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[綜合]為什麼常有人說以前的遊戲工程師技術超強的 無名 ID:7dsmRBGI 2022/05/21(六) 21:18:37.645 No.27460063
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-22 04:00:54
附圖
比如說把神奇寶貝水晶版兩張大地圖塞在一個2mb的卡帶夾裡面

有什麼好厲害的地方?
無題 無名 ID:Yw.S5fxs 2022/05/21(六) 21:20:45.412 No.27460089
>>27460063
你自己照著圖去點一張點陣圖出來
無題 無名 ID:7FU04YFU 2022/05/21(六) 23:04:10.079 No.27461682
附圖
那你知道我隨便一張圖都可以超過2mb嗎?
無題 無名 ID:qgiy.Asw 2022/05/21(六) 23:06:47.681 No.27461725
卡帶都是壓縮過的
靠遊戲機的記憶體解碼跟執行
無題 無名 ID:JCuBUTcU 2022/05/21(六) 23:08:01.449 No.27461745
>>27460063
你看你自己貼的webm幾MB
無題 無名 ID:C25AYfQQ 2022/05/21(六) 23:11:26.565 No.27461796
回覆: >>27461839
>>27460063
金銀版1MB
水晶版主要多開場動作才到2MB
無題 無名 ID:2HNc5SZE 2022/05/21(六) 23:14:25.349 No.27461839
>>27461796
現在都不用刻意去壓了
以前的人做遊戲還要想到容量限制太苦了
無題 無名 ID:PtUQBmns 2022/05/21(六) 23:20:30.514 No.27461930
附圖
明明現在圖檔各式更厲害
卻不及以前的壓縮能力,真的很神奇

我記得沒錯的話,國外還是有在玩
限制遊戲容量的遊戲比賽,可以去參考看看?
無題 無名 ID:qgiy.Asw 2022/05/21(六) 23:22:41.054 No.27461961
>>27461930
因為解析度也變高啦
是以前4:3時期的好幾十倍
無題 無名 ID:Wmsrgdqk 2022/05/21(六) 23:22:50.641 No.27461963
回覆: >>27462024
>>27461930
>>27461839

我好像看過
結果沒有人能還原當時的魂斗羅壓縮量
以前工程師真的超強大
無題 無名 ID:mF5PMMXg 2022/05/21(六) 23:22:59.785 No.27461966
紅白機時代的遊戲都用組語寫的
無題 無名 ID:Pm3Ij4kE 2022/05/21(六) 23:23:10.866 No.27461969
回覆: >>27462024
以前各種壓縮黑科技
現在隨便一個糞Game都要吃你1G起跳沒在跟你客氣的
無題 無名 ID:HJQPc4FI 2022/05/21(六) 23:24:29.411 No.27461992
附圖
現在大作沒有個5~60G還會被嫌...
無題 無名 ID:JUMBbuvk 2022/05/21(六) 23:26:12.366 No.27462012
>>27461930
技術只會越來越進步
但過度進步的低階技術會造成高階使用者隨意浪費揮霍
我這遊戲200G應該不算太大吧,反正我看硬碟都是1T起跳在賣的
更智障的是還會有消費者把揮霍浪費視為正向指標
哇!這遊戲有500G耶!肯定比200G的更好玩!

但你如果要在現代回歸超低解析度點繪畫風的話應該能比當年壓得更小
如果只要求檔案小、但可以用現代CPU性能甚至現代記憶體容量來執行的話就會差更多了
無題 無名 ID:C25AYfQQ 2022/05/21(六) 23:26:14.813 No.27462013
回覆: >>27462222
>>27461839
主要是成本考量吧?
其實gbc卡匣容量最高可達8MB
但採用次高4MB卡匣的遊戲也很少
(如DQ3 gbc版,怪獸動作張數多,比sfc版還多地圖及新繪的怪獸徽章圖鑑,怪獸徽章還收錄DQ4的怪獸,但是不解析rom或是卡匣發生錯誤是看不到的,當時原本要推出重製版dq4在gbc上,結果後來取消)

gbc dq3大概是gbc遊戲中最貴的一款 6400日圓
大多數gbc遊戲只要它的半價而已
卡匣成本+點陣圖大量重繪=售價高昂
無題 無名 ID:3ty5rEDg 2022/05/21(六) 23:27:19.047 No.27462023
>>27461839
以前就是東刪西撿
所以才做出唯一鳥50等學會瞪眼的搞缸笑化
無題 無名 ID:mF5PMMXg 2022/05/21(六) 23:27:22.886 No.27462024
>>27461930
>>27461963
>>27461969
不是以前壓縮厲害
是現在的軟體塞太多垃圾
100MB的容量裡面可能只有1MB是實際會用到的功能
無題 無名 ID:nRt3UAwI 2022/05/21(六) 23:27:50.188 No.27462028
回覆: >>27462080
https://www.796t.com/content/1549668093.html
因為以前的遊戲工程師數學程度可能比數學家還強
無題 無名 ID:WCbZMAEc 2022/05/21(六) 23:28:43.883 No.27462036
附圖
>>27460063
啊就靠北大張的啊
無題 無名 ID:1uMzYmhc 2022/05/21(六) 23:28:43.986 No.27462037
>>27461930
現在的圖檔壓縮還是全彩阿
以前容量太高的遊戲可是8bit色彩下 再進行砍色處理 壓縮能力當然不同等級
無題 無名 ID:YuKDR026 2022/05/21(六) 23:29:25.951 No.27462048
>>27462012
Hó好tó島gâu𠢕!
https://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=27461429
無題 無名 ID:Mkha5hjM 2022/05/21(六) 23:29:46.590 No.27462052
除了容量外,效能也很限制
現在的工程師稍微寫一點累贅的CODE對整體沒影響
那時候應該就會造成遊戲各種不順
無題 無名 ID:acw1d5Us 2022/05/21(六) 23:30:09.331 No.27462058
用最爛的畫面捏出正常的角色
現在是用頂級畫面捏大媽
好厲害的
無題 無名 ID:WCbZMAEc 2022/05/21(六) 23:30:52.074 No.27462067
回覆: >>27462148
附圖
以前遊戲為了省容量可是費盡苦心
可以重複利用的點陣圖都盡量用上
無題 無名 ID:WCbZMAEc 2022/05/21(六) 23:31:24.735 No.27462075
回覆: >>27462118
附圖
無本文
無題 無名 ID:3ty5rEDg 2022/05/21(六) 23:31:38.726 No.27462080
>>27462028
想太多
數學家和工程師專業不同
你叫練工數的工程師去做數學研究課題他會很想死= =
無題 無名 ID:GJgg2Qu2 2022/05/21(六) 23:33:58.541 No.27462118
>>27462075
發現彩蛋(X)
偷工減料被抓到(O)
無題 無名 ID:HQAmtjRE 2022/05/21(六) 23:35:56.849 No.27462148
>>27462067
記得以前是用演算法算貼圖 現在是直接貼圖保存上去調用 所以容量差很多的
無題 無名 ID:ddBvJ9xM 2022/05/21(六) 23:38:25.476 No.27462192
並不是以前的遊戲工程師比較強,而是必須很強才能在之前的機子上做遊戲。
以現在技術跟網路資訊普及率實際上更能減少浪費,只是你要花時間做。
像是Micro Mages是個現代的紅白機遊戲,連4人同屏遊玩都辦得到。

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3DVFX401vvKTQ&ved=2ahUKEwjWhduQ9vD3AhWW0GEKHX7SA7AQwqsBegQIXxAF&usg=AOvVaw17aBhll-m8hWRGMFJBEPeF
無題 無名 ID:zAX/igU. 2022/05/21(六) 23:38:39.713 No.27462196
>>27461839
不止容量
連電路時脈也要去算
無題 無名 ID:2HNc5SZE 2022/05/21(六) 23:40:03.986 No.27462222
回覆: >>27462270
>>27462012
>>27462013
現在的硬體 容量反而是最廉價的東西 哈
無題 無名 ID:JUMBbuvk 2022/05/21(六) 23:43:19.644 No.27462270
>>27462222
前人開發了許多消耗CPU資源去節省記憶體資源的技術
現在反過來
要努力開發消耗記憶體去節省CPU的技術
無題 無名 ID:ddBvJ9xM 2022/05/21(六) 23:50:46.449 No.27462359
並且,因為現代網路資源較廣,所以很多過往遊戲的問題實際上不會發生。
特別是3D遊戲,像是超級瑪莉歐64的原始碼(反組譯出來)就非常糟糕。
國外實際上有在嘗試修復超級瑪莉歐64的專案,大幅提升了畫質跟速度還修掉大量bug。
無題 無名 ID:11HWbxWg 2022/05/22(日) 00:27:48.934 No.27462794
那為什麼現代遊戲都不去考慮減少遊戲容量阿
電腦都不夠裝
無題 無名 ID:8UZIGdFU 2022/05/22(日) 00:29:17.786 No.27462816
附圖
無題 無名 ID:CjTgTQOg 2022/05/22(日) 00:29:48.756 No.27462824
>>27462794
逼你買硬碟跟逼工程師編譯壓縮容量你認為哪個省
無題 無名 ID:7FyH8.aQ 2022/05/22(日) 00:30:01.149 No.27462826
>>27462794
開發工具多了 就是這樣啦
無題 無名 ID:Lbz8TiY. 2022/05/22(日) 00:33:01.158 No.27462855
>>27462794
不夠裝去買顆新硬碟啊

現在容量已經不是工程師的問題了,是玩家的
無題 無名 ID:ytXYbtrc 2022/05/22(日) 00:33:38.019 No.27462862
回覆: >>27462970
連炸彈超人都搞異色版的年代
甚麼薩爾達洛克人神奇寶貝彈珠台
媽的臭商人
我的錢錢只夠買一種
無題 無名 ID:TLfB8.Rs 2022/05/22(日) 00:33:42.695 No.27462863
>>27462794
摩爾定律
現在裝置儲存量只會越來越大
無題 無名 ID:kyG8x7H. 2022/05/22(日) 00:38:36.249 No.27462911
回覆: >>27462978
話說回來
以前的遊戲常用回合制也是類似的考量吧?
因為效能問題,回合制不用像即時制那樣,所以應該比較好運算?
無題 無名 ID:VC6dlIL2 2022/05/22(日) 00:40:17.745 No.27462936
>>27462794
1.以前的遊戲容量大是廠商要負擔卡帶費用,現在的遊戲容量大是你要負擔硬碟費用
2.市場上沒有消費者會因為一個遊戲容量小就提高購買慾望
3.市場上有智障會因為一個遊戲容量大就提高購買慾望
無題 無名 ID:91Bv9uBE 2022/05/22(日) 00:42:20.642 No.27462970
附圖
>>27462862
那就挑片耐玩度高的
無題 無名 ID:Jm24De4Q 2022/05/22(日) 00:43:07.217 No.27462978
>>27462911
最大宗的橫向卷軸遊戲不就是即時?
回合制遊戲反而不多吧
無題 無名 ID:Dx/cFuUU 2022/05/22(日) 00:52:35.725 No.27463105
附圖
>>27460063
所以岩田聰是這麼厲害的人嗎?
記得以前島民還常常做一堆gif笑他耶?
無題 無名 ID:Al1SuoY. 2022/05/22(日) 00:54:48.618 No.27463123
>>27463105
能做馬農老闆的碼農能力都不差
之前有智障記者懷疑比爾蓋茲的寫碼能力
結果被光速打臉
記者 文組 沒救
唉 可黏= =
無題 無名 ID:0M5i7ZtU 2022/05/22(日) 00:57:08.073 No.27463141
>>27463105
島民反指標你也信
而且幾大有名的廚都是偏激索狗
引戰文都它們在發的
無題 無名 ID:0nBDiPd6 2022/05/22(日) 00:57:39.725 No.27463151
>>27460063
你這問題就像多年後有洨屁孩問你IPhone4有什麼好厲害的地方?
無題 無名 ID:gSFvCZMI 2022/05/22(日) 01:06:56.207 No.27463237
>>27462794
為考慮玩家會讓你賺錢嗎?