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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]ToddHoward 無名 22/05/03(二)07:48:52 ID:bv61qhQs No.2366321
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-05 22:11:33
附圖
雖然本身也有玩魂系
但老是看英高吹和法環吹也覺得很煩

真的很希望陶德哥哥這次能爭氣點
年底拿GOTY打那些無腦吹的臉
無題 無名 22/05/03(二)07:57:41 ID:Ov9sBryc No.2366322
:然後再加點內購跟季票跟更多的轉蛋!
無題 無名 22/05/03(二)08:05:22 ID:a.mkJGPM No.2366324
>雖然本身也有玩魂系
>但老是看英高吹和法環吹也覺得很煩
www
下次要裝記得演的像一點

另外老實說
$one直接買榜指定贏家
都比你想要的結果可能性高的多
無題 無名 22/05/03(二)08:18:11 ID:Yy8UOHO6 No.2366327
>>2366321
感覺你是巴哈糗爺″獲選者″本人
一個讓人對FO系列產生PTSD的傢伙
無題 無名 22/05/03(二)09:25:41 ID:jKI9jnaM No.2366346
>>雖然本身也有玩魂系
但老是看英高吹和法環吹也覺得很煩

這是甚麼我覺得他過太爽所以他們不能太爽的言論www
無題 無名 22/05/03(二)09:40:21 ID:q49jcrsc No.2366347
>真的很希望陶德哥哥這次能爭氣點
>年底拿GOTY打那些無腦吹的臉

你認真的嗎?之前的他還有可能 後來搞出76整個摔下神壇耶
這樣都還舔得下去我都不知道誰才是無腦瞎吹了

GOTY在10/10之後也變成笑柄 大家都心知肚明可以拿錢買榜 絲毫不具公信力

英高老賊倒是每出一作就摔上神壇一次 看得是多少人眼紅啊
無題 無名 22/05/03(二)09:44:27 ID:rz65IXj6 No.2366348
回覆: >>2366439
>>2366321
就看星空做得怎樣吧,這次完全由Todd主導加上沒有前作包袱
不然就fallout4的狀況來看,他還是屬於說的比做的強的那一類人
fallout4雖然還算好玩,但是有很多明顯問題和退步,當年沒拿什麼獎還是很說明問題的
無題 無名 22/05/03(二)10:01:07 ID:nvoxreHw No.2366353
沒什麼吹不吹
好玩自然會有人買帳
無題 無名 22/05/03(二)10:26:22 ID:HEvl/tXs No.2366364
>>2366347每出一作就摔上神壇一次
也不是每次啦,早期很多只是名聲響亮而已
變成乾屍真的讓人很不想去玩
惡魂→腳色殘障遊戲機掰到不行,扣50%最大血量硬到爆炸,小眾,130萬(?)
黑魂1→打出名氣,但仍然很硬,90%乾屍狀態,386萬
黑魂2→外包,扣50%最大血量,敵人會絕種,圍毆,90%乾屍狀態,被老粉排斥?320萬
黑魂3→起飛的第1次,難度降低,沒有乾屍,黑魂集大成之作,325萬
血源→變換遊玩模式,新型玩法的嘗試,又潮又中二的美術設定
隻狼→變換遊玩模式,盾反流高潮不已,但是機體性能不能強化,對於手殘黨硬派到不行,看實況倒是很好玩
艾爾登法環→集結所有系列精華之作,1300萬+
直接巴死地平線2和垂死之光2
無題 無名 22/05/03(二)10:38:49 ID:5CDd5GCc No.2366368
>>2366364
魂三跟血源順序要顛倒一下
還有魂三也是會變乾屍的 只是沒那麼乾
題外話
想當初魂三出的時候還有人覺得血緣的玩法(墊步閃避&攻擊回血)比較好而嫌棄魂三的勒
無題 無名 22/05/03(二)11:06:01 ID:9n2wm8TA No.2366377
>>2366347
76後面更新相當有底力 評價又上去了 雖然還是B設祖傳的那種玩家一邊玩一邊嫌然後繼續花錢
B社遊戲永遠不是優等生那型 但那股魔性足以讓他們生存到今天
對了 76其實也不算Todd在管 但是這次星空就真的是這位大叔近年主要出力的作品了

這兩遊戲差這麼多 受眾也遠 是要有多無知才想挑撥這兩群玩家啊www
無題 無名 22/05/03(二)11:09:39 ID:IMbrnQMo No.2366379
>>2366364
隻狼畢竟是動作遊戲
門檻相對高
但是成功擊敗王後的成就感真的不一樣
姑且也是有忍具能幫忙克服一些問題
無題 無名 22/05/03(二)12:36:37 ID:xXWdgIQs No.2366410
回覆: >>2366413
>>2366327
憑我在專版打滾多年,直到被那個前版主氣走為主的映象
我敢打包票不是,因為那個傢伙的文體會更莫名其妙、匪夷所思,讓人連閱讀起來都有困難。

而且那傢伙熱衷於跟風向對幹很久了,這種小餌他不會放
(他前陣子才吹機戰30是史上最成功作品)
無題 無名 22/05/03(二)12:44:01 ID:Toc8FdmY No.2366412
回覆: >>2366419
算了吧GOTY,還有人信這個東西?
只是硬挑出一個優勝者把它吹成神作罷了
以B社的知名度來看只要星空做得不差,GOTY自然會塞個獎項吹捧它
無題 無名 22/05/03(二)12:45:33 ID:ly1s2jwg No.2366413
>>2366410
>>他前陣子才吹機戰30是史上最成功作品
這種是典型的反社會人格行為
雖然30的評價是有好有壞但絕對不是機戰最成功
這簡直是教課書級的精障
無題 無名 22/05/03(二)12:46:46 ID:8FCt2QGI No.2366414
>>2366321

閉嘴啦陶德
無題 無名 22/05/03(二)12:51:56 ID:j9WweN8g No.2366415
>>2366368

正在玩艾爾登的島民通過,玩過黑魂1、血源、隻狼。
只有血源通關。艾爾登與黑魂1玩到中間。
隻狼遇到兩段變身忍者婆婆我直接放棄。

個人感覺艾爾登、血源真的簡單多了。
至少有不少逃課方法還可以鼓勵你"繼續拚下去"。
艾爾登玩法師目前為止還沒有被BOSS虐哭過(倒是被英雄墓的戰車+墓影組合虐到)

不過我還是覺得場地殺跟視點真的很虐又沒有意義。特別是樹靈我根本不知道我在幹嘛它在哪裡,就是一直揮揮揮就打完了。

還有莫名其妙的高度判定(不照順序跳就是死)、除了運氣跟憑感覺的梁柱跳躍(英雄墓)。光看魂系很多地方到艾爾登都沒辦法調整完善,就覺得其實英高真的不神,不過我倒是覺得他在遊戲品質與經費控管上真的有一套。...還有就是對玩家的惡意真的比深淵還深。

還有一點值得稱讚,就是魂系列遊戲的戰鬥氣氛掌握得特別好,就像拉塔恩祭的完結篇感跟黑魂1的胖瘦二人組的BGM都是讓人印象深刻。
無題 無名 22/05/03(二)13:02:40 ID:kChbIt4Q No.2366419
>>2366412
奧斯卡都有人信了,為什麼goty不能信
無題 無名 22/05/03(二)13:07:14 ID:CIq6X6y2 No.2366421
回覆: >>2366435
>>2366321
這不難,抱sony大腿替SJW含屌舔鮑,讓他們協力買榜就行
無題 無名 22/05/03(二)13:24:13 ID:gHmlvKY2 No.2366424
回覆: >>2366436
>>2366415
我是破了法環後開始往回去摸隻狼的
潮到爆的阿蝶夫人我也卡很久,但上手後就輕鬆打了
隻狼真的是能夠體會自己技術有變強的一款遊戲
無題 無名 22/05/03(二)13:30:23 ID:V20YSWes No.2366427
>>2366327
應該不是

獲選者會更露骨
無題 無名 22/05/03(二)13:35:14 ID:UbxgBvYM No.2366431
回覆: >>2366436
>>2366415
阿蝶算是驗收你的彈刀技術的boss
雖然我也同意前期血條超短葫蘆只能喝兩次的狀況下超難打 不過他也算隱藏boss就是了
無題 無名 22/05/03(二)13:46:53 ID:W/f9huqo No.2366435
回覆: >>2366700
附圖
>>2366421
呃...就算你不認識開版這個人
光看這串的幾個關鍵字也能知道這傢伙跟索尼沒關係吧
無題 無名 22/05/03(二)13:51:10 ID:j9WweN8g No.2366436
>>2366424
>>2366431

我其實是識破的道具用盡加上二階段幻影+阿蝶的心折,才打不下去。不過如果阿蝶的彈刀過不了,後面的弦一郎的兩三種攻擊模式交替也不太可能過吧。(然後我踩刀也很遜,不是沒踩到就是踩到來不及接反擊)

其實我都有過了居合大叔洗禮,忍者也一直只死在視角殺。
不知道為什麼就覺得阿蝶戰的拚刀空隙特別少,中間都是一直飛來飛去白白消耗體幹值跟集中力。
無題 無名 22/05/03(二)13:59:00 ID:gHmlvKY2 No.2366437
>>2366436
不需要用道具破幻影
幻影跑出來就沿著柱子橫向跑開
等她放完幻影變成的光彈再上去拼刀
狼的機體比褪色者強,那光彈頂多跟滿月女王差不多的追尾性能
要閃很簡單不用用道具
無題 無名 22/05/03(二)14:04:36 ID:mTH1UfvE No.2366439
>>2366348
>fallout4雖然還算好玩,但是有很多明顯問題和退步,當年沒拿什麼獎還是很說明問題的
當年對手可是巫師3啊www
而且就得獎總量而言FO4還是贏了同年的MGSV跟血源
無題 無名 22/05/03(二)14:10:59 ID:JL4Z5H3U No.2366440
>>2366436
你這情況應該先找些七槍練練刀
無題 無名 22/05/03(二)14:15:05 ID:ia5ovGMo No.2366443
>>2366327
不會啦
那傢伙只會不堆吹一堆有的沒的內容
當發現自己的內容站不住腳
便會開始不斷跳針
跳到一個你打不到他,但純粹是完全模稜兩可的點言為止
無題 無名 22/05/03(二)14:15:12 ID:Ov9sBryc No.2366444
附圖
>>2366439
FO4就是完成度不足,那個鐵路線最明顯了
我自己不滿的點是武器系統,完全是線性強化,浪費了零件系統的特點,
特殊武器大部分也只是加個詞綴的普通武器而已,不像小時候拿到附圖這把的時候興奮到做夢也在拿它
無題 無名 22/05/03(二)14:15:51 ID:eNMzJFsc No.2366445
>>2366377
是誰先挑撥?
是誰先挑刺?
是誰在引戰?

能不能就事論事,你別講最後一句來引戰不會有什麼損失
無題 無名 22/05/03(二)14:20:10 ID:j1woBm.s No.2366449
https://www.youtube.com/watch?v=YPN0qhSyWy8
說到Todd怎麼能少了這首歌?

It Just Works!
無題 無名 22/05/03(二)14:41:13 ID:t6VwpQ8k No.2366469
回覆: >>2366861
https://www.gcores.com/radios/17894/timelines?pi=1
https://www.gcores.com/radios/94757/timelines?pi=1
中國的電台不喜勿點,有興趣的可以聽一聽
幾個fallout老粉絲當初為了4代還準備了好幾期節目,結果FO4問題一堆
個人認為FO4除了畫面手感這些隨時代變化自然會進步的地方,還有魔性的撿垃圾系統之外
其他都不如別人做的新維加斯,尤其是最重要的劇情部分
當然FO4還是能玩也不錯玩,但是重要的地方都退步實在是會擔心再來的星空和上古卷軸6
只希望未來會被狠狠打臉
無題 無名 22/05/03(二)14:42:11 ID:KY1LH986 No.2366471
先不說FO,至少希望今年的Starfield完成度能高一點
無題 無名 22/05/03(二)14:56:27 ID:q49jcrsc No.2366480
>>2366377
看清楚原串 智商不足不用急著出來丟人現眼
原Po就自己愛比 當然是比到爛啊

另外你再怎麼塗脂抹粉 也不會改變76剛開始拿出一鍋屎出來餵玩家吃的事實
後續更新也只是靠著死忠玩家社群撐著

沒在管就不要掛總監
掛了總監就不要逃避責任
無題 無名 22/05/03(二)15:31:33 ID:wMyPyuq2 No.2366490
>>2366436
阿蝶會因為狼的積極度有差而有不同的動作模式
而且死掉之後的提示訊息會告訴你
阿蝶不是給你彈刀炸體幹接忍殺的王
沒辦法9成以上完美彈反就還是老實削血吧
反正削光血體幹也差不多炸了
另外光蝶可以當艾爾登之獸的光雨(?)閃

還有就是就是踩刀有踩到的話
同一個王後面接著的動作都是一樣的
應該不會有踩到卻不能反擊的情況
無題 無名 22/05/03(二)15:47:25 ID:gHmlvKY2 No.2366497
>>2366490
阿蝶我是直接跟她拼刀就是了
6成彈返其實就差不多,反正她爆體幹後接的動作好閃
無題 無名 22/05/03(二)15:57:39 ID:6KgvrHn. No.2366506
回覆: >>2366897
星空可以期待什麼?

外星球探索的部分 目前最知名的作品應該是無人深空

第一人稱RPG的部分
戰鬥最有趣者乃是Borderlands (新作Tiny Tina差不多將此模式擴至極限了
故事編寫最佳者就上古和Vegas

地圖設計上 互動性最好者是奧德賽 刻劃最美者就法環

偏偏星空宣傳上完全看不出方向
無題 無名 22/05/03(二)16:17:28 ID:j9WweN8g No.2366520
回覆: >>2366546
>>2366490

原來如此,我就想阿蝶怎麼一直飛來飛去,都不給我出好彈返的動作。原來遊戲還會跟隨玩家反應調整。

我是常常踩刀成功,結果後面手指跟不上按鍵。
其實不用七本槍,前面就有個僧侶可以練踩刀,但是我太偷懶一路都用暗殺流,結果除了基本的對刀其它都沒有練到。

我就是個一直被七本槍再教育的狼。
無題 無名 22/05/03(二)17:11:02 ID:Jv8CxKLs No.2366546
>>2366520
飛上去就丢飛鏢
空中的怪(包括玩家)和小型動物用飛鏢會有奇效
無題 無名 22/05/03(二)20:10:53 ID:7i8JTjt. No.2366636
Fallout4 對只玩 Fallout4 的人來說沒什麼問題,但要是你是玩過前幾作,或因為四代想回去體驗前作的人就會變出很多問題

我回去玩NV後就覺得四代真的比較簡單無聊,雖然整體來說射擊手感真的好太多,然後UI介面也比較像現代的遊戲,但內容真的差NV太多
無題 無名 22/05/03(二)20:51:39 ID:aW2pyWW6 No.2366667
>>2366636
我會這樣理解

NV是附射擊要素的RPG
而FO4是附劇情的FPS
無題 無名 22/05/03(二)22:07:42 ID:egBvJ346 No.2366699
回覆: >>2366931
>>2366667
建.建造系統...
無題 無名 22/05/03(二)22:09:55 ID:MYA7cjyU No.2366700
>>2366435
沒關係可以變有關係啊,
不要他也可另找一個財團替他買榜
無題 無名 22/05/03(二)22:11:17 ID:Ywzorp6c No.2366701
現在是怎樣,艾爾登法環搞得好像變成遊戲界的照妖鏡一樣
是不是其他遊戲製作人開始有危機感了
無題 無名 22/05/03(二)22:11:59 ID:DgOzb3ZA No.2366702
>>2366368
我個人是喜歡墊步勝過翻滾啦...
就...墊步比較帥....
無題 無名 22/05/03(二)22:26:35 ID:lBiEweOY No.2366710
回覆: >>2366726
>>2366701
是過去幾年的3A大作太混了也太貴了
無題 無名 22/05/03(二)22:37:28 ID:LJ.OHuL. No.2366723
>>2366701

沒辦法,近幾年的3A大作基本就是各種剝削坑錢詐欺,還各種政確還有明著跟玩家對幹

今天不管事老任的基本操作還是法環本基本顧好的誠意表現,那些越想替自己找理由的大廠老IP
只會顯得沒力又丟臉

這還,法環看似換皮實際上一直不斷精進的各種細節表現,拿動作模組來說,當初看到老有人酸
法環近戰動作老用魂係一套,根本沒新意

不過之前意外看到有新遊戲打著魂類的名號,戰鬥動作還各種致敬,但是對比環的動作真的是立判高下
法環那怕最基本的平A動作也是已經打磨到極致,打擊感流暢度遊戲反饋給玩家的感受根本不是一個次元的級別
無題 無名 22/05/03(二)22:37:56 ID:GkDMB3NQ No.2366726
附圖
>>2366636
貝塞思達和黑耀石都被微軟買 NV2可以期待一下

>>2366710
考慮到物價通膨其實不貴
遊戲大作無DLC大多壓在2000台幣內很久了
不要DLC一拖拉庫4000以上我覺得還OK
大不了可以等打折
無題 無名 22/05/03(二)22:46:08 ID:lBiEweOY No.2366736
>>2366726
剛看到維京一個大型DLC賣1000多就覺得法環超便宜w
無題 無名 22/05/03(二)23:04:06 ID:s/HZIC9E No.2366750
回覆: >>2366897
>>2366667
終究還是要有所取捨 朝其中一個面向投入開發資源
而星空的面向甚至沾到更多邊 實體發行前實在難以預測會偏向哪邊
無題 無名 22/05/03(二)23:07:26 ID:2IWiASHg No.2366751
>>2366364
隻狼賣超好
500萬銷量在全球也是很強等級的
就算在老任遊戲中也是卡比賣最好的那幾部等級
無題 無名 22/05/03(二)23:39:04 ID:0.7JtECI No.2366769
回覆: >>2366861
附圖
認真講B社沒買下FO
這系列肯定二代就斷了
黑耀石的POE兩作類似FO2
但受眾就是不夠
無題 無名 22/05/03(二)23:53:28 ID:6uOAdOHY No.2366776
>>2366726
黑曜石要先等他們生出天外2啊...
無題 無名 22/05/04(三)00:03:31 ID:wQhnwoU6 No.2366780
>>2366776
只記得那個預告片超廚的wwww
無題 無名 22/05/04(三)00:13:36 ID:M/HFv572 No.2366784
>>2366321
會扯GOTY你就已經玩家失格了
甚至連空氣玩家都稱不上了
就只是來亂的北七而已
GOTY的公信力一直以來都是笑話 只是廠商會去放東西所以有人關注而已
頒給10/10的那一刻就已經成笑話中的笑話了
這個笑話傳遞之廣連只玩線上遊戲的ACG受眾都有所耳聞的地步
還關注並且重視這東西的人基本上都沒資格談論遊戲了

要不把你的話翻譯一下
"法環根本沒有最後生還者2好 我覺得年底的星空比較有機會接近最後生還者2"
無題 無名 22/05/04(三)00:33:28 ID:TLyR6ptY No.2366787
>>2366776
天外2的預告當時看到狂笑
然後就去買了天外1玩
其實蠻好玩的但就整體流程有點短,很像試水溫的作品
無題 無名 22/05/04(三)01:11:29 ID:onq.WRVI No.2366799
>>2366321
16 times the detail !
無題 無名 22/05/04(三)08:42:14 ID:NT6TJ9.Q No.2366861
>>2366377
76後續更新讓他變得可以玩了也不會改變剛推出時是一坨屎的問題
更不用說端出未完成品這種事在4代就幹過了
>>2366469
4代對話沒有以前那個惡搞味了
>>2366701
因為他們終於發現不管怎麼用SJW內容包裝跟買榜
玩家不買單就是不買單
誰用心在遊戲內容還是會反映在銷量上的
>>2366769
成也B社敗也B社
3代復活這IP
4代普普(主線直接給你一條半殘的路線)
76自砸招牌
無題 無名 22/05/04(三)10:14:13 ID:OeXL1zXg No.2366897
>>2366750
>>2366506
6/13xbx發表會將有第一個正式預告片
如果到時候宣傳重心不穩 那就肯定有問題

回想幾個月前 法環的一系列預告都有砌中要領 也明確告知玩家本作順位1.戰鬥演出2.地圖3.破碎敍事
無題 無名 22/05/04(三)10:30:04 ID:vp/zNKHs No.2366905
B社最智障的是明明他的遊戲需要MOD增加可玩性和修MOD,
但對他們的態度卻是先利誘收編(CC)同時每周更新攻擊非官方MOD,
失敗後換成全面敵對MOD的76......
無題 無名 22/05/04(三)10:45:19 ID:VA9viM3Q No.2366913
回覆: >>2366936
>>2366861
至少有活過來,不然你也等不到黑曜石搭上線的這一天
76很明顯是嘗試自建多人架構,沒有暴死就擺爛或收掉還算有心了
無題 無名 22/05/04(三)11:07:12 ID:8xKUFsaI No.2366931
回覆: >>2366938
>>2366699
那個半調子的建設系統只能說是麻煩多於實用
連基本的物品對齊都要手動調
無題 無名 22/05/04(三)11:12:44 ID:8xKUFsaI No.2366936
回覆: >>2367172
>>2366913
但更新有夠慢
兩年前預告的匹茲堡到現在連影子也沒有
僅是做了一個鋼鐵兄弟會序章

現在只餘下季賽吸引玩家上線
如果當季贈送模組不合口味
更是連上線動力也沒有
無題 無名 22/05/04(三)11:15:50 ID:KUZxlBwk No.2366938
>>2366931
等你去Conan Exile蓋過房子就知道FO4有多值得珍惜了
無題 無名 22/05/04(三)11:22:05 ID:Pk3lUaAI No.2366945
回覆: >>2366973
>>2366439 FO4還是贏了同年的MGSV跟血源
MGSV不知道怎麼輸的
明明和那些NPC過招很有趣,而且那些NPC會的戰術行動甚至比FEAR豐富
畫面、物理效果也都很紮實
也有超可愛的狗狗(說來那幾年每款遊戲都有狗狗夥伴
>>2366701變成遊戲界的照妖鏡
這幾年真的超需要一款這種作品來打醒所有製作大廠
無題 無名 22/05/04(三)11:54:29 ID:LVoO.ijo No.2366965
>>2366861
貝賽斯達接手異塵餘生最大的貢獻是啥?

:他們給了黑曜石製作新維加斯的機會
無題 無名 22/05/04(三)12:08:42 ID:CeOVgBkc No.2366973
>>2366945
>>2366701
不如講[三A遊戲]這個泡沫已經快爆了,微軟的xbx和xbs畫面對比已證明一樣流暢2k畫面和4k畫面幾乎大同小異
無題 無名 22/05/04(三)12:20:04 ID:OeXL1zXg No.2366978
回覆: >>2366979
>>2366973
三A到底是什麼時候變成遊戲宣傳詞的啊?
無題 無名 22/05/04(三)12:22:38 ID:LVoO.ijo No.2366979
>>2366978
2006、2007那時候歐美開始搞軍備競賽開始的吧

那時候也的確是歐美廠最亮眼的時候
無題 無名 22/05/04(三)12:24:51 ID:/FDWub46 No.2366981
回覆: >>2367033
>>2366973
解析度不在3A的範疇裡吧?
那主要是硬體問題,是主機廠的宣傳用詞
無題 無名 22/05/04(三)13:46:57 ID:4a2UN2Sw No.2367011
>>2366364
AC4:⋯⋯
ACFA:好像大家都會忘記我們的存在

希望英高&FS能趁機復活AC系列
看能不能仗著善意讓多些人入坑
不然這元祖ip實在沒呼吸太久了⋯
無題 無名 22/05/04(三)14:19:06 ID:sa51kdow No.2367026
>>2367011
法環出之前有人爆料,FS有在開發機甲科幻遊戲
還有流出幾張帶水印的畫面截圖
沒意外就是新AC,或是有機甲元素的新IP
無題 無名 22/05/04(三)14:24:56 ID:Ign.IMkA No.2367028
>>2367011
其實比起Fa和4
我較想AC回到LR年代輕中重都有東西玩
Fa和VD都偏重了一個優勢打法其實不太好玩
無題 無名 22/05/04(三)14:26:27 ID:NT6TJ9.Q No.2367029
>>2367011
希望能把操作改得更人性化一些
AC真的是讓人恨不得有六隻手的遊戲
無題 無名 22/05/04(三)14:31:53 ID:Ign.IMkA No.2367033
回覆: >>2367469
>>2366981
解析度就畫面表現,當然是3A之一
無題 無名 22/05/04(三)15:04:32 ID:g3znqNDY No.2367042
>>2367026
那個不是證實是假消息嗎
當年作ac的核心成員都走掉不少
真作的話也只會是科幻版魂系
無題 無名 22/05/04(三)15:09:28 ID:dLUtKD8w No.2367044
>>2367042
你才搞錯一堆東西
AC系列從來不是同一個製作組在做
然後什麼都扯到魂系只顯得你像個白痴
無題 無名 22/05/04(三)15:17:44 ID:NT6TJ9.Q No.2367046
回覆: >>2367050
>>2367044
記得連英高都做過AC
無題 無名 22/05/04(三)15:24:39 ID:RDDJTsjY No.2367050
回覆: >>2367054
>>2367046
PS2年代的AC系列一狗票,幾乎是老員工都一定最少碰過一作
然後每作都會有新的怪東西或怪系統出現
把各作品的系統集大成就是LR
無題 無名 22/05/04(三)15:33:12 ID:NT6TJ9.Q No.2367054
回覆: >>2367058
>>2367050
AC我最喜歡用人馬座飛彈然後躲大樓後面隔山打牛了
無題 無名 22/05/04(三)15:34:29 ID:ZkqaRoLk No.2367056
回覆: >>2367082
>>2367042
然而出走的舊員工也沒做出什麼知名的機人作
無題 無名 22/05/04(三)15:37:43 ID:RqTE7B7U No.2367058
回覆: >>2367076
>>2367054
你真雞掰呢,我只是超重裝在水壩地圖仁王立
讓一堆輕裝打得彈盡糧絕也只夠刮漆而已
然後接近時直接全彈發射射他一臉而已
無題 無名 22/05/04(三)16:29:02 ID:NT6TJ9.Q No.2367076
>>2367058
我只是因為操作能力太渣所以只會用四足+人馬座繞圈圈風箏而已
頂多再配一把左手劍防止對方近身成功
碰到機動高的就很容易被反玩了
無題 無名 22/05/04(三)16:51:41 ID:g3znqNDY No.2367082
回覆: >>2367199
>>2367044
fs社有主導過ac的老人大多都出走了
英高說到底一直以來也沒跳脫魂系
ac真要作新的也不會好賣
當成科幻機人動作遊戲還比較有機會大賣
>>2367056
早幾年就在switch出了一款機人作
可惜整體作得不好
尤其那個劇情有夠尷尬
無題 B社和黑曜石都在軟軟手上w 22/05/04(三)17:23:45 ID:W1LIO6Qg No.2367096
>>2366444
媽的
他們把1911當鈍器的設定拔掉
連AR-15的刺刀也是. . .
哭啊
無題 無名 22/05/04(三)17:26:51 ID:IYHYPoQw No.2367099
回覆: >>2367187
借問一下
最近收了一片ACV 但第一關就打到1/4血勉強過
第二關友好幾個砲台的關卡就完全打不下去了
請問是要先買配件改造過再開始玩嘛?
無題 無名 22/05/04(三)19:23:41 ID:ZkqaRoLk No.2367155
>>2367026
浮水印圖似乎被發現是別的遊戲引用來著
但AC重啟本身倒沒有被FS否定
無題 無名 22/05/04(三)19:44:06 ID:DzP1/CS. No.2367172
>>2366444
有一點我不懂的是
明明FO的美製槍就有R91或FN
但是4的突擊步槍是他媽的長得像一戰Maxim的鬼東西

>>2366936
兄弟會的劇情已經完結了
無題 無名 22/05/04(三)20:09:33 ID:q7sKCfKM No.2367186
>>2367172

說真的很智障
他們一昧的想直接照抄50年代感
結果遊戲主軸的槍枝設計反而隨便弄的

三代起碼還算用心 除了他們的AK有夠醜
New vegas就真的蠻有冷戰味道的槍
(我唯一不滿的就是沒有M14)

4代就不知道是三小
槍枝設計到底為什麼可以那麼醜

如果是戰慄深邃那種我還可以接受
但四代就是蠢到連槍的基本構造都沒研究就隨便弄
無題 無名 22/05/04(三)20:10:10 ID:4xqo0h7g No.2367187
>>2367099
先確定你買的ACV還是ACVD
無題 無名 22/05/04(三)20:27:44 ID:TTMMMOFc No.2367195
>>2367172
>>兄弟會的劇情已經完結了

那個就是序章
原本是用來為匹茲堡劇情作引言
無題 無名 22/05/04(三)20:36:34 ID:nlHseOzk No.2367199
>>2367082
說到爛的話題,AC從來沒有所謂的「正統」
真正玩過大部份AC作品的人不會說這種話

然後daemon x machina夠名門正宗了吧?
抱歉玩起來就只是加速版AC4
他們根本不懂AC一直都是trial and error的作品
就像你一樣
無題 無名 22/05/04(三)21:35:27 ID:tQUeSciw No.2367239
回覆: >>2367250
>>2367172
據說4代的突擊步槍是在3代裡有提到過的M199突擊步槍
在3代的描述裡,戰前美國陸軍的步兵武器是M199突擊步槍與AER9雷射步槍(牛奶盒)
R91在Great War爆發前已經逐漸退役為國民警衛隊的武器了
不過3代提到的M199沒有任何圖片,所以無法確定是不是就是4代的水桶槍
無題 無名 22/05/04(三)22:01:02 ID:TTMMMOFc No.2367250
>>2367172
>>2367239

我想問題是B社所理解的世界觀差異吧?
都有人指出B社所理解的FO是一群從1950年代便靜止下來的世界
所以幾乎整個畫面便差不多停在1950年代

如果按舊公司演繹,比較像是在1950年代以半導管為主導發展出一個2077年的未來世界後,一場核戰把一切炸清光的背景下的戰後世界
基本上整個世界是按以半導管為主導的科技樹後一直有發展下去,而非靜止停在1950那一刻
無題 無名 22/05/04(三)22:18:30 ID:4Myh54w. No.2367255
>>2367250
主要科技就由兄地會和2代的美國軍方
兄弟會因保守導致科技停滯
另一方則發展出更高性能的能量裝甲等軍備
無題 無名 22/05/04(三)22:25:05 ID:DzP1/CS. No.2367258
回覆: >>2367260
>>2367255
以FO來說目前最後面年代中全美最先進的槍枝研發在GRE手上www
無題 無名 22/05/04(三)22:25:38 ID:DzP1/CS. No.2367260
回覆: >>2367316
>>2367258
GRA才對 抱歉
無題 無名 22/05/04(三)22:31:59 ID:TTMMMOFc No.2367266
回覆: >>2367316
>>2367255
問題是
最初演繹的科技樹上
是1950→2077→→→21XX
基本上就算和50年代相似,在1950→2077這中間理應革新一次
然後2077→→→21XX就算沒兄弟會和美國軍方也會再改變一次

但B社演繹下就成了
1950→→→21XX
然後所有事物很理所當然停留在50年代
甚至連思想還維持在那一刻
可以說是整個思維幾乎沒踏出半步
當西岸都發展出NV那種輕量動力裝甲(因為原動力裝甲難修而且難量產)
但東岸思維整個像固定在非重裝動力裝甲的思想
無題 無名 22/05/04(三)23:13:41 ID:y6Cwb3FE No.2367288
回覆: >>2367297
>>2367250
FO的世界是未來寫實主義
也就是1950年代的人所想像的2077年,再經過核戰200年後的樣子
無題 無名 22/05/04(三)23:34:39 ID:TTMMMOFc No.2367297
>>2367288
沒錯
但b社演繹上是1950年代的人所想像的21xx年
無題 無名 22/05/04(三)23:45:33 ID:HuwyVEYo No.2367303
>>2367250
FO世界就兩大龐克組成

真空管龐克
核子龐克

雖然也有加上其他的(電漿體龐克等
無題 無名 22/05/04(三)23:57:47 ID:V.vgGkKk No.2367316
回覆: >>2367476
>>2367260
GRA不是專精火藥槍械嗎
雷射/電漿這種能量武器有一定的量兄弟會就會來找你麻煩了
>>2367266
如果你說得NV輕裝甲是指NCR回收裝甲的話
那個其實已經沒有動力了
NCR在太陽神一號大戰用人海戰術贏了 但是沒技術修復戰損的兄弟會動力裝甲
所以把他們當一般裝甲來用 背後那個看起來像是動力包的只是散熱裝置
也因此穿這個裝甲不會增加你的力量 還會倒扣
無題 無名 22/05/05(四)09:53:20 ID:ZKfddBIA No.2367469
>>2367033
當然,不是
他是"遊戲機"的畫面表現,不是"遊戲商"的畫面表現
3A是"遊戲商"的宣傳詞,不是"遊戲機"的宣傳詞
無題 無名 22/05/05(四)10:10:23 ID:TXP0TP42 No.2367476
>>2367316
主要是想提出在舊公司操作中科技和時代會不斷改變
就像從一代是從避難所出來、二代已經是由避難所住民在外面建立的村莊開始
到NV角色出身已經幾乎和避難所沒關係
但在B社手中,整個世界好像離不開主角從避難所出來、整個人們的思維還維持在2、300年前的想法、動力裝甲鋼鐵兄弟會如影隨形、好像整個美國都只存在一模一樣的東西

就如上面提到
整個世界彷彿在1950便整個停下來