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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]美國索尼克狂粉自製Satam第三季動畫釋出預告 ID:HkxbklAg/.Pps 22/04/25(月)12:39 No.3873816
回覆: >>3877962
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-05-02 03:51:30
附圖
推特
https://twitter.com/TeamSea3on/status/1518243373269897219
預告
https://youtu.be/tzJBq-fPrF4
幕資網站
https://www.patreon.com/sea3on

請到了遊戲系列的專屬歌手Johnny Gioeli
重唱主題曲番茄水餃蛋Fastest Thing Alive
無念 ID:qnbKU2tU/oOJI 22/04/25(月)13:39 No.3873852
放在動畫版我覺得還可以
但不算新番吧

對我來說舊系列動漫讓人不爽的是原創設定隨著版權切割掉
好像東方的機器貓七小子那樣
實際上我更希望看到直接把舊動漫的角色自然融入到新作和電影中
這樣效果比單純要求續出舊動漫來得好
無念 ID:0VFddccM/jAGD 22/04/25(月)15:23 No.3873926
https://youtu.be/L1Fi_bWGyPc
無念 ID:avrhoRnc/RLGA 22/04/25(月)19:57 No.3874131
回覆: >>3874171
開幕資
SEGA跟DIC沒意見?
無念 ID:mly/7soM/2W.F 22/04/25(月)20:22 No.3874145
話說台灣人對藍刺蝟的印象是不是註定活在這部的陰影下啊

一堆人問起音速小子都幾乎只知道這一部的
原作遊戲在演什麼都說不上來,連遊戲本身都只是有碰過幾下而已
就算後來有播日本做的藍刺蝟X也蓋不掉這一部的印象
頂多知道喔對了原作好像有黑色的刺蝟跟紅色的那隻這樣而已
無念 ID:avrhoRnc/RLGA 22/04/25(月)20:31 No.3874153
>>No.3874145
很正常
因為這部跟另外兩個DIC同棚的播最久
台視跟迪士尼加起來可能十輪以上了
其他動畫沒放過幾次
遊戲從SS時代之後就處於難以入手的狀態直到現在
去年的繽紛色彩進貨還只進一點

大部分人連怎麼玩都不知道叫人怎麼提起興趣?
無念 ID:7tVGYNys/nPBh 22/04/25(月)20:36 No.3874159
差點以為索尼克狂粉是指索尼丘那個(
無念 ID:B0fk2c7s/WWbu 22/04/25(月)20:39 No.3874163
>>No.3874145
我身邊都是遊戲黨,起碼是玩超瑪順便玩奧運的所以認知都還是官方架構

動畫應該是X完全合乎遊戲世界觀撇除原創人物

現在有手遊和電影這些容易接觸的媒體了
新世代不至於不認識遊戲世界觀的架構吧
無念 ID:5TdqGpLw/YQDH 22/04/25(月)20:40 No.3874165
>>No.3874145
只記得這部機器王的
還有另一部三兄妹的
好像還有一部不過風格太...湯姆貓與傑力鼠風格(?)所以當初沒看

音速小子X我明明記得我整套都有看完
但現在我無論怎麼回想,就只有想起OP很好聽= ="
無念 ID:jSjt8p1o/5CmP 22/04/25(月)20:47 No.3874167
回覆: >>3874173
>No.3874153
STEAM上好像也有的樣子?
無念 ID:6GCTXUE2/UlIf 22/04/25(月)20:51 No.3874171
>>No.3874131
索尼克是我看過最詭異的IP
明明最近幾年都沒有甚麼有話題性的遊戲
日本本土熱度也不高
然而歐美狂粉超多 變態也很多
同人遊戲技術超強 還自製動畫

然後官方相關作品除了近期的電影沒一個能說嘴
最近的遊戲貌似要搞開放世界
無念 ID:B0fk2c7s/WWbu 22/04/25(月)20:53 No.3874173
回覆: >>3874204
>>No.3874167
>>No.3874153
難入手是哪方面? 實體的話找下載版算嗎?
現代資訊流通也有官網人物專欄比老任超瑪用心了,肯查就能知道
而且現在又要推初代合輯,初代基本就是現在世界觀的基礎
無念 ID:O/boZBRM/cDJs 22/04/25(月)20:55 No.3874174
回覆: >>3874185
>>No.3874171
現在這些遊戲製作團隊是對「開放世界」有什麼迷思www
從曠野以後每個人都想作開放世界(喔抱歉我漏了上古卷軸)
無念 ID:jSjt8p1o/5CmP 22/04/25(月)20:56 No.3874175
>上古捲軸
老滾在DOS時代就在搞開放世界了
無念 ID:O/boZBRM/2inB 22/04/25(月)21:03 No.3874181
>>No.3874171
https://m.youtube.com/watch?v=d9QsPaT8BFQ
2022的遊戲pv
無念 ID:tTyswkSU/oOJI 22/04/25(月)21:03 No.3874185
>>No.3874174
反正做得好就行,只是索尼克傳統競速賽道能不能和開放協調好還很難說

>>No.3874171
會改遊戲的人至少對官方的遊戲世界觀有非常詳盡的認知的
也是真的對遊戲和動漫都有很深的愛的人才會在同人遊戲裡加入動漫刪除的設定

索尼克系列的奇怪名產大概就是動漫出過很多平行版本吧
連BOOM都還是比較近代的東西來看官方真的沒記取教訓
真人版目前還是原作為基礎希望不要跑出太跳TONE的東西
無念 ID:avrhoRnc/RLGA 22/04/25(月)21:08 No.3874204
回覆: >>3874233
>>No.3874173
遊戲以前實體難入手
玩過的人少
連帶效應就是他後來上Steam了也沒多少人想買來玩
因為你根本不知道這遊戲怎麼玩
遊戲本家還分2D跟3D派系哩

說句實話很多遊戲的熱潮都是要有人帶才願意入坑的
像惡靈古堡初代就是這樣起來
因為一堆人在玩所以才會有新人想玩並把他的操作方式學起來
不然那坦克操作一般人誰受的了
刺蝟就是這個時機沒在台灣帶起來

還一點是台灣玩老派過關遊戲的人本來就正在減少
舉另個例子瑪莉歐
這有買NS都知道他存在的超大王者IP
你看過台灣有多少人馬造跟奧德賽買來玩沒多久就放著
因為現在還能專注挑戰這種老派動作遊戲的人減少了
大家更有興趣的是馬車跟馬派或乾脆買曠野之息跟阿爾宙斯
無念 ID:jSjt8p1o/5CmP 22/04/25(月)21:12 No.3874214
>你看過台灣有多少人馬造跟奧德賽買來玩沒多久就放著
>因為現在還能專注挑戰這種老派動作遊戲的人減少了
因為缺乏儲存機能,畢竟現代人沒有那個美國時間可以玩到一命通關,所以久而久之就放置PLAY了
無念 ID:tTyswkSU/oOJI 22/04/25(月)21:24 No.3874233
>>No.3874204
索尼克的賣點是爽快動作,我覺得新作提升遊戲性放低門檻還是能活的

說到其它種類遊戲就想到那個很不討喜的索尼克團隊賽車...
之前的世嘉全明星賽車明明比較好的
硬要改好歹也弄好一點的陣容卻兩邊不討喜
無念 ID:vntt4aS6/mqCz 22/04/25(月)21:26 No.3874235
回覆: >>3877098
音速小子我也只玩過3代而已
記得是Mega Drive的,卡帶上半部還可以打開讓你插別代的卡帶
好像還可以操作紅色的納克魯斯
無念 ID:6wRngrtk/co7B 22/04/28(木)22:00 No.3877098
>>No.3874235
我玩過2 3 4
三代跟四代可以合體 遊戲內容會加長

三代被朋友的隔壁鄰居搞丟了
只剩塑膠外殼跟說明書回來...
無念 ID:PgvklBHU/XCDg 22/04/28(木)22:04 No.3877101
回覆: >>3878149
主題曲的這部不是當年那個超黑暗版的音速小子嗎
一堆動物全被做成機械 半機械仔
有夠恐怖
無念 ID:qc34hTfg/ui.U 22/04/28(木)22:10 No.3877108
回覆: >>3877115
記得官方後來寫了授權創作條款
就是針對阿奇失控
1.原創角人際關係不能亂連結了
2.不可私貨自推任何CP 不管是不是原創角
3.不可死人
4.角色不能崩壞太嚴重

我這只是大概的 好像規定非常多很臭長
無念 ID:HignKmi2/d8iw 22/04/28(木)22:12 No.3877110
>>從曠野以後每個人都想作開放世界(喔抱歉我漏了上古卷軸)

其實差不多 上古卷軸的水準太高了
曠野讓大家知道開放世界只要做的好玩
並不一定需要做的像GTA或是上古這種高規格
也是有人買帳
無念 ID:JF9nWsJ2/WWbu 22/04/28(木)22:20 No.3877115
>>No.3877108
我覺得電影與新慢畫之後試圖建立官方正統性是好的意圖啦

但不代表什麼設定都要拋棄吧
弄個兼容並續的版本不行嗎
敵視你收購盧卡斯亂搞至少他們是非親生的邪惡後母
但索尼客好歹不是世嘉你親生仔
無念 ID:L.XhY1aw/vBWD 22/04/29(金)03:29 No.3877310
好懷念
當年的中配有些已經失傳
有生之年不知道還能不能看到
無念 ID:RppSpREo/9yMR 22/04/29(金)14:55 No.3877578
我只知道控制他或是黃色用尾巴飛的,吃金色圈圈,救出一些小鳥,打敗每關的BOSS。
其他什麼都不知道…
無念 ID:bz4IrSmA 22/04/29(金)16:05 No.3877614
回覆: >>3878874
附圖
小時候買了PC版"CD"初玩覺得機關曲折有夠多
不是該像動畫那樣 讓玩家跑到爽嗎 但那時有時間嘗試到破關
當下ED看著動畫 聽著歌曲 就已經感到滿足
https://youtu.be/8SuuCR0wnX0

玩DC"大冒險2代"正式入坑 當初玩到變超賽 亂感動一把的
https://youtu.be/HkdMpfGXbOo?t=4958

但之後官方搞的很難讓玩家推薦…考驗玩家對這IP的愛
光是偵數不順 就很勸坑…讓我有信心推薦的就"世代"

近期的還有"狂熱mania"說到這款就想到"武力Forces"…
看到預告片+試玩版偵數順 當時沒想太多就直接預購了
結果…能退我一半的錢嗎!!!
現在對官方缺乏信心 之後的"繽紛色彩Colors"果然不意外出問題了

剛看到最新作要搞開放世界 心想很好啊
用Sonic般的速度探索 跑到爽!!!然後變成超賽 飛到爽!!!
不過被坑多次的我 已經不會急著衝首發了…
無念 ID:HwKuVyKg/k8ut 22/04/29(金)23:15 No.3877962
回覆: >>3878077
>>No.3873816
說來有點下流,小時候曾被左上那隻兔子激起性慾過......
無念 ID:RPmW8eOk/fz6O 22/04/30(土)02:33 No.3878077
附圖
>>No.3877962
+1
加了眼影就是爆幹騷
阿奇漫畫中期的牛仔夾克也很騷
無念 ID:u7nCiamA//aqZ 22/04/30(土)10:25 No.3878149
>>No.3877101
天啓星戰爭?
無念 ID:W9bd28dg/RLGA 22/05/01(日)12:32 No.3878874
回覆: >>3878887
附圖
>>No.3877614
可以教你怎麼看音速新遊戲有買的價值

SEGA出的 -20分
SEGA外包 -10分
飯塚隆製作 -70分
不知名粉絲團隊製作 +30分
Headcannon製作 +90分
黑森泰絲美術 +10分
Johnny唱歌 +20分

所以目前最新大包合輯索尼克起源
大概有90分的價值
而開放世界那款目前看起來只有10分的價值


不然更簡單的就是直接去玩粉絲遊戲
體驗再怎樣誠意都好過官方
還能連線開房
https://www.youtube.com/watch?v=Ory8qpY3aek
https://www.youtube.com/watch?v=ACVwLJVSIqI
無念 ID:HAPknGz2/oOJI 22/05/01(日)13:15 No.3878887
回覆: >>3878920
>>No.3878874
但基本上不改起源核心是舊作合集並且沒有主要遊戲內容改動
除非是很有耐心完玩去看額外內容的人
不然基本是推薦給全新玩家用的

能批評的地方還是有,遊戲內容上即使沒有全新關卡
Amy依然沒有重要戲份以及不能在CD使用Knuckles
要知道同人這邊都是做得不情不願的因為這照理是官方自己能做的東西

而另外Mania沒有進一步計畫這點也是很微妙
當然官方強調起源所以不直接把Mania融入到Oirigin中可以理解
但這樣一來Mania還是自己出一個完全原創的版本比較好
無念 ID:W9bd28dg/RLGA 22/05/01(日)14:59 No.3878920
回覆: >>3878927
附圖
>>No.3878887
起源還是有新關卡
不過他是把以前被砍掉的關卡補回去
採用分歧路線的方式可以走到這關
3K這次不清楚有沒有這種東西可以補

AMY的問題是他本來就不是可操作角色
依後來可操作的幾款遊戲來看他的能力調性就是不合經典
只能靠新的過場動畫多加一些他的戲份
無念 ID:HAPknGz2/oOJI 22/05/01(日)15:08 No.3878927
回覆: >>3878932
>>No.3878920
> 本來就不是可操作角色
這說法用在Mighty上也一樣啊
說到底就是起源的面相不是加入新內容
無念 ID:W9bd28dg/RLGA 22/05/01(日)15:19 No.3878932
附圖
>>No.3878927
Mighty跟Ray至少還是在冷門遊戲當過動作遊戲的可操作角色
而且原始能力設定都以Sonic同源為出發點
他們最原點還是音速三兄弟這種廢案
其中除了Mighty在Chaotix有過三角跳外只剩Ray沒特殊能力

Amy就卡在光是變球滾旋轉衝刺這種基礎動作她都沒有了
經典時代也不適合多搞一個特殊能力鍵給她
要不然就是在Mania2為了她而多設一些她可以走的路線
像同人遊戲大多把經典Amy定位成power可以打破牆壁跟跳躍力特高等等

不過真正適合她的舞台還是已經操作複雜化的GBA的advance那時期
無念 ID:W9bd28dg/RLGA 22/05/01(日)15:33 No.3878942
回覆: >>3878944
附圖
至於同人這邊都是做得不情不願這狀況
你去關注每年的Sage同人遊戲發表會就不會有這種感覺了
多的是想把自己想法表達出來的獨立遊戲開發者
這是去年的trailer
https://youtu.be/PRY8JLlE3VA

甚至其中某款3D遊戲大到有自己的社群
每年有兩次的關卡設計投稿活動
這是去年年底的成果
https://youtu.be/3QlVda9PFE0
無念 ID:HAPknGz2/oOJI 22/05/01(日)15:39 No.3878944
>>No.3878942
我只有針對上面那個情況來講而已

至於有原創遊戲想法的作品當然是可以鼓勵