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[蘿蔔]小時候還以為會出X系列的動畫 無名 22/06/13(一)17:08:58 ID:qh9473pE No.727961
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-16 21:08:45
附圖
結果不只沒出動畫
連X9也被卡婊封存快20年了
難道這IP要跟傑洛一樣封印個百年才能開棺嗎?
無題 無名 22/06/13(一)17:43:12 ID:BTBQ0jJI No.727968
XDIVE:


姑且可以看看明早有甚麼新消息
反正不抱期望便好
無題 無名 22/06/13(一)19:13:08 ID:fpEeJeYs No.727975
>>727968
K島上很多人很喜歡黑XDiVE(應該是不合他們期待的,而且不管怎麼講capcom內部情況他們還是會跳針黑就是了),預算不足還能讓卡普空出日服算厲害了
無題 無名 22/06/13(一)19:31:01 ID:11WXSA7s No.727976
回覆: >>727990
>>727961
不爽自己去作一部呀!
無題 無名 22/06/13(一)20:54:32 ID:dcEKH5Lc No.727988
回覆: >>727999
>>727975
那自己是覺得不差拉
只是武器角色綁在一起抽
關卡其實不太看技術只看角色強不強
因為是手遊這也沒辦法
無題 無名 22/06/13(一)21:03:02 ID:wS/91ucg No.727989
>>727968
老卡的尿性頂多盟夯講一講稍微帶點BIO4重製板或是SF6而已啦
無題 無名 22/06/13(一)21:22:23 ID:JCbW/mro No.727990
>>727976
不爽你強制他去作一部呀!
無題 無名 22/06/13(一)21:59:04 ID:A1lPX/1U No.727997
回覆: >>727998
最後一級不是有艾克斯登場嗎?
還是我記錯?
無題 無名 22/06/13(一)22:06:35 ID:i1zPu3fI No.727998
回覆: >>728026
>>727997
艾克斯有登場
但忘了是不是最後一集
無題 無名 22/06/13(一)22:09:11 ID:i1zPu3fI No.727999
>>727988
我比較不爽就是要用碎片升角色星數
當然往好處是抽不抽到都可靠碎片提升
但反過來說如果同一S角抽到多一遍碎片數連一星也未必升到
無題 無名 22/06/14(二)00:16:16 ID:XbUs2n4E No.728019
>>727975
>>預算不足還能讓卡普空出日服算厲害了

開日服應該是本來就在計畫中才對,應該說或許他們本來的目標就是日本。

當初亞洲版很多人就有在疑惑說為何商店服務地區沒有日本,介面卻可以選擇日文,日文的名詞或描述還跟中英版有些許的不同,有明顯校對過的痕跡。

另外就是亞州版第一年,台卡會積極徵詢亞州版玩家意見,以至於日本版開放前,遊戲整體都大調過了,反倒日本版開放後就不怎麼大改遊戲了,有人就在猜亞洲版第一年是作為給日本版上市前的測試期。
無題 無名 22/06/14(二)00:38:01 ID:zXnvRTs2 No.728024
回覆: >>728048
>>727961
X9...
可是劇情老鼠屎加進去後
這鍋再怎樣煮還是有老鼠屎味

看過就能變身,這種X-MAN超能力無限上綱...

我看是擠不出啥牙膏才會扣著
>害之前的其他配角人設(每代都要找理由死掉)
>下一代又換新人來幫XZA(又死光)
>再下一代來幫他們(又死光)
>...
硬要演會一直這樣
(其他香香的新人設都只會死光光)
(這才是可悲的迴圈)
無題 無名 22/06/14(二)01:06:53 ID:dAhgAS1I No.728025
回覆: >>728042
X系列能不能超越自己PS時期的OPED與過場動畫都是個問題了.
無題 無名 22/06/14(二)01:13:59 ID:jBLJhHRk No.728026
>>727998
對,結局就X把跑來過去亂的霸法和閃電金剛強行帶回未來

至於理由是霸法和閃電金剛要去偷輕合金棒,打算在過去幹一堆回去給老西(?)用
無題 無名 22/06/14(二)06:44:40 ID:XsvWOT0o No.728032
沒那個熱潮也沒投資價值,再說X的視覺風格和背景設定都比較沉重,90年代的人還有點吃這套,到今天就很容易搞砸,因為現實世界更爛
無題 無名 22/06/14(二)08:56:59 ID:cBc3iDP6 No.728037
>>727975
當你每次都很精準地打在小怪身上
結果小怪頭上總是給你跳閃避.格擋變成無傷再反打你
更別提製作團隊似乎很喜歡在活動關卡塞一堆攻擊帶麻痺效果的怪...就會變成你打中卻無效反而還要多被麻在空中個幾秒
更慘的情況同個區域會麻痺的小怪一堆同時麻你..結果..呵呵
PVP如果在台灣沒用特別手段PING都很糟
PING如果很糟再對戰場合有多慘就不用提了
倒楣一點還可能碰上外掛仔
最後如果你能容忍每次抽喜愛角色都被迫保底換
且又有龐大資金去把新角色拉滿星滿DNA
又能容忍以上缺失,那恭喜你XDIVE很適合你遊玩
無題 無名 22/06/14(二)09:13:36 ID:sEcGor1E No.728038
>>728037
>當你每次都很精準地打在小怪身上
>結果小怪頭上總是給你跳閃避.格擋變成無傷再反打你
雖然時代是手游都要加點RPG要素
但當年這可是會被批到爆炸的東西
動作遊戲已經要手動喬各種位置了還要再吃骰運真的很嘔
無題 無名 22/06/14(二)09:15:10 ID:FblYRYU. No.728039
>>728037
才玩了一個月左右的感想
XDive裝甲X 可以把上述問題解決一大半
根本是靠腰強的PVE用角色
無題 無名 22/06/14(二)09:35:48 ID:UkPrwLRE No.728042
回覆: >>728078
>>728025
>>X系列能不能超越自己PS時期的OPED與過場動畫都是個問題了.
一個遊戲系列在意的竟然不是遊戲性而是OPED過場動畫
系列粉絲都這個樣怪不得CAPCOM會放置不管啦
無題 無名 22/06/14(二)10:19:38 ID:ged28L8c No.728048
>>728024
X4死愛莉絲
GBC的也搞兄弟機器人共用CPU
來幫艾克斯的新人物"必需死"
這樣下一代才有空間給新人登場
"主軸只能在傑洛誕生威利的身世上"

只要重複滾這招
遊戲就能出了又出(商業上)

當老人每個都超愛看這招喔.哈哈
無題 無名 22/06/14(二)14:50:13 ID:V1In.0s. No.728061
回覆: >>728090
>>728037
這遊戲其實麻痺的攻擊都是較慢的,既然你會被擊彈麻痺,表示你玩原作是一直衝靠受擊無敵硬過的那種吧。

先不論雅各塔,遊戲都給你二段跳跟蹲下了,玩個劇情關卡還會一直被擊中麻痺是你自己要檢討。
無題 無名 22/06/14(二)17:15:37 ID:dAhgAS1I No.728078
回覆: >>728086
>>728042
恩~日本泡沫經濟爆破後與失落的十年間
他們寧願去弄洛克人EXE到虎頭蛇尾再用流星洛克人接檔

也不願意製作洛克人X的動畫.
無題 無名 22/06/14(二)18:19:06 ID:C3/0kRJM No.728086
>>728078
要知道卡普空不管怎麼弄,最後還是要賣遊戲。
大多洛克人卡通動畫在當時的主要目的也是要更好的打入低年齡市場。
而X系列/RZ系列這種主要面向客群是青少年的,青少年本來就會自己網羅遊戲資訊找遊戲機來玩,用卡通動畫當宣傳片的必要性就沒這麼高。
無題 無名 22/06/14(二)18:32:16 ID:XIkgkkh6 No.728090
回覆: >>728097
>>728061
你有打雅各跟期間活動就會知道,麻痺彈真的是比BOSS還可怕的存在。反而劇情關卡沒什麼機會遇上。

不過,其實還有比麻痺彈還要討厭的,就是MH活動有出現的蜘蛛絲。
無題 無名 22/06/14(二)19:23:12 ID:C3/0kRJM No.728097
>>728090
我不想說雅各塔就是因為雅各塔就是用來考驗玩家玩RPG能力的,像是打炎龍不給你牆壁,就是要你用技能去硬扛或堆屍,壓根不是要你用操作去閃避他的。有幾層麻痺砲也是排成一排,根本就是算好,讓你被麻到後下不來,逼你去裝防麻卡或預防盾,很多都是刻意為之要你帶相對應的鑰匙去解關的RPG。

至於期間活動,老實講沒那麼難吧?雖然有時候數量是不少,但沒有多到讓你卡在空中不能動,盡量閃不要被打中就好了,沒有很難通關,不要傻傻的直直衝,應該都能三星才是。
無題 無名 22/06/14(二)19:50:44 ID:XIkgkkh6 No.728098
>>728097
我想你要說的是ACT吧?BOSS戰可以堆屍這沒有問題。問題是中BOSS是不能堆屍的(有時候還出2隻)。
不過雅各本來就是給玩家練手感的,像黃魔鬼+麻痺彈這種坑人組合笑笑就算了。(大不了重置,再打一次)

至於狀態異常我想大部分玩家會寧願用DNA,因為卡片組合有時候為了換一張就要整個重來了。(用自設編排也是可以,可是我不喜歡把專用卡拿掉)

至於炎龍我真的要說,就算沒有機動裝甲,這次的殘機近乎無限,有沒有牆壁沒什麼差別啊。(BR例外)

三星我其實沒有很在意,打了2年覺得活動太無聊都直接SKIP(AUTO周回),少數會覺得根本在搞玩家的只有反擊獵人那一次。

啊,對了,有件事我一直很在意,之前RBX3老西我那個2服一次討伐成功都沒有,可是我看國外就有十次以上了,大多數的玩家都不喜歡這種需要擬定策略、養卡、配DNA、對RB武裝的BOSS嗎?
無題 無名 22/06/14(二)20:06:18 ID:1cWYp0iU No.728100
>>728098
>>大多數的玩家都不喜歡這種需要擬定策略、養卡、配DNA、對RB武裝的BOSS嗎?

個人的話
本身養的角都不夠
也只能推一個出來打完收工便算了
怎讓可以刷幾次

倒是中文1服我見至少刷了五次
無題 無名 22/06/14(二)20:29:06 ID:qRNPL7C. No.728104
>>728097
初期玩家一定要抽到費拉姆直接升四星
然後灌DNA拿殺敵補血
無題 無名 22/06/14(二)20:47:51 ID:C3/0kRJM No.728105
>>728098
用DNA抗異常的才少吧?
首先抗異常一定要疊,少說要疊到70%以上才夠擋,你用DNA抗異常就是要花好幾格去擋,就變成本來可以用來增加輸出的格子你把他用來抗異常,這樣其實非常浪費,本來傷害輸出可以6%+8%+10%這樣疊上來的,你這樣不知不覺間GB傷害就大輸人一截了。
而且又不是每一層都有異常,你用抗異常DNA,沒異常就是沒用到,一點彈性也沒有。
無題 無名 22/06/14(二)21:12:28 ID:61rp9awQ No.728108
>>728098
然後我沒說錯,雅各塔就是要當成「RPG」來玩,你把他當成「ACT」會被他整死,很多樓層不是靠你閃避、精準操作就能過的,請不要把這款當成傳統洛克人。
就如我上面講的,抗異常就是要疊加才擋得住,有些樓層也是要你帶關鍵道具(武器)才能過關,你沒有用「RPG」的思維去玩,你就會被整,變成只能靠廚機體去硬過。