圖
戰鬥中是和主一樣的大型單位,玩家不能用
無念 ID:2s5i0em6/4AWp 22/08/03(水)08:06 No.3960567
回覆: >>3960579
附圖
本文なし
無念 ID:n1Mf8NCc/B7ut 22/08/03(水)08:07 No.3960568
回覆: >>3960572
>>No.3960555
那這代CP怎麼分,有修羅場嗎
無念 ID:S91DQcZ./XaU5 22/08/03(水)08:09 No.3960569
>>No.3959807
這個不就一直出把ip價值榨取乾淨的最好例子嗎?
直接快速續作讓他後面不用活了
無念 ID:ZjhxXqxs/TKci 22/08/03(水)08:23 No.3960572
>>No.3960568
沒CP
這遊戲根本沒有那麼美好的東西

我想要追紗希
然後紗希就死了
上一話才跟她搞姬的葵學姊直接崩潰讓兩世界融合,使世界一團亂

我想追美悠
結果美悠死了
他哥直接崩潰把數碼大門永久開啟,使世界一團亂

我想要追葵學姊
結果她不管我跑去跟紗希搞姬
紗希死後她就崩潰發瘋,跟自己的狗合體變成外表很雄性的獸人
接著她開始想讓全世界的人都配一隻搭檔,再讓大家都跟自己的搭檔合體,使世界一團亂

馬的
無念 ID:JKSUuptc//7oH 22/08/03(水)08:37 No.3960579
>>No.3960567
該怎麼說
這個雖然是黑化但是這個造型感覺真的好帥
無念 ID:JKSUuptc//7oH 22/08/03(水)09:03 No.3960597
>>No.3960555
這部真的是符合其標題的「生存」遊戲

已經很久沒有劇本這麽好而且很削人san值的恐怖遊戲了
無念 ID:ryyGwNlU/1ufR 22/08/03(水)09:06 No.3960601
>>No.3960572
美悠明明是個小鬼
可是覺得超騷是怎樣
無念 ID:NsOwbgwo/juxU 22/08/03(水)09:08 No.3960603
回覆: >>3960605
>>No.3960555
>主人的真身是古代被獻祭的活祭品,水無月家祖先之一+他的拍檔變成的
不敢玩恐怖遊戲,本作的數碼寶貝不是電腦資料變成,而是遠在電腦發明前的古代就存在的異世界生物?
無念 ID:ZjhxXqxs/TKci 22/08/03(水)09:23 No.3960605
回覆: >>3960731
>>No.3960603
這部比偏像01動畫一開始那種只是單純的異世界與異世界生物的風格
只是後來人類世界科技發展到能將他們以數據生命形式來觀測到

而且看了一下陽神的解釋,原本數碼寶貝也有身為電腦網路上都市傳說的怪異存在
只能透過電子設備才能觀測到,就像幽靈鬼怪只能透過攝影機或照片才能拍到那樣
這次這款遊戲就加強了這部分的觀感
無念 ID:AFxKgWc./CBOq 22/08/03(水)09:34 No.3960611
>>No.3960366
因為這一代的主角群根本不是被選上的孩子吧
依照他們跟以往神隱的人的情況來看
他們只是被選上的食物而已
無念 ID:NgGf7Zd2/tlnx 22/08/03(水)11:32 No.3960683
>>No.3960564
本來跟太極有關
紫色就叫太陰黃龍獸吧
無念 ID:mpjrb5Q./0XhC 22/08/03(水)11:39 No.3960687
>>No.3960561
沒看,鬼遊戲有死主要角色嗎?
無念 ID:NsOwbgwo/juxU 22/08/03(水)11:45 No.3960688
回覆: >>3960689
>>No.3960687
死了原本擔任光子郎角色的波高獸,主角三人被敵方數碼寶貝用變成成老人、樹人、無臉人、娃娃、蜥蜴人、石像、,過程不斷慘叫。
無念 ID:mpjrb5Q./0XhC 22/08/03(水)11:47 No.3960689
>>No.3960688
數碼寶貝死掉也不奇怪
我是想問主角群有人類死掉嗎?

>>No.3960160
硬要講我覺得這部的死亡演出也不到成人
根本沒有斷肢或者傷口的描寫

像開串那個也只是數碼獸嘴裡露出手跟腳,然後就畫面大噴血而已

連直接從斷肢跟傷口噴血的畫面都沒有
無念 ID:X6W81duk/FD0q 22/08/03(水)11:57 No.3960694
回覆: >>3960738
>>No.3960687
很多集都主角方差點死亡 (凍死,變植物死,直接殺死,強迫賽車,輸掉被殺,強制木乃依餓死,遠足被吞食死,蜘蛛食人....太多)

路人也死好多了(這個是真的死亡)


看到這樣多人討論新作遊戲
銷售量一定很好了~
希望大家不是玩pc的免費版
無念 ID:X6W81duk/FD0q 22/08/03(水)11:58 No.3960696
>>No.3960689
你這種要求

你回家洗洗睡吧
無念 ID:NsOwbgwo/juxU 22/08/03(水)12:18 No.3960727
>>No.3960689
>我是想問主角群有人類死掉嗎?
主角群才三個,究極體還沒出,死了要演什麼賣什麼。
無念 ID:kbqfrBwM/imwA 22/08/03(水)12:22 No.3960731
嘛...幽游雖然有死人,但就是配角
驚悚程度PG12未滿,頂多有點心理陰影吧
是沒這部那麼直接擺明就是要主角群死
但要再上去的也沒什麼人想看吧,沒事找事幹嘛...囧

>>No.3960605
DF應該比較類似異世界、異生物風格
01是一開始以為異世界,後來揭發是數據世界
無念 ID:q7VGi/1I/XtPU 22/08/03(水)12:25 No.3960738
>>No.3960694
死的路人 大人小孩都有?
新聞都報事故嗎?
無念 ID:NsOwbgwo/juxU 22/08/03(水)12:29 No.3960743
>>No.3960738
因為是無主線單元劇,幾乎沒怎麼提後續大眾反應,頂多屍骨無存變都市傳說。
無念 ID:X6W81duk/FD0q 22/08/03(水)12:34 No.3960748
>>No.3960738
大人小孩
全都殺


釘宮蛋蛋獸:人類超好吃的~ (一家幾口的幸福家庭全被吃掉)

直到想吃女主時
才被主角方發現打死

在這之前已經食了幾家人了(單計這集死者已超過10人)
無念 ID:/c215sLU/d1.D 22/08/03(水)12:51 No.3960759
>>No.3960689
或許分級上還不到成人啦
但以死在畫面上的02的BOSS及川也是化作光一樣消散而已
其他一堆要嘛差不多要嘛就是對話暗示帶過
而不是貝爺找到蟲子來吃那麼嗨的演出
這前進的方向說真的不是很好...
無念 ID:TVSkJZeQ/J8yj 22/08/03(水)21:54 No.3961269
回覆: >>3961279
>>No.3960366
就類似假面騎士那樣偶爾想搞個異色作
無念 ID:TjxF1tfw//3qE 22/08/03(水)22:06 No.3961279
>>No.3961269
阿罵送~~~
無念 ID:d2Rvg2wM/vP/b 22/08/03(水)22:09 No.3961282
>>No.3960689
這種要求你到底來數碼寶貝做什麼…?
無念 ID:7nNerq/.//7oH 22/08/04(木)12:56 No.3962003
話說四聖獸都已經黑化過兩次了

不知道有沒有那天能夠看到黑暗四天王變成守護愛與和平的正義組織......

反正這四隻也都有善良個體在動畫或遊戲中出現過
無念 ID:ARiQszwQ/tSlZ 22/08/04(木)13:05 No.3962011
回覆: >>3962973
>>No.3960738
阿修羅獸都在大街上和萬人球場搞大規模恐攻,下集卻好像什麼事都沒發生過,照理說政府應該跟訓獸師和saver一樣成立對策單位。
無念 ID:pGM1cs6A//7oH 22/08/04(木)20:50 No.3962442
>>No.3960225
不過現在妖怪手錶的動畫就類似於這種模式
在同個世界中主角換代不斷更新新系統
特別是Y學園最後章節中跟初代及光影之卷的傳承感很強

另外其實排除掉一些湊集數的集數光影之卷跟Y學園跟初代妖怪手錶比起來算還可以
無念 ID:MRkqp5C6/WrLm 22/08/05(金)13:03 No.3962962
>>No.3960572
你這樣一講個人反而有點興趣了
滿滿的女神轉生感

…要不是這部是戰棋遊戲的話
無念 ID:YU7VNgbs/R/eh 22/08/05(金)13:14 No.3962971
回覆: >>3962978
這種數碼寶貝故事感覺還不錯耶
最近的幽靈遊戲我也喜歡
無念 ID:2M0lVk9Q/V527 22/08/05(金)13:23 No.3962973
>>No.3962011
你這樣一說
不管受害規模多大 受害程度多嚴重都推給「又是全息投影的暴走」確實有點怪
不過目前幽靈遊戲很堅持要維持日常的調性,大概劇中的政府一直都不會正視這塊吧
無念 ID:YiPVrn8c/L8h0 22/08/05(金)13:30 No.3962977
>>No.3960083
可是這次的鬼遊戲在日本評價還不錯不是嗎
無念 ID:FO9xAU.w/0HKC 22/08/05(金)13:30 No.3962978
附圖
>>No.3962971

最初源的數碼怪獸世界觀本來就不是什麼理想樂土,怪獸間互鬥弱肉強食為了在有限的時間內不斷的進化在進化
背景勢力也是各種競爭明爭暗鬥,是當初動畫版把作品風格給帶向子宮向,之後就是各代各種亂槍打鳥的方向測試

才會導致數碼怪獸現在的局面,不過自己最氣的還是每次有一作風評稍微好一點,下一部就像是故意的一樣
總能各種爛招盡出硬生生把累積起來的口碑給毀了

比如自己非常喜歡當初網路偵探這一作,收尾也讓覺得滿足有種回歸到最初接觸這系列的那種
單純的樂趣,然後續作的追憶就他喵的把一切全毀了. . .

唯一穩定不變的大概就剩怪獸對打機,一直到現在還是始終如一
無念 ID:YiPVrn8c/L8h0 22/08/05(金)13:35 No.3962982
>>No.3962978
>>唯一穩定不變的大概就剩怪獸對打機,一直到現在還是始終如一
因為沒啥劇情,純培育對戰而已
無念 ID:jai455WQ/nAYs 22/08/05(金)14:08 No.3963012
>>No.3960160
十分同意
子供向作品也有死人/數碼獸的(獅子獸就是說你),也曾有角色黑化情節
但演出控制在不太黑的範圍內是重點

>>No.3962978
也許算是回歸原點……?
但因為當初子供向動畫大紅(過)
所以感覺從那時起定位已經轉變了,現在再轉回去怪怪的……