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[歡樂惡搞]《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期? | 宅宅新聞 無名 22/06/25(六)00:42:24 ID:C5pLA/JA No.2307230
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附圖
《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期? | 宅宅新聞

https://news.gamme.com.tw/1746209

《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期?

鯛魚

2022.06.23

《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起製作這款遊戲的心路歷程和未來展望。聊到年輕玩家出現斷層的話題時,吉田直樹承認FF系列在年輕玩家之間的人氣遠不及《魔物獵人》,他還認為一大原因就是FF系列沒有陪他們度過青春期!而這種說法隨即引發日本網友議論了……

暫定會在2023年夏季於PS5平台推出的《Final Fantasy XVI》,以曾經擔任過《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》總監、製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,再次接下製作人的重責大任。

吉田直樹最近接受日本媒體「4gamer.net」的訪問,詳細探討了這款遊戲的未來展望……

吉田直樹接受日本電玩媒體訪問

在這一篇報導當中,有一段關於年輕玩家之間出現斷層的對話,特別引發了熱烈反響……

記者:「有些年輕人在國中、高中的時候根本沒有《Final Fantasy》新作發售呢。」
吉田:「我們也希望能夠讓那些人覺得『FF好厲害!』否則以後就很難繼續投入資金開發FF系列作了。單以日本來說,《魔物獵人》遠比FF更獲得年輕玩家的喜愛,雖然不甘心卻是不爭的事實。畢竟沒有在他們的青春期發售,也是沒辦法的事……」

這段對話讓日本網友們議論起《Final Fantasy》系列的低迷,是不是真的可以歸咎於長期沒推出新作,導致玩家出現斷層呢?還是說應該歸咎於遊戲本身的設計,或是銷售、宣傳策略的問題呢?

FF系列作發售年表

從上圖可以看出,《Final Fantasy XIV》發售到《Final Fantasy XV》發售之間相隔了有6年之久,而《Final Fantasy XV》發售至今也過了6年之久,的確都可以讓人度過國中和高中階段,並且都沒有碰上新作發售了啊!

日本網友們的反應是……

「我覺得這樣找藉口很難看,畢竟是你們自己無視青春期愛玩的主機平台。」

「最近的FF根本不可能擄獲年輕人的心啦。去跟願意檢討改進,吸引新玩家的《魔物獵人》學學。」

「如果出現在青春期玩不到的玩家,FF對年輕人來說就是大叔、大嬸的遊戲了。我覺得FF在國內不可能復活。」

「我還在讀書的時候,是碰上超任的FF6和PS1的FF7。年輕世代已經沒有碰過這種FF了。就算要講FF10,也已經不知道是幾年前的事了,想想就好難過?」

「我也知道現在的年輕人對FF沒興趣,但是現在家用主機遊戲想成為同世代的共通話題,除了《動物森友會》碰上宅經濟熱潮(新冠肺炎)之外都不可能吧。可是你們竟然還想讓PS5獨佔。」

「現在的FF根本沒有任何可能受到年輕人歡迎的元素嘛。」

「大家都說FF沒辦法養起青春期客層是自作自受,不過吉田製作人是後來加入的,他的意思就是有在反省了吧。」

(´・ω・)你不玩FF系列遊戲的原因,也是因為它們沒有留下青春期的回憶嗎?
無題 無名 22/06/25(六)01:26:13 ID:Eynv3aUU No.2307237
腦粉太多的遊戲就是這樣
粉絲只會無腦捧 一些意見都會變成批評
這時候就要看官方自己的態度了

好的廠商能去過濾這些社群反饋
分出哪些是有用的訊息去改進遊戲
無題 無名 22/06/25(六)02:31:28 ID:ZElk6.wk No.2307241
吉田:沒有在他們的青春期發售,也是沒辦法的事
also吉田:FF16是限制級遊戲
無題 無名 22/06/25(六)02:34:40 ID:889EBGvo No.2307243
這有什麼問題?
每個時代有每個時代各自的流行趨勢
下個時代潮流來臨時是不是又要來一次?
《年輕人不愛FPS、MOBA》製作人承認人氣不如XXX
嗯?這樣又好像永遠都不缺新聞了....好主意?

不過如果為了討年輕人喜歡而改成迎合現代口味
把這些知名老IP改成大逃殺、槍G、MOBA又幾乎都注定失敗
老客群沒興趣又吸引不到年輕客群造成兩頭空

有腦粉無腦捧也一樣有腦殘無腦批
老IP要怎麼進步其實沒有一定的答案
只看廠商能不能從評論中找出吸收有用的建議而已
無題 無名 22/06/25(六)02:42:49 ID:57j609XY No.2307244
你直接承認自己遊戲不好玩就好了
無題 無名 22/06/25(六)04:54:12 ID:tn2ycRnM No.2307248
魔物獵人就是打大怪獸的動作刷怪遊戲,市面上根本沒幾款同級的類似作品

FF就只是比較知名的JRPG,無論是日本本土的JRPG還是世界各地的RPG都不時有更好的作品,而且在RPG上故事也不是一直延續下去而只是新作套上FF的名字

人氣比不上不是很合理嗎
無題 無名 22/06/25(六)05:56:22 ID:HP7HEZtk No.2307251
回覆: >>2307303
>>2307230
這圖的14代雅媽才是主角的意思嗎...?
無題 無名 22/06/25(六)07:07:52 ID:A.hRxsaY No.2307253
回覆: >>2307257
斷章取義,他是在反省FF近幾代正作的開發時間過長和砸招牌的問題
>如果將開發時間拖太久,使系列長期化,前後兩款正傳相差時間太久,導致現在很多年輕人,特別是10多歲的人,根本沒接觸過《FF》系列。只看日本,對於年輕世代的玩家們來說,比起《FF》還是《怪物獵人》更帶勁,雖然很令人沮喪但這是不爭的事實。且《FF14》與《FF15》給人們留下的印象也是無法抹去的,例如儘管讓《FF14》成功重生,但它仍然曾引發了名留網游歷史的炎上事故;
無題 無名 22/06/25(六)08:13:50 ID:xtmascwU No.2307257
回覆: >>2307262
>>2307230
好奇去查了原文之後才發現根本不是這樣講的,>>2307253
貼的比較接近原本的意思
原po那篇不只斷章取義,還惡意地扭曲句子順序,令人作嘔
再搭配上所謂的“日本網友”反應,就能更加將讀者帶離原訪談想表達的內容,媒體就是這點噁心
無題 無名 22/06/25(六)09:01:04 ID:qbq1YPTU No.2307261
媒體製造業
無題 無名 22/06/25(六)09:06:12 ID:tODoTQE6 No.2307262
>>2307257
畢竟農場文寫手只要標題夠吸引人,內容隨便剪,能夠賺到閱覽數就能有廣告收入
無題 無名 22/06/25(六)10:18:18 ID:pcryWCuY No.2307271
回覆: >>2307282
看R星
開發遊戲也間隔很長啊

日本人青春期都能去玩FF14不是?
其實沒差吧
只是單機做太多段章太多世界,玩了又沒連線秀成就
知道有單機故事只是懶得去打
就像DQ也餡在同樣狀態?
無題 無名 22/06/25(六)10:38:07 ID:OAehe0pI No.2307273
回覆: >>2307280
單機自十代以後一代比一代爛啊
十二爛
十三也爛
十五超級爛
連出好幾次大爛作
不就剛好
無題 無名 22/06/25(六)10:38:46 ID:cG/WNG6U No.2307274
這代表人類有在進步
並不是每個人都需要牛郎 公主型的角色
也不是每個人都會像盤子去買DLC
無題 無名 22/06/25(六)10:43:37 ID:nLJEO7x2 No.2307276
回覆: >>2307285
所以應該把直接把續作出在手遊上面
這樣一來縮短開發時程,還可以一年出一代
更可以加深在年輕一代的青春歲月的記憶之中
無題 無名 22/06/25(六)11:09:41 ID:b/53pqi. No.2307280
>>2307273
爛在遊戲性,操作系統令人覺得是在流水作業的工廠工作,你必須依從ai所要求固定指令去按。
道具合成就只有超低的素材掉落率,農個天昏地暗。

更要命是濫用cg短片,不斷地插入cg短片,我操縱角色10分鐘,你就強制插入5分鐘cg短片。要看cg短片我直接看電影好了。別打斷我在玩的興緻好不好!
以前cg短片叫好叫座,是出現的時機洽到好處。而非動不動就用cg短片。
一個色魔喜歡搞女人,但色魔不會喜歡,開門要先搞女人、喝水要先搞女人、食飯要先搞女人、進超商要先搞女人、出超商要先搞女人、坐捷運要先搞女人、上網要先搞女人.....

Final Fantasy》製作人你們懂不懂這道理!!
無題 無名 22/06/25(六)11:15:48 ID:JNGYce.k No.2307282
附圖
>>2307271
R星之前沒有這樣
不如說整個遊戲產業之前不是這樣

說遊戲很複雜嗎? 其實也不然
推測可能是某些環境因素
讓公司策略性的延長遊戲壽命,間接降低了開發壓力

而市場上趨向將遊戲變成一種"服務"
開發一套遊戲,就可以用各種方式收取費用
延續了線上遊戲時代的思維...

所謂:「你們想要新東西,那你們必須先停止購買(stop buying)」

這現象讓2010-2020之間變成很空洞的世代
人們已經無法再看到隔一兩年就一大作的情景
以前某些遊戲直接內含下一作的預告片
真的每天都有新鮮事
還能想像那種情景嗎?
無題 無名 22/06/25(六)11:29:52 ID:7zXOmS/I No.2307284
我只知道15的限定/典藏這操作真的爛到極致
無題 無名 22/06/25(六)11:33:10 ID:ceLnmU2s No.2307285
>>2307276
吃屎比較快
無題 無名 22/06/25(六)11:39:24 ID:eNeAEOsE No.2307286
附圖
>>2307282
而魔物獵人的作法正好相反
魔物獵人推出新作或DLC的時間相對密集
在SNS或媒體版面上曝光率當然就高

魔物獵人裡面有大量重覆利用的組件或材料
對快速推出遊戲也很有幫助

另一邊的bio系列也是類似的狀況
無題 無名 22/06/25(六)12:37:47 ID:2LTSU6Zw No.2307290
>>2307282
R星還有時空連貫性的性質
演進到現代了
題材素材幾乎不夠用了

搞育碧看門狗倫敦或是2077那招賽博科幻
是不太可能吧
頂多搞自動駕駛或無人機去烏克蘭打阿兵哥

原定要講毒梟的故事我覺得不是多必要了
(也不過是會演另一個樣子的sleeping dog)
無題 無名 22/06/25(六)13:13:30 ID:gnqcBhdE No.2307292
>>2307230
因為帝達的御珍寶不夠舒服?
無題 無名 22/06/25(六)13:47:55 ID:eIU03Kg2 No.2307296
國民黨喔
自己爛說我們虧欠他一樣
MHR跟屎一樣還打不過,笑死= =甭甭
無題 無名 22/06/25(六)13:51:56 ID:y4LWAivI No.2307297
回覆: >>2307303
>>2307230
問題就很簡單, 不好玩啊
RPG有P5這成功例子你不炒, 硬要搞什麼牛郎即時RPG, 你不是找死是什麼?
無題 無名 22/06/25(六)15:16:38 ID:ljoHVwhU No.2307303
>>2307251
的確是
DFFNT FF14參戰角只有雅貓和太子
官方同人漫畫也沒有公式光戰...

>>2307297
回合製RPG類型不討好現在的玩家
P5是成功吸引到玩家並不是戰鬥機制

FF15包裝是不錯
有開放式世界 畫質精美跟很潮的戰鬥動作
完全符合現代玩家的口味
但在發售後 因為沒女性角色進隊/可控
劇情又很爛 遊戲內容又空虛 評價差才導致失敗


FF7有老害名氣加持 有女角
口碑好 就吸引到一批跟風仔 也能大賣
無題 無名 22/06/25(六)15:34:15 ID:pcryWCuY No.2307308
>>2307303
可是ff7穿的衣裝沒以前jrpg的騷
都是末日龐克風格的鍋
無題 無名 22/06/25(六)16:18:09 ID:V3LsDn7k No.2307317
>>2307303
>>回合製RPG類型不討好現在的玩家
因為......一來一往的感覺很蠢?
不過ff7重製版的主角沒有戰鬥勝利姿勢讓我感到遺憾(甩劍很帥耶)
無題 無名 22/06/25(六)16:46:30 ID:4eYt4lAM No.2307323
FF的美術已經過氣了
現在流行的要么是原神那種徹底的二次元
要么是法環血緣式的寫實幻想

FF一堆囂張到不行的建築盔甲武器法術拿到手卻沒有任何成就感,根本是廢物
無題 無名 22/06/25(六)17:07:53 ID:pcryWCuY No.2307328
妊天糖神劍都比FF胸好幾倍
無題 無名 22/06/25(六)17:23:06 ID:plC5RTLI No.2307331
SE出品的遊戲還有一個通病
就是老愛故意把劇情弄得很有深度
卻忘了把劇情弄好
尼爾就是很好的例子
它的劇情很有深度,但劇情其實非常爛
這也不是近期的問題
早期也有不少作品愛用這個方式混過去
只是近期明顯都用這招當固定套路

這個伎倆跟某些設計師愛用很複雜的設計
讓人視覺疲勞沒辦法判斷到底是好是壞一樣