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[新番捏他]魔物獵人破曉 最新宣傳影片6/30狩獵解禁 ID:36IPxSQ6/bhd/ 22/03/16(水)04:10 No.3840383
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-03-23 03:52:32
附圖
與王國騎士聯手合作,面對至今最大的威脅:剛纏獸、冰狼龍和爵銀龍!

《Monster Hunter Rise: Sunbreak》將於2022年6月30日登陸Nintendo Switch和PC(Steam)。


最新宣傳影片

https://youtu.be/XZ5Et_fwcbI
無念 ID:AeGcyBzI//zpE 22/03/16(水)04:41 No.3840387
回覆: >>3840554
不要再一堆龍了
讓生態豐富一點啊
無念 ID:kDS9VGtE/paxb 22/03/16(水)04:50 No.3840389
世界就證明了老臘入要得就只是更多狩獵大怪獸的快感

你說世界觀?你說真實生態?你說帶入感?
抱歉一點都不重要
無念 ID:yoGPRpGM/RFlP 22/03/16(水)09:58 No.3840489
附圖
在故事上,擊退魔物的大侵襲「百龍夜行」後,神火村回復了和平。然而這份和平被卻被突然出現在大社遺跡的「冰狼龍」,以及因此相遇的王國騎士菲歐莉尼所打破。獵人收到王國使者菲歐莉尼的請求,為了調查「魔物之異變」而離開神火村,出發前往遙遠異國的觀測據點「艾爾卡多」

新地圖為「城塞高地」,這個全新的遺跡地形,同時擁有森林區域和冰雪區域等多個面貌的全新狩獵舞台。並包含了全新的環境生物。
在魔物方面,全新的牙龍種魔物「剛纏獸」同時擁有火、水屬性的雙臂。另外先前的曾公開的魔物「冰狼龍」也公開了其新的戰鬥畫面。加上最早公開的古龍「爵銀龍」,此三魔物被稱為「王域三侯」,將是貫穿故事核心的魔物。

本次直播中還公開了艾爾卡多的新 NPC 們,最受矚目的莫過於新的接待員「琪婕」,但就連提督和菲歐莉尼都對她示以敬意,她的身份似乎不像表面上是個普通蘿莉。
無念 ID:DAsWQt9Y/Qcx9 22/03/16(水)10:19 No.3840494
回覆: >>3840549
>>No.3840389
但黃金羊那種最好多人的就超麻煩,場地也要打幾次才會熟
冥赤雖然刷了一套
但之後的小夫跟黑龍已經完全不想上了
無念 ID:.6Zu1qOg/3YaE 22/03/16(水)10:41 No.3840506
回覆: >>3840554
我只想問
可以吃糰子以外的食物沒
不想便祕了
無念 ID:Alzp2DDY/YZFM 22/03/16(水)10:58 No.3840519
回覆: >>3840554
>>No.3840389
所以也能理解成崛起的銷量主要是老臘入撐起
這樣說對嗎?
無念 ID:9alsa0AQ/HR70 22/03/16(水)11:30 No.3840549
回覆: >>3840765
>>No.3840494
小夫跟黑龍都能單人單刷沒綁組隊跟金羊和赤龍的模式完全不一樣吧
無念 ID:nfzhIe4A/qlms 22/03/16(水)11:34 No.3840554
回覆: >>3840564
>>No.3840519
不對,MHR其實老臘入不喜歡
因為難度對他們來說太低了
>>No.3840387
MH系的初想法,就是丟你去拔素材,不要和我說什麼故事
(在PS2前初作前的仿談
>>No.3840506
我也希望食物真的可以多一點
無念 ID:W6cyrSCs/Cgaj 22/03/16(水)11:44 No.3840564
回覆: >>3842881
>>No.3840554
我現在還是這麼想
跟我說去哪裡打什麼,讓我殺爆就好
不用在那邊硬要搞什麼劇情
從MHW開始劇情比重拉高後能吐槽的地方越來越多
法環那種敘述方法就很適合
無念 ID:3rNrPOcU/84B0 22/03/16(水)16:05 No.3840765
>>No.3840549
人家就說他沒打了 幹嘛跟空氣玩家解釋W
無念 ID:io/NnacM/Ip7Q 22/03/16(水)16:37 No.3840790
喜歡當初MH+1
設定留在書籍或其他就好了
從MH4開始有那麼多對話其實都很出戲了…
單純的狩獵和屯素材比較有趣
所以什麼時候還我水中戰…
無念 ID:qNJ5sh0Q/WnnL 22/03/16(水)17:49 No.3840835
>>No.3840790
真 老臘入
無念 ID:O43mWl.Q/CFbM 22/03/17(木)13:50 No.3841663
當mh團戰沒了團戰的優勢
帶人變成受罪才是這次其中一個失敗的地方啊
無念 ID:gWtRWNKo/q1gP 22/03/17(木)14:10 No.3841673
>>No.3841663
你能體會邊緣人一個人打集會所那種超厚血量的絕望感嗎?
無念 ID:qfVkE7OY/REp1 22/03/17(木)14:13 No.3841677
回覆: >>3841681
>>No.3841663
你記得單人打檸檬怪血量多令人絕望嗎
無念 ID:EGBrnc46/moA2 22/03/17(木)14:22 No.3841681
>>No.3840790
水中戰沒問題
前提是某些武器在水中的表現(對的就是說片手)

>>No.3841677
比起血量,個人認為攻擊力更可怕(遠戰滿血秒真的刺激
無念 ID:.lsp6cHE/1gpJ 22/03/17(木)14:28 No.3841688
其實MH每代都有進步,每代都有自立自強,但只能說不少異軍突起而且革新的更多;身為老臘入總是有種感覺MH走錯了方向的感想;"磨物"血越來越厚,越來越著重飛來飛去的空戰;每代不是打怪刷素材就是刷素材打怪;我比較喜歡以前MH的那種"厚重感"跟寫實感,有種凡人對抗大自然與大自然平衡的感覺;現在的MH太著重武器與戰鬥了,變得大家都在算裝備武器跟傷害,搞得不少代都是幾個人拿槍連轟,少了以前利用環境、道具去"狩獵"的感覺。MHW貝西摩斯我更是討厭到不行= =|||說真的就一整個非常違和。
無念 ID:5C/a4nbw/0Pxe 22/03/17(木)14:42 No.3841702
現在在想
是不是因為百龍有逃課嫌疑的關係
所以才不開放首領裝備製作
我弄完天彗跟風雷合一後沒新裝就懶得開了
如果有持續更新首領裝備的話說不定還能多玩半年
無念 ID:.dVXjTO6/dimd 22/03/17(木)14:43 No.3841704
時代總要進步的
鋼彈也不可能幾十年都鋼彈與古夫沙漠對砍
總會飛起來對射的
無念 ID:.lsp6cHE/1gpJ 22/03/17(木)14:47 No.3841706
其實我覺得MHW一開始有注意到環境因素,那些環境效果,魔物互相攻擊,配合魔物狩獵真的非常的棒;我覺得MH好玩很多時候跟難度無關,有時候玩的是跟魂系一樣的成就感,裝備其實只是一種狩獵成功的榮譽證明,只是現在總是有種說不出來的歪斜;我在打法環野生飛龍的時候反而有種去狩獵的錯覺XD...(當然,論狩獵的玩法還是沒MH扎實)
無念 ID:UDTVbwJM/GUB3 22/03/17(木)14:47 No.3841707
>>No.3841688
一開始的繁殖期之類就是因為太重生態系但不好玩而刪掉了
遊戲還是先確保遊戲性再說故事設定吧
無念 ID:3JawolS./7T/d 22/03/17(木)18:16 No.3841791
>>No.3841673
其實也還好吧!
掌機出身的也不是沒遇過單人集會所全過的
雖然開那些任務比較煩就是了!
無念 ID:hQG1e7dE/vl.8 22/03/17(木)18:23 No.3841795
>>No.3841673
快一點5分鐘
慢一點8分鐘
很痛苦???
無念 ID:V55v6jjg/EVBN 22/03/17(木)18:23 No.3841796
回覆: >>3841804
>>No.3841673
單人打集會所家常便飯
聚會時隊友瘋狂增加難度比較絕望
無念 ID:P9Vaz21U/V1CE 22/03/17(木)18:32 No.3841801
附圖
モンスターハンターライズ サンブレイク、受付嬢に「春菜」のサジェスト
無念 ID:3JawolS./7T/d 22/03/17(木)18:38 No.3841804
回覆: >>3842242
>>No.3841796
想起當時的雙怪任務
我一個挑一隻,其他人挑一隻
然後我打完後還要幫他們打.....
沒被他們三貓算好了
無念 ID:YDssBfTw/gJI. 22/03/17(木)18:46 No.3841807
>>No.3841688
貝西是FF合作怪 扯一點還能接受
配裝湊技能算傷害打失衡一直都是MH的樂趣之一
事到如今抱怨這個絕對很奇怪啊
無念 ID:iEgZ3H/2/RBQP 22/03/17(木)20:24 No.3841853
回覆: >>3841859
>>No.3841688
磨物?血越來越厚? 我還嫌MHR的怪死太快不夠打哩

>少了以前利用環境、道具去"狩獵"的感覺
以前可做不到炸水壩把龍沖到地圖下層這種事情
我不覺得以前的環境利用有比較好

批評特技愈來愈多而較不寫實這點我能理解
但我看了你的發言還是不知道你所期望的是什麼方向
無念 ID:D535JHN6/Gbqb 22/03/17(木)20:32 No.3841859
>>No.3841853
皮越來越硬
硬到很沒意義是真的
P2G一堆魔物硬到連白斬都彈
無念 ID:voULB7NM/yM.1 22/03/17(木)20:43 No.3841867
>>No.3841673
MHR的集會所單人已經比較簡單了吧...
時不時就會有路過的怪給你騎著打目標怪
我打鋼龍的緊急任務大概一半以上的血都是用操龍打掉的樣子...
無念 ID:MBCLFYz6/auyI 22/03/17(木)21:12 No.3841928
回覆: >>3841984
>>No.3841859
P2G發售都快過13年了
所以近年來"硬到很沒意義"的例子有什麼?
無念 ID:3JawolS./7T/d 22/03/17(木)22:09 No.3841984
回覆: >>3842132
>>No.3841928
紅黑跟祖龍都是硬到沒意義的東西啊!
無念 ID:UfOy99W./EfHM 22/03/17(木)23:10 No.3842028
想起P2G片手打祖龍的日子
現在的魔物獵人真的越來越超能了
感覺很像宇宙怪獸大戰太空戰士(FF)

那種就是因為人類無法挑戰,所以才叫做龍的絕望感
要何時才會回來....
無念 ID:O43mWl.Q/CFbM 22/03/17(木)23:30 No.3842055
回覆: >>3842350
mhr就下載任務的重大事變任務一個人打不來
其他的一個人打起來絕對比四個人打簡單
無念 ID:cD1gan6o/6ctG 22/03/17(木)23:51 No.3842071
看上面說的點不就跟當時批評MHF差不多的內容嗎?
無念 ID:IBqWTHrk/XKHz 22/03/18(金)00:32 No.3842132
>>No.3841984
P2G打那兩隻武器種類就只剩下弩跟玉米炮了
其他武器都不存在
無念 ID:NnHjHFI2/0g7g 22/03/18(金)04:43 No.3842226
回覆: >>3842231
吸血鬼有了 狼人有了
下一個肯定是科學怪人或是木乃伊對吧
結果開頭給你哥布林小怪+歐克的組合www
無念 ID:FGe4HZPs/FvlP 22/03/18(金)06:13 No.3842231
>>No.3842226
剛纏>科學怪人
無念 ID:OUzsQh1I/m6jJ 22/03/18(金)07:04 No.3842236
>>No.3842132
g紅黑
穿紅黑z,塞高設跟爆師,帶滿所有炸彈跟合成然後拿大劍
g祖
穿祖龍z,塞高設跟爆師,帶滿所有炸彈跟合成然後拿大劍

同事1:你幹嘛不要拿玉米啊??整團就你有那把跟升頂啊!
我:又不是我要素材的!
無念 ID:Vx.pmj5o/q1gP 22/03/18(金)07:32 No.3842242
回覆: >>3842354
>>No.3841804
雙怪任的話會難打都是被雙怪夾擊,1:3分組
給老手自己單吃一隻絕對比去三人有雷那邊輕鬆
無念 ID:lYb1S1MI/4M/W 22/03/18(金)08:22 No.3842265
附圖
>>No.3842132
>>No.3842236
時移勢易,MHR的一堆霸權銃槍中,玉米炮能當老二三算好了,比玉米炮更屌的還有泥翁銃槍+百龍銃槍【一念化生】這兩支黑馬神兵(單純論擴散5炮擊)
無念 ID:5D.v7EWM/L8h0 22/03/18(金)11:16 No.3842350
>>No.3842055
四個人打血量提升,難度就四人難度
但怪物的目標會一直換,你本來可能閃得過的招,因為多人就變成突然朝你K過來
所以真得重大自己打可能好一點,至少魔物的針對性只有自己而已

>>No.3841688
我真的很不喜歡MHW的貝西魔斯...
無念 ID:gTErnjjQ/7T/d 22/03/18(金)11:23 No.3842354
>>No.3842242
問題是有過幾次他們沒把怪拖住
害我變成一打二的情況
雖然沒競技場那樣刺激就是了!
無念 ID:rg3kG/aM/1On/ 22/03/18(金)12:55 No.3842423
>>No.3842350
畢竟貝西是合作怪啦...我覺得應該要排除討論
FF14那邊也出了很不像一般極本風格的上位火龍
無念 ID:E/sbrB8Y/vGxT 22/03/18(金)13:26 No.3842438
回覆: >>3842490
MHW的極貝西摩斯打贏的成就感很高耶
閃風暴 拉仇恨 躲隕石 攻擊跟道具牽制 灑粉和廣域化回血跟buff上好上滿
各種團隊合作之下 才能穩穩收掉一隻極貝
雖然我打贏一次就沒再打過了
無念 ID:YgOYkxLc/Pu1r 22/03/18(金)14:12 No.3842455
回覆: >>3842461
>>No.3842350
>>我真的很不喜歡MHW的貝西魔斯...
歷代的鬼畜任務大多都有solo過
2G的雙屍激天、3G不碎黑曜岩、4G的hr140極限、XX的超特
唯獨MHW的極貝西魔斯沒有SOLO贏過
雖然也是有社畜的朋友能連,但想要SOLO打時真的贏不了
設計這種一定要夥伴團隊合作的任務真心想死
無念 ID:eFCDSJZ2/1gpJ 22/03/18(金)14:29 No.3842461
回覆: >>3842482
>>No.3842236
XD...以前2G迫擊砲流打完三大龍後,我也是改回來這樣玩,比較有狩獵的感覺XD。但是我太嫩,單人打的時候要打跑容易,打死卻比較困難。做裝真的是其次的東西,重要的是獵人名片全勳章~~
>>No.3841859
對於喜歡進戰一刀一刀打怪的我看到這種幾乎全身彈刀的設計我也是超想吐槽,至少2的鎧龍可以用爆彈破肚;貝西摩斯不論一般版還是極就是真的很討厭,就算可以利用環境也不過是走流程打水晶柱去壓,PS4刷這隻刷到交到好幾個海外朋友;真的非常想吐槽那魔物的設計,那啥鬼仇恨設計= =?我是在玩MMO阿,而且流程還不能跳過,偶而的隕石真的吃運氣,落點差你只能傳回帳篷躲(坦克級帳篷)。
>>No.3842455
說真的要設計很難的魔物還比較容易,一擊死+多動症,讓你們獵人四位只能戰遠遠要弩轟,但是要設計好玩的魔物那才是另一個學問吧...。不過至少還是比以前空氣鐵山靠的水龍好多了XD...在有經驗的老臘入偶爾還是會中招...不過我最怕的永遠是各種金獅XD...記憶最深的還是只有永遠的雙獅激天真的任務與感想同名...
無念 ID:s9BoInfw/vYUO 22/03/18(金)15:15 No.3842482
回覆: >>3842501
>>No.3842461
人家真的是MMO來的怪啊
當時FF14的極火龍也是有那邊的玩家在抱怨三貓就失敗
站遠還是會被飛撲、站進很難閃甩尾、補師奶不起來只能各自喝水等等
無念 ID:MX16gLiE/mAog 22/03/18(金)15:20 No.3842490
>>No.3842438
有這麼難嗎......
不是叫一隻賊弩去吸仇恨兼當坦就好了

By 拿著賊弩的那個人
無念 ID:MX16gLiE/mAog 22/03/18(金)15:29 No.3842494
拿賊弩穿屍套裝自動回血,防性5防強珠
早復珠裝滿再喝個活力劑
就算是極貝也很難打死你
無念 ID:rg3kG/aM/1On/ 22/03/18(金)15:47 No.3842501
>>No.3842482
導隨排到極火龍總是滿滿的幹...
完全不知道要怎麼教
常遇到不會喝水的、騎乘上去發呆的、站超遠被龍車撞飛的、貪打不會躲招結果高速三貓的
只能說這種合作怪就只是圖一個新鮮而已,以兩邊原本的玩法當標準都只會覺得在整人
無念 ID:UtKTItpo/iv8E 22/03/18(金)15:58 No.3842510
法環看一看覺得MH的攻擊方式有點單調
什麼時候才能讓邊境獵人回歸啦
無念 ID:1iD3TnHU/0dh7 22/03/18(金)16:39 No.3842543
回覆: >>3842644
>>No.3842510
現在本家作逐漸的往邊境方向走
當初笑邊境的人現在感覺如何ww
無念 ID:NURr9yZQ/RBQP 22/03/18(金)18:46 No.3842644
回覆: >>3842658
>>No.3842543
感覺如何?
你看上面說太著重武器與戰鬥的那位就知道了
無念 ID:gGLSWYz./GUB3 22/03/18(金)19:09 No.3842658
>>No.3842644
那位的mh觀念還停留在p2g吧
無念 ID:gLTIAyyc/hren 22/03/18(金)20:54 No.3842727
>>No.3842510
說不定再來的PC新作就是武器戰鬥系統更加強化了
但...拿法環來和MH比有點不對吧?兩個本就不同性質的遊戲了
無念 ID:g37.vE9I/ongM 22/03/18(金)22:07 No.3842775
回覆: >>3842780
怎麼感覺這代的遊戲畫面比較退步?
上一代也是這樣嗎?
無念 ID:shkGyztU/bUYg 22/03/18(金)22:15 No.3842780
>>No.3842775
對 上一代的X、XX都一樣
嗯? 你說為什麼沒有W跟WI?
因為MHW不被老獵人承認是正統MH
無念 ID:G0tXf0N2/yobU 22/03/18(金)23:25 No.3842881
>>No.3840564
老卡的講故事能力真的是G8爛夭壽爛,所有ip有可以講好故事的也沒幾個,
編編mhw mhwi mhr的故事更是尷尬到飛天