[男性角色]三代目火影 無名 22/01/03(一)18:31:29 ID:mVcJUkPo No.2312811評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-04-17 10:25:20
戰力上強於二四五六代遜於初代七代
他被稱為最強的時候七代只是屁孩,初代擅長的木遁被猿飛擅長的火遁剋,再考慮猿飛一族勢力比衰弱的千手一族強的話三代目被稱為最強也很合理呀,為什麼他最強火影的稱號一堆人質疑呀?
無題 無名 22/01/03(一)19:28:34 ID:QFJ6REhM No.2312847>>2312811>初代擅長的木遁被猿飛擅長的火遁剋
你要不要在想想被初代幹爆的宇智波斑最擅長的遁術是什麼
無題 無名 22/01/03(一)20:05:22 ID:7LSxDCqk No.2312859>>2312811因為作者婊他啊
初代的木遁被岸本搞成地圖砲 火遁變成(笑)
二代被岸本追加了飛雷神和一堆禁術
四代也被岸本追加了飛雷神和仙術(雖然不熟練而維持時間太短)
搞到最後
三代原本的優勢:除了血繼限界外 能用所有的忍術
因為忍術變成笑話又不會新增加的時空間忍術
導致三代跟著變成笑話
無題 無名 22/01/03(一)20:16:12 ID:FOA3pJKQ No.2312864>>2312859三代稱能用全忍術跟秘傳忍術,但實際上劇中看來他直接拿金剛如意上去揍比較強
光能把九尾用金剛如意轟出村外實力一定是頂
神樹抓鳴人也只有他能追上把人挖出來
但純論對人戰滿手禁術的扉間就算硬實力比較弱大概還是能陰死他
無題 無名 22/01/03(一)20:41:34 ID:yd8omRBE No.2312871突然想到,大戰時出來的是老年版還真可惜
遊戲裡三個火影一起放大招的時候只有三代是老年狀態也是超違和
無題 無名 22/01/03(一)20:56:09 ID:DQ4ZpJzA No.2312877畢竟岸本感覺也不太愛他啊
其他已死的火影隨著連載強度越疊越高
四代最扯,死了還比生前更強
只有三代第一部被捧到比天高
第二部全都選擇性遺忘
當初被蛇丸幹掉還可以推給老了沒力沒魔了
結果後來畫的九尾襲村根本打爆三代臉
年輕了十幾歲,但也只能把九尾頂出村外www
無題 無名 22/01/04(二)00:58:37 ID:RCZiY1Uw No.2313028吊車尾也可以靠努力, 來戰勝天才
看完結局再看當初令最感動的名言
根本他媽的嘔心
我有血統我是轉生我最強!
無題 無名 22/01/04(二)01:57:06 ID:O8lVscpU No.2313041
無題 無名 22/01/04(二)02:28:55 ID:o./A01rg No.2313046>>2313044基本上三代被稱為忍術教授的原因就是熟知並能運用所有非血繼限界的忍術,
所以基本上可以預設他會在他死亡時間之前就存在的所有忍術,
無題 無名 22/01/04(二)03:31:22 ID:uXLn7xSU No.2313051>>2313041超能力忍術至少要像獸兵衛或甲賀忍法帖,有明顯的優勢和弱點,一旦被發現克制方法幾乎是必死無疑,也更加強調初見殺、隱密和情報戰的重要性
無題 無名 22/01/04(二)04:02:25 ID:huhYfGVA No.2313052>>2313047全屬性每個人都可以用
只是天生擅長哪種屬性的差別而已
像是天生就是風屬的鳴人當上火影之後也可以用土流壁之類的普通屬性忍術
無題 無名 22/01/04(二)04:56:53 ID:iw0Kc.Qw No.2313053>>2313052查克拉"屬性"影響能用的忍術"種類"
相當於能不能開出那一條技能樹
例如天生沒有火屬查克拉那就沒法使用火遁/沒有水屬就無法用水遁等等,只是劇中太多六屬性甚至七屬性才讓人覺得很廉價
至於鳴人、卡卡西...那還真的就是擅長與否,卡卡西在失去寫輪眼後在小說補上了他的"全才"能力,土遁和雷遁都是一流以上的
劇中七屬性的忍者不算大筒木外星人也就:扉間、三代、卡卡西、斑、大蛇丸
六屬性的就不數了,其中比較關鍵的大概就是缺少陰屬性的話點不出幻術、缺少陽屬性的話點不出醫療忍術這樣(鼬這麼天才也才火、風、水、陰、陽五屬性)
無題 無名 22/01/04(二)13:55:44 ID:UcSs7cEw No.2313189所以才有
專屬一種是中和特別上忍
兩種以上就是菁英等級的上忍
像是阿斯瑪
明明是風遁
但是腦子只記得他用火遁居多
無題 無名 22/01/04(二)19:11:49 ID:iHcdfyUg No.2313284>>2313053>例如天生沒有火屬查克拉那就沒法使用火遁/沒有水屬就無法用水遁等等,只是劇中太多六屬性甚至七屬性才讓人覺得很廉價
不懂就不要亂講去誤導人
查克拉是每個人天生就有的
不存在什麼天生沒有某屬性查克拉的問題
你當那些七屬性都能用的都是天生的不用練喔?
四戰時還不是大家立刻學會使用簡單的土遁去困住十尾
>六屬性的就不數了,其中比較關鍵的大概就是缺少陰屬性的話點不出幻術、缺少陽屬性的話點不出醫療忍術這樣(鼬這麼天才也才火、風、水、陰、陽五屬性
又再亂講了
你能不能用什麼術的前提就是要練
你不練就是不會
醫療忍術與幻術都一樣
鼬只有五屬性也只代表他只練這五種而已
無題 無名 22/01/04(二)19:46:15 ID:pk5v7hz6 No.2313290每三天就要發一火影文
還永遠都是講歷代火影大蛇丸宇智障
煩不煩啊,明明火影早就沒人看了
連英雄學院都已經取代火影的地位
岸本就是個靠忍者騙錢的過氣作者
無題 無名 22/01/04(二)20:12:10 ID:QBKeVkgI No.2313303>>2313296就跟七龍珠換成悟飯大家也不喜歡
二代目劇情受歡迎的不多,只有少數像荒木這樣的作者能駕馭
而博人傳更慘,編劇方面還碰上了個小太刀.....
無題 無名 22/01/04(二)20:23:25 ID:S.kKmVqY No.2313311>>2313290https://sora.komica.org/38/pixmicat.php?res=2256625
從去年9月中華一番馬拉松後就洗到現在,連開版圖都同一張
無題 無名 22/01/04(二)21:31:54 ID:z9TH8nxM No.2313326>>2313318鳥山40年來在搞笑埂上絲毫沒有任何變化阿
依舊是阿拉蕾時代就開始的的便便尿尿雞雞奶奶 還有他小時看看的赤塚不二夫搞笑漫畫裡面那些尷尬死人的動作梗
也就是說 鳥山並沒有變 變的是讀者想吃的口味
無題 無名 22/01/04(二)21:37:05 ID:/MRiPi1w No.2313328>>2313318這個反而鳥山明和岸本像, IQ博士才是鳥山明的真面目, 同樣機八傳才是岸本的真面目, 他們都不是畫自己最想畫的而出名
無題 無名 22/01/04(二)21:57:24 ID:UcSs7cEw No.2313332倒不如說鳥山就是搞錯了二代目該放的重點
悟飯象徵著就是一個和平時代的賽亞人
完全不會鍛鍊自己預防敵人
應該用大特為主軸
但是.....他真的有夠慘的
希望他真的能找到和平與幸福
無題 無名 22/01/04(二)22:03:43 ID:wAzssa3E No.2313333>>2313330呃,其實岸本擅用的是電影廣角分鏡,純粹以透視角的方向來看可以抓到動作戲的連貫
無題 無名 22/01/04(二)22:07:49 ID:wAzssa3E No.2313335只是到後期岸本不太喜歡用網點,又為了表示出電影運鏡連貫的感覺
常常就會出現意義不明的格子
比方來說就是這個被日本當作meme的左下角老鷹
無題 無名 22/01/04(二)22:11:30 ID:wAzssa3E No.2313338可以來這看看,當年火影那些意義不明的分鏡還有顏藝被當作素材玩得有多徹底
http://rthost.win/sd/pixmicat.php?res=142150&page_num=all
無題 無名 22/01/04(二)23:34:32 ID:wAzssa3E No.2313379>>2313372贏海賊理所當然,但贏死神卻沒有
上面我附的圖還有過往的素材串就有看出
岸本有時會太強調運鏡導致出現一些搞不懂那一格東西畫出來有沒有意義的東西
死神就是因為善用跨頁與潑墨渲染的技巧所以很多畫面都潮到不行
只是換來的缺點就是一回講不到太多進度
可以參照精華區up2289.mht
https://aqua.komica.org/up/src/up2289.mht
死神的格子如果一一細分是可以作為漫畫教室的
無題 無名 22/01/04(二)23:47:18 ID:fhv/SNtI No.2313386>>2313381並沒有,論畫面的乾淨度還遠輸給獵人和鋼鍊
大戰很多歪七扭八的線路有時候還看不出是誰出招,連妖尾都比較能看出是誰在出手
死神更加不用講了,隨便抽幾頁就是潮,只是劇情表現輸
無題 無名 22/01/04(二)23:55:56 ID:.aylc5S2 No.2313392>>2313379>>2313386你們可能有點搞錯了
分鏡(一整頁連貫講故事的格子)和構圖(單張或單格的圖)的差異
死神畫面潮無庸置疑,但戰鬥分鏡也常常就是擺POSE
火影在進入最低潮(忍界大戰)前光論分鏡一直都很穩
無題 無名 22/01/05(三)00:44:55 ID:fowsbFPU No.2313404
無題 無名 22/01/05(三)01:01:52 ID:BH5BAj1c No.2313409事實上久保已經正在熱身
而岸本從機八大爆死後
被編輯部看破手腳只能
吃火影老本後不知死去哪裡了
搞動畫就別拿來說嘴了
又不是新漫畫連載www
無題 無名 22/01/05(三)01:03:55 ID:JBPrkDQo No.2313411>>2313405請用畫面舉例來顯示岸本連貫度有多高
火影大戰畫的太雜亂每次在島上都是看島民怎樣玩改圖消遣
無題 無名 22/01/05(三)02:09:59 ID:uWJBDFUk No.2313425死神的畫面單頁來說很棒呀
但漫畫是具有運續性的故事載體
這樣久保的分鏡看來欠缺了動感
火影的動作感很有節奏和連貫性
但過於雜亂
用電影來比喻的話就像變形金剛
兩邊都不適合帶來當範本
目前兼具潮度和動態的漫畫分鏡
大暮維人應該是頂點了
無題 無名 22/01/05(三)09:14:04 ID:ogOFRFWI No.2313479>>2313392講幹話喔,哪個王道作品在衰退之前不是戰鬥分鏡乾淨俐落的
海賊王在阿拉巴斯坦之前分鏡也是很強沒有塞些有的沒的
但他們後來大戰場面還不是畫得亂七八糟
無題 無名 22/01/05(三)09:14:04 ID:ogOFRFWI No.2313480>>2313392講幹話喔,哪個王道作品在衰退之前不是戰鬥分鏡乾淨俐落的
海賊王在阿拉巴斯坦之前分鏡也是很強沒有塞些有的沒的
但他們後來大戰場面還不是畫得亂七八糟
無題 無名 22/01/05(三)20:17:06 ID:ABZpu8.A No.2313714>>2313698大暮頂點是笑話跟挺火影兩碼子事
大暮光分鏡最基本的要求“給人看得懂”都做不到了,憑什麼說頂點?
無題 無名 22/01/05(三)20:27:48 ID:TKObBmz2 No.2313715這串到底多少人搞不懂什麼是分鏡
不是潮就是分鏡強欸
久保就算了 連大幕維人都能捧成頂點是不是頭殼壞去
無題 無名 22/01/05(三)21:33:10 ID:ism6kX0. No.2313736>>2313496大暮你要看到是哪個作品時的大暮
飛輪時期的動態感最強但背景普普,缺點是會在小格塞滿OS
BG動態場面沒有飛輪流暢,但單格變得更精緻,潮度比飛輪高
這時期開始大量使用象徵鏡頭語言(藤井打炮那段
物語劇本上沒有BG等級的打戲,於是全都在刻背景了
原作打戲也就那樣的簡單,除了心渡跟生死郎沒什麼能在兵器上多發揮的地方
無題 無名 22/01/06(四)22:02:53 ID:TKrLT50Y No.2314218>>2313870故事其實很簡單,就是關於『愛』的故事(猿田彥口吻
前期主線(大約到單行本第七集)是交代世界觀跟搞清楚這個人人手上有洞的荒誕的世界是怎麼產生的
後期則是說服這個世界的神放棄這個死循環的世界,把神的力量分給每一個普通人,讓每個人去創造自己周圍理想的世界
(有點類似AG的武內空的理念,只是做法沒他這麼激進
但是舞城王太郎是寫密室推理小說的,所以用了很多層次去包裝這部的主線
然後又很縱容大暮讓他想畫什麼就畫什麼,
大暮說他很喜歡萬寶路後就直接把萬寶路戲份加到準主角等級去,還讓他單刷決戰後半場
整體上來說我覺得大暮在畫BG時期比現在畫物語還要來得有創意而奔放許多