[綜合]無題 無名 ID:1tZkySPM 2022/03/26(六) 01:34:30.630 No.26647712評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-03-26 09:39:33
韓國線上遊戲曾經有過輝煌時期 是怎麼走下坡的= =
無題 無名 ID:dpTayq.s 2022/03/26(六) 03:30:19.360 No.26648410丸過很多韓國ㄤ賴
RO.天翼.黑沙這些都一丸就好幾年
韓國的確是出惹不少好遊戲
走下坡原因都是出在營運問題
每次更新都讓人覺得營運方腦袋裝屎
更新緩慢.作業感重導致慢性死亡
而且不聽從玩家意見
也不會自我檢討
而日廠好不到哪去
每家都在打安全牌
都覺得以前靠這樣賺的以後也會靠這樣賺
不敢嘗試創新
都用別人的系統
甚至介面也像一個模子刻出來的
無題 無名 ID:sC2c0Vzc 2022/03/26(六) 03:38:39.479 No.26648432>>26648410難得沒有人講會倒是因為代理商= =
我還以為玩線上遊戲的都只會靠杯代理商卻忘了靠杯後面的韓國廠商
真正該死的就是這群泡菜人
無題 無名 ID:2fyEKwP. 2022/03/26(六) 04:14:12.611 No.26648572台灣的話只記得WOW出來收頭,把一眾台韓的線上遊戲都打下去
比較好奇關起門來自己玩自己的日本市場
有哪些台灣沒聽過的線上遊戲IP是曾經
在日本輝煌過又沒落的?
無題 無名 ID:Z9sxsb3s 2022/03/26(六) 04:20:15.064 No.26648601
無題 無名 ID:z7.es3tA 2022/03/26(六) 04:47:56.437 No.26648685>>26648663https://ja.wikipedia.org/wiki/REエンジン
用RE引擎的每一款遊戲都有PC版......