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[綜合]無題 無名 ID:baSs4dmA 2022/05/30(一) 15:16:47.051 No.27587379
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-31 00:32:19
附圖
我終於知道為什麼原神一直有一種動作遊戲的違和感
一般動作遊戲的重點都是閃躲
最小化閃躲爭取最大的輸出時間
像是格鬥遊戲一樣跟BOSS一人一招有來有往

但原神不是
原神的重點是聚怪
能讓傷害重疊最大化
偏偏怪物動作又慢吞吞
風屬又吸不動
每次深淵聚怪都聚到煩死人

還有就是大多怪物內建霸體
打起來的互動感又更差
只能像機器人一樣不斷切角色放技能罷了
想減少戰鬥時間只能依靠機體強度
無題 無名 ID:eMuL8HaU 2022/05/30(一) 15:21:32.744 No.27587428
就是免洗遊戲的戰力檢驗啊

都給你靠技巧打過誰還要課金
無題 無名 ID:hG8vH8Tk 2022/05/30(一) 15:21:45.460 No.27587433
過氣了
無題 無名 ID:DfTiHtJk 2022/05/30(一) 15:25:04.284 No.27587474
不會走位先怪環境
都有教學影片了還不抄 只會上來哭
到頭來還是打不過 笑死
無題 無名 ID:98cgFIxU 2022/05/30(一) 16:36:00.054 No.27588318
原神的技能持續時間很重要
鍾離的20秒護盾與綾人的20秒大範圍降雨最OP
無題 無名 ID:okb60Yco 2022/05/30(一) 16:40:47.889 No.27588382
因為温迪太過強,稻妻之後很多怪都不能吸