[安價]想做點美味的8bit! EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:61n0FQqA 16/03/12 22:19:57 No.179485 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-07-06 08:07:19
各位好啊,好久不見,這裡是EciLa!
前幾個月本來有開一串,不過因為各種理由在第一個回復出現之後馬上刪掉了真是不好意思。
最近特別忙呢,好不容易這幾天組員跑去玩全境封鎖多了兩個禮拜的假期。
雖然說我自己是打算這兩個禮拜繼續完成點東西就是了,這是題外話。
本次安價的緣由呢,是因為最近我有一個困擾。
因為最近在做的東西的緣故,多少需要鑽研8bit音樂的技法,
但是,不論自己怎麼做,都沒有辦法做出美味的8bit音樂呢。
因為時間上不算非常趕,於是有了練習的念頭。
總計從今天開始為期兩周,預計一周一曲的8bit作曲安價。
一邊練習8bit音樂的製作,一邊看看安價版上的板眾對於做出來的東西有沒有什麼覺得可以修正的地方。
話說其實我自己手上也卡著一首製作中的BOSS戰不曉得要怎麼繼續下去就是了。
本回安價的進行方式基本上和之前雷同,
大抵上會是安價眾決定場景,然後我再針對場面做一個大概2:30秒左右的8bit的遊戲BGM這樣的模式。
那麼,我很期待我們會一起做出什麼樣的樂曲喔。
-
注意事項:
※ 本串的作曲成品採用創用CC中的CC BY-SA規則。
標明作者為「EciLa@安價Komica」就可以了。
※ 本串的更新間隔會比想像中的長,有閒的情況下我會開實況,不過發實況網址的時候會sage
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安價:
+1 角色(你可以用類似「主角」「魔王」「敵役」等來描述他們)
+3 事件(這些角色發生了什麼樣的事情呢?或者是什麼事情正要發生呢?)
+5 時間(這個場景會坐落的時間,或者你也可以用「遊戲的最後」這樣的感覺來表示時間的概念)
+7 地點(這件事發生在什麼樣的環境下呢?)
+9 主題/重點(整件事的發生的關鍵、動機、物品等要素)
無標題 無名 ID:j62PyCxE 16/03/12 22:24:23 No.179487
賣火柴賣到變成超級有錢人的少女
無標題 無名 ID:7yGj85kw 16/03/12 23:09:18 No.179493
無標題 無名 ID:0aN7n2SQ 16/03/12 23:15:15 No.179494
最近開始擴大火柴事業了,正學習如何當老闆
無標題 無名 ID:6emYVatA 16/03/12 23:27:48 No.179496
長時間的衣食無虞爽爽生活後,開始感到很無聊的的一個夜晚
無標題 無名 ID:8sYoywE6 16/03/12 23:51:57 No.179498
準備去睡覺,以觸發明天的劇情
無標題 無名 ID:OMycVM6A 16/03/13 00:13:39 No.179500
啊!為了擴大事業發出的股票被惡意收購了!現在對方持有超過51%的股份了!!
無標題 無名 ID:kUFplg6k 16/03/13 01:37:14 No.179506
市街上
到自己店門口旁,發現隔壁也開了同性質的店
無標題 無名 ID:HpkK/sLY 16/03/13 01:47:50 No.179507
主題曲是"超高速焦熱地獄戀曲2016~劃一根美夢的火柴"
無標題 無名 ID:JEykiY.c 16/03/13 02:11:58 No.179511
主題嘛......擺脫過去的自己與束縛?
題目已收到 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:8i4xX036 16/03/13 02:17:30 No.179512
本次作曲目標:
賣火柴賣到變成超級有錢人的少女在準備回去睡覺的時候,
考慮著要擴大火柴事業,正學習如何當老闆的情況下,
離開自己的店的時候,發現自己店門口旁,發現隔壁也開了同性質的店,
因此決定擺脫過去的自己與束縛的橋段。
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......這什麼亂七八糟的段子,吐槽點好多阿。
總之題目收下了,我好好思考思考要怎麼處理這種景象。
總覺得會是一個拋下包袱的橋段,應該是像是「JUMP式的覺醒」一樣的感覺的段子吧。
實驗編號No.001:看不到車尾燈的小女孩 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:8i4xX036 16/03/13 05:51:26 No.179514 實驗編號No.001:http://j.mp/anka8bit-No001
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「什麼,竟敢在我的店旁邊開一家同樣性質的店?」小女孩的臉龐抽搐著:「也罷,火柴的市場你就拿去吧,我已經不需要了!」
小女孩瀟灑的走離,像是對此不屑一顧:「火柴?我的願景早就已經不只是火柴了,像你這樣的傢伙,是永遠不可能跟上我的腳步的!」
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雖然我覺得曲子有點作偏了就是了,整體的方向有點像情境逆轉事件的敘事感。
總覺得這次作曲中掌握了一些技巧了,比更早之前做的又更好一些了。
整體來說我還是比較滿意的,相比其他作8bit的大神可能還有很長的路要走就是了。
另外,不是每次都會這麼快喔。
於是新起樓層:
+1 角色(你可以用類似「主角」「魔王」「敵役」等來描述他們)
+3 事件(這些角色發生了什麼樣的事情呢?或者是什麼事情正要發生呢?)
+5 時間(這個場景會坐落的時間,或者你也可以用「遊戲的最後」這樣的感覺來表示時間的概念)
+7 地點(這件事發生在什麼樣的環境下呢?)
+9 主題/重點(整件事的發生的關鍵、動機、物品等要素)
> 針對[自由選作]
> 針對編號001的結果作「是否符合情境」和「是否足夠耐聽」以及「覺得可以更好的地方」做一些簡單的描述
無標題 無名 ID:CDanXrpQ 16/03/13 06:21:11 No.179515
終結一切時間之人
重要的人掛了 無名 ID:68R5ardI 16/03/13 12:38:52 No.179522 無標題 無名 ID:k.YB/nT2 16/03/13 12:55:45 No.179525
無標題 無名 ID:nOcM24Ro 16/03/13 15:33:58 No.179535
第一篇有點微妙的不對盤,主旨的決心與0擺脫束縛有了。
不過就整篇性質,應該更加惡搞性的輕快。
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勇者回歸老家時候,滿心期待與約定的人相會的時候。
具體來說,劇尾後面的彩蛋時間吧?
無標題 無名 ID:HpkK/sLY 16/03/13 15:52:44 No.179541 蹲馬桶的時間
無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:8i4xX036 16/03/13 16:34:27 No.179549
>>No.179541可能前面沒有說明,
因為本串是以遊戲配樂為核心性質的認真向練習串,
偶而出現一次兩次還好,
我並不希望整篇都會是莫名其妙的場景的情況。
雖然可以理解安價本身的隨機性,不過,
我希望各位能夠給予真正可能出現的場面,
來達成更有效率的練習,
而非一些像這樣的和前後文毫無關聯的東西,
希望各位可以諒解。
以上
因故,+5順延。
無標題 無名 ID:a9nUUiks 16/03/13 16:45:45 No.179551
故事開頭,序幕
無標題 無名 ID:Sc.Ugxr. 16/03/13 16:55:17 No.179552
摧毀的村莊
無標題 無名 ID:cGnczpcw 16/03/13 17:53:07 No.179554
西式墓園
無標題 無名 ID:vDXDPPYQ 16/03/13 22:16:53 No.179569
既然是序幕當然是復仇啦!!!
第一篇味道有到噢! 無名 ID:UHj2FzhI 16/03/13 23:15:00 No.179575
回憶逝者,溺死在過往中。
題目已收到 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:HYqhfcx6 16/03/14 02:50:55 No.179582 在故事的最初,終結一切時間之人在西式莊園中,回憶著逝者,溺死在過往中的橋段。
「妳,已經不在了。
我的時間也隨之停止終結。
這裡是停滯之所,直到未來永劫。」
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感覺會是一個比較壓抑的曲子呢,
做為序幕的話,真是好奇接下來會發生什麼。
於是感謝參與,我來想想要怎麼處理。
無標題 無名 ID:g6ZxX6h2 16/03/14 15:52:39 No.179593 無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:rH9JGdYQ 16/03/14 17:46:29 No.179598
早上被別人挑了錯,
內文首自己動太快誤植了,「莊園→墓園」,特此告知
>>No.179593看看情況,也許下一次的事件會直接用接續的方式處理,看大家的意願如何,可能這首做完之後投票處理
→前提是我要先把這回的做完就是了w
無標題 無名 ID:sxQnuOu. 16/03/19 09:30:14 No.179845
主廚上菜了嗎?
有事請燒紙...... EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:GHfkuVJ6 16/03/20 08:46:30 No.179921
原PO本曲卡墓園的感覺+突來的忙碌中,
有事請燒紙......
忙完回來繼續完成,沒有棄串打算,特此聲明
歡迎來到歡樂的投票時間 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:6ArrpW1s 16/03/26 00:17:32 No.180374
原PO這個禮拜做了幾個版本的感覺,但是不太確定哪個才是最符合意境的
於是本次就是大家來投票看哪一個最符合,那我就會用那個檔案繼續做完這樣。
連結裡面有A,B跟C三個選擇。
https://app.box.com/s/dy97orlhuyas2g7m6oxur5s0mk01camp
安價:
+1~+5 投票:A、B、C或者都不符合條件
無標題 無名 ID:X95UzDNQ 16/03/26 00:24:26 No.180375
B
無標題 無名 ID:p.fwmD3A 16/03/26 00:38:59 No.180379
好難抉擇…
C
無標題 無名 ID:lWp0C1sc 16/03/26 01:19:42 No.180382
C吧,
不過還是抑鬱點感覺比較對。
無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:6ArrpW1s 16/03/26 01:28:03 No.180384
狀態修正:
根據可靠線報指出的狀況是
雖然說C很接近但是都不夠悲傷
然後方向有點錯誤的樣子
因此投票暫停,我再多試試看吧。
無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:6ArrpW1s 16/03/26 03:13:22 No.180394 https://app.box.com/s/dy97orlhuyas2g7m6oxur5s0mk01camp
做了D方案,我個人感覺D方案整體來說更接近目標的感覺
大抵上是綜合了B方案和C方案的質感的感覺
基本上是以情境為主,場景為輔的狀況。
大家可以感受一下。
那麼以下繼續投票吧
+1~+4 A/B/C/D/都不符合條件(或者重啟動機希望)
無標題 無名 ID:Eh3D58.2 16/03/26 04:28:08 No.180396
C
無標題 無名 ID:B9NZt5qM 16/03/26 09:15:17 No.180407
B
無標題 無名 ID:VQCTXv8c 16/03/26 14:18:24 No.180422
無標題 無名 ID:yTsoIi8A 16/03/26 18:45:31 No.180434 嗯……味道感覺微妙
C
無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:6ArrpW1s 16/03/26 20:35:58 No.180455
那麼接下來就接著C版本繼續做下去了喔。
>>No.180434覺得感覺有點奇怪或是不太合適的話就選擇都不太合適的選項吧,
不需要考慮我這邊會不會過於麻煩的事情。
之後可能也可以讓各位用更具體的方式說明,例如
「C但是不要那麼的萬聖節」之類的。
上菜 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:vD1Z8RuE 16/03/27 04:33:38 No.180513 002 : http://j.mp/anka8bit-No002
能夠把時間終結的人呦,
在宿命的對戰終結之時,
你是否能夠實現所被託付的那些事物,
將一切終結呢?
---
盡可能做了悲傷的氛圍了,
考慮到是遊戲的序章的橋段,
從回憶中切換到現實的段子,
偷偷利用了上一串安價的宿命對決的主題,
作為角色回到現實中,準備去做該做的,必須要做的事情的橋段。
所以末段聽起來稍微比較有力量一些。
至於是為了什麼而努力,為了什麼而悲傷,為了什麼而戰鬥──
那就不是這次的故事了。
---
本回以後修正安價規則,
因為意外的發現之前的作法其實很難同時實現場景和情境兩種作曲的方向,
因此今後安價的方法會是如下:
1、「情境」
是例如「BOSS戰鬥」「重要的人的死亡」「找到了關鍵的東西」
像這樣一類的場面類的東西。
譬如本次的結果就偏向情境堆砌。
2、「場景」
是遊戲中的背景BGM這樣的感覺的東西,
比方說「火山」「深海」「草原」等等。
兩者輪流交替安價。
大抵上製作的時間通常大概會是2個禮拜~1個月,
也許有時候會比較快吧。
最近去學習了一下比較良好的溝通流程,
因此往後的曲子基本上都會像這次一樣,
先做3~5種各種質感的短曲,
然後讓各位投票決定要選擇哪一個,
接著我就會照著那個的氛圍補完後續。
---
由於002是偏向情境,那麼003就使用場景類吧。
本次安價:
+1 決定場景
+3 給個場景的景觀描述,也可以是給張圖讓我比較有直觀的概念
+4~+7 請自由補充+3的描述
或者
給個場景氛圍的形容詞(例如:嚴肅的、有活力的......等)(也可以不要)
無標題 無名 ID:t2i33Eoc 16/03/27 14:28:57 No.180541 深夜,空無一人的公園
無標題 無名 ID:XT5IFguY 16/03/27 15:17:45 No.180542
無標題 無名 ID:9v0GotZM 16/03/27 16:56:54 No.180551 無內文
無標題 無名 ID:c215q7hE 16/03/27 19:03:13 No.180567
無標題 無名 ID:3OWJaRb2 16/03/27 21:53:50 No.180617 還有很不識相的傢伙突然闖入
無標題 無名 ID:2GtwW8Os 16/03/29 00:54:30 No.180654
無標題 無名 ID:EYmhLoWk 16/03/29 12:18:00 No.180691
恬靜自得的感覺
題目已收到 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:yzIXpvdY 16/03/29 20:01:45 No.180728
那麼#003的目標如下:
[場景]
深夜,空無一人的公園
圖片參考
>>No.180551[細節]
●寂靜而充滿活力的,恬靜自得的感覺,像是蟲鳴、鳥語。
●風聲。
●有很不識相的傢伙突然闖入打破這份夜晚,作為故事的開端。
[概念]
大抵上方向選定為故事序章的場景BGM的感覺吧,
可能會是比較正向與明亮的慢速曲目的感覺。
---
P.S.
關於上一次做完的曲子的自由評論的規則是永久存在的,
聽完之後有任何感覺可以做得更好的想法或者角度的話,
可以直接在後續回復中提起也沒有問題。
投票~時間! EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:jX7ypXXU 16/04/04 02:47:27 No.181165 注意,投票時間來啦!
參考曲目聆聽處:https://app.box.com/s/c2bjnqy80h7vmg5at5zh43fhz0hkuts6
本次一共有四首參考質感,分別是A,B,C,D,E五首
資料夾裡還有一首X是製作途中做歪之後直接歪到天邊去的產物,請不要對它投票喔。
以下說明個曲目重點:
[A]
重點放在夜晚的搖擺感的曲子,
等待發生著什麼的BGM。
[B]
沉默的氛圍感覺的公園BGM,
總覺得即將發生什麼的感覺。
[C]
意外朝氣及和平的公園BGM,
比較沒什麼危險的感覺呢。
[D]
反轉C的印象,夜晚的公園有些詭異得感覺的BGM,
我自己是覺得這首當作場景的BGM多少有點不合適就是了。
[E]
E是原本B的目標質感,B作歪了,所以用E補回來。
寧靜的公園,寧靜的世界,化剎那為久遠。
---
那麼,
+1~+9 請投下神聖的一票吧,將會使用最後的決定繼續完成喔!
選項為[A][B][C][D][E][都不洽當]
※P.S.
除了投票以外,也可以針對投票項目做自由得論述
舉例來說,你如果投X,你可以說,雖然投給X,但是希望更有8bit的元素來明確期望目標。
無標題 無名 ID:VM90BtRo 16/04/04 18:41:00 No.181187
A!!
無標題 無名 ID:8dLTDKE6 16/04/04 18:51:33 No.181188
無標題 無名 ID:qfyOiRsw 16/04/04 19:54:05 No.181189
我還滿喜歡D的
不過這首與其說是「充滿活力」
還比較像是「陰謀蠢蠢欲動」
無標題 無名 ID:5tJBIfUU 16/04/04 20:57:39 No.181194 C+1
無標題 無名 ID:Ag.tqDRs 16/04/05 10:45:19 No.181256
好難抉擇噢…
每個都各有凸顯夜晚跟公園的特色說…
E
無標題 無名 ID:1biaeTO. 16/04/05 16:50:19 No.181286
E
無標題 無名 ID:.ZnfEd.U 16/04/05 17:11:24 No.181294
外行人略作意見 Shane ID:ZLLv6PSo 16/04/05 20:00:31 No.181308
A:喜歡,搖擺感表現得很出色,但是「等待著發生甚麼」似乎就不是「不識相」的傢伙處闖入了w?
B:感覺過於沉重了,「咻--」的聲音稍微突兀...有種狹隘感,闖進來的傢伙總覺得會很危險ww
C:朝氣又和平的呢,有點像早上的公園,感覺很像戀愛遊戲wwwwww闖入的是情敵嗎(X)
D:確實不適合當BGM呢,感覺要對付甚麼魔王了w
E:感覺活力稍嫌不足啊,太過寧靜,無法拉開序幕,應該是序幕中的序幕用的BGM(?)
X:充滿濃烈情感的最終回!中國最精采武俠悲戀之最後一話的序幕!(完全弄錯甚麼了w不過很好聽)
_________
整體而言
我很喜歡A,但若更改成更適合「不識相傢伙闖入」的狀態就更好了呢
題目已收到 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:S506XvDo 16/04/06 22:55:35 No.181541 估計不會有新的人投票了,因此結算票數。
本次投票結果:
A:2 | B:0 | C:3 | D:1 | E:2
這回競爭挺激烈的,由C案勝出。
請靜待曲目完成吧。
-
順便說一下,從下回開始,作曲就不會限制在8bit了喔。
應該會變成安價「類型→敘述→補充」,一個月做一首的模式。
總之具體情況請等下次安價我再來詳細說明吧。
無標題 無名 ID:/S6iJ5t6 16/04/23 00:39:35 No.182510
003 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:Nepkxhj. 16/04/30 16:32:49 No.182932 廢話不多說,先上連結:https://soundcloud.com/ecila_sound/8bit-soundtrack-practice-003
因為間隔了好久才繼續做,
當時想做的東西自己已經有點迷糊了。
雖然已經盡可能的回想當初的感覺是啥,
不過總覺得跟預期得有點距離的感覺。
也因為這樣加上我不打算打掉重練,
公園的曲子的迷之人闖入感就沒有成功的做出來,
還請多多包涵。
整體來說姑且也只能這樣了,請不要揍我(逃。
完成的曲子會固定收錄在 https://soundcloud.com/ecila_sound 這裡
因為是免費版,如果下載超過100次之後就會被鎖下載了,
如過真有這種情況我再丟免空。
以及最近謎樣的忙碌,
不定期都會突然消失一陣子吧我估計。
---
那麼接下來是五月份的安價:
按照順序,本回是「情境」回
[+1~+3]
投票決定基底「8bit」 或是 「非8bit」
[+5]
決定要做甚麼樣的情境
[+7~+10]
針對+5的說法,做出這個情境下希望強調哪種氛圍或是感覺
你也可以寫一段相關的故事,
但是作曲的時候不會完全把故事做出來,
主要還是以這個情境該有什麼樣的氛圍為核心去做。
無標題 Shane ID:KSR5.dWE 16/05/01 20:25:57 No.183010 非8-bit
無標題 無名 ID:kltTazu. 16/05/02 17:05:47 No.183022
無標題 無名 ID:5.5CzHZk 16/05/02 19:38:10 No.183025
無標題 無名 ID:PcU7Lss6 16/05/07 15:42:51 No.183166
>>No.182932【回答的抉擇】
這是需要沉思的,時常會面對的。
在過去,這個(某)問題一二再在二三的在你的冒險中提問著。
這是冒險的最後了,
你無法逃避著問題,你必須正式面對並回應著問題的答案。
你的答案是?
無標題 無名 ID:nDPPcRQw 16/05/07 16:05:34 No.183167 背叛
青梅竹馬其實是最終BOSS
過去的回憶都是幻術
無標題 無名 ID:lzTVLmaA 16/05/08 02:30:24 No.183178 無標題 無名 ID:BLRR.yWk 16/05/08 10:26:26 No.183180
開頭有中疑惑的懸疑感各種不安心情在心中盤旋出來,
接著一切真相大白,是震怒。
然而,我原諒妳。
即使這份記憶是虛假的,
但這份情感是真實的。
無標題 無名 ID:64EdyVhA 16/05/08 13:29:39 No.183188
無標題 無名 ID:Fk47UZ6I 16/05/09 07:57:17 No.183221
無標題 無名 ID:/FlgUPiI 16/05/09 20:35:44 No.183230
這個城市是個幻影,
所認知的都是謊言.
別把這世界當理所當然.
題目已收到 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:l7U9fgJw 16/05/10 15:34:21 No.183245
本回題目整理結果如下,
慣例說一句,
因為不是做敘事曲的關係,
主要是已當遊戲出現這麼個場景的時候,
配合的BGM為目標,
因此不會將所有細節與故事濃縮在音樂裡面。
因為本回狀況特殊,將分為A段與B段兩曲作為曲目設計方向。
A段為背叛時的段落,B段為原諒的段落。
因為有兩段,我打算乾脆做兩曲,
B段的敘述之後可能會再補充,
總之先把A段完成之後再來安價B段的補充吧。
─
No.004
‧非8bit類型
※A段
[背叛]
青梅竹馬其實是最終BOSS
過去的回憶都是幻影
開頭有種疑惑的懸疑感各種不安心情在心中盤旋出來,
接著一切真相大白,是震怒。
直到知道這個城市是個幻影,所認知的都是謊言,
認為是理所當然的事情與自己所想的相去漸遠,
所產生的糾葛感,震驚,錯愕,混亂,否認──憤怒。
※B段
[原諒]
然而,我(主角)原諒妳(青梅竹馬)。
即使這份記憶是虛假的,
但這份情感是真實的。
-
今天晚些時候可能會有作曲的實況,大概。
[雜談] EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:i00o14l. 16/05/15 05:24:05 No.183372
原PO近期被同袍追殺中
手頭上的事情處理完之後才會繼續做
雖然我是希望我今天能夠搞定啦......(吐血
總之還是那句話,
沒有棄串打算,特此聲明。
回來之後這篇會刪掉就是了。
無標題 Shane ID:EZPfuXdQ 16/05/16 12:05:29 No.183426
追殺Σ(゚д゚)
回來了! EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:VI3G13To 16/05/25 06:23:23 No.183727
被追殺完之後現在終於只要一定限度地抓問題就好了(雖然這也是個大工程啦。
雖然說標題是回來了但是東西還沒做完就是啦。
現在做了兩個版本
只是我覺得都很微妙就是了(思)
倒是讓我發現我不太擅長塑造氛圍呢。
自己習慣以旋律為基礎,可能是因為這樣氛圍感重的曲子例如techno啦或是氛圍音樂阿這類型的特別不會做的樣子
最近剛好要用到這種感覺的曲子,所以估計要多練習了。
總之這幾天就會開始繼續努力填坑
感謝各位多多包涵。
第四首-A Part投票 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:KIZuNiR2 16/05/26 03:14:09 No.183758 第四首的A Part投票
https://app.box.com/s/yqlyzcubjqb2t5tszsm17no9zak67xhe
因為這種類型的曲子其實很少做,
所意外的花了不少時間在感受感覺上,
嚴格來講甚至可以說是第一次做這種類型的曲子,
因此,大家請多包涵。
本回投票有三首,因為各方面覺得也許都可以更好,所以這回有否決票。
4-1:
電子感的背叛,要我說的話做玩的時候總是有種會在彈丸論破裡聽到的感覺
當然實際上還有相當差距,總之預想目標是想做膠著的髒髒的電子樂,
原先預定視作Techno不過做歪了就變成一個四不像的感覺。
用在主角知道真相的瞬間的感覺。
4-2:
目標是旋律性的背叛,不過失敗了,所以利用素材營造了氛圍。
主要體現的點在背叛瞬間的混亂感,簡單來說是1+3的感覺吧。
總感覺做歪的一首。
4-3:
旋律性背叛成功的感覺,開頭的低聲細語就像是主角內心得知真相的瘋狂。
整體來說想做點瘋癲的感覺做出的東西,
比較悲傷,用在的場合應該是知道真相之後,主角的獨白的感覺。
-
本次安價:
+1~+5 投票決定採用或者不採用,票號[1][2][3][X]
其中[X]代表不採用本次產物,這種情況下我會再做一輪新的出來。
無標題 無名 ID:aZU2riFA 16/05/27 14:09:51 No.183790
無標題 無名 ID:SrkCCPR6 16/05/27 18:06:47 No.183791
3
無標題 無名 ID:8gsuwWzI 16/05/27 18:21:33 No.183792 無標題 無名 ID:Oh.Gwx8A 16/05/27 19:39:48 No.183793
2感覺前奏感覺並不想背叛,然後後面就跟著歪掉感覺
1跟3都各自凸顯了混亂的感覺,都很難取捨啊,就背景常態用1為佳,3像是關鍵時候用的
Octave缺樓中而惰更的 Shane ID:O2U64aio 16/05/28 11:47:18 No.183808
1感覺是用在科幻背景的音樂XD
3感覺後面可以接2...從開始到緊張段落
不過私心很喜歡3的囈語!
無標題 無名 ID:WO77xvJQ 16/05/28 21:11:03 No.183823
題目已收到 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:YTmFVrNM 16/05/28 23:09:31 No.183825 那麼整理一下
[1] 1+2票
[2] 0票
[3] 3+2票
看來本次是3號的勝利
那麼A段就決定做3號了
我看我能不能再5月結束前作完吧。
6月就是做B段了這樣。
004-背叛與原諒 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:fPh7grls 16/05/29 02:13:23 No.183831
本回安價結果:https://soundcloud.com/ecila_sound/melody-soundtrack-practice-001
-
結果不小心一口氣做完了。・゚・(つд`゚)・゚・
總之這回的B段我自己還是挺滿意的就是了(咦
如果你們聽到熟悉的和璇絕對不是我偷懶,
只是用起來剛好用了一樣的和弦罷了(掩面
以上,感謝本次支持。
-
因為B段被我玩掉了所以B段不能安價了
以下開啟六月份安價:
按照之前說的,本回是「場景」回
請給我一個遊戲中會出現的場景吧
[+1]
決定「8bit」「旋律性的」「氛圍的」三選一
[+3]
決定要做什麼樣的場景
[+5~+8]
針對+3的說法,
說明這個廠景你期望聽到的感覺,
這可以是一段敘述或是一張圖片等等,
但是作曲的時候不會完全把所有要素做出來喔。
無標題 無名 ID:45ox8KTE 16/05/29 10:32:26 No.183837
場景! Shane ID:TFyHcRfY 16/05/29 15:45:43 No.183846
在充滿血腥味的濃密森林裡對上一個難以抗衡的敵人
無標題 無名 ID:lIcSfhcI 16/05/29 17:18:11 No.183847
大教堂
無標題 無名 ID:hnRc2N5U 16/05/30 14:16:52 No.183865 聖女貞德
無標題 無名 ID:IQ4swVKI 16/05/30 18:58:24 No.183866
無標題 無名 ID:g.MJOZMM 16/05/30 19:02:29 No.183867
神聖莊嚴卻有壓迫力
無標題 無名 ID:g7KVikoQ 16/05/31 07:48:32 No.183879
改革者與保守者的激烈衝突
無標題 人形仿生獸 ID:jiQGB98Y 16/06/03 22:48:53 No.183923 如今一切已被大海吞沒 沉入深淵
(深海中的大教堂這樣的感覺)
無標題 無名 ID:DtnMYKbA 16/06/04 07:36:36 No.183934
題目已收到 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:2RSIgsp6 16/06/06 19:22:52 No.183995
題目已經收到了
近期會比較忙碌
目前粗估要等到月末才會開工
還請海涵。
存活聲明 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:pQw5r/hw 16/06/28 18:02:34 No.184452
近期持續忙碌中
六月安價改為七月份的安價內容
以上
無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:7wMY7XaM 16/07/18 06:58:03 No.184881
最近比較忙碌
預定本周末開始製作
應該會開實況
無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:BtnUv3e6 16/07/21 14:15:30 No.184966
周末泡湯了。
無標題 EciLa<span class="nor">◆IH2tJJt84A</span> ID:WW6hLR9. 16/07/28 19:13:40 No.185150
原PO根本不知道什麼時候會有空了,
所以如果還在等的版眾們請別等了,
我可能會一直放著放著放到總有一天我有空的時候才能做做看了。
如果到時候串還在的話仍舊會更新在串這邊,
不在的話成品SC找吧。