[男性角色]Todd Howard 無名 22/06/13(一)02:43:46 ID:hKYTe7oI No.2390904評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-13 17:14:37
https://www.youtube.com/watch?v=zmb2FJGvnAw
2077跟無人深空丟到果汁機
倒出來的東西就是我們看到的星空
我覺得b社最好再跳個五到十年比較好
無題 無名 22/06/13(一)02:58:18 ID:6YHpbjxA No.2390915成千上萬顆星球到底有什麼好宣傳的
除非每顆星球都有獨特主/支線
不然真的一點拿出來當賣點的價值都沒有耶
無題 無名 22/06/13(一)02:59:34 ID:TusJHeH. No.2390917遊戲製作人來說他長得很英俊吧
還是很自然帥的那種
其他歐美製作人常常都給我一種油宅或書呆子感
日本製作人就櫻井和小島長得好看
但這兩人感覺像刻意性修飾自己形象
無題 無名 22/06/13(一)03:08:51 ID:HxkQrV9c No.2390921>>2390904你忘了還要再加個星際公民
結果整部預告依然還是那類的探索.資源採集.飛船
如果放在五年前這是會很讓人驚艷沒錯
但這種架構早在這些年來連一堆獨立遊戲都能做出自己的特色,大眾口味早就快麻木了.......
都已經2022了欸老兄
無題 無名 22/06/13(一)03:22:49 ID:TusJHeH. No.2390923-手榴彈有提醒小圖 這FO4的
-換武器的UI是FO4改一改
-開鎖系統是祖傳微改
-敵人死掉屍體很詭異的扭曲 這也傳統
-經驗值系統偏FO4但角色技能系統似乎偏上古5
-蓋房子應該不是FO4那樣固有基地
而是玩家可以自由性選擇定點
這張圖有點謎了 女性拿刀被男的抓手後反殺
看不出是處決動畫還是這作特有的反擊系統
無題 無名 22/06/13(一)04:21:26 ID:SjqhS7aY No.2390933無人深空:對 我們有超多星球 但玩家通常第三顆就會開始乏味
這款能跟天外世界比嗎?
無題 無名 22/06/13(一)05:53:43 ID:3y9HxnWk No.2390937>>2390924影片要看到底才會算觀看,讚你一點進去就能按,所以這種熱度高的影片的前幾個小時觀看次數和讚數會不協調
無題 無名 22/06/13(一)05:54:06 ID:0nMXJVSo No.2390938>>2390933天外世界個人感覺算不上好玩
自由度雖然高 但是結局大方向都差不多
而且它的用色問題很大 個人感覺畫面彩度飽和過度 玩一小時就會有點頭痛
無題 無名 22/06/13(一)06:47:33 ID:MQZYKpLo No.2390942https://www.youtube.com/watch?v=YPN0qhSyWy8&vl=en
無題 無名 22/06/13(一)07:18:57 ID:j4TJyJgg No.2390950
無題 無名 22/06/13(一)09:11:51 ID:f8BVLbAc No.2390995>>2390915做的大當然要宣傳阿,你忘了大就是B社傳統嗎
主線支線那是另一回事了,講白了是完全不同的走向
只是過去會強調這一塊而已,而且做爛的也不少(多但重複又無趣)
如何善用"大"這個元素才是這種星際探索RPG的重點
不然只是換個背景而已
>>2390921(看著歷年來的各種開放世界工藝生存)工三小?哪來的麻木?
Valheim 2021
V Rising 2022
同類型能連兩年出照樣大賣你跟我說麻木?會信才有鬼,更別提多的是沒上話題但照樣過得不錯的
你不如想想科幻宇宙生存探索工藝上個大賣話題是什麼時候的事了
無題 無名 22/06/13(一)09:44:57 ID:Cah/5Kjk No.2391015考慮到歐美大廠這幾年暴死
B社光是宣傳片還能這麼祖傳其實是挺安心的= =
一千行星就當都是水星規模就好 不期不待
無題 無名 22/06/13(一)10:15:57 ID:R4jRSZ6M No.2391032戰鬥很FO4,智障AI跟單調的射擊(笑
有自定義船艦跟太空戰鬥,但看起來地面戰鬥沒有玩家可以直接操作的戰鬥載具
武器部分沒有射擊模式變更、沒有滑剷之類的動作元素、也沒有障礙物後互動或隊友指揮的戰術元素
除了畫面跟動作品質要跟得上年代,希望整體完成度有TES5那樣就好
其他只要引擎跟CK套件支援,總有模組製作者會實作出來...
無題 無名 22/06/13(一)10:23:43 ID:gHulbzfo No.2391034
無題 無名 22/06/13(一)11:42:45 ID:Xu.f67AM No.2391088基本上這部只要能改出外星異種姦就感天動地了啦
不用太期待