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[四格]無題 無名 ID:T.E4x9Gk 16/08/05(五)18:48:16 No.625476
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-08-09 21:04:53
附圖
無本文
無題 無名 ID:IezxsreQ 16/08/05(五)19:08:20 No.625482
至少
當初不知情甚麼是種族個體努力時
會玩得很開心
但當知道後
就連破主線都很在意了
無題 無名 ID:qK5zXp4Y 16/08/05(五)20:12:59 No.625499
樓上同意

不想那麼多隨便玩的時候 ...真的很有趣
後來知道後都斤斤計較
無題 無名 ID:B2dQF5cI 16/08/05(五)20:32:50 No.625504
歡迎進入我喜歡的不是寶可夢 而是寶可夢對戰的世界
無題 無名 ID:r4xs9z4Y 16/08/05(五)21:21:31 No.625512
命名:ああああああああ
無題 無名 ID:GZKVZUcg 16/08/05(五)21:22:46 No.625513
破主線跟對戰是兩回事

你要破主線隨便抓幾隻有多種攻擊技的不同屬性怪物
練滿等打到底就是了
綠寶石板可以一隻火雞踢到底

要打對戰需要考慮的是不同事情......
無題 無名 ID:4vac0pkM 16/08/05(五)21:36:26 No.625517
附圖
幹像這種扮家家酒的訓練家也能當冠軍,氣到我拉魯拉絲的GG都彈出來了

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我從前一直覺得PM主線一直都是開心就好
直到我最近收了一片魂銀,同等的咕咕跟阿柏蛇被館主的飛天螳螂砍成智障...
為了查中文譯名,剛剛孤狗到貓頭夜鷹的圖片,沒有印象中那麼帥,回憶補正好厲害啊...(雖然還是挺帥的
無題 無名 ID:Jb.gUmzI 16/08/05(五)21:41:50 No.625519
我小時候不管玩三色、金銀、紅藍寶石版
都覺得買寶貝球很麻煩
從頭到尾只練御三家一隻
也沒有真的破關過
不知道哪一版,玩到需要用衝浪到下一個地區的時候
身上唯一的寶可夢學不了衝浪
等級太強去海邊打怪都是一擊必殺
根本抓不了新的寶可夢
導致卡死

現在想想我根本完全朝一個錯誤的方向在玩這個遊戲…難怪我當時一直覺得寶可夢沒什麼好玩的
無題 無名 ID:tgoc9PYE 16/08/05(五)21:58:49 No.625521
>>等級太強去海邊打怪都是一擊必殺
>>根本抓不了新的寶可夢
你球用高級一點的丟低等怪就很好抓了..
不然就是你臉太黑
無題 無名 ID:ettxiCmk 16/08/05(五)22:02:23 No.625522
真的不否認知道努力值甚至個體值的存在後很難完全無視它們的存在...
所以我最後一次真的完全沒有任何care地打通一周目的最後一次就是黑白版,
之後的XY就.....會盡量努力假裝一周目沒有努力值這麼一回事
無題 無名 ID:BIL2CYXs 16/08/05(五)22:02:57 No.625524
我在玩寶石之前也是廚獸神獸打天下

直到玩珍鑽時遇到竹蘭
無題 無名 ID:7JoKi/LA 16/08/05(五)22:09:52 No.625527
當你身邊有人和你說「你也有玩神奇寶貝啊?來打一場吧!」
你看神奇寶貝的眼光就再也變不回來了
無題 無名 ID:tgoc9PYE 16/08/05(五)22:52:52 No.625548
附圖
>>你看神奇寶貝的眼光就再也變不回來了
無題 無名 ID:sgzYKuLA 16/08/05(五)22:52:58 No.625549
破主線故事的話的確是不用太在意個性、個體值與努力值甚至蛋技能,畢竟等級練高就能輕鬆虐NPC
但是玩家們多少都會有一股追求極致的雄心,當知道有這些東西而自己的隊伍還能更完美強大時,就會有想嘗試的念頭並且開始研究它們;尤其當遇到對戰開拓區這種個性、個體值與努力值都預設有練的高級NPC,不練的話就等著被虐成狗
無題 無名 ID:sgzYKuLA 16/08/05(五)23:04:23 No.625551
以前買卡帶玩時也不知道,等到模擬器出現用電腦來回味時才知道原來有這些秘密要素,所以便開始嘗試廢人玩法
這是一條足以磨滅耐心卻又無法自拔的不歸路,爽是爽在可以用充分強化後的隊伍去征服高等NPC與連線玩家,痛苦是痛在親身體會"品種改良"的殘酷事實
無題 無名 ID:iM1YeIYA 16/08/05(五)23:05:04 No.625552
舊金銀有玩過一隻大力鱷輾過四天王+冠軍
之後也是一路玩到黑白,但沒有和人對戰過,純粹只是解主線

努力、個體等等要素這邊就算餵了狗真的還是有點看不懂...
無題 無名 ID:sgzYKuLA 16/08/05(五)23:16:56 No.625557
附圖
以我以前練的暴蠑螈來說,光是要搞到這隻會水砲的純特攻暴蠑螈,就花了將近10小時之久
而且還是在模擬器有快存快讀又能加速、只要求速度與特攻個體值大於25的情況下也要花現實的10小時左右,那些遠從金銀版的時代就有,用掌機刷出6V的超廢人玩家,其花費時間之久,光是想像就足以讓人精神耗弱

所以奉勸以前不知道所以想嘗試這些秘密要素的島民們,千萬要三思
無題 無名 ID:qK5zXp4Y 16/08/05(五)23:20:34 No.625560
回覆: >>625578
所以之前看到的世界大賽
能養出那些神奇寶貝的訓練家根本怪物吧
無題 無名 ID:tgoc9PYE 16/08/05(五)23:43:33 No.625566
把時間浪費在遊戲上面除非你要去參加官方比賽
不然純粹個人跟朋友玩根本不需要這麼廢人

拿模擬器直接調整就好了
例如你要哪個性格還是要哪個屬性努力點滿都可以
說真的其實最後還是要回歸戰術(心理之類的層面)
不然大家都可以調整的情況下
其實沒有誰比較廢人而可以養出op怪物的問題
無題 無名 ID:.Q8RunC6 16/08/06(六)00:46:44 No.625578
>>No.625560

事實上
到了那個程度的高級大會上
或多或少也是取亂數6V再生蛋
又或是直接修改個體再生蛋來調出適合的PM
基本算是那級別公開的秘密

畢竟
比起生蛋
對戰技巧才是影響勝負的關鍵
與其花時間在生蛋
不如拿來微調努力值和配搭招式
無題 無名 ID:OwB2LQGo 16/08/06(六)01:04:25 No.625582
神奇寶貝我玩到現在還是不計較ㄟ

只要外型順眼就好,可以破關就行
無題 無名 ID:n0ASSZMg 16/08/06(六)01:28:46 No.625587
回覆: >>625596
附圖
攜帶該道具的神奇寶貝生蛋時,子代的6項個體值中的5項會隨機遺傳親代雙方的對應個體值。XYΩRαS

廢人的時代已經過了
無題 無名 ID:FtYxi51. 16/08/06(六)02:15:58 No.625596
回覆: >>625658
>>No.625587
廢人的時代已經過了(x)
只是不需要那麼廢而已(o)
無題 無名 ID:FKe7uWQw 16/08/06(六)04:42:56 No.625616
回覆: >>625630
附圖
有島民玩過救難隊系列嗎
一個沒有人類的寶可夢世界
無題 無名 ID:ttVvxFls 16/08/06(六)07:50:19 No.625630
>>No.625616
其實也有人類啦,只不過在未來
無題 無名 ID:iTsVTOcY 16/08/06(六)08:10:51 No.625632
玩過最初代的赤救難隊
記得主角不是人類變的 想找方法變回去嗎?
結果好像最後還是沒解釋 總之就是決定留下來了?
無題 無名 ID:IZgE9CR. 16/08/06(六)08:15:46 No.625633
玩Pokepark啊
無題 無名 ID:c/0ErMRc 16/08/06(六)08:40:51 No.625637
回覆: >>625690
DP之前遊戲主線難度是偏易,所以很多時候都可以御三家1隻打到底 (金銀草主除外)
DP開始正式分開物攻特攻+主線難度提升,NPC的PM會帶道具用道具有廚招6V,自然開始主線比較難,一般玩家都要研究一下配招相關
然而事實上大部份玩家都喜歡這種有交流的PVE對戰,而不是一隻打到底
ORAS其中一個抱怨點也就是太容易了
無題 無名 ID:nTsbc/nk 16/08/06(六)11:18:54 No.625658
>No.625596
最新的明版
只要在訓練機修練
就可以提升個體值

努力值和個體都已成掌握之中
現在只要性格和夢特性對就可以養了
無題 無名 ID:IZgE9CR. 16/08/06(六)13:59:34 No.625690
>625637
確實白金的boss感覺比以前難打不少,常常在意料之外的地方要餵復活藥

然後白金四天王我覺得是歷代難度最高的......
無題 無名 ID:qimOY0TQ 16/08/06(六)14:21:23 No.625694
>No.625658
還有要玩欺騙空間的話最鈍也要挑吧

官網那寫法段練個體值的設施感覺只能升不能降...
無題 無名 ID:TaEGWM8A 16/08/06(六)14:49:35 No.625699
所以GO也有個體質努力值嗎?

果然是無知比較快樂啊
求好心切的心態很難讓人去忽視這些東西阿
無題 無名 ID:6t.EWuvg 16/08/06(六)15:31:15 No.625707
回覆: >>625807
>所以GO也有個體質努力值嗎?
GO有CP值....
無題 無名 ID:gpywjacg 16/08/06(六)22:02:49 No.625783
>>No.625658
個體訓練的前置條件是100等
一般對戰用通常都只練到50
個人認為5V還是用生的比較方便,一來很多交換用籌碼還有機會孵到色違


個體訓練最大的用處是在挑覺醒力量的個體會方便不少
說真的如果能大幅降低培育門檻,讓雙方選手越趨近公平
願意投入對戰的玩家會大幅增加的
無題 無名 ID:UBMPudbo 16/08/07(日)00:02:02 No.625807
>>No.625707
還有稱為IV的個體值