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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]如果艾爾登法環是Ubisoft作的 無名 22/03/06(日)14:52:50 ID:8xYv5pao No.2409810
評分:-3, 年:-3, 月:-3, 週:-3, 日:-3, [+1 / -1] 最後更新:2022-04-02 00:29:16
附圖
無本文
無題 無名 22/03/06(日)15:03:44 ID:C8U/GgBw No.2409824
我覺得角色說話時對白標一下是誰說的這個不錯
不然我玩法環真的一堆NPC都記不著名字
無題 無名 22/03/06(日)15:04:35 ID:IbwjCMP. No.2409827
奧德賽的感覺都出來了
無題 無名 22/03/06(日)15:04:43 ID:4dDraUcg No.2409828
回覆: >>2409832
>>2409810
我覺得ubi把開放世界理解成單人MMO了...
無題 無名 22/03/06(日)15:08:35 ID:fzUHaAZA No.2409832
回覆: >>2409858
>>2409828
MMO本身也算是一種開放世界吧?
無題 無名 22/03/06(日)15:11:42 ID:GUQk6L06 No.2409838
回覆: >>2409859
看到左邊任務提示我又頭痛了
無題 無名 22/03/06(日)15:14:48 ID:gxcXvZ5c No.2409842
接肢後面全部變成DLC
無題 無名 22/03/06(日)15:26:39 ID:u8ySUxzs No.2409855
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646303306.A.E23.html
鄉民寫的 有玩過UBI遊戲會覺得很幹很親切

開場直接挑戰頭目?那是不可能的
以黃金之王葛瑞克為例
他所在的史東薇爾城會鎖起來無法進入
入城的鑰匙會分別由葛瑞克的4個手下管理
而手下要收集營區內的3個線索才會出現
總計需清理12個營區找線索、擊敗4個手下
才有辦法挑戰葛瑞克
後續的區域所需的線索、手下的數量還會增加
整個遊戲的流程可以簡化成
清理營地找線索>擊敗頭目手下>擊敗區域頭目>擊敗最後頭目

那非主線的頭目呢?
等遊戲主線全破後,會出現佔據一塊區域
打法也是同樣的流程,找線索打手下再跑一次
一開始頂多開放兩個頭目
剩下的一季更新一個
無題 無名 22/03/06(日)15:29:09 ID:jqSppI2Y No.2409858
>>2409832
把該死的過甚任務指引拿掉的話
近代來說還要把轉蛋跟抽角色拿掉
無題 無名 22/03/06(日)15:29:24 ID:zPCGuGPE No.2409859
>>2409838

強制任務把探索感都破壞光了一點都不開放w
無題 無名 22/03/06(日)15:34:34 ID:WHmBSyBQ No.2409862
回覆: >>2409999
>>2409810
這些從以前博德之門那些遊戲開始但是被WOW發揚光大的ui
已經深刻在歐美所有製作人腦子裡了
但是在現代已經是過時的象徵了
無題 無名 22/03/06(日)15:38:55 ID:FvBDLKIM No.2409864
回覆: >>2410125
想起虹六新作又被UBI弄死了
無題 無名 22/03/06(日)15:39:58 ID:ULWbPAQc No.2409865
回覆: >>2410057
>>2409855
很久沒玩UBI遊戲了
記得他們都會造一個超大地圖, 之後裡面什麼都沒
還超喜歡出跑腿任務, 不停要你由地圖頭跑到地圖尾
無題 無名 22/03/06(日)17:05:25 ID:2oWfcZiY No.2409925
>>2409855
不就全境2資料片紐約軍閥
無題 無名 22/03/06(日)17:06:26 ID:4/Qv75l. No.2409927
奧德賽跟起源很好玩啊
法環十分這兩款我給八分
無題 無名 22/03/06(日)17:23:00 ID:zExJtj0A No.2409939
沒噴過Ubi都不能算Ubi粉
而且噴完還是繼續買

我覺得Ubi這家公司挺受喜愛的
無題 無名 22/03/06(日)17:27:03 ID:2oWfcZiY No.2409943
>>2409939
他們家場景美術真的蠻漂亮的 而且也常打折
所以可能看哪個遊戲題材順眼就會買來玩玩看當觀光 對不挑替的人來說印象就算好
無題 無名 22/03/06(日)17:34:22 ID:u8ySUxzs No.2409951
>>2409939
主要是打折打很兇啦
除了死忠的會衝黃金包當盤子外
很多人都是等3折以下或是免費送時才玩
無題 無名 22/03/06(日)17:40:59 ID:e473zHAI No.2409956
>>2409855
還要收集NPC任務達到一定數量才有錢買神兵
無題 無名 22/03/06(日)17:41:09 ID:KDCXcvlE No.2409957
雖然比不上ea 可是ubi弄死了英雄無敵 讓我恨死了
無題 無名 22/03/06(日)18:06:42 ID:o5go/wmo No.2409975
UBI的主力作品感覺幾年前建立一套流水線就大同小異了
極端的說,就是看是什麼作品就把作品對應機制放進重複的基礎模型裡,看門狗、刺客教條、極地戰嚎就是這樣
好處是易於協調全球不同地區的工作室,而且品質跟週期容易控制
UBI也不是沒有榮耀戰魂這種異質作品,但叫好叫座的似乎只有虹彩六號:圍攻,感覺也到作品壽命末期了?
大概他們也很頭痛怎麼創新吧
無題 無名 22/03/06(日)18:20:57 ID:DI/0io2w No.2409989
回覆: >>2410012
其他的ui先不說
如果有數字鍵快捷鍵真的會很方便
手把按y(三角)+上下左右四個格還是有點不夠用
無題 無名 22/03/06(日)18:24:18 ID:zPCGuGPE No.2409992
>>2409975

近代反而都是中小廠成功搞出新玩兒得多
無題 無名 22/03/06(日)18:30:30 ID:g5k4qwzU No.2409999
回覆: >>2410108
>>2409862

WOW最初有任務提示但是可沒地圖任務標記,常要逛個老半天地圖找一些很奇怪的任務位置,那時候
常晃了老半天才把任務搞定但是非常有成就感,而且還能幫助你熟
悉地圖環境

不過隨著玩家自製輔助插件,到官方數次大改任務升級越來越方便,反而逐間變得機械式作業流程化
無題 無名 22/03/06(日)18:33:34 ID:M4dyJLpY No.2410003
老實講這樣也不差拉
一家牛肉麵一家麥當勞沒什麼好比的
只是麥當勞(UBI)的遊戲真的都快長一個樣了

但重點還是今天麥當勞的UBI跳出來說牛肉麵不好吃就是欠玩家嘴到爆炸
無題 無名 22/03/06(日)18:37:46 ID:oy8rcfSk No.2410012
回覆: >>2410025
>>2409989
去看奧德賽 這UI是幻想出來的啦

>>2410003
恩...ubi有跳出來說牛肉麵不好吃?
無題 無名 22/03/06(日)18:48:51 ID:2IezIbzA No.2410025
回覆: >>2410042
>>2410012
>>2410003
跳出來的是UBI的UX負責人
https://tomo.komica.org/42a/pixmicat.php?res=2408955
無題 無名 22/03/06(日)18:53:30 ID:hJGhWMAc No.2410027
>>2409975
刺客教條就那個遊戲模式到大革命爆死之後
起源用了新的模式然後後面都是用這個 但感覺又是走在爆死的路上
無題 無名 22/03/06(日)19:05:44 ID:oy8rcfSk No.2410042
回覆: >>2410067
>>2410025
原來是這個
那只能說他搞錯魂系玩家的需求了
不過個人是蠻希望可以新增一個筆記 可以打開來簡單的紀錄你跟某某NPC說過甚麼之類的 感覺好像很多人都說甚麼這種遊戲支線就是要相逢就是有緣
但我選擇直接縮小查支線
無題 無名 22/03/06(日)19:15:38 ID:jV9uUOfM No.2410057
回覆: >>2410138
>>2409865
我覺得不至於什麼都沒啦
遍佈在地圖上的問號還是很多,只是大都大同小異,有些類型的問號還很無聊,你甚至懶得特地去解
無題 無名 22/03/06(日)19:27:52 ID:RzJlZKDk No.2410067
>>2410042
就類似AVG能對話回顧之類的
無題 無名 22/03/06(日)20:02:06 ID:0cC.8Uuo No.2410108
>>2409999
而且老實說玩家不用評分
光是玩家討論認任務在哪裡怎麼過就有討論度了
無題 無名 22/03/06(日)20:16:51 ID:lDzx8u0w No.2410125
>>2409864
新作好評蠻多的阿.....
無題 無名 22/03/06(日)20:31:06 ID:uZmm9v1o No.2410138
>>2410057
我想到以前出在steam上的惡魔城
有個發任務的大嬸蠻有趣的

這個惡魔殺了我叔叔的外甥的媽媽 給我殺光他們!!
這個惡魔殺了我爸爸的女兒的姊姊 給我殺光他們!!

任務單純有直觀 喊話鏗鏘有力 雖然任務蠻無腦的 但是當下對話真的很有趣
無題 無名 22/03/06(日)20:34:29 ID:e/CExGOk No.2410141
>>2409810
突然想到可以給人選擇的
有UI/沒UI
都正妹/都醜女
兩邊討好不好嗎