[綜合]為什麼常有人說以前的遊戲工程師技術超強的 無名 ID:7dsmRBGI 2022/05/21(六) 21:18:37.645 No.27460063評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-22 04:00:54
比如說把神奇寶貝水晶版兩張大地圖塞在一個2mb的卡帶夾裡面
有什麼好厲害的地方?
無題 無名 ID:PtUQBmns 2022/05/21(六) 23:20:30.514 No.27461930明明現在圖檔各式更厲害
卻不及以前的壓縮能力,真的很神奇
我記得沒錯的話,國外還是有在玩
限制遊戲容量的遊戲比賽,可以去參考看看?
無題 無名 ID:Pm3Ij4kE 2022/05/21(六) 23:23:10.866 No.27461969以前各種壓縮黑科技
現在隨便一個糞Game都要吃你1G起跳沒在跟你客氣的
無題 無名 ID:JUMBbuvk 2022/05/21(六) 23:26:12.366 No.27462012>>27461930技術只會越來越進步
但過度進步的低階技術會造成高階使用者隨意浪費揮霍
我這遊戲200G應該不算太大吧,反正我看硬碟都是1T起跳在賣的
更智障的是還會有消費者把揮霍浪費視為正向指標
哇!這遊戲有500G耶!肯定比200G的更好玩!
但你如果要在現代回歸超低解析度點繪畫風的話應該能比當年壓得更小
如果只要求檔案小、但可以用現代CPU性能甚至現代記憶體容量來執行的話就會差更多了
無題 無名 ID:C25AYfQQ 2022/05/21(六) 23:26:14.813 No.27462013>>27461839主要是成本考量吧?
其實gbc卡匣容量最高可達8MB
但採用次高4MB卡匣的遊戲也很少
(如DQ3 gbc版,怪獸動作張數多,比sfc版還多地圖及新繪的怪獸徽章圖鑑,怪獸徽章還收錄DQ4的怪獸,但是不解析rom或是卡匣發生錯誤是看不到的,當時原本要推出重製版dq4在gbc上,結果後來取消)
gbc dq3大概是gbc遊戲中最貴的一款 6400日圓
大多數gbc遊戲只要它的半價而已
卡匣成本+點陣圖大量重繪=售價高昂
無題 無名 ID:mF5PMMXg 2022/05/21(六) 23:27:22.886 No.27462024
無題 無名 ID:nRt3UAwI 2022/05/21(六) 23:27:50.188 No.27462028https://www.796t.com/content/1549668093.html
因為以前的遊戲工程師數學程度可能比數學家還強
無題 無名 ID:1uMzYmhc 2022/05/21(六) 23:28:43.986 No.27462037>>27461930現在的圖檔壓縮還是全彩阿
以前容量太高的遊戲可是8bit色彩下 再進行砍色處理 壓縮能力當然不同等級
無題 無名 ID:YuKDR026 2022/05/21(六) 23:29:25.951 No.27462048>>27462012Hó好tó島gâu𠢕!
https://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=27461429
無題 無名 ID:Mkha5hjM 2022/05/21(六) 23:29:46.590 No.27462052除了容量外,效能也很限制
現在的工程師稍微寫一點累贅的CODE對整體沒影響
那時候應該就會造成遊戲各種不順
無題 無名 ID:acw1d5Us 2022/05/21(六) 23:30:09.331 No.27462058用最爛的畫面捏出正常的角色
現在是用頂級畫面捏大媽
好厲害的
無題 無名 ID:WCbZMAEc 2022/05/21(六) 23:30:52.074 No.27462067以前遊戲為了省容量可是費盡苦心
可以重複利用的點陣圖都盡量用上
無題 無名 ID:3ty5rEDg 2022/05/21(六) 23:31:38.726 No.27462080
無題 無名 ID:HQAmtjRE 2022/05/21(六) 23:35:56.849 No.27462148
無題 無名 ID:ddBvJ9xM 2022/05/21(六) 23:38:25.476 No.27462192並不是以前的遊戲工程師比較強,而是必須很強才能在之前的機子上做遊戲。
以現在技術跟網路資訊普及率實際上更能減少浪費,只是你要花時間做。
像是Micro Mages是個現代的紅白機遊戲,連4人同屏遊玩都辦得到。
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3DVFX401vvKTQ&ved=2ahUKEwjWhduQ9vD3AhWW0GEKHX7SA7AQwqsBegQIXxAF&usg=AOvVaw17aBhll-m8hWRGMFJBEPeF
無題 無名 ID:JUMBbuvk 2022/05/21(六) 23:43:19.644 No.27462270>>27462222前人開發了許多消耗CPU資源去節省記憶體資源的技術
現在反過來
要努力開發消耗記憶體去節省CPU的技術
無題 無名 ID:ddBvJ9xM 2022/05/21(六) 23:50:46.449 No.27462359並且,因為現代網路資源較廣,所以很多過往遊戲的問題實際上不會發生。
特別是3D遊戲,像是超級瑪莉歐64的原始碼(反組譯出來)就非常糟糕。
國外實際上有在嘗試修復超級瑪莉歐64的專案,大幅提升了畫質跟速度還修掉大量bug。
無題 無名 ID:11HWbxWg 2022/05/22(日) 00:27:48.934 No.27462794那為什麼現代遊戲都不去考慮減少遊戲容量阿
電腦都不夠裝
無題 無名 ID:ytXYbtrc 2022/05/22(日) 00:33:38.019 No.27462862連炸彈超人都搞異色版的年代
甚麼薩爾達洛克人神奇寶貝彈珠台
媽的臭商人
我的錢錢只夠買一種
無題 無名 ID:kyG8x7H. 2022/05/22(日) 00:38:36.249 No.27462911話說回來
以前的遊戲常用回合制也是類似的考量吧?
因為效能問題,回合制不用像即時制那樣,所以應該比較好運算?
無題 無名 ID:VC6dlIL2 2022/05/22(日) 00:40:17.745 No.27462936>>274627941.以前的遊戲容量大是廠商要負擔卡帶費用,現在的遊戲容量大是你要負擔硬碟費用
2.市場上沒有消費者會因為一個遊戲容量小就提高購買慾望
3.市場上有智障會因為一個遊戲容量大就提高購買慾望
無題 無名 ID:0nBDiPd6 2022/05/22(日) 00:57:39.725 No.27463151