[新番實況]ソードアート・オンラインII #02 氷の狙撃手 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:30 No.191780
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-02 13:28:20
脚本:菅原雪絵
絵コンテ:森 賢、伊藤智彦
演出:河合滋樹
作画監督:朝井聖子
無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:31 No.191781
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:31 No.191784
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:32 No.191787
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:33 No.191790
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:35 No.191797
OP~
無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:36 No.191801
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:38 No.191806
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:39 No.191811
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:40 No.191813
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:41 No.191816
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:42 No.191820
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:44 No.191827
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:45 No.191829
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:47 No.191836
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:48 No.191840 本文なし
無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:49 No.191843
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:53 No.191850
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:54 No.191854
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:58 No.191861 本文なし
無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:59 No.191867 本文なし
無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)22:59 No.191870
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無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)23:00 No.191872
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無念 ID:vuomdetI 14/07/12(土)23:00 No.191873
好想跳進螢幕裡面被詩奶槍殺
無念 ID:NCJu8hEg 14/07/12(土)23:01 No.191874
各位玩家,歡迎來到我的世界
無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)23:01 No.191875
ED~
無念 ID:Gt05JJj6 14/07/12(土)23:02 No.191878
下回~ 乙!!
無念 ID:voCw0o92 14/07/12(土)23:04 No.191883
-----貼詩乃救討論串-----
先救討論串才能避免筆戰
詩乃好可愛我老婆
無念 ID:voCw0o92 14/07/12(土)23:08 No.191889 -----貼詩乃救討論串-----
先救討論串才能避免筆戰
詩乃好可愛我老婆
[問卦]有沒有小雫是抄詩乃的八卦?
無念 ID:YHFZubvo 14/07/12(土)23:09 No.191891
想不到才5分就已經有生肉出來了...
無念 ID:voCw0o92 14/07/12(土)23:10 No.191896 -----貼詩乃救討論串-----
先救討論串才能避免筆戰
詩乃好可愛我老婆
無念 ID:rw.cMUbY 14/07/12(土)23:11 No.191898
老婆真多呢,這是第幾任啦?
無念 ID:TkHKZzkM 14/07/12(土)23:14 No.191907
無念 ID:AEh0im.6 14/07/12(土)23:21 No.191926 遇到鬧版的請無視,不要回應就好
>再次推廣:鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視)、並且向管理室回報。
幫推廣無視立場小工具
http://j.mp/1lQBLMf
無念 ID:3AUX50bM 14/07/12(土)23:22 No.191927
這禮拜也對島民們的老婆射了
覺得滿足
無念 ID:r3NJAAXQ 14/07/12(土)23:28 No.191941 話說狙擊手衝去前線要衝三小?
各種看不懂
無念 ID:XTyZpz2I 14/07/12(土)23:30 No.191945 無念 14/07/12(土)23:31 No.191949 無念 ID:ecyq7UU. 14/07/12(土)23:32 No.191950
無念 ID:r3NJAAXQ 14/07/12(土)23:34 No.191957 無念 ID:.i.NG23c 14/07/12(土)23:35 No.191961
無念 ID:AEh0im.6 14/07/12(土)23:39 No.191966
無念 ID:qsoC6OaU 14/07/12(土)23:42 No.191969 無念 ID:TkHKZzkM 14/07/12(土)23:44 No.191971 >>No.191957有兩個因素,
最主要是詩乃認為這機槍男是強者,想要親自幹爆他。
另一個因素是,只有狙擊手的第一發子彈不會有彈道預測線,在有彈道預測線的情況詩乃無法靠狙擊來打爆機槍男,這狀態要隔一分鐘後才會重置,等時間過去大家早就打完了(雖然動畫演出是會合後還有辦法喇賽很久)
為了打敗強者,詩乃就衝過去和機槍男一戰了。
無念 ID:op0WH0pY 14/07/12(土)23:46 No.191972 無念 ID:AKhFBx/w 14/07/12(土)23:46 No.191973 >>No.191957能進行"狙擊"的只有第一槍,
第一槍已暴露了對方有狙擊手,開始找COVER
再CAMP下去都沒有意義
一般遊戲中的狙擊槍是,彈數少,威力大,當成一擊殺用的武器用,跟現實的SNIPER作用不同
無念 ID:.i.NG23c 14/07/12(土)23:50 No.191976
無念 ID:TkHKZzkM 14/07/12(土)23:51 No.191977
機槍男會輸的原因是沒辦法把很重的機槍舉太高,所以打不到太高的角度,雖然他料到詩乃會出現在那個位置,但他沒有在詩乃跳到他的死角以前打掛詩乃就是他輸了
無念 ID:r3NJAAXQ 14/07/12(土)23:54 No.191978
無念 ID:8YUUM9gc 14/07/12(土)23:56 No.191980
看來今季成本有比較多w
大半集都在戰看得挺滿足的
就怕之後錢用光了就崩ww
無念 ID:DbJi9A3o 14/07/13(日)00:12 No.191998 看目前為止的戰鬥場面
上季根本垃圾
無念 ID:tTpyiOHQ 14/07/13(日)00:16 No.192003
只有一隻腳這麼高掉下來完全沒事,這麼強應該子彈都打不穿了啊!!0A0
無念 ID:UxiTTJUg 14/07/13(日)00:24 No.192017 這集有點無聊
無念 ID:ljBIf8KI 14/07/13(日)00:39 No.192038 無念 ID:nfPJLwUk 14/07/13(日)00:42 No.192043 刀劍動畫最大的問題就是除了主角(boss)其他廢物
不過這次好像有注意到這個問題
詩乃自己失誤了(第一次是被躲開 第二次就真的她自己老馬)
還好隊友有援助射擊(總算不像前兩季一樣稻草人!)
製作組GJ
但也令人擔心光劍無雙出來後會不會全都洗洗睡-W-""
無念 ID:K2f5vRPQ 14/07/13(日)00:42 No.192044
無念 ID:ORwVUZSg 14/07/13(日)00:46 No.192051 梶浦的歌簡直是太銷魂了
上季的神作畫(笑)如果沒有梶浦配樂的話銷量應該會少一半左右
只能說A1P真的很黑很黑啊
知道怎麼抓住想買BD的人的心
無念 ID:FsEq9wtU 14/07/13(日)00:46 No.192052 >>No.191846又不是阿諾
拿這種火神機槍當然會輸
要也拿步槍
不知道裡面有沒有拿AK-47的
點發可以當狙擊槍用
近戰可以當機槍用
無念 ID:kXR45SfI 14/07/13(日)00:47 No.192053 >>No.192043桐人不只會吃鱉,還有輸過的時候。
不過你依然會覺得他是個YY的化身。
不過GGO嚴格說起來不是FPS遊戲吧?
無念 ID:kXR45SfI 14/07/13(日)00:54 No.192054
無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)00:57 No.192059 無念 ID:geNa9UXQ 14/07/13(日)01:07 No.192065 有他被霸凌場景記得叫我
無念 14/07/13(日)01:21 No.192080
劍能贏的過槍嗎? 噗 我看不行吧
無念 ID:hnPpQrk6 14/07/13(日)01:22 No.192081
無念 ID:YiziAcGg 14/07/13(日)01:25 No.192087
無念 ID:A0UltYRc 14/07/13(日)01:28 No.192089
有澤城一切好說
無念 14/07/13(日)01:29 No.192091
無念 ID:5YPJxIpw 14/07/13(日)01:41 No.192100 GGO隱藏BOSS
誰想來攻略他
無念 ID:b42zOyjo 14/07/13(日)01:41 No.192101
自從看過極黑的和美後
我在也沒辦法正視莉茲了
無念 ID:82eRlse6 14/07/13(日)01:51 No.192110 >>No.192053>>桐人不只會吃鱉,還有輸過的時候
>>不過你依然會覺得他是個YY的化身。
是啦是啦
桐人和SAO的全盛期比ALO一開始能力就掉下來兩三成,拿弱化能力開始下來打玩的技術能力還能屌打一堆高手
ALO最強玩家(笑)還是靠魔劍效果才能有點壓制桐人的感覺,結果最後就是個當笑話的傢伙
和絕劍打兩回說我沒用雙劍沒用魔破,還說我能力大不如前這麼像打輸個格鬥遊戲的屁孩才會說的話
在SAO裡勝負上輸茅場還馬上爆超越系統的一擊(笑)屁爆它
在ALO裡對虛鄉沒GM權限哭哭一下子馬上就有
還可以裝風度的說要正當決鬥其實是百分之百贏的屌打虐殺對方說桐人我最屌
這一切都不YY超合理的我知道
無念 ID:kXR45SfI 14/07/13(日)01:52 No.192113
玩FPS最怕甚麼你知道嗎?
就是那些不以勝利為目的的打龜機歪人
CS被打龜陰死過不知道多少次,更不要說是拿劍了。
無念 ID:hnPpQrk6 14/07/13(日)01:55 No.192115
無念 ID:kXR45SfI 14/07/13(日)01:56 No.192117
>>No.192110你覺得那些開外掛或課金勝利嗆聲的小屁孩
會在意這個嗎?
所以LOL輸了都怪隊友不反省自己就是這樣,因為我不可能輸阿,一定都是外來因素才導致這樣的,雷的都是別人,如果有五個我早就贏了。
無念 ID:pdt0g5NM 14/07/13(日)01:57 No.192120 想像一下CS拿小刀可以幹翻全伺服器裡所有玩家
看來我該改練拿終極膀胱劍了
無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)01:58 No.192121
無念 ID:kXR45SfI 14/07/13(日)02:07 No.192127 >>No.192120可是CS的小刀很難一擊斃命啊,要砍頭而且跳的位置還要超準、我看桐人在OP的光劍是一刀一隻耶。
無念 ID:AaleBWZE 14/07/13(日)02:12 No.192130 >>No.192100我還是那句:只是「必中」這種小貨色…(雖然無限火宴那招很扯)
讓專家來告訴你:劍比槍強,拳比劍強(清彈
無念 ID:CavzlhK6 14/07/13(日)02:14 No.192132 無念 ID:nwyR/.Ak 14/07/13(日)02:25 No.192140 無念 ID:FqTa4OYs 14/07/13(日)02:26 No.192141 >>No.192127沒記錯的話小說裡的敘述是說因為是絕對近戰型的武器
所以為了彌補距離的問題攻擊力很強
上述是在朋友那看過一次之後留下的印象,有誤請指正
是說...
明明星戰系列裡光劍除了彈開攻擊之外
甚至還可以把攻擊打回去或彈到別的敵人那邊用敵人的子彈幹掉其他的敵人
為啥作者不也這麼玩啊?
該不會是因為"物理子彈只能砍掉或彈開,只有光學系才能返還或轉擊"吧?
真是這樣的話樂趣就少了很多了說(笑
無念 ID:cZ4b26ZU 14/07/13(日)02:40 No.192152 無念 ID:u6NvluzM 14/07/13(日)02:42 No.192155 槍器兼修:時雨沢 恵一
又一個不務正業的XDDD
無念 ID:e3YGvRq6 14/07/13(日)02:43 No.192156
>可是CS的小刀很難一擊斃命啊,要砍頭而且跳的位置還要超準、我看桐人在OP的光劍是一刀一隻耶。
所以你了解到桐人有多唬爛
無念 ID:kjzhhMbc 14/07/13(日)02:47 No.192162
無念 ID:olHv861M 14/07/13(日)02:55 No.192168
地方需要更多的狙擊手
無念 ID:KlM687FU 14/07/13(日)02:57 No.192172
>>No.192141我個人看動畫大部分都看爽
很懶得去想太多...會失去很多樂趣
但覺得看到彈道預測再揮劍擋掉子彈
雖然很非人類
至少還可以用反應速度和運動能力超群來勉強解釋
這兩項能力在遊戲內是可能被強化的
畢竟只是類似參數的東西
但有目的性的把飛行道具打向特定目標
就真的是非人等級了...除非有系統輔助
這感覺就像打棒球
可以把投手投過來的球打向特定的方向
但要精準命中某個目標...這
無念 ID:XzA8Nu8o 14/07/13(日)02:59 No.192175
砍子彈就吵吵吵
後面直接砍魔法讓他爆炸
還跟你說全世界只有我會
不就又要吵了
無念 ID:suATOlWs 14/07/13(日)03:01 No.192178
無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)03:08 No.192187 無念 ID:NwlM6UTQ 14/07/13(日)03:32 No.192199 無念 ID:pqoGtuoA 14/07/13(日)03:39 No.192202 >>No.192127桐人那是光劍頂武,極貴,而且為了用它,技能點要配成非常見配置,好一點的槍永遠別想用了,除了桐人沒人會想用的,一刀一隻也沒用
無念 ID:olHv861M 14/07/13(日)03:49 No.192206
就跟紀錄地平線的機關槍賦予術師差不多啦
無念 ID:986Rr3Ts 14/07/13(日)03:56 No.192211
>>No.192202> 而且為了用它,技能點要配成非常見配置,好一點的槍永遠別想用了,除了桐人沒人會想用的,一刀一隻也沒用
沒這回事
無念 ID:gfys6ViM 14/07/13(日)04:06 No.192218 其實桐人那把也不是頂武
頂多只是大賣場裡賣的最貴的光劍而已
(頂武怎麼可能在NPC商店亂賣)
同價錢換成槍大概也不到詩乃黑卡蒂的千分之ㄧ
(小說中桐人光劍在NPC商店買15萬,詩乃那把可以賣到兩千萬)
不過這槍戰遊戲本身就不是設計常拿近戰武器來玩
所以15萬的光劍基本上已經是最強近戰武器了
當然可以ㄧ刀砍死一隻,重點是!!!你要砍的到.....
無念 ID:n1e8nkWs 14/07/13(日)04:10 No.192219 無念 ID:7ciGhAG6 14/07/13(日)04:13 No.192222 無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)04:18 No.192224 無念 ID:g/.J5kDI 14/07/13(日)04:23 No.192228
應該說光線槍在一定射程外會被玩家的能源護盾減傷
所以設定上來說一般是光線槍打怪實彈槍打人
但是光劍都已經貼身了我想應該不會有這問題
無念 ID:JAFt8C2k 14/07/13(日)04:25 No.192230
本文なし
無念 ID:gfys6ViM 14/07/13(日)04:35 No.192233 >>No.192219>>No.192222>>No.192224光學武器本來的確就是設計來打怪用的沒錯
GGO中的光學槍只要裝個防護罩
(裝在皮帶上的小裝置,幾萬元而以)
光學武器在一定射程外就會被大幅削弱威力
但反過來說,太近的話光學槍學還是比較強
因為槍學槍有很多優點,例如:
填充不是"彈匣"是"能量匣"(較小、彈數多)、槍身輕,小把的就可連發等等,就是不真實(科學)的未來系槍種
所以再次說明,光槍學不適合PVP的原因只有:
「一定距離外威力會被很便宜就可以買到的防護罩大幅減弱!」
無念 ID:gfys6ViM 14/07/13(日)04:44 No.192236
>>No.192233(續補充)
但是,實彈槍卻無法用防護罩擋住(說不定實體盾牌會有點用www)
可是缺點就是彈藥重且少,因為子彈是實體彈會受風、重力、大量因素影響準確度
造成GGO中 光學槍用來PVE;實彈槍用來PVP 的結果
最後補充,其實近戰不代表特強
你拿個軍用刀可能也贏不了小手槍
而且狂揮也可能只是畫傷對方嚴重頂多砍斷些手腳(?
但那把光劍是「無劍刃」(能量束)、範圍大(可能砍下去身體就兩半)的非實體武器
理所當然比吃幾顆子彈的攻擊力強很多
但是重點還是......你要砍的到!!!!
無念 14/07/13(日)04:50 No.192238 >>No.192110>和絕劍打兩回說我沒用雙劍沒用魔破,還說我能力大不如前這麼像打輸個格鬥遊戲的屁孩才會說的話
又出現了,腦補乙
SAO突破系統限制要說YY還說得過去
ALO都給你特地調成平等條件還送你神裝
這樣還說是YY?該不會你就是須鄉本人?
無念 ID:nwyR/.Ak 14/07/13(日)05:06 No.192244 >>調成平等條件還送你神裝
中東人最不愛打仗, 米國是正義代表!
無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)05:10 No.192245
無念 ID:3BSA65IU 14/07/13(日)05:36 No.192248
連德國小胖都有辦法邊玩邊笑
有哪個宅男半不到邊玩邊笑?
無念 ID:B.0LhfnM 14/07/13(日)05:51 No.192252 本文なし
無念 14/07/13(日)05:58 No.192253
無念 14/07/13(日)06:04 No.192255
無念 ID:6GxNscrc 14/07/13(日)06:24 No.192263 以遊戲觀點來說
槍戰遊戲不管你拿什麼槍
多半也有切換為小槍的模式
像那個猛男乍看高手,但是火神槍舉不起來
不會換小槍...而且真的是在遊戲的話
想瞄準哪只看你遊標怎麼移而已
遊戲裡把重量直接反應進去就很好笑了
難道狙擊槍就會很輕嗎
一個女生拿著趴趴造 XD
SAO一直連續換世界觀,可是...真的會帶來比較好的效果嗎?
回想起第一季前半的後面,是個打到中後期關卡
但最終BOSS提早出場決勝
不免會覺得是不是原作後面的BOSS戰被挑剔了
還是劇情塞不下集數等等原因於是...
還有sword art online看似一個很喜歡以劍為主題才創的
為何後到後面會想去牽連槍戰類遊戲呢 (這是我最百思不解的
無念 ID:ylsKg4pE 14/07/13(日)06:34 No.192267
>>No.192263>難道狙擊槍就會很輕嗎,一個女生拿著趴趴造 XD
人物點數,第一集就有提到點法很重要了
主打速度和敏捷的AGI型,就例如OP中跟詩乃對決的那位一樣,能發揮超出一般玩家的機動力
而詩乃是走撐力量和命中的路線,就算如此背後那把還是佔據掉她大部分的負重
無念 14/07/13(日)07:48 No.192284 >>No.192238>>ALO都給你特地調成平等條件還送你神裝
>>這樣還說是YY?該不會你就是須鄉本人?
我不知道該從哪裡吐槽......那邊根本一堆bug跟yy
哪裡不yy?光是逆轉給你的GM權限就夠yy了....
無念 ID:or2GBQns 14/07/13(日)07:57 No.192288
最後的作畫真的好精采
不過是A-1...三集過後大概又要開始崩了
無念 ID:4QesVn8g 14/07/13(日)08:00 No.192289
這才是詩乃殺手好嘛!
無念 ID:CgkY2.RM 14/07/13(日)08:21 No.192298 https://www.youtube.com/watch?v=YjsjBjqWAG0
玩遊戲最討厭衝鋒狙了
一槍死搞屁阿
無念 ID:8o0oJ41I 14/07/13(日)08:23 No.192300
這遊戲沒有落下傷害嗎?
詩乃從高塔跳下來 一般來說超過一定高度跳下來就即死了阿
無念 ID:ylsKg4pE 14/07/13(日)08:29 No.192304 >>No.192284>哪裡不yy?光是逆轉給你的GM權限就夠yy了
很抱歉,我搞不懂這段哪裡YY了
要說主角天生神力破解GM權限?很抱歉,是原來的主人給他的更高階管理權限
還是說主角拿到GM權限後,靠著權限開始痛宰須鄉?
這也不對,拿到權限後,沒有像須鄉一樣搞無敵還是什麼小動作
雙方條件一樣,還怕你沒劍送你神裝
請告訴這邊有哪個YY的要素存在?
還是說你根本就是須鄉本人,別人用"實力"痛宰你,你認為是他作弊還是嗑藥怎樣的
總之我會輸就是不公平?就是別人在意淫?
無念 ID:r/V.DXJg 14/07/13(日)08:31 No.192305 2014最強神作終於珊珊來遲了~
2014最強神作終於珊珊來遲了~
2014最強神作終於珊珊來遲了~
2014最強神作終於珊珊來遲了~
先留言 不然等兩天後又SEGA了
無念 ID:cpTv7BKQ 14/07/13(日)08:51 No.192320
無念 ID:3UvwhOLc 14/07/13(日)08:55 No.192323 本文なし
無念 ID:oq9UpCcE 14/07/13(日)09:09 No.192332
黑卡蒂贏得過黑星嗎 我看是不行
無念 ID:U0WrNBu6 14/07/13(日)09:13 No.192334
無念 ID:0zU0lLI. 14/07/13(日)09:38 No.192359
無念 ID:mS4BlHDE 14/07/13(日)09:40 No.192361
>>No.192323結婚戒指阿?
有什麼疑問嗎??
話說
根據本篇的情況推論
希莉卡在alo的浮游城沒出來前應該都睡不好吧
雖然美術成績不及格這點還挺好笑的就是了
無念 ID:gm2tvExo 14/07/13(日)09:49 No.192369
刀劍果然應該要等播完一次看才會爽
無念 ID:yh2yx2mQ 14/07/13(日)09:53 No.192378
那個.....是不是忘記是在玩遊戲,這麼認真幹什麼
無念 ID:YeJhig2w 14/07/13(日)09:56 No.192383
無念 ID:K2f5vRPQ 14/07/13(日)10:01 No.192391
無念 ID:Mx2P7LlI 14/07/13(日)10:05 No.192394
無念 ID:g.x9PJ6s 14/07/13(日)10:08 No.192396
無念 ID:7ciGhAG6 14/07/13(日)10:14 No.192407
要♂去♂了♂!
無念 ID:qAuZuJNc 14/07/13(日)10:15 No.192408 詩乃一槍沒中怎麼沒馬上多補槍, 在與同伴進攻時拉近距離後還用狙擊鏡瞄準也太外行了, 近距離後應該打身體才對
槍戰場面描寫的太外行了
無念 ID:LX2JV02U 14/07/13(日)10:15 No.192410 >>No.192304你忽略了一點
在給須鄉神裝前...桐人把須鄉人物降到L1
而ALO裝備高等級裝備需要點數足夠
所以大概須鄉只能算是有那把神武
因為系統判定你裝備不上 所以就算你拿著也只有揮舞一個劍形狀物體的效果
無念 ID:E/yWztYI 14/07/13(日)10:16 No.192412
無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)10:17 No.192414 竟然沒人貼這個
無念 ID:6AM1w4kk 14/07/13(日)10:19 No.192418 無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)10:20 No.192420
無念 ID:B.0LhfnM 14/07/13(日)10:50 No.192452 直葉什麼時候才出場啊??
我想幹直葉啊!!??
無念 ID:auJeb7rM 14/07/13(日)10:58 No.192469
>>No.192408GGO的彈道預測和心跳會干涉命中的精度
即時補槍又要成功命中很困難
近距離還要用瞄準器就不清楚了
可能是狙擊槍的默認動作吧
無念 ID:bWehgZvg 14/07/13(日)10:58 No.192470
沒人吐槽開頭獎勵圖是SVD 出現卻是隻反物質步槍?
無念 ID:nTAfGXRk 14/07/13(日)11:09 No.192493
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)11:13 No.192501
無念 ID:Ws.4pthc 14/07/13(日)11:20 No.192513
4.8mb
http://i.imgur.com/5ewdcBK.gif
無念 ID:VJinYskY 14/07/13(日)11:29 No.192530 >>No.192304怎麼說呢
感覺就像有如神助
然後把別人的主場直接變成他的主場
Wow,這個世界還真是繞著他轉啊
用實力贏的?
靠,都變成他的主場了,用實力還贏不了會被觀眾噓死吧
無念 ID:sFojlAKw 14/07/13(日)11:46 No.192546 那個男的不是fps高手嗎?
怎麼人家殺到眼前連換手槍打這種基本技術也不懂?
還是說這款射擊遊戲槍械類武器只能帶一種www
無念 14/07/13(日)11:52 No.192554
無念 ID:mKVpPee6 14/07/13(日)11:56 No.192560
>>No.192304別人給的就不是yyㄛ?
所以有天桐人面臨真人pk時,神說要把他sao裡面能力直接套到現實上讓他屌打其他雜魚,因為是神他自己要給的,所以一點都不yy嘛!
我不知道你為啥要一直指著別人說他是須鄉,不過你大概是桐人吧
無念 ID:ngUMpQT6 14/07/13(日)12:01 No.192563 無念 ID:qbEOhnnQ 14/07/13(日)12:04 No.192566
桐人還不快出來虐菜 等死我了
無念 ID:SpgdVSqQ 14/07/13(日)12:05 No.192567
這部會這麼紅就是因為他超YY 你們還不懂嗎?
觀眾要的是YY 不是那些屁話!
無念 ID:pCfvFWhw 14/07/13(日)12:05 No.192568 >>No.192199目前不能確定是誰,因為文庫版改設定了
web版的第一屆BoB冠軍是組隊作弊,反覆登出登入,在現實世界通報訊息,所以後來的BoB才設定成比賽期間不能登出,陣亡者也得躺到比賽結束,文庫版改掉了這個由來,先替UW篇中後期登場的某位反派的出場鋪梗
根據文庫版敘述,這人是美服玩家,跳來日服參賽,在第一屆BoB靠手槍與小刀奪冠,在第四屆(下一屆)更猛,不帶武器,靠格鬥技能埋伏奪槍,子彈打光就再搶下一把(非持有者不能填彈),詩乃去狙擊點的時候也被對方埋伏而敗了,這人不僅戰技高超,更重要的是對整體戰況,以及對手心態的分析判斷相當精確(詩乃評語)
不過web版的UW篇的人類反派Boss原本有兩位,目前文庫版的發展疑似要將兩個角色合成一個,所以不能確定川原是在鋪哪一個人
無念 ID:nTAfGXRk 14/07/13(日)12:11 No.192575 無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)12:13 No.192579 其實彈道瞄準線的設定很妙
現實的神玩家下去玩你應該只會看到彈道瞄準線像是雷射筆一樣亂掃
然後掃到你頭上的瞬間你就被射出來的子彈打死了
哪會像動畫這樣還給對著你幾秒發呆
狙擊槍和砍子彈就先不吐槽了
無念 ID:mKVpPee6 14/07/13(日)12:13 No.192580 >>No.192575那就是yy啊,而且又沒人說yy不好
喜歡吃麥當勞一點問題都沒有,但有人把麥當勞當養生餐推廣,是腦子有病還是腦子有洞?
無念 ID:YeJhig2w 14/07/13(日)12:14 No.192581
無念 ID:qmA/tXsY 14/07/13(日)12:22 No.192586 >>No.192579以前就有人說彈道瞄準線這設定很奇怪
平常有玩FPS的人應該更清楚 根本不可能因為看到紅線而避到子彈
所以才會得出彈道瞄準線是為了桐人開掛而設的結論
無念 ID:pCfvFWhw 14/07/13(日)12:25 No.192588 >>No.192263>>SAO一直連續換世界觀,可是...真的會帶來比較好的效果嗎?
>>回想起第一季前半的後面,是個打到中後期關卡
>>但最終BOSS提早出場決勝
>>不免會覺得是不是原作後面的BOSS戰被挑剔了
>>還是劇情塞不下集數等等原因於是...
沒那麼深刻的原因
SAO篇本來是作者要在02年投稿參賽的作品,原稿只有一本完結,劇情從第一層的死亡宣言後就直接跳到74層桐人獵兔子那裏,所以原本的故事就只寫74、75兩層,其他的故事都是這十年來以外傳短篇補上的,就和DLC一樣
ALO篇是網路連載時期的第二個正篇,因為是跟著「SAO已破關」的前提寫的,為了給桐人繼續闖的理由,所以才設定一個「亞絲娜在內有200人沒醒」的故事設定
GGO是第三個正篇,這時的世界觀進入了第二個階段,在前兩篇中,VR技術是少數付得出權利金的企業擁有,但在GGO的時間點,因為「The SEED」無料散佈,上至政府,下至個人,只要準備夠力的伺服器,就可以開發各種應用,所以逛VR網頁、用VR辦公室辦公等等已經是司空見慣,本來菊岡和桐人的對話應該有聊到有關這些的社會問題,但可能會留到後面的絕劍篇一起講了
UW篇是web版的第四個正篇,到此才作者終於終於寫了一個堪稱長篇的故事(UW篇字數超過百萬,比其他中短篇的總和還多),這個故事......嗯,從網遊文變成了穿越文
無念 ID:ZZ4UwcoY 14/07/13(日)12:26 No.192589 桐人會開戰鬥機嗎?
噗wwww我看是不會吧?
>FPS遊戲老是賣不起來的日本
敵の潜水艦を発見!
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)12:30 No.192592
>>No.192579與其說妙不如說蠢
那東西的作用跟紅外線瞄準器沒兩樣
近期的FPS像是戰地風雲都有這種東西
不用到高手,熟練一點的玩家只要瞄準線接觸到對手
板機就直接扣下去了,就算對手能看到線也沒意義
因為那對於玩家自己的瞄準方位能掌握的更好
所以高手級的連瞄準狀態都不用,以腰射狀態開啟紅外線射擊
既能方便瞄準又能快速移動,生存率能大幅調高
根本不是像GGO那樣只是讓對手閃躲用的
而且玩過這類的玩家都知道,全自動射擊下紅外線是會飄的亂七八糟
所以看的到線又能怎樣?只要你跑的沒子彈快就別想閃了
預測線這種設定怎麼看都不像是會玩FPS的傢伙寫出來的
無念 ID:DW./wK7s 14/07/13(日)12:31 No.192593
戰鬥整個沒有緊張感
只是在等著詩乃帥氣幹掉斗蓬雜魚的節奏
刻意插入的震驚橋段一整個就沒力
FPS的玩家應該要再嗜血一點, 怎麼這麼怕死
這只是把傭兵動畫拿來用然後說它是遊戲
我要看OLG的中二特產啊!!
除去詩乃的各種風騷體位, 這場戰鬥沒必要演這麼多吧
無念 ID:mrT8HuDM 14/07/13(日)12:32 No.192594 砍子彈真的不用說了
因為日本動漫從很久以前就在妄想用刀子砍子彈了>.>
無念 ID:VJinYskY 14/07/13(日)12:38 No.192599
>>No.192575特權可以有啊,這完全不是問題
作為一個主角
你可以說他怎樣天才、多少成就、德高望重、妻妾成群、神運之類巴拉巴拉的
不管再怎麼過分的設定都還可以說「因為是設定」
就算接下來把其他角色當成白癡或用來襯托高峰的幾座小丘很YY也可以說「這就是這個作品的走向」
可是怎麼了
在設定的前提之下
當主角面臨危機的時候,靠的居然不是甚麼主角天生神力、我有朋友我超強、你以為我是甚麼人啊、我真的生氣了佛利札之類的東西
而是有如一發天降神助
再說一次吧
特權可以有啊,這完全不是問題
不過特權讓人看得太傻眼就是問題了
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)12:39 No.192601
>>No.192563先不講一般FPS換槍不用兩秒
這種情況先把手上的槍直接放手再拔手槍也不用幾秒吧?
如果連這種動作系統都不允許是有什麼資格叫擬真的VRFPS?
無念 ID:YeJhig2w 14/07/13(日)12:40 No.192603
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)12:41 No.192604 >>No.192546通常換小槍是彈切或是拉槍機的時間太長
他還有殘彈繼續掃射當然很合理呀
只是面對一個往你身上掉下來
空中沒什麼移動手段
(演出只看得出一直空中翻滾,姑且算是有辦法移動好了)
拿機槍卻一直射到對方下面(對方是下墜耶,你要打不中也是子彈從對方頭上過去或左右側閃掉)
最後還閉眼一副要射了的樣子亂射....
加上前面的演出,這槍又準擴散又低後座力也不大那麼好用你都射不到
真的只能去死死算了
無念 ID:5ClRoUmQ 14/07/13(日)12:53 No.192615 無念 ID:YGLC5Zls 14/07/13(日)12:53 No.192616
用劍砍子彈太無聊了
反正桐人yy神是超強反應速度
怎不演說用機關槍子彈把襲來的子彈全射爆
逐步欺近對手用光劍砍死
這才叫帥氣幹爆超級潮屌
無念 ID:nTAfGXRk 14/07/13(日)12:57 No.192619 無念 ID:.ktlxLws 14/07/13(日)12:58 No.192620
>>No.192604要有個共識了
就跟魔法少女變身時不會被打一樣
就跟蘿蔔作品在合體時不會被打一樣
就跟好萊屋中的汽車中彈一定會爆炸一樣
雜魚都內建"阿 主角來了 我該便當了"的腳本www
無念 ID:Rxl/otMk 14/07/13(日)13:14 No.192638
>>No.192604那挺機槍太重,已經超過該角色能舉起的範圍了阿(或是力量點數不足?)
動畫演出很明顯了吧...
無念 14/07/13(日)13:15 No.192639
喵了一下原畫人數
還挺多的
看來上季SAO賣的不錯
動畫爽爽看就好了,已經懶的吐嘈有的沒的
無念 ID:mnM6Tyy. 14/07/13(日)13:18 No.192643
詩乃我老婆 有意見的通通上RJ的甲板上決鬥吧!!
無念 ID:/uyKukzw 14/07/13(日)13:19 No.192645
別吵嘞!在吵砍死你喲!
無念 ID:QRvalbcE 14/07/13(日)13:28 No.192655 >No.192586所以才會得出彈道瞄準線是為了桐人開掛而設的結論
雖然沒辦法否定作者可能有這樣的考量
不過彈道預測線是GGO篇最後一場對決時擊敗對手的重要關鍵
就劇情上來講並不能說只是讓桐人發威這麼單純
另外一般來說,遊戲為了可玩性與平衡性,不會什麼事情都完全擬真
所以我想像是子彈飛行的速度之類的參數可能不是真實的(或是會受玩家能力、裝備等級影響之類的)
所以子彈沒有飛的像真實世界一樣那麼快,再加上彈道預測線的設計,才讓閃過子彈顯的沒那麼神奇,也才不會讓難度高到沒人敢玩。
無念 ID:Jv4NTx1w 14/07/13(日)13:52 No.192679 就算不提砍子彈,GGO的玩家不是只要看到彈道預測線大都能躲得掉嗎,連拿格林機槍的大塊頭都能用瞬步閃掉了,怎麼說是專為桐人設計?
無念 14/07/13(日)13:59 No.192689
無念 ID:pCfvFWhw 14/07/13(日)13:59 No.192691
>>No.192655附帶一提,web版的劇情裡,分組賽桐人贏詩乃是靠偷襲,決賽沒有上演桐人與死槍的決鬥,死槍是被詩乃狙擊爆頭,最後桐人還反被詩乃暗藏的光劍倒打一招敗了
皇居約會,觀看直播,急奔醫院等等給ALO一眾出場的劇情也都是文庫版加入的,在web版裡ALO一眾根本完全鬼隱,直到最後的咖啡廳那一慕才出現
從web版改成文庫版,GGO這篇改、加寫的幅度幾乎快一半,雖然不知道是川原本身的想法還是三木的意見,但文庫版水準確實比web版好很多,相較之下,再回頭看幾乎沒改的前四本......你倆當初真的是把SAO當成順便出的小說吧
無念 ID:Kqxj3UsY 14/07/13(日)14:00 No.192692
動畫黨路過
我覺得這裡只要把子彈速度想成躲避球的速度一切就合理了
一定是遊戲廠商為了老人小孩 特意讓子彈速度減慢 真佛心
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)14:01 No.192693
>>No.192679想要讓桐人演出光劍砍子彈
->得先鋪點梗,為桐人設定"彈道瞄準線"這個GGO遊戲設定
->因為是GGO遊戲設定所以每個人都能用
->連大塊頭都能閃彈
只是彈道瞄準線這個設定本身就不合理
說什麼遊戲能彈速比現實慢很多或要增加遊戲性也只是硬要為這個不合理設定找理由
而這個不合理設定的最大用處就是,讓桐人能預測彈道預測線然後砍子彈...
無念 ID:qArWldZA 14/07/13(日)14:06 No.192701
M134的彈鏈連接背上的彈藥包 射擊角度拉不到正上方
無念 ID:prqAZudU 14/07/13(日)14:12 No.192710 >>No.192615不能這樣比
MF文庫的重點 就是女角色
MF文庫賣的 就是充滿各種屬性魅力的女角色
所以MF文庫的戰鬥 真的不是很重要
也不用管什麼合理性正當性 MF文庫也不會想要去把他用一堆有的沒的設定去正當化主角威能
簡單的說 MF文庫大多是 我是主角我後宮超多
而刀劍不是 刀劍是 我是主角我超強
但是就是一堆人 或是作者 想把我是主角我超強合理化
明明就YY 阿就是想要用設定去合理化 更讓人覺得中二
無念 14/07/13(日)14:15 No.192714 無念 ID:TiUakCns 14/07/13(日)14:26 No.192727
都第二集了桐子還沒登場嗎....?
無念 ID:prqAZudU 14/07/13(日)14:27 No.192729 刀劍會戰的原因
就是明明就YY
阿就一堆人硬要說不是
還在那邊合理化 把設定拿出拿討論 講的好像很有深度
想要證明刀劍非YY
YY沒有什麼不好 只不過是客群需求
但是就是一堆人不肯正面面對現實
YY就YY 那又如何 為啥一定要在那邊不承認
無念 ID:SpgdVSqQ 14/07/13(日)14:27 No.192731
>>No.192710用YY罵人發現沒用
改罵中二囉~
反正就是要找一個辱稱表示大家都很爛 我最有眼光wwwwww
無念 ID:mCLYjOrg 14/07/13(日)14:29 No.192735
偽娘會戰的原因
就是明明就GAY
阿就一堆人硬要說不是
還在那邊合理化 把設定拿出拿討論 講的好像很有深度
想要證明偽娘非GAY
GAY沒有什麼不好 只不過是客群需求
但是就是一堆人不肯正面面對現實
GAY就GAY 那又如何 為啥一定要在那邊不承認
無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)14:31 No.192738
假設彈道線是在扣扳機的一刻出現
狙擊大塊頭射擊距離有夠遠反應快躲掉沒甚麼
minigun如果在預熱時彈道線就出現的話也有躲開的時間
但一般近距離交戰武器不用預熱的話扣扳機~子彈命中的時間就算調慢彈速也不會慢到能躲開
無念 ID:SKz7enYI 14/07/13(日)14:33 No.192740
無念 ID:AjKi93UI 14/07/13(日)14:39 No.192748 在戰甚麼啊wwww
FPS在落下中還可以爆頭已經夠神奇了
移動中準星會飄到不行是常識吧 還說瞄準www
詩乃的太もも 讚(舔
無念 ID:eGQsxN3s 14/07/13(日)14:40 No.192751
彈道瞄準線其實也可以理解成電腦運算子彈往哪個方向飛時跑出來的線條
遊戲開發時為了看出效果而設定成看得到的狀態,實際推出遊戲時忘了改成不顯示,再加上大部分玩家都看不清楚,所以就保留下來了
無念 ID:4r/N3zxQ 14/07/13(日)14:42 No.192756 無念 ID:oc69Y59s 14/07/13(日)14:44 No.192759
里昂: 槍有紅外線彈道很奇怪嗎?
無念 ID:1a.vBiXI 14/07/13(日)14:45 No.192760
SAO不YYwwwwwwwwwwwww
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)14:47 No.192764 >>No.192748>移動中準星會飄到不行是常識吧 還說瞄準www
沒錯
但是有一條線直接告訴你槍口方向對到哪在移動射擊時很方便
連刻意瞄準都不用,反正線一接觸對手扣板機就對了
所以預測線這種東西常駐其實是對射擊方有力而不是閃躲方
玩戰地風雲很多高手紅外線從頭開到尾一樣輕鬆屠殺
無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)14:50 No.192769 >>No.192764戰地風雲裡面對手無法看到完整的射擊線,只是被照著時會看到紅點
而且GGO裡面的射擊線並非長駐,是開火時才會出現
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)14:55 No.192773 >>No.192748其實落下擊中還在能辦到的範圍內
像是BF很有名的這個
https://www.youtube.com/watch?v=FOaGhE_sejI
另外,狙擊槍跑前線大概是這影片這種感覺
https://www.youtube.com/watch?v=VPT4rj7DZho#t=336
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)14:57 No.192774 >>No.192769>戰地風雲裡面對手無法看到完整的射擊線,只是被照著時會看到紅點
是嗎?
我在玩BF4可以看見對手一整條紅外線,不是只有一個點
>而且GGO裡面的射擊線並非長駐,是開火時才會出現
那更蠢
扣板機->子彈射出->命中目標是要幾秒?
搞千米狙擊也不用2秒
看來GGO的彈速比躲避球還不如
無念 ID:hThSaMZY 14/07/13(日)14:59 No.192777
>>No.192729192729來到刀劍串 見島民們討論好不熱烈
突然一聲怪叫:
[你們這群YY]
島民們聞聲,見192729雙手抱胸 兩腳微彎 S型的站姿好不凜然!
伴隨著一道天光,192729突如其來的一語貫穿島民的腦門
道:
[YY作就是糞]
192729語畢,全場歡聲雷動,無一不為192729拍手叫好
[原來如此!][原來這麼簡單!][被文字迷惑住的是我們阿!]
有如迷途的羔羊終於回歸牧羊人的懷抱,島民們不安的心情隨著192729的一句箴言一掃而空
在場的島民一個個進入那神光的照耀中,回歸192729的懷抱,想起在媽媽懷中的溫暖
沒有一個人不真心為自己過去的言行感到羞恥
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)15:00 No.192779
>>No.192773https://www.youtube.com/watch?v=LrOIgxQ--Tc
這個應該更正確一點,而且是拿狙擊槍打...駕駛
無念 14/07/13(日)15:00 No.192780
濕奶本好少,尻槍尻的不夠爽阿...
無念 ID:SrkFGjk. 14/07/13(日)15:04 No.192785 其實現在FPS遊戲被人殺之後,系統會告訴玩家對方從哪裡殺的
死掉的隊友就可以向其它隊友報告對方的位置
可是GGO看起來沒有這樣的設定
那麼加個彈道預測線告訴玩家對方從哪裡射的應該很合理吧?
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)15:07 No.192788
無念 ID:zxIEaeKo 14/07/13(日)15:07 No.192789 >所以預測線這種東西常駐其實是對射擊方有力而不是閃躲方
但是看得到彈道預測線的是被攻擊方
射擊者看不到自己的彈道預測線,只能以常規的方式瞄準
不過 … 嗯,「看得到自己的彈道預測線」聽起來就像是可以靠裝備獲得的功能
(廠商:課金 GET!)
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)15:11 No.192792
>>No.192789如果是這樣換作是我就會裝個紅外線瞄準器了
反正都會被對手看見不如自己也能看見
要是GGO連這個都沒有我就更鄙視這個遊戲了
無念 ID:uG.VfXw6 14/07/13(日)15:11 No.192793 無念 ID:cxQKeS0. 14/07/13(日)15:18 No.192802 為何要用一般的FPS來看這遊戲
角色們是用滑鼠來瞄準的喔?
什麼瞄到的瞬間就發射!
點射就成了狙擊!
持槍射擊有這麼簡單?那每個玩家都是白色死神了
無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)15:21 No.192805 >>No.192774很久沒玩,具體我忘了,應該是自槍口的部份有一小段線給你看效果,但玩家到目標中間記憶中好像沒有一條完整的紅線吧?如果我記錯的話那抱歉
還有那不是紅外線那叫雷射
無念 ID:kXR45SfI 14/07/13(日)15:25 No.192809
原來不只有男生敗組
女生的敗組也是很淒慘的。
無念 ID:hThSaMZY 14/07/13(日)15:26 No.192810
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)15:27 No.192814
>>No.192802持槍射擊不困難,同一把槍拿久了就算腰射也大概知道子彈落在哪
玩生存遊戲一段時間的大概都會,難的是一槍斃命
所以才要灑子彈提高命中彈數,要擔心還不如擔心殘彈量
但是玩無法重生的遊戲,場上對手又不是很多的話就不用擔心這個
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)15:28 No.192817 >>No.192802因為桐人他們在SAO裡面揮劍也很簡單啊、在ALO裡飛也很簡單啊
持槍射擊這種該有系統輔助本來就是要有才很正常不是嗎
在一定程度的簡化操作後,那些高端玩家要做出滑鼠鍵盤的反應及動作還是很有可能的啊
桐人都砍子彈給你看了,其他人瞄到瞬開槍不過份吧?
無念 ID:hPmi2qKI 14/07/13(日)15:31 No.192822 以常規FPS和TPS來講
開槍會有軌跡的都是子彈射擊軌跡,有些是特效有些是遊戲平衡
機槍這種纏鬥或掃射用的有時只是讓畫面比較炫
所以一部份開槍會顯示子彈的遊戲會刻意讓子彈拖著一道煙
但像一些遊戲狙擊槍開槍後一定會有明顯的射線軌跡
這是刻意防止狙擊打龜太久所以讓他暴露位置的作法
說到底 這種彈道都是扣下板機"後"才會有的東西
搞什麼預測線擺明是沒碰過射擊遊戲
裝了紅外線也只是給你個點而已
要玩超反應還不如說是開槍後因為會顯示子彈所以能檔
砍子彈我覺得是小問題,反正現在一些自由度高的FPS裡面更扯的打法都看過
設定上太把FPS玩家當白癡看才是問題
無念 14/07/13(日)15:31 No.192824
>>No.192817因為桐人有超強反射神經
只要有這點,無論怎麼威能都不過分
其他人沒有,可以瞬狙根本外掛
超強反射神經還真萬用....
無念 ID:bMUOzrpA 14/07/13(日)15:32 No.192826
>>彈道瞄準線
無念 ID:A4Zoll6E 14/07/13(日)15:34 No.192831
>>No.192130艾利斯 只要跑遠跟閃躲 然後不停開槍就好
他的子彈是會自動追蹤目標的唷
題外話 桐人 為啥跑GGO要選女角拿光劍
莫非暗示 五字絕招名
無念 ID:kXR45SfI 14/07/13(日)15:34 No.192832 這戰鬥的作畫 動作 音樂都很棒
可就是熱血不起來,到底是為什麼?
無念 ID:zxIEaeKo 14/07/13(日)15:34 No.192833
>要是GGO連這個都沒有我就更鄙視這個遊戲了
我想不會沒有,雖然小說中好像沒特別描寫(我忘了
但是作用很可能就是跟真正的瞄準器一樣
而不是顯示完整的彈道(←或者課金才有?)
不過你還是可以鄙視這個遊戲,雖然它實際上並不存在,
也不會真的有人感到被鄙視,但你會獲得滿足。
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)15:36 No.192839
>>No.192805是整條線沒錯,應該是配備問題造成遠距離無法顯示完整的線
看起來才會有缺,距離近一點那線就很完整
不過那的確是叫laser sight沒錯,感謝更正
無念 ID:JV/UAXdo 14/07/13(日)15:37 No.192841 有沒有YY不重要
SAO不就各種dis玩家的作品
川原的智商不足又不是一兩天的事?
無念 ID:SrkFGjk. 14/07/13(日)15:38 No.192842
titanfall都能一腳踢死人了
無念 ID:hThSaMZY 14/07/13(日)15:39 No.192843
無念 ID:oc69Y59s 14/07/13(日)15:40 No.192844 動畫派的沒看過小說
詩乃發現對方有機槍不告訴隊友讓隊友白白受死
就算打不中也攻擊拿機槍的人掩護隊友,還讓對方爽爽的掃射,就像隊友幫助詩乃不被攻擊那樣,還在上面看了一陣子的戲才跑下來,就算技術很好團隊精神也太差了。
無念 ID:qmA/tXsY 14/07/13(日)15:42 No.192847 我想問問有甚麼FPS遊戲會弄升LV加基礎能力點的?
好像很少見似的
無念 ID:bMUOzrpA 14/07/13(日)15:44 No.192854
>>No.192832演出和原文表現手法的問題
望向某胖子擔當的隔壁棚網遊動畫……就算主角是窮挫矮 燃度還是完爆這部……
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)15:47 No.192862 無念 14/07/13(日)15:49 No.192865 >>No.192714噗,所以你認為麥當勞很養生?
你父母老年時,你會說「媽,這是麥當勞,很養生的快吃」接著端大麥克餐附帶薯條可樂加大給她嗎?
動畫這種東西即使沒啥劇情和合理可言,只要戰鬥流暢女角夠騷就會有人買單,看詩乃大腿我也是gginin啊
有反廚跳出來無視就好了,為何非要堅持sao不yy?
換個說法,你告訴我這集很強很潮,酷到在戰場上能笑出來的保鑣,為何最後的掃射這麼蠢好了
能力值?一個能作為保鑣的高級玩家會笨到用自己扛不起的武器?
另外明擺著寫來讓桐人開掛的預測線就不多談了
無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)15:51 No.192867 >>No.192847borderlands系列算不算?
披著fps皮的rpg,打怪練等刷裝備遊戲
但加的好像是職業技能不是基礎配點
無念 14/07/13(日)15:53 No.192870
>>No.192865就說你們不懂了
桐人有超強反射神經,根本一點都不yy
你有超強反射神經嗎?你怎麼知道不能砍子彈?
很多遊戲也都能砍呀~balabala
↑以上刀劍不yy廚基礎理論
無念 ID:ngUMpQT6 14/07/13(日)15:54 No.192872
>>No.192844原文的話是詩乃一認出對方的機槍就慌忙確認隊友的位置,才剛看到隊友進入掩體,隊友就被機槍連同掩體打掛了
無念 ID:ePyVYkGc 14/07/13(日)15:54 No.192873 >>No.192822不.....根據後來遊戲機那裡詩乃所說
近距離的情況下看到預測現與實際發射的時間幾乎沒有差別
也就是說預測出現後才會實際發射,後來比賽時的描寫也是如此
原本就是做來當防禦系統的東西,能預知未來也是(ry
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)15:56 No.192875
>>No.192847先說我玩的大多是知名的系列作可能不太全面
有LV的很多,不過大多只是武器裝備技能解鎖
不然就是純炫燿用的,LV變高基礎能力也變高的沒看過幾款
這是因為絕大多數FPS線上模式都是對戰
遊戲公司並不希望新手怎麼打都打不贏老手,對擴展新客群不利
所以新手初期預設的武器不會差到哪
老手的武器也不會特別強,多數是部分性能特化但是犧牲其他性能
無念 ID:4nn3Py3w 14/07/13(日)16:02 No.192880 為什麼他們不用散彈槍打桐子?
無念 14/07/13(日)16:05 No.192882 >>No.192873所以才會說這東西很看不起射擊玩家啊
如果是像鋼彈的光束槍那樣開槍前會先集個0.1~3秒還好說
這種扣板機和子彈出去頂多一畫格到命中間距頂多三畫格的遊戲弄這個就很沒概念
除非你說桐人和尼歐一樣有先知眼能看到運算編碼
像學園奇諾那樣說看槍口和動作來預測彈道可能都還好一些
無念 ID:qmA/tXsY 14/07/13(日)16:07 No.192886 無念 ID:Y8mPb8iU 14/07/13(日)16:08 No.192887
無念 ID:YGEXsIeM 14/07/13(日)16:10 No.192889
無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)16:10 No.192890
>>No.192886樓下有3D STG版,那邊連你兒時只有模糊印象不知名稱的遊戲都有人能找出來,可以去問問看
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)16:11 No.192891 >>No.192882記得桐人是看對方眼睛看哪來"預測彈道預測線"
只是先不談看你頭打你身體這種做法,
一個人遠遠的看過來最好是能從他眼睛看清楚他是在瞄哪裡
平常別人看你還是你左右邊的人都很難知道了好盃...
無念 ID:uG.VfXw6 14/07/13(日)16:23 No.192903
無念 14/07/13(日)16:23 No.192904 >>No.192891正常來說看槍會比看眼睛準...
有時後眼睛不一定會看著著彈點但是槍口怎樣都一定會對著著彈點的,飄彈誤差就看遊戲設定
說真的姑且不論開掛
作者沒遊戲概念又把開掛環境弄的太刻意才是比較糟糕的部分(魔劣也是一樣的問題)
若桐人真有那種眼力和反應力的話,直接拔掉預測線讓他硬幹我想會更好
弄這個活像是騎腳踏車飆車還硬要裝輔助輪一樣
無念 14/07/13(日)16:34 No.192913 這串真的好熱鬧
反觀魔裂到現在回覆還沒過60
高下立判
無念 ID:ePyVYkGc 14/07/13(日)16:34 No.192914
無念 ID:x5ERZX92 14/07/13(日)16:37 No.192916 散彈喔,那就高速旋轉你的光劍
這樣就會變成盾牌了哦 看,很簡單吧
無念 ID:Wwo7uNPc 14/07/13(日)16:45 No.192924
自己發動的PK打不贏就想登出烙跑,你小屁孩逆
無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)16:49 No.192928
就不能看完眼睛在看彈道預測線嗎
照目前的演出來看
就算你不想看 出現在你眼前的東西你還不看嗎
還是你想用雙手遮眼玩FPS
無念 ID:YGEXsIeM 14/07/13(日)16:49 No.192929 無念 ID:u56SaoN. 14/07/13(日)17:00 No.192938
無念 ID:JTGZ2N/2 14/07/13(日)17:08 No.192940
別管刀和狙擊槍了,
玩雙槍比較煞氣吧!
無念 ID:bsQWqrRg 14/07/13(日)17:12 No.192943
無念 ID:uG.VfXw6 14/07/13(日)17:13 No.192944
無念 ID:3ivY1Fc2 14/07/13(日)17:16 No.192947 無念 ID:bsQWqrRg 14/07/13(日)17:28 No.192959 本文なし
無念 ID:hThSaMZY 14/07/13(日)17:34 No.192963 無念 ID:YeJhig2w 14/07/13(日)17:38 No.192967
無念 14/07/13(日)17:39 No.192969
無念 ID:Ilwg3THw 14/07/13(日)17:39 No.192971
桐人有夠顧人怨的
如果她不要接這次的工作
那最後詩乃的下場 反而讓別人比較想買小說不是嗎
無念 14/07/13(日)17:40 No.192972
>>No.192865看附圖再看我的語氣,我像信徒嗎?
圖中那句也不是我打的,只是No.192580提到這事就順便把護航無下限的例子扔出來而已,免得到時候又有人要說反廚沒證據,都在自演
無念 ID:ylsKg4pE 14/07/13(日)17:47 No.192982 >>No.192929靠劍技輔助才有可能
GGO就別想了
不過比起散彈或這集出現的M134,要剋桐人的話靠手雷就夠了
但GGO有外部誘爆的設定,在大會沒有隊友支援的情況下
身上掛一長串各式手雷的人不太多就是了
不過看這串還滿多反廚,不太了解桐人砍子彈的方式
再過2 3集應該就會演到了
無念 ID:qmA/tXsY 14/07/13(日)17:53 No.192986 無念 ID:ngUMpQT6 14/07/13(日)17:59 No.192989
無念 ID:bUZr.DEc 14/07/13(日)18:00 No.192990
就這集閃子彈的方式然後把光劍放在那個軌道上
無念 ID:ylsKg4pE 14/07/13(日)18:02 No.192994 >>No.192986預測預測子彈
首先是觀察人物的眼神和槍口方向預測彈道預測線的出現(大約能爭取到2.3秒的時間,跟奇諾的某假面差不多的方法,不過他是藉由觀察射手來預測子彈)
再來是彈道預測線出現後,也不用擔心彈道會偏還是跳彈什麼的
確認出會擊中要害的子彈,用光劍擋下(這邊大概有1~2秒的反應時間)
總共最多有5~6秒的時間能給桐人反應
雖然說一樣也是屬於超乎常人的技巧
但是跟一般作品中的砍子彈比起來,就是弱上那麼一截
無念 ID:ggI5gcus 14/07/13(日)18:06 No.192996 能夠隔空殺人這點真是很不科學
可是死者全是職業玩家而且還死於心臟停頓
他們應該有些關連
警察先生,請讓我加入調查!
無念 ID:nTAfGXRk 14/07/13(日)18:10 No.192998
無念 ID:hThSaMZY 14/07/13(日)18:12 No.192999 無念 ID:vh3PkahI 14/07/13(日)18:17 No.193006 無念 ID:J9LthpYg 14/07/13(日)18:20 No.193008
只要看清視線和槍口的角度,加上飛天御劍流特有的「神速」
預測彈道並閃躲也不是什麼難事呢
無念 ID:OHXdrdkc 14/07/13(日)18:25 No.193013
無念 ID:U01gMSfE 14/07/13(日)18:26 No.193015
砍子彈有啥好玩的~~
來砍西瓜(?)吧!!
無念 ID:hPmi2qKI 14/07/13(日)18:29 No.193018 >>No.192994寫成這樣就更看不起人啦...所以才會說作者沒概念
正常ACT格擋的反應時間和判定大多是在0.X秒為單位
格鬥遊戲就更短了,算格數的
而這邊反應時間以5.6秒為單位
結果只有桐人一個會玩切彈流只會讓人覺得這遊戲玩家都很笨而已
另外子彈速度比現實慢還會顯示開槍後子彈方向的遊戲真的不少
不用特意搞一個多此一舉的彈道預測
無念 ID:5noGjCc6 14/07/13(日)18:30 No.193019 無念 ID:7jYVxBcU 14/07/13(日)18:32 No.193022 無念 ID:x5ERZX92 14/07/13(日)18:39 No.193032
無念 ID:ylsKg4pE 14/07/13(日)18:42 No.193036 無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)18:46 No.193042 >>No.192994https://www.youtube.com/watch?v=fqNuJkPWbXw
從雙方正面對上到其中一方被打死都不用1~2秒
無念 ID:4r/N3zxQ 14/07/13(日)18:53 No.193046
無念 14/07/13(日)18:54 No.193048
無念 ID:cxQKeS0. 14/07/13(日)18:54 No.193050 >>No.193018>正常ACT格擋的反應時間和判定大多是在0.X秒為單位
>格鬥遊戲就更短了,算格數的
>而這邊反應時間以5.6秒為單位
你在用鍵盤的指尖動作來比較全身的大動作?
在比手速?
就是有人把刀劍的遊戲機制硬套上現實的遊戲機制
無念 ID:8pYdTesk 14/07/13(日)18:56 No.193052
真如上一串島民所言
這部真是對fps的褻瀆呀
想吐槽又覺得吐了就會被黑暗吞噬
沒有在玩fps的會比較看得下去吧
無念 14/07/13(日)19:03 No.193061
>>No.193050但這部就是用遊戲機制在寫,所以用遊戲機制去評判有什麼問題嗎?
而且就算不以ACT當標準
現實打生存遊戲的正常反應時間也比那短得多
無念 ID:npjrp6Bc 14/07/13(日)19:05 No.193065 看看過原作的講這遊戲系統我覺得挺鳥的
要玩什麼武器還要專攻某種配點
這倒無所謂
但是一個持續更新的遊戲 配點居然不可逆
還要認證身分讓你很難開分身
彈道預測線這設定感覺把射擊遊戲的節奏整個拖慢了
那個世界的人到底是多M才能讓這種遊戲流行起來
無念 ID:5noGjCc6 14/07/13(日)19:06 No.193067
>>No.193050就算是真的下場跑的生存遊戲也不用2秒
玩到精的玩家更是1秒都不用
而且誰說開槍一定要擺瞄準姿勢?
有個認識的玩家拿把m249腰射一樣又快又準還跑的飛快
無念 ID:hThSaMZY 14/07/13(日)19:07 No.193068 我沒玩FPS 看詩乃的大腿超爽的
只能說上面那群人要花時間看 又享受不到樂趣實在是自找罪受
無念 ID:3LmVHPoE 14/07/13(日)19:09 No.193070
無念 ID:5noGjCc6 14/07/13(日)19:09 No.193071 無念 ID:Jv4NTx1w 14/07/13(日)19:17 No.193075
無念 ID:P7y.dbMc 14/07/13(日)19:23 No.193081
無念 ID:JfYXB/vc 14/07/13(日)19:24 No.193082
我的感想只有這場戰鬥超虛的......
還有詩乃大腿很讚
有需要糾正的嗎?
無念 ID:sJDs2wG6 14/07/13(日)19:24 No.193084
無念 ID:3LmVHPoE 14/07/13(日)19:25 No.193087
配點不能洗我也想吐槽
不過好像SAO開始配點就是不能洗的。。
要怪得怪設計這一套的矛場 誰讓目前潛行遊戲就只有SEED這一個源 就算是爛設計也要硬著頭皮玩下去啊
無念 ID:wIas.Qx. 14/07/13(日)19:29 No.193092 >>No.193071是啊 無知是幸福啊
看哪群嘴砲大師能不能拿出fps比賽的獎杯或獎牌再來當大師說嘴如何
講得好像他們打的才是正統fps一樣
無念 ID:SOpmc7eU 14/07/13(日)19:31 No.193094
無念 ID:TpzyZrvc 14/07/13(日)19:31 No.193095
無念 ID:3/qweAok 14/07/13(日)19:31 No.193096 那男的槍拉不起來是不會後退逆?
搞得好像很威一樣,但完全感覺不到戰鬥的緊張感。
無念 ID:3LmVHPoE 14/07/13(日)19:33 No.193098
完全不知道詩奶在糾結什麽戰場上的笑容有多強悍云云
對人家來講這只是在打遊戲啊 打到開心了笑笑不是很正常啦wwww
無念 ID:F.lZuhEI 14/07/13(日)19:34 No.193099 >>你在用鍵盤的指尖動作來比較全身的大動作?
>在比手速?
全身?
這片不是用腦袋在玩的嗎?
無念 ID:3LmVHPoE 14/07/13(日)19:34 No.193101
無念 ID:nTAfGXRk 14/07/13(日)19:36 No.193105
作者不懂FPS
無念 ID:3LmVHPoE 14/07/13(日)19:39 No.193107 >>No.193099SAO裏面設定的操作優勢就只有神經反射速度
要知道遊戲裏面是有配點的 STR AGI加這麼高身體的操作感可能跟現實完全不同...君不見實乃抱著比她人還高的槍跳欄杆跳的多開心
現實中做不到的動作 可能游戲裡一瞬間就能完成...比如斬子彈啦 斬子彈啦 還有斬子彈啦www
無念 ID:ePyVYkGc 14/07/13(日)19:51 No.193117
無念 ID:qdlomXfE 14/07/13(日)19:54 No.193123 無念 14/07/13(日)19:56 No.193126
無念 ID:5noGjCc6 14/07/13(日)19:57 No.193127 >>No.193092因為那些都是對FPS玩家來說很基本的東西
不用搞到冠軍才學的會
而且知名的FPS系列作沒有一部搞這種能力配點
這不叫邪魔外道難道叫正統?
無念 ID:TQhi0IkU 14/07/13(日)19:57 No.193128 其實有看小說的話
那個什麽彈導予測只是為了給看家看明白而寫出來而已
對男主是完全沒用的, 小說也很明顯的寫了, 若是看了彈導才閃, 跟本閃不了或斬不了...
上面的一路討論不應有這設定, 這設定是專為男主而設什麽的, 看來是太早下定論了
還有設定沒得洗點的吐嘈, 其實若是開放期不太久的日本ONLINE GAME, 很多時是真的沒有得洗點的, 如早期的PSO 或 FF11, 在開放期不足半年或一年的時期, 那職業突然由熱門變癈職很常有
無念 ID:bUZr.DEc 14/07/13(日)20:11 No.193143
無念 ID:Hijg1/FY 14/07/13(日)20:11 No.193146
>>No.19312
桐人大爺不用彈導予測便能斬子彈超爽的
無念 ID:DbJi9A3o 14/07/13(日)20:12 No.193150
無念 ID:TQhi0IkU 14/07/13(日)20:13 No.193151 還有那什麽0.X 秒, 5-6秒才有反應去斬子彈什麽的
看來有點誤會了什麽的
桐人是用遊戲的功能 > 透過間接對物件專注而對那物件放大的功能(如亞絲娜在ALO看密碼那時)及射擊前雙眼會望向那一点的設定而去閃或斬子彈的
根本不是在發射後才再有反應那0.X秒去想閃或斬
無念 ID:5NxouX9w 14/07/13(日)20:24 No.193167 >>No.193151>桐人是用遊戲的功能 > 透過間接對物件專注而對那物件放大的功能>(如亞絲娜在ALO看密碼那時)及射擊前雙眼會望向那一点的設定而去>閃或斬子彈的
那更唬爛了
這不就跟拿狙擊槍開高倍率鏡玩近身槍戰一樣扯蛋?
能接受&掰出這套歪理的人邏輯真的不簡單
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)20:25 No.193169 >>No.193151這樣也說不過去
第一就是射擊瞄準線這設定就毫無意義(雖然本來就很蠢)
二來簡單說就是"憑什麼認為對方看哪裡子彈就會飛到哪裡?"
就算是點滑鼠都有人瞄老半天瞄不到了
看到哪就能打中哪的話當兵的時候哪會有打脫靶這種事?
還看槍口角度?50公尺槍口差個幾度就是從命中變脫靶了
既然這樣,直接寫主角天身神力還可以少點吐嘈
無念 ID:TQhi0IkU 14/07/13(日)20:30 No.193186 無念 ID:5NxouX9w 14/07/13(日)20:35 No.193194 >>No.193186玩的可多了
這跟是否有這技能已經無關
在切換倍率的瞬間已經要耗掉一些時間
你眼睛要跟上也要時間
花掉上述時間再瞬間把劍舉過去砍掉子彈
用這套說法來看 桐人已經不是靠技能
根本是預知兩三秒後未來的程度
無念 14/07/13(日)20:40 No.193200
>>No.193169>>No.193194不要再說了,桐人就是有超強反射神經,甚麼事情都難不倒他
他就是這麼強,而且很合所有邏輯與設定
因為遊戲就是有一堆天馬行空的技能
像是超越系統的一擊(笑),這可是遊戲設定有的範圍喔
而且要整個遊戲第一名的反射神經,才可以使出來
跟那個甚麼超貴的光劍一樣!你們ㄅ懂啦!
無念 ID:Om7nz.aw 14/07/13(日)20:41 No.193202
>>No.193186你的說法更讓我覺得你沒玩過FPS更沒用過狙擊槍
有的FPS即使是瞄準姿勢一樣能快跑
但是這種狀況開高被率瞄準境你會發現整個視野晃的要命
就算是現實的望眼鏡,不管你拿的再穩
邊看邊跑視野都會大幅度亂晃
就算GGO裡面那是開鎖定放大視野好了(很多空戰遊戲有這功能)
但是這樣反而會變成自己週遭的事物都無法映在眼裡(看不到自己飛哪結果撞毀墬機)
FPS就算了不會有撞牆摔倒絆倒,VR遊戲就肯定會有這些慘劇發生
無念 ID:LUt6yVGI 14/07/13(日)20:41 No.193203 我想大家根本就誤會了吧......
GGO根本就不是什麼FPS
有能力值點數又有技能樹,根本就是動作遊戲
無念 ID:ngUMpQT6 14/07/13(日)20:42 No.193206
>>No.193169>>二來簡單說就是"憑什麼認為對方看哪裡子彈就會飛到哪裡?"
>>看到哪就能打中哪的話當兵的時候哪會有打脫靶這種事?
印象中不少小說都是用這方式躲子彈的,那麼為啥這個方式都能奏效呢……
當然是因為這是小說,看看就好了
無念 ID:TQhi0IkU 14/07/13(日)20:44 No.193211 彈導予測正如上面所說, 對男主的閃或斬是完全沒用, 有這設定完全是寫給讀者易於看明白, 看多一二集, 動畫應會有說明男主是不會看到有彈導才閃的
射向那一点,眼睛要看那一点, 小說是有說那是SAO時代便有的設定, 致於那是否射中那一点, 也沒有說過桐人是將劍放在那一点去等子彈過來, 也有說過, 是將劍法揮在那範圍去檔
其實用劍去檔子彈那想法, 在星戰中很早便有,為什麽
現在會有一堆人反而說什麽沒可能....
無念 ID:LAK0C3XU 14/07/13(日)20:48 No.193212 無念 14/07/13(日)20:50 No.193216
無念 ID:TQhi0IkU 14/07/13(日)20:51 No.193218 無念 14/07/13(日)20:52 No.193220
>>No.193211檔子彈不太是什麼問題(更扯的玩法絕對沒少過)
而是這遊戲的機制設定感覺就是把很多FPS或生存遊戲常識當放屁一般
然後後面又說這機制沒什麼用,那設定出來到底是想怎樣?
這部被砲作者沒遊戲概念也不是第一天了,
只是都寫幾本了還硬要挑自己沒碰過的槍戰GAME來寫那被砲翻也是正常罷了
無念 ID:ePyVYkGc 14/07/13(日)20:53 No.193223
>>No.193211閃的話還是會用到,你說的那個也要知道對手位置才能用
他主要是一邊閃一邊接近,沒辦法躲才用劍擋
無念 ID:JV/UAXdo 14/07/13(日)20:54 No.193225
無念 ID:u56SaoN. 14/07/13(日)20:55 No.193227
>>No.193218說到星戰我就跑來了
絕地武士擋光槍靠的是原力來輔佐
所以如是說桐人一定就是傳說中的絕地...開玩笑的...這是FPS耶
SAO的外掛可以搬到GGO來用嗎?
像是神聖劍(笑),那一定屌爆了
無念 ID:5NxouX9w 14/07/13(日)20:56 No.193229
無念 ID:pZoN3pNg 14/07/13(日)20:58 No.193232
無念 ID:D3/w/wHw 14/07/13(日)21:03 No.193239 全串也攪錯了重點
這個不是FPS
而是用槍為主的MMORPG
雖然有一個PK大會
但遊戲重點是打怪掉寶
也因此會有配點,三圍,技能
彈道預測線是用來避怪的攻擊的
無念 ID:4DnrGrX. 14/07/13(日)21:07 No.193247
>>No.193239>>彈道預測線是用來避怪的攻擊的
明明是PvP用的....
-----貼詩乃救討論串-----
繼續救討論串才能避免筆戰
詩乃好可愛我老婆
[問卦]有沒有小雫是抄詩乃的八卦?
無念 ID:pZoN3pNg 14/07/13(日)21:11 No.193254 >No.193239你也搞錯了重點...
FPS和MMORPG是可以互相加成的
MMORPG也可以有FPS屬性,兩者是不相衝突的
更何況這是VR遊戲,本來就是第一人稱視角
有什麼問題嗎?
無念 ID:oq9UpCcE 14/07/13(日)21:16 No.193260
漢堡可樂是世界上最棒的食物
無念 ID:3LmVHPoE 14/07/13(日)21:18 No.193268 >>No.193254所以不能用傳統FPS的要求來看GGO啊
這可是全息遊戲 誰也沒玩過對吧
很多GGO的怪設定 像配點沒法洗 子彈有撞擊判定 自製冷兵器等等恐怕都是矛場時期留下的中二設計 問題是市面上就SEED一個引擎 你不想用也得用啊
說明一下「著彈預測圓」 ID:vnXQtrSQ 14/07/13(日)21:19 No.193270 關於貝希摩斯為何最後打詩乃時那麼吃力,前面都解釋得差不多了,不舉的男人果然悲哀(ry
至於很多人在吐槽的射擊節奏緩慢,就要先來提一下這整串都沒人想解釋的「著彈預測圓」
動畫裡在瞄準時,一直有個忽大忽小的圓,叫做「著彈預測圓」
射出的子彈,會「隨機」出現在這個圓內的任何地方,所以圓越小,命中率越大
因此,GGO不只是和一般用滑鼠玩的FPS遊戲不一樣,還有這種會拖累槍手的設定Orz
圓的大小會根據許多參數變動,而忽大忽小的原因則是因為心跳
心臟跳動時,圓會變到最大,所以要射得最準,就要在兩次心跳之間進行
如果越緊張,心跳就會越快,圓變動的速度也越快,近距離還好,遠距離狙擊的話是大忌
詩乃頗自豪的一點,就是她在瞄準時會想盡辦法將壓力給盡力排除
就像「冰」一樣,這也是這一話的標題「冰之狙擊手」的由來
無念 ID:cpTv7BKQ 14/07/13(日)21:19 No.193272
這一話的重點只有西莉卡又被觸手PLAY嗎
前面的PK們的戰鬥雖然還不錯但是卻可有可無
無念 ID:XNjrO5TY 14/07/13(日)21:21 No.193274
Borderlands都要出3了
FPS+RPG+MMO很正常的阿...
無念 ID:oVuWkF9w 14/07/13(日)21:22 No.193275 馬的直葉明明不過是個毛都還沒長齊的地味中O生罷了
小小年紀奶子居然就這麼大!?
真是太瞧不起人了!
要是跟我同間學校早就把她拖去廁所裡打奶炮
首先先把那對不知羞恥的騷奶抓來夾緊我的大O二
用力地上下推擠左右搓揉
射在她那白皙酥胸和粉紅乳暈上♪
然後再對那中O生白O穴來個第二發w
強行脫下她的小褲褲塞進她嘴裡
一邊用雙手繼續蹂躪那對中O生巨乳
一邊將我的大O二來回地用力抽插那粉嫩緊實的中O生小穴~~
無視她不斷地哭喊
"歐逆醬搭司k爹~~"
"!? 呀打~~ 拜託不要在裡面~~"
將我那大量又濃稠的男性雄汁給全部注入~~~~
爽w
放任衣衫不整 躺坐在馬桶上兩眼失神的直葉
趁機強拍幾張照片並寄給全校男生♪
看她還敢不敢那麼囂張ww
無念 ID:4DnrGrX. 14/07/13(日)21:24 No.193277
-----貼詩乃(和桐子)救討論串-----
繼續救討論串才能避免筆戰
詩乃好可愛我老婆
無念 ID:cpTv7BKQ 14/07/13(日)21:24 No.193280 無念 ID:5NxouX9w 14/07/13(日)21:25 No.193283
>>No.193239>這個不是FPS
>而是用槍為主的MMORPG
經你一提我知道他們在玩什麼了啦
有怪物有等級有技能還是一片荒土風格的世界觀
根本是在玩骯賴虛擬實境板的異塵餘生 這片可是有近戰有射擊的R-P-G
只有桐人因為反應能力超群 受GM青睞
准許他開V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System) 只有他可以開別人不准開
他還學了擊中物體(切子彈)後可以回復AP的PERK
所以可以無限開V.A.T.S開到爽
難怪可以切子彈又屌打其他玩家!真的是R-P-G!
無念 ID:nTAfGXRk 14/07/13(日)21:43 No.193314
所以這一切都是茅場的錯(!? ID:vnXQtrSQ 14/07/13(日)21:46 No.193317 >>No.193268 >>所以不能用傳統FPS的要求來看GGO啊,這可是全息遊戲 誰也沒玩過對吧
>>很多GGO的怪設定 像配點沒法洗 子彈有撞擊判定 自製冷兵器等等恐怕都是矛場時期留下的中二設計 問題是市面上就SEED一個引擎 你不想用也得用啊
>>配點沒法洗
這我也覺得很怪,而且GGO血案發生的其中一個原因竟然就是因為這個設定(笑
>>子彈有撞擊判定
那一段其實滿熱血的,不過我當時的第一個反應是,這遊戲擬真過頭了......
>>自製冷兵器
我當時的第一個反應也超想吐槽的,以槍為主的遊戲,竟然有自製冷兵器的技能......
再加上No.193239提到的「打怪才是重點」以及我在No.193270提到的「著彈預測圓」
GGO這遊戲......
無念 ID:mS4BlHDE 14/07/13(日)21:49 No.193323
無念 14/07/13(日)21:55 No.193332
無念 ID:4DnrGrX. 14/07/13(日)21:57 No.193334
>>No.193317>>這我也覺得很怪,而且GGO血案發生的其中一個原因竟然就是因為這個設定(笑
別忘了SAO是2002年+RO和魔獸影響很大
當年別說洗技能點數了 連配技能點數煩惱個幾小時都是很正常的事
甚至還有大神是專門教怎麼配點出名的....
>>我當時的第一個反應也超想吐槽的,以槍為主的遊戲,竟然有自製冷兵器的技能......
其實想想既然會有人把軍刀+小刀拿來當副武裝的可能性
能自製冷兵器也是挺合理(?)的
>>所以這一切都是茅場的錯?
不....應該要先從宮崎駿和吉卜力算起
如果那個世界有吉卜力 十之八九整間公司和宮崎駿都會變成日本公敵
而且可能會被起訴近4000個教唆殺人罪....(這算教唆殺人嗎?)
無念 ID:tcapmn6s 14/07/13(日)21:57 No.193336
無念 ID:VEoopDz. 14/07/13(日)22:07 No.193343
這裡好熱鬧啊,不回魔劣串聚聚麼,快冷死了 QQ
無念 ID:jaVzzwp. 14/07/13(日)22:11 No.193345
只有哭~只有哭~
無念 ID:8ktKnrKA 14/07/13(日)22:14 No.193347
無念 ID:vVLA4RAM 14/07/13(日)22:20 No.193351
我朋友說這部設定好"夜夜"
後來才知道它是再講"YY",真的還有其它人把"YY"念成"夜夜"嗎
無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)22:32 No.193360 來亂的反廚都是忌妒桐人才來的吧
因為他有長著不知羞恥奶子的非血緣關係妹妹
本身又是人形木天蓼 走到哪都有人貼
反廚們只好利用批評和抨擊的方式來取得心靈慰藉
無念 ID:5noGjCc6 14/07/13(日)22:37 No.193364 無念 ID:YE0hSV6k 14/07/13(日)22:40 No.193368 想到真正該做高品質的高尚作品卻只有低經費支援
這部不過是賣後宮和YY還賣得很差的YY作居然這樣浪費經費
就覺得鬧版是應該的
這是義憤,是吶喊,是訴求
無念 ID:EBXNMWcI 14/07/13(日)22:40 No.193369 >>No.193364那些人有直葉幹嗎? 沒有嘛
更別提桐人還侵犯了ㄈㄓ們的網遊廢人這塊領域
宅在家打遊戲還能把一票妹 當然忌妒囉
無念 ID:1JVpVAfY 14/07/13(日)22:48 No.193372
無念 ID:TpzyZrvc 14/07/13(日)22:50 No.193375 >>No.193317>>配點沒法洗
在早期網遊裡這還是真的是個很常見的設定
能洗的不是要散盡家財就是用花很多時間去購買相關道具一點一點降回去
現在的網遊大概也不會搞這套了
說起來真的能在SAO看到很多早期網遊反人類的設定
無念 14/07/13(日)22:51 No.193377
無念 ID:YeJhig2w 14/07/13(日)22:54 No.193384 >>No.193368如果你真有訴求的話 老早該寫信去給日本動畫業界建議建議了
島民都會N1我相信寫信應該不難
不然你也只是在這邊嘴砲而已 想嘴砲就說 不要講那些冠冕堂皇的理由好嗎? 這樣不會讓人覺得你比較高尚 充其量就跟那些政客嘴臉差不多
無念 ID:4nn3Py3w 14/07/13(日)22:55 No.193385
為什麼桐子不直接這樣檔子彈就好?
無念 ID:xurXTLK6 14/07/13(日)23:09 No.193399
>>No.193375SAO畢竟是10多年前的作品了
那時候最流行就是天堂RO和非網遊的D2
這三個確實都不能洗(D2要1.12後才能洗)
無念 14/07/13(日)23:09 No.193400
無念 ID:tgh/6Nts 14/07/13(日)23:13 No.193404 有需要用到光劍嗎?
無念 ID:AXlkyea. 14/07/13(日)23:21 No.193416 老實說這真的很瞎...
BF4主要玩狙擊槍
遊戲裡面有彈道子彈速度要素等等會影響子彈速度的狀況下
拿一把彈速600多的狙擊槍(SRR)跟距離700碼~800碼之間的對手站著互相狙擊
兩邊都沒裝消光用槍管
看到對方開火的火光不用一秒身邊就聽到著彈聲了
甚至看到對方開火還來不及位移就中彈了
哪有那種時間給你反射性立刻蹲下或是位移阿...
無念 ID:ePyVYkGc 14/07/13(日)23:24 No.193418
無念 ID:nwJd5zfU 14/07/13(日)23:27 No.193420 又一位用刀擋子彈的後輩嗎(電擊文庫的意味),
幸會幸會。
無念 ID:wIas.Qx. 14/07/13(日)23:30 No.193424
無念 ID:nTAfGXRk 14/07/13(日)23:50 No.193450
無念 ID:tvFj8Wus 14/07/14(月)00:07 No.193457
>>No.193416狙擊那邊,偵察的時候說距離是2500米
當他們準備好時我當2000米好了
BF裡面狙擊2300米的時間,算一算,有一兩秒讓你側頭閃開也不算很過份
https://www.youtube.com/watch?v=DaHnOXSqOdo
當然近距離又是另一回事了
無念 ID:c0p4KBhU 14/07/14(月)00:40 No.193513 怎麼沒人說Sinon的聲音很操老??
無念 ID:beZM5W2Q 14/07/14(月)00:50 No.193531
Sinon的聲音很騷
想幹
無念 ID:JFmSfiNI 14/07/14(月)00:54 No.193536 我動畫黨,我有個疑惑
明明動畫還沒播到光劍的部分,為什麼一堆人都在講光劍的事情?
至少我認為播到光劍的部分時,也會有相對應的解釋
不過這串看下來,蠻多都是只知道有光劍就開砲,但是卻不知道其他相關的解釋
照理說是要等光劍出現了,解釋也解說完了,再上來發文來念才對呀
無念 ID:k2VaUyfc 14/07/14(月)00:57 No.193542
無念 ID:JdCwciJE 14/07/14(月)00:58 No.193544
無念 ID:mben80E6 14/07/14(月)00:58 No.193548 本文なし
無念 ID:BH3fZ1yc 14/07/14(月)01:00 No.193554
無念 ID:0WViLOGE 14/07/14(月)01:05 No.193560
無念 14/07/14(月)01:06 No.193561
>>No.193536我敢說到時就算發高見,也跟現在一樣
上面一堆原作黨自己捏他,連他們自己都無法拿出一個好的解釋了
我是不覺得動畫播到,跟沒播到,會有太大的影響
頂多只是吵得點不同而已
無念 ID:b3niB/vI 14/07/14(月)01:07 No.193562
>上面一堆原作黨自己捏他,連他們自己都無法拿出一個好的解釋了
不過上面也說了
老實承認桐人開主角外掛就不用戰這一串了
無念 ID:lBrWeGII 14/07/14(月)01:13 No.193565 >>No.193536只看動畫的人看到OP揮光劍就有所期待與疑問
照理說這份期待與疑問,應該跟著動畫演進而獲得解答與滿足
只是原作SAO粉好像深怕大家誤會、或者想展現自己懂得很多的愛現心態
所以拚了命的出來跟動畫黨解說光劍在原作後來是怎樣怎樣的
但畢竟是粉絲的擅自解讀,多少有些主觀和個人偏差
所以不但越說越大洞,讓人越聽反而越冒出一堆問題
不斷重複針對性問題和針對性解答後
原作答案在粉絲的主觀解說下變成了缺東缺西的半桶水知識
動畫黨也用自己的主觀理解從粉絲解說中所獲得的答案,讓半桶水知識變得更半桶水
到最後就有人覺得這半桶水x2的知識內容太北妻而提出抱怨
原作粉不爽、反SAO廚看到機會趁虛而入,筆戰一觸即發,十字軍東征在臨
講到最後就變成原作粉在靠腰「原作都寫的清清楚楚你們沒看還靠腰?」
渾然忘記一開始的起因好像是原作粉自己把原作的答案講的缺東缺西導致的
無念 ID:vnQ1qWNc 14/07/14(月)01:15 No.193566
>>No.192588我是把UW看完
然後就不知道有沒有之後了
因為看完的時候 就聽說他要開始補完SAO
有人知道他有寫UW之後的故事嗎?
無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)01:17 No.193567
無念 ID:mYV3.TwQ 14/07/14(月)01:18 No.193568
無念 ID:2ybQFjEE 14/07/14(月)01:30 No.193574 無念 ID:1x6xlBUc 14/07/14(月)01:43 No.193588 >>No.192038兩隊都有強者,然後隊友死光就獨剩兩個強者PK,結果彈藥都打光了,又礙於設定沒有近戰武器可以對決,難道要他們兩個大眼瞪小眼??
無念 ID:oyHMWnE. 14/07/14(月)01:44 No.193589
無念 14/07/14(月)01:49 No.193592
無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)01:53 No.193598
無念 ID:OESyveRc 14/07/14(月)01:54 No.193600 說到底為啥一堆人會看到武器有槍就認為是FPS...
這GGO以分類來看怎麼看都像是主要武器為槍械的MMORPG
根本就是異塵餘生3那類型的
一直在FPS來FPS去的是平常打槍打到看到槍就高潮了是不
別忘了這遊戲還有另一半的內容是推王農怪打地城啊
再說這遊戲根本不可能用我們現代的簡寫帶過
光是VR這虛擬實境這點就已經跟我們現在玩的遊戲完全不同了
刀劍這系列能吵的地方很多,但是用FPS角度來吵這遊戲合不合理簡直蠢到一種境界,因為這遊戲除了有現實槍械這點之外幾乎跟FPS扯不上關係,你說視角問題?啊都VR了哪款遊戲不是第一人稱,難道要搞一個JOJO Online用第一人稱視角操作替身使者才甘願嗎
在虛擬實境遊戲下,你運動能力非現實能比,只要你屬性點到,人人都能坦的像阿諾,閃子彈像尼歐,看看op闇風那個快突破音障的移動速度你還用生存遊戲的角度去看?你有事嗎?
用FPS的角度去看?你家的戰地風雲4可以練等配個點之後人就跑的跟飛機一樣快?你開外掛吧?想拿P90請先去刷張將軍戰艦副本之類的嗎?這...等等這...好吧,記得把炸彈交給漢娜
拜託大濕們不是要你們別嘴這YY作,但是看到你們這種嘴法我本來想來看戲的,結果看到我嘴都歪了
無念 ID:8V1/QtDA 14/07/14(月)01:56 No.193602 無念 ID:1x6xlBUc 14/07/14(月)01:58 No.193603
無念 ID:U09o2RYU 14/07/14(月)01:59 No.193605 >>No.193600挑深夜放啥馬後砲
到最後還不是要在遊戲類型上跳針
串裡不知道舉幾次邊緣禁地這種多屬性遊戲都裝做沒看到?
有辦法就在切子彈這議題上說服別人
別提個FPS就高潮到天際去 你才真的有事
無念 ID:LZqX3BBU 14/07/14(月)02:03 No.193608
真的出了空戰劇情應該是桐人用肉身打爆戰鬥機啦
無念 ID:oyHMWnE. 14/07/14(月)02:04 No.193609 無念 ID:BG8KR7jQ 14/07/14(月)02:06 No.193611
無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)02:07 No.193612 無念 ID:A5gyjUj6 14/07/14(月)02:08 No.193613 >>No.193605>>有辦法就在切子彈這議題上說服別人
啊結果你還不是拿出「切子彈」這種上串就有人解了的議題來說嘴wwwwwww
無念 ID:U09o2RYU 14/07/14(月)02:10 No.193617 >>No.193613>啊結果你還不是拿出「切子彈」這種上串就有人解了的議題來說嘴>wwwwwww
上串?那上面怎還能戰一團
真的解了早該拿證據出來阿
不要拿過去也不知道有沒發生的事情說得好像真的有一樣
無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)02:12 No.193619 無念 ID:U09o2RYU 14/07/14(月)02:15 No.193620 無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)02:16 No.193621
無念 ID:gSnAp45Y 14/07/14(月)02:27 No.193628 戰犯詩乃確定
對方持有輕機槍情報未告知 沒有持續對人壓制(就算有彈道線也一樣能壓住對方好不 對方又打不到你) 不然是不會跑位喔 只會龜狙嗎
無念 ID:OuA2PIWY 14/07/14(月)02:28 No.193630 彈道預測線的設計原點不是結桐人砍子彈,也不是用來讓人閃子彈的
小說版名字叫PHANTOM BULLET(幽靈子彈),指的就是這彈道預測線
後面最終戰時,詩乃急得「先瞄了再說」,半扣扳機後才發覺在桐人打死槍的高速近戰中會射錯人才沒有全扣,只有彈道預測線出來
而桐人就是被這「幽靈子彈」支援了,死槍才會閃開,之後才能贏
(文庫版)
其後的「看得到不代表閃得到」,「發射時間延遲」等等都才是合理化這個場景的設定
我自己本人是比較相信彈速延遲的說法,相信是為了那躲死角盟槍的人不太爽而設定的,因為我本身就很容易在FPS中不知就裡就掛點了
既然是MMO的話想成是「技能範圍」應該會比較好懂
雖然桐人真的很中二(小說中還把自己叫劍士ORZ),不過把他用光劍的情況想成在MH中拿劍魚大劍的情況比較好懂
偶爾玩一玩OK,但是你要我長用還是不要了
無念 ID:oyHMWnE. 14/07/14(月)02:28 No.193632
無念 ID:ePov0yFM 14/07/14(月)02:32 No.193634 在戰設定合理性的人,去愛知大學讀書吧,會成為用心分析課文的好學生的
無念 ID:0TBCPTlk 14/07/14(月)02:42 No.193650
無念 14/07/14(月)03:08 No.193671
>>No.193634愛知大學可沒說要談小說的合理性
不要又隨意高潮了...之前討論就講過了
結論只是用來吸引學生的手段而已,作為教科書
無念 ID:CE.WpqQc 14/07/14(月)03:45 No.193678 >>No.193634你說的愛知大學也只是硬挑出書裡比較有點深度討論的幾點地方做分析
只要你能挑出來講殺小作都做的到
你認為在戰設定合理性的人是傻瓜?
不過我告訴你一樣事情
對故事裡的情節有疑點作用心的分析思考在對人現實從小的求知教育上是實際有用的
你大概是從小求知教育開始時 你老爸說"反正是故事虛構出來的不重要啦!"然後就停止思考的人八
無念 ID:.KrNqmJA 14/07/14(月)03:59 No.193683 我想問一下各位島民
當有人問你【刀劍好看嗎?】你會怎麼回答?
網路上,現實上都好 會怎麼說呢?
我的話是還蠻後悔買刀劍小說的
幽靈子彈、聖母聖詠我都還看的下去
到第9集劇情硬塞,真得很難看(塞一堆番外跳來跳去)
之後就放棄在追了,後面在出有不少人說有改善
這個我就不清楚了
題外話 之前看小說 桐人有說在遊戲裡面可以感受到殺氣(結果桔衣說系統上沒有) 結果桐人坳說是網路延遲還是怎麼樣他感覺的到 那個是在哪一篇阿? 我有點忘了
無念 ID:2ybQFjEE 14/07/14(月)04:13 No.193690 >>No.193683是我我會這樣說
作為一個王道爽作不錯
但是劇情細節和設定都很糟糕,作者對遊戲的體驗和認知異於常人
想用設定圓演出和開掛卻越圓越大洞的例子
而且前期人物性格十分單薄
所以後來出現了一兩個性格稍微立體一點的角色才顯得很難能可貴
後面我是沒收,友人評價是說比前面進步 但調性還是一個樣
如果沒法接受掛越開越大和極端的英雄情節的話可以不用收了
上面說真的戰砍子彈已經不是問題了
而是作為一個以槍為主流的遊戲來講,
這設計不管當FPS還是生存或是退10步當RPG都很糟糕......
無念 ID:.KrNqmJA 14/07/14(月)04:26 No.193693
>>No.193690看來是位理性的島民
英雄所見略同
幽靈子彈的話,我覺得砍子彈、預測線都還算ok
後面微笑棺木登場,怎麼在遊戲裡面會(ry...
不知道在實況這邊又會有怎麼樣的一番討論
無念 ID:XaDjOnC2 14/07/14(月)06:55 No.193717
有人想和詩乃來一發的嗎?
無念 ID:c9CCz6pc 14/07/14(月)07:20 No.193734
無念 ID:Lcqw0a76 14/07/14(月)07:41 No.193752
屏除設定
能吐槽的點還是很多
無念 ID:cVV.qxSc 14/07/14(月)07:54 No.193762
>>No.193600不...就算他不是FPS...
彈速也不可能慢到200碼內要花0.5左右秒才能打到人吧
子彈就算遊戲設定在慢
200碼0.4秒都不用就能夠打到人了更別提狙擊步槍在那種200碼不到的超近距離下的狙擊
還有
MMO並不等於MMORPG...
MMO是"網路遊戲"的總稱
MMORPG是網路遊戲裡面的其中一種以角色扮演來進行的線上遊戲
MMORPG是遊戲主要遊玩的方式的稱呼(FPS也是一種遊戲主要遊玩的方式稱呼)
動畫跟小說從頭到尾可都沒在說明GGO時用到RPG(角色扮演遊戲)阿
(雖然這款很明顯就是"射擊類線上遊戲(MMO)"就是了)
說明一下「著彈預測圓」 Part 2 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)08:58 No.193781
>>No.193574 >>這遊戲設定挖越多只覺得為什麼一個槍GAME可以把槍的使用弄得那麼反人類.......
說到底,我在No.193270解釋的「著彈預測圓」本來在GGO就是一個奇怪的設定
GGO是仿真的VR遊戲,雖然身體素質參數在設定後,會脫離真實人類其實可以忽略,畢竟是遊戲
但是在狙擊時卻用了奇怪的方式來模擬成功率的問題
舉例來說吧,其中一個影響圓大小的參數是天氣,以現實來說,狙擊時必須要修正風向帶來的偏差
但是GGO卻用了「著彈預測圓」產生的機率性問題,讓玩家即使瞄準了也不一定能射到人,WTF!
換句話說,如果想將GGO練習狙擊的技術應用到現實中,是有問題的
因為GGO把所有會影響準度的可能性,都交給了「著彈預測圓」去解決
GGO射出的子彈,會「隨機」出現在這個「著彈預測圓」內的任何地方
既練習不到現實中需要自行修正彈道的技術,也無法像一般的FPS遊戲一樣紅外線瞄到就能直接狙擊
當然,GGO的「著彈預測圓」還是有可以磨練的地方,就是圓會隨著心跳而變大變小的問題
如何切離情緒帶來的壓力,就成為了需要磨練的項目,例如「冰之狙擊手」詩乃的「冰」之境界
只是,現實中,情緒也是會影響準度的
GGO就用心跳影響「著彈預測圓」變大變小的問題來模擬成功率,同樣是一招打到底
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)08:58 No.193783
>>No.193683>>之前看小說 桐人有說在遊戲裡面可以感受到殺氣(結果桔衣說系統上沒有) 結果桐人坳說是網路延遲還是怎麼樣他感覺的到 那個是在哪一篇阿? 我有點忘了
就是這一篇,GGO最後桐人和死槍對峙時就會上演這一段了
無念 ID:VU7pMjoI 14/07/14(月)09:01 No.193788
一個作家不管是不是職業的
在寫某個題材時連最基本的資料搜集都不做被恥笑本來就是必然
更別題這部和魔劣不談設定就連人際關係描寫都是一級爛
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)09:10 No.193798 sao跟是比魔劣好一點的爽片,本來就是看爽的
大家為何這麼挑剔?
無念 ID:VU7pMjoI 14/07/14(月)09:10 No.193799
設定說桐人有超反應,所以他的角色性能就是比其他人屌能夠超越人體關節的極限斬任何方向射過來子彈,明明其他玩家朝他雙腳開槍就能把他完封掉(笑
不只槍械和FPS,作者根本連他最愛的冷兵器"劍"根本不擅於應付針對下身的攻擊也完全不知道吧
SAO和ALO時期大家都只能拿冷兵器和丟魔法反而不會讓人吐糟這點
這就是他媽的設定!
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)09:11 No.193800 打錯字……「sao只是」才是原來想打出來的
無念 14/07/14(月)09:14 No.193801
無念 14/07/14(月)09:34 No.193807 你們之中誰沒有用過sao本的,就可以說它是爛作
另外小刀劍神域超好看的,你有意見逆?
無念 14/07/14(月)09:38 No.193810
>>你們之中誰沒有用過sao本的,就可以說它是爛作
就是沒用過怎樣啦
爛作就是爛作啦
>>另外小刀劍神域超好看的,你有意見逆?
就是有意見啦~
爛作就是爛作啦
無念 ID:grLfeK/A 14/07/14(月)09:38 No.193811
無念 ID:Uy9qCUYs 14/07/14(月)09:58 No.193828
>>No.193683我只能說還好我家附近租書店有出租
當初有人跟我推薦說是神作
還好先去租了幾本來看
差點看到我想吐出來
還好沒聽他的話去買
無念 ID:dx7cU0Ew 14/07/14(月)09:59 No.193829
無念 ID:3PNRdCk6 14/07/14(月)10:00 No.193834
無念 ID:LtOCDcSU 14/07/14(月)10:01 No.193835
無念 ID:liW2kyXM 14/07/14(月)10:09 No.193839 別提BF來比了啦,BF才是最扯蛋的遊戲。
一個C4把坦克裝甲車炸到幾層樓高,一點損壞都沒有還可以正常開砲行走。可以從載具重生無限生出士兵。從飛機上跳機拿個RPG射下別台飛機再飛回飛機來。什麼都要合理性遊戲就別做了,l4d2狂插腎上腺素也不會死,被Charger撞飛連骨折都沒有,每個FPS換武器就帶百寶袋一樣一摸就拿到,這些點都沒質疑怎麼看個動畫問題就那麼多。
預測線就類似前置動作罷了,當有攻擊意圖的當下就會出現,就像魔獸Dota使用技能有施法動作一樣,在技能還沒丟之前就有的前置動作,很厲害的還可以在技能丟出來前按STOP中止騙人,就像對上__的戰鬥一樣。
而且故事上桐人就是SAO的TOP了,至少在遊戲界是劍術第一人,在SAO時期就拿刀檔對方刺擊突擊或投擲武器,又不是說到GGO才開始擊落飛射武器,更何況還多了系統輔佐,難不成近身戰時武器的攻擊速度有比子彈慢多少嗎?在這個大前提下砍個東西有什麼好奇怪的,。
現在桐人做的事就跟LOL的王者無敵和小馬王XJ9差不多,還有一個在泡麵頭沒更新前就玩很強的玩家,沒有人學得起他們的玩法打上高牌位,這些例子就是合理的解釋,接著看動畫不就很開心嗎。
無念 ID:.ar4DYWs 14/07/14(月)10:11 No.193843
fps打久了 就沒人會打腳啦
無念 ID:VU7pMjoI 14/07/14(月)10:12 No.193844
SAO是好作品,對13歲或以下人士而言
無念 ID:VU7pMjoI 14/07/14(月)10:15 No.193850 >>難不成近身戰時武器的攻擊速度有比子彈慢多少嗎?
........我不知道該怎麼回答你了w
無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)10:18 No.193851 >>No.193807就是爛作
的確沒用過, 因為爛到看到是SAO就倒胃口都來不及了, 還用... 更本用不起來好嗎?
你以為人人跟你一樣看到屎還想用?
看到Newtype上人氣投票男性角色前排到現在都還是Mary Sue型的給垃圾代入用的角色(eg. 煌, 達也, 桐人)就整個搖頭
現在的人都喜歡這一味的 (嘆氣)
無念 ID:OgdHB9Qc 14/07/14(月)10:19 No.193852
>>No.193850前提是一般揮劍
在有系統輔助加速下或特別技能下 速度不比子彈慢是有可能的
更別說鞭系(真實世界鞭子 前端的速度可是音速阿)
無念 ID:OgdHB9Qc 14/07/14(月)10:23 No.193854
所以說GGG的本質還是遊戲啊
上面一對打臉吐槽的例子
怎麼在BF裡就沒人吐槽
無念 ID:RjP3Sd6A 14/07/14(月)10:25 No.193855 無念 ID:fnxyqlAo 14/07/14(月)10:39 No.193868 無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)10:42 No.193871 >>No.193628 >>戰犯詩乃確定
>>對方持有輕機槍情報未告知
告知了也沒用,因為戴因他們已經逃不掉了,只要一逃就會馬上進入射程範圍
登出也會有問題,因為假想體還會留在戰場上一段時間,這時敵方射擊這個空殼,也可能會掉落裝備
不管怎麼樣都會有損失,但是照詩乃的話做還有可能會勝利
當然,詩乃自己也有她的問題,因為內心創傷的關係才想這麼幹
不然詩乃本來是想照戴因的吩咐,就這麼安全登出的,但是身為狙擊手的她卻衝進火線......
>>不然是不會跑位喔 只會龜狙嗎
離開原位後,重置彈道預測線的時間要一分鐘,詩乃認為這一分鐘,戴因他們就會全滅了wwwww
而詩乃衝過去,花了數十秒的時間,算是勉強趕上
>>沒有持續對人壓制(就算有彈道線也一樣能壓住對方好不 對方又打不到你)
HECATEII無法連續發射,而且彈匣只能裝七發子彈,再加上那天殺的著彈預測圓
發射間隔、換彈匣間隔和心跳間隔的三重干擾,狙擊節奏基本上是無法太快的
面對那種老手,牽制效果不大,而且時間不多了
無念 ID:/f4wE2a2 14/07/14(月)10:56 No.193874
無念 ID:HY8QWJ2o 14/07/14(月)10:57 No.193875 我記得有佐證說幾公尺內刀比槍更具有威脅
無念 14/07/14(月)11:05 No.193879
無念 ID:KpiaFYxg 14/07/14(月)11:05 No.193880 >>No.193839路過問幾個問題
1.你提出的BF系列問題主要是物理引擎相關以及遊戲設定(誰都做得到),請問這與桐人可以高速斬子彈有關連嗎?
2.彈道預測線從剛剛的說法來看似乎會因為玩家狀態有忽大忽小的狀況,這還有辦法做到前面有人說的「把刀擺到彈道預測線上」嗎?
3.以88式輕機槍來說,每分鐘是800~1000發,這種時候預判真的有意義嗎,這種時候大面積的盾牌比較有效果吧?(開槍的人都不是想要每發都中的情況下)
我真的只是來問問題的,因為好像很多了解刀劍的人說出來的答案都不一樣...看得有點糊塗...
無念 ID:KpiaFYxg 14/07/14(月)11:09 No.193882
無念 ID:YvYuLM1Y 14/07/14(月)11:09 No.193883
>>No.193239用槍的MMORPG讓我想到這款GAME
FIREFALL
http://www.youtube.com/watch?v=vnpQjWXoHNE
無念 14/07/14(月)11:12 No.193884 K島反指標
就跟整天說海賊火影難看的肥他一個樣
總有些人以為
去看大眾都看的作品
再花一堆時間找理由砲作品和觀眾就會讓你感覺比別人聰明
實際上別人只會覺得你不過是個浪費時間還找不到樂趣
找你聊還得聽你講一堆五四三的屁話
人人看了都煩的反社會屁宅而已w
無念 ID:YvYuLM1Y 14/07/14(月)11:12 No.193885
FIREFALL裡面也有狙擊手的職業
http://www.youtube.com/watch?v=dI6zeB_mMjY
無念 ID:MDnP2Tj. 14/07/14(月)11:14 No.193887
無念 ID:hYGJGkx. 14/07/14(月)11:23 No.193892
>>No.193880第2點是彈道預測屬於被瞄準方才看到的正確落點
第3點很難解
GGO有等級能力值的修正
第一話的死槍受害者就很高調說AGI點高的閃避流要被打臉
所以閃避子彈 本身就是GGO的常有的現象
但到底是 官方下調武器的連射 還是 能力修正玩家可以跟上連射 就不得而知
無念 ID:Yd3Z9xB6 14/07/14(月)11:24 No.193893
無念 ID:ZS88mcTw 14/07/14(月)11:33 No.193899
無念 ID:liW2kyXM 14/07/14(月)11:35 No.193901 >>No.193880只是回應上述眾多在遊戲中要求現實合理性的回應,跟砍子彈無關。
忽大忽小指的是著彈預測圓,顯示在瞄準方上,該圓會隨著心情浮動忽大忽小,有點像狙擊遊戲喘氣時鏡面會隨意晃動,子彈射擊時並非十字中心射出,而是圓內任意一點,變相nerf狙擊手的能力
射速不是太大重點,一般射擊遊戲玩家會預測敵人動向提前0.X秒往那方向掃過去,因為hitbox會動的比skin還快,再加上視覺反應網路各種延遲差不多可以連續命中,如果目標提前看到預測線靠神反應往另一邊躲,那需要擊落的子彈只有瞄準的最初那幾發,排除掉射歪的也不需要全擋。更何況即使用機槍面對移動的敵人命中率本身就相當低,貼身更不用說,加上有怪物設定代表血量防禦是可以強化的(擊中不一定會擊倒)。
以上是我的個人解釋,每個領域總有個站在頂點的人,至少在神反應上桐人就是,上季的NGNL也是超不合理的玩遊戲跟超神記憶力,怎就沒那麼多意見。
無念 14/07/14(月)11:41 No.193904
>>上季的NGNL也是超不合理的玩遊戲跟超神記憶力,怎就沒那麼多意見。
因為NGNL不夠紅
無念 ID:VU7pMjoI 14/07/14(月)11:44 No.193907 因為ngnl沒太多把主角群以外的角色描寫成廢物的劇情?
無念 ID:BfPgOKYM 14/07/14(月)11:51 No.193911 無念 14/07/14(月)11:53 No.193912
這東西都播到二期了你們還是超愛看的嘛
無念 ID:1L6nv.2w 14/07/14(月)11:56 No.193914
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)11:57 No.193915 >>No.193880>>1.你提出的BF系列問題主要是物理引擎相關以及遊戲設定(誰都做得到),請問這與桐人可以高速斬子彈有關連嗎?
個人沒玩過BF系列,跳過
>>2.彈道預測線從剛剛的說法來看似乎會因為玩家狀態有忽大忽小的狀況,這還有辦法做到前面有人說的「把刀擺到彈道預測線上」嗎?
你是指「著彈預測圓」似乎和「彈道預測線」有衝突吧?我當初也覺得奇怪
小說裡沒分析過,雖然我想過一些解釋方式,但這就牽涉到腦補了,所以在下不便多說什麼
>>3.以88式輕機槍來說,每分鐘是800~1000發,這種時候預判真的有意義嗎,這種時候大面積的盾牌比較有效果吧?(開槍的人都不是想要每發都中的情況下)
以GGO的設定是,反射神經好加上AGI點高,50公尺外突擊步槍連射也能有一半機率躲過
至於盾牌,GGO只有對光學武器用護盾,而且有使用條件,實彈系武器則可以直接打穿護盾
桐人諷刺的地方在於他是STR型的,作戰方式卻活像個AGI型的玩家
面對子彈,他是靠反射神經好加上「超感覺」這一在SAO時代練就的東西
無念 ID:ORgGUmaM 14/07/14(月)11:57 No.193916 >>No.193911怎麼會有人去說一個玩遊戲腦子會被熔掉的作品不是唬爛wwww
本來就是在唬爛的基礎上去追求合理性的
你乾脆去找宮崎駿
"你寫的東西都是在唬爛 你為什麼不承認"wwwwww
搞不清楚狀況
無念 ID:liW2kyXM 14/07/14(月)12:02 No.193920 >>No.193911我有意見的是對反廚的那些意見,對這部倒就沒什麼意見。
SAO來說個人就覺得小說GGO跟絕劍好些其他就普普,其他就只是不難看,第一季也是到ALO後就跳著看完,但跟市面上常見作品比較起來也算是佳作,就本季來說也算不錯了。看那些反廚的反應好像看到殺父仇人一樣整個詭異,當然出來說個幾句阿
無念 14/07/14(月)12:04 No.193922 >>No.193901基本上來說因為只要是遊戲
或多或少都會有一些不合理之處,
但整個SAO開掛會一直惹人非議是因為這作品諸多不合理處大多是為了讓桐人開掛而存在的
上面也說了
要嘛直接強調桐人有多超人
在以槍為主流的遊戲(不管把這當FPS還是生存或是RPG都一樣)裡面放這種NERF槍隻的設定就是很矛盾
然後又要說光靠這設定不會那麼超人,那所以這設定到底要幹嘛?
而且這反而更暴露出作者對這類遊戲知識的貧乏,
既然這作品有一部分是面向遊戲玩家群的話那會有這種聲音很正常
無念 ID:jxBoP1lA 14/07/14(月)12:04 No.193924
這部光是斗篷男把機搶往上舉的肌肉描寫就打爆一堆動作番了
不懂還有什麼好嫌的
無念 ID:UEhscdc2 14/07/14(月)12:07 No.193926
無念 ID:lkikaPJ2 14/07/14(月)12:08 No.193927
>>好像看到殺父仇人一樣整個詭異
wwwwwwwwwwwwwwww
無念 ID:9aKnBS7c 14/07/14(月)12:08 No.193928 日本幾乎沒有FPS.也沒那個市場
你們吵再多也沒意義..
無念 ID:2etm/DY2 14/07/14(月)12:15 No.193931
無念 ID:b9gwI4Mg 14/07/14(月)12:19 No.193935 >>No.193920會扣人帽子說反廚的
自己也好不了多少
合理的批評被你說成是像殺父仇人
那我也能說護航到像空幹王和韓國歌星迷妹一樣?
怎樣都照挺?
難怪有人會說喜歡刀劍的人和空幹王迷的年齡層差不多
無念 ID:lkikaPJ2 14/07/14(月)12:22 No.193937
>>難怪有人會說喜歡刀劍的人和空幹王迷的年齡層差不多
合理的批評wwwwww
開口閉口說作者製丈 觀眾年齡層低
只敢躲在網路上講的話
敢說是合理www
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)12:23 No.193938 sao爛不爛沒所謂,能令人看得爽就是可以娛樂人的作品了
雖設定一堆bug,基本可以用主角威能解釋
但能爽就可以不是嗎(魔糞一堆bug還要不爽,大失敗)
所以別再挑剔了,爽作不是共識嗎
另外覺得動畫sao並不十分值得看的話是不會看原作/漫畫/其他周邊甚至是本子吧...
基於爽作不會太值得看所以提周邊產品是沒用的
覺得sao是有深度或不是爛作的可以滾回巴哈啦
無念 ID:7S9p7.mk 14/07/14(月)12:27 No.193941
>>No.193935扣別人帽子? 其他不講啦 那你怎麼"確定"SAO沒反廚? 要不要拿些證據給我看看
說要話別說那麼滿好不好 這樣不讓別人覺得你比較高尚
而且人家也沒指名道姓說誰 只是說"那些反廚"而已 如果你想對號入座沒人阻止你
無念 ID:Yd3Z9xB6 14/07/14(月)12:28 No.193942 無念 ID:uD3z49dM 14/07/14(月)12:31 No.193944 無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)12:31 No.193945
無念 ID:/f4wE2a2 14/07/14(月)12:31 No.193946
>>No.193942起碼這裡不會大大豪棒~~~接著瘋狂吹捧www
另外認為sao有水準,有內容,有深度的觀眾
小的誠心推薦is,gc~~~~相信會滿足您挑剔的味口~~~
無念 ID:liW2kyXM 14/07/14(月)12:33 No.193948 >>No.193922首先這是PVP的遊戲,不Nerf狙擊手只會變成大家都躲著不出來罷了,目前看起來狙擊的殺傷力暴頭一定死,加上無法預測的第一擊,露臉根本是必殺,那誰還敢在野外狩獵,無時無刻都會被狙擊手射爆每天噴裝跑魂就飽了,狙擊手被削弱是理所當然。
例如行星邊境2,重狙射身體也要兩擊殺,暴頭才一擊殺(遇到血量強化還要兩三發),而且重狙換彈和上膛都特別久,開鏡還會晃來晃去,要射同一個單位兩次就要瞄準兩次,很明顯就是大地圖PVP狙擊槍很有優勢才如此削弱。
再來論到PVE,GGO較明顯是閃躲遊戲,從玩家狙一發死可以看出,當玩家在遇到人型持槍精英怪時,BOSS的神瞄準只能吃鱉來,有點像玩邊緣禁地中護甲沒那麼好時,遇到前期部分精英怪根本就堆屍過去,又或者用巫女隱形補滿血再打,在死亡噴裝的遊戲可不能讓玩家每次打BOSS都要跑魂被別的玩家撿屍,所以該設計比較像削弱狙擊手同時讓利害的玩家可以無傷迴避BOSS的攻擊,從部分日本動作遊戲來看都有類似的傾向(MH、DMC、DS等)。以上,雖然都是個人的解釋,但是大家不就是要個合理的理由嗎?多看多玩後就會發現很多東西可以從其他遊戲看出些類似的解釋,看起來也不會那麼彆扭。
無念 ID:ptBJOLok 14/07/14(月)12:34 No.193951 無念 14/07/14(月)12:35 No.193952
>>No.193938先不論擺明來反的
基本上弄到會戰的情況大多是
動畫黨or只看捏它和本的
"為什麼XXX會這樣?""為什麼桐人能這樣玩?"
"這邊是不是怪怪的?"
有些只能算單純提問罷了,別說什麼因為是爽作所以不要問
當年變型金鋼1還不是一堆人不知道判官死去哪了在問
這還不是設定問題咧XD
然而有些SAO粉絲比較看得開的會直接說
"作者不熟這塊所以沒辦法""啊就很BUG 別想太多wwww"
但有些不認為是BUG或是覺得作者理論很正常的會拿原文+自我腦補出來講
有些能解答但大多都是越講越歪越補越大洞
反廚在火上加油的話就戰火連天了
無念 ID:oyHMWnE. 14/07/14(月)12:36 No.193953
無念 ID:AAXU./Jg 14/07/14(月)12:36 No.193954 反正當bd銷量出來的時候反廚又只會被打臉
無念 ID:dPFfncls 14/07/14(月)12:36 No.193955
說的好像K島都是"成年人"才會來的地方一樣......
每個地方都是笨蛋跟天才。
同理,K島一定有小屁孩也有所謂的"成年人"
無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)12:37 No.193957
>>No.193916不合理有分
1.)以現實世界關點不合理
2.)在作者自己寫出來的世界觀內不合理
SAO是後者, 所以是垃圾
ggnore
無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)12:38 No.193958 無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)12:38 No.193959 再說sao是輕小說
輕小說的定位一向都是給小孩至國中生看...
所以不要對sao太挑剔了
抑或是因爽番後宮作是現在主流,但年紀比較大的不喜歡看這些……
無念 ID:liW2kyXM 14/07/14(月)12:42 No.193961
>>No.193951我舉例的行星邊境2跟邊緣禁地都是。
PS2是在對方非輕甲單位可特化血量就有狙不死的問題,對方重甲群推進我這喜歡狙擊的打起來都很困擾。
邊緣禁地這類的RPG混FPS或TPS為了讓BOSS不會被一擊狙殺而改成是暴頭會加成傷害,想當然血量撐高或BOSS的高血量本就沒有暴頭一擊殺的問題。
無念 ID:uD3z49dM 14/07/14(月)12:42 No.193962 無念 ID:0mg63dKA 14/07/14(月)12:44 No.193963 >看那些反廚的反應好像看到殺父仇人一樣整個詭異,當然出來說個幾句阿
忽略他們就好了,請利用
>No.191926 的小工具
無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)12:44 No.193964 無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)12:45 No.193966
無念 ID:rmLXdpdE 14/07/14(月)12:45 No.193967
無念 14/07/14(月)12:47 No.193968 無念 ID:dUKMfisQ 14/07/14(月)12:48 No.193970 而FPS這個類型的游戲,和其名稱體現的一樣,就是以主人公(=玩家)的一人稱視角,使用槍械進行戰斗的游戲.發源地是美國,我想現如今不論是游戲數,還是玩家人數,美國仍都具有壓倒性的數目,在線與玩家對戰時,有時會出現想說"你怎麼不轉生成SimoH?yh?【芬蘭的狙擊手,被蘇軍稱白色惡魔】呢"這話的情景.比如,我明明還在全速奔跑,當遠處傳來"砰"的一聲後,下一個瞬間便眉間噴血倒在地上.或者是在近戰時,會有類似這樣的情況發生,我拿著突擊步槍亂射,對方卻躲開了子彈,來到了我的身旁,用匕首把我解決了(在這種場合下應該喊道"你為何不轉生成StevenSeagal【美國一很牛的演員,大家可以自行GOOGLE】呢!").總之我很菜就是了.
MMO中的PvP對戰,等級差距,裝備差距,對結果都有著很大的影響,相對的,FPS的角色能力都差不多,完全都是憑借玩家的技術.我寫PHANTOMBARRETT的目的,就是為了能夠把類似于這樣的"強悍"在SAO系列中體現出來.
但問題就是,我雖然喜歡FPS游戲,但對槍械卻完全是個外行……本次作品中,出現了各式各樣槍械的名稱,以及專門用語,全部都是臨陣磨槍出的,冒充內行的知識.如果大家仔細閱讀的話,我想很多場景大家都會想說出"這不可能吧!"類似這樣的言語,但還請大家把這些都當作只會"發生在游戲當中"吧,真是太感謝了.
啊作者都說你們不要太認真了,還在那邊認真什麼啦
無念 14/07/14(月)12:48 No.193971
無念 ID:1TMXi0lQ 14/07/14(月)12:49 No.193972 >>No.193954銷量再好~就算超越庵野力壓宮老
也不能改變sao處處有bug,主角yy超級強的事實阿~~
賣得好這些缺點都會消失?~
看看賣靠杯的變形莖剛
票房超好,但老美軍教片,操你媽的顆顆文裝孬之類的罵聲也是此起彼落,從不停歇呢~
無念 14/07/14(月)12:52 No.193974 >>No.193972你只看的到缺點 人生會過得很痛苦
變形金剛擺明爽片 看機器人互拆就夠爽了誰還管你有甚麼劇情
無念 14/07/14(月)12:53 No.193976 >>No.193948但GGO的設定削弱的不只狙擊手就是了
而且槍GAME除非有頭盔防禦值或是本身沒有頭部弱點的設定
不然管你手槍步槍還是衝鋒槍打到頭基本上都會爆血
(如果沒有能力強化概念的話基本上都是死掉)
有些遊戲還會設定成頭部是規則性的必殺點
如果要削弱打龜問題那目前很多作品都有很成熟的作法了
改傷害值,調整槍枝性能,調整判定,殘血底力制,開槍後必定暴露位置等
但削弱會弄到這種操作層面上就算是很不成熟的作法了
>>No.193970老實說我根本就覺得他沒碰過FPS...
無念 ID:7S9p7.mk 14/07/14(月)12:54 No.193977
>>No.193968如果這樣講 那K島匿名無版規沒也沒比較好 沒人管就是問題比別人大
K島這樣是希望大家能"自制" 但近幾年老是一堆廚橫行 這誰的問題?
如果某些人連"自制"都做不到 那水準比哈哈屁還不如
無念 14/07/14(月)12:57 No.193979 理性討論
不要整天在那邊罵人製丈 年齡層低
對你不會有幫助
無念 ID:hnmFUtQM 14/07/14(月)13:00 No.193984
無念 14/07/14(月)13:01 No.193985 >>No.193974是阿,我一直都把麥靠杯的東西當爽片阿看,看爽片不須動腦,爽就好
看看第2集顆顆文在樹林被圍毆最後被捅死,那段很棒哩
說到爽片,環太平洋的沉重感也很棒,大蘿蔔vs怪獸摔角,讚
但川原的玩意不同阿,一直有人護航,想合理化
承認自己帶入主角超爽超滿足不就行了?
無念 14/07/14(月)13:01 No.193987
公堂之上,不許提老母
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)13:02 No.193988 無念 ID:UPVfwtqQ 14/07/14(月)13:05 No.193994 >>No.193988那你要看爛作看到什麼時候 都第二季了 有沒有這麼M
就跟看變形金剛看四集了還在那邊到處跟人說"劇情超爛 別看"
是有甚麼毛病
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)13:10 No.194000 >>No.193994爛跟爽是不同的
難道你沒看過魔糞嗎
那是又爛又不爽
另外上面有人提變型金鋼,那是爛但又爽
回文前先看看上文再回
無念 ID:tB7VgfBw 14/07/14(月)13:11 No.194001
>>No.193985第四集也中國好打臉
前三集還有美軍支援博派
第四集打臉中國山寨金剛直接被婊爆
比風暴赤紅被秒掉還好笑
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)13:11 No.194002 而且正是因為看過才有資格說是爛,沒真的看過來說爛的只是把別人意見當成自己意見,根本沒親身了解是怎麼回事
無念 ID:QU5reys2 14/07/14(月)13:14 No.194004
無念 ID:UPVfwtqQ 14/07/14(月)13:16 No.194005 >>No.194000就像你覺得變形金剛很爛但能爽
我覺得變形金剛又爛又不爽我會到電影院門口跟人家說"這部超爛"嗎?
不尊重其他人也不是這樣
無念 ID:.hW1yc6Q 14/07/14(月)13:17 No.194006
無念 ID:UTs/K2uc 14/07/14(月)13:17 No.194007
不爽不要看是大決是什麼意思?
為什麼你不爽還要看?
我是認真問的 為什麼?
無念 ID:oyHMWnE. 14/07/14(月)13:18 No.194008 無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)13:18 No.194009
這的確是無解,每個人g點不同
難怪理性討論也解決不了所有糾紛
無念 ID:xe.r6Vbs 14/07/14(月)13:20 No.194010 奇怪了
只准自己ANTI,不准別人護航?
這不是什麼ANTI廚的自嗨串,是討論串
搞清楚狀況好嗎
無念 ID:liW2kyXM 14/07/14(月)13:25 No.194014 >>No.193976你說的應該是近代遊戲的成熟做法吧,如果SAO是2002時期比較知名的也就CS之類的遊戲,當初08年左右我接觸到COD4時的無血量設定也讓我驚艷一下,如果在那時寫作不可能想到現在FPS那麼多元化的設定,不然就不是小說家兒是遊戲製作人了。
無念 ID:UTs/K2uc 14/07/14(月)13:25 No.194016
>>No.194008這裡是是SAO的電影院前阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)13:25 No.194017 無念 ID:OCF6gWzE 14/07/14(月)13:25 No.194018 這就是屌
拿光劍砍子彈一點都不稀奇 駭客任務還可以讓子彈停累
你乾脆問洛克人中傑洛怎麼活的?
上面說散彈槍怎麼辦 媽的射程那麼短遇到早就被天翔龍閃砍爆了
何況演到後面還有一幕師奶用狙擊槍和桐人決鬥
狙擊槍那麼近根本找死好嗎
近戰遇到拿刀(高手)槍是最沒用的
而且這是遊戲 是不計真實身體數值的遊戲
這代表劍可發揮的比拿著槍不能動的要有潛力多了
還有不像魔劣是架構在真實世界
這是在遊戲(虛擬)的耶
七龍珠、海賊王還不是yy到爆
因為他們就是yy 因為主角就是尊爵、不凡、高雅
因為這就是屌
無念 ID:tW9qi79c 14/07/14(月)13:32 No.194021
無念 ID:oyHMWnE. 14/07/14(月)13:32 No.194023
>你乾脆問洛克人中傑洛怎麼活的?
切子彈感覺挺浪費時間的,全部避開然後衝過去打完收工比較快
無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)13:33 No.194025
>>No.194018不合理有分
1.)以現實世界關點不合理
2.)在作者自己寫出來的世界觀內不合理
SAO是後者, 所以是垃圾
ggnore
無念 ID:0oxqWmdI 14/07/14(月)13:34 No.194027
單純以普通喜歡這套小說的路人來說
這次作的比上季認真太多了
沒甚麼好挑剔點了....要是上季動作也可以做那麼認真就好了............
現在只希望銷量好點 能持續到愛麗絲篇動畫推出
無念 ID:z9hZCNs2 14/07/14(月)13:35 No.194028 我看其他人都很理性
就ba23gvLQ在跳針......
無念 ID:asZ.WECo 14/07/14(月)13:37 No.194029 >>No.194018>>上面說散彈槍怎麼辦 媽的射程那麼短遇到早就被天翔龍閃砍爆了
你一定沒有被裝著 重彈頭 和狙擊鏡 的散但槍射過
無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)13:38 No.194030 無念 ID:.ar4DYWs 14/07/14(月)13:41 No.194032 反廚的行為就像是衝進c86的現場翻閱各處試閱本後嗆現場的人都是死 宅
然後被幾個激動宅圍毆
之後說不能說宅宅很宅嗎 哭哭
自己想想這畫面有多好笑吧w
無念 ID:PG7bc7Ms 14/07/14(月)13:49 No.194037
>>No.194030別人在說理性討論 這人又在跳針故事合不合理
這故事要是合理 克萊因還會有妹妹嗎? 阿...克萊因沒有妹妹
無念 ID:hYGJGkx. 14/07/14(月)13:52 No.194039 >>No.194030有能力值補正
有彈道預測線
有神速反應
有光劍
最後還要是遊戲內
理由就這幾樣
你說的越補越大
不如說 那只是你認為越補越大
就算戰最大的彈道預測
上面反的理由也只能說設定不真實
但沒法否定它帶來砍子彈的合理性
無念 14/07/14(月)13:53 No.194040
>>No.194014但2002年以前也已經有HALO等招牌3D FPS作品了
在說GGO篇開始寫的時間COD和BF也都是主流射擊遊戲之一
至少這類遊戲在操作面上2000年前後已經算是很成熟的體制了,PVP也是這類遊戲的主流
這與其說想像力不足不如說是做功課做得不夠吧
無念 ID:us23LXiY 14/07/14(月)13:55 No.194041
別這樣說ba23gvLQ 看到他這麼積極進來批評
就代表他也是粉絲
因為愛之身 責之切 所以才不得不抨擊作品
以這種方式來表達自己比其他人更了解 更愛這作品
無念 ID:Pj1dYWbk 14/07/14(月)13:57 No.194043 無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)13:59 No.194044 無念 ID:NJ0/AZ9o 14/07/14(月)13:59 No.194045
無念 ID:PG7bc7Ms 14/07/14(月)14:00 No.194046 無念 ID:fcIYTdbE 14/07/14(月)14:02 No.194047 無念 ID:NFB3Rouc 14/07/14(月)14:03 No.194048 無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)14:05 No.194050
無念 ID:QU5reys2 14/07/14(月)14:09 No.194053 無念 ID:9aKnBS7c 14/07/14(月)14:10 No.194055
又砍了無聊的東西
無念 ID:NFB3Rouc 14/07/14(月)14:12 No.194056
無念 ID:NFB3Rouc 14/07/14(月)14:14 No.194057
無念 ID:Yd3Z9xB6 14/07/14(月)14:26 No.194067
無念 ID:50dlWn8k 14/07/14(月)14:28 No.194070
無念 ID:09ocmVxM 14/07/14(月)14:41 No.194077 個人只收過4套輕小說 SAO是其中之一
無念 ID:6Mq2at7Y 14/07/14(月)14:44 No.194082 無念 ID:QtmM5UeQ 14/07/14(月)14:45 No.194084
無念 ID:Walenpcw 14/07/14(月)14:46 No.194085 無念 ID:gUFfTRfY 14/07/14(月)14:51 No.194087 >>No.194085喜歡就買 可憐在哪
benz也只是奢侈品
買台toyota就可以爽爽開了
如果要夠耐撞 買台垃圾車超硬鋼板爽爽開 怎麼撞都不會有事
幹嘛不買垃圾車開
無念 14/07/14(月)14:54 No.194089
反廚根本無下限 有理智的人還是別來這串了
無念 ID:OESyveRc 14/07/14(月)14:56 No.194091 >>No.193915純粹討論
書+動畫的綜合情報表示
桐子的屬性可能是SA型的
一般A型玩家搞不好都是主A副D,S只點到可以拿得起槍的程度
目前看來DEX影響的好像是瞄準圈的縮放程度(詩乃狙擊的時候狙擊鏡那個綠色的瞄準圈)
話說我記得桐人配點法好像是STR:AGI大概2:1而不是全部灌力量
如果是這樣的話那他只能貼近砍而不能遠距離也是有原因的,可能他拿槍站太遠,就會看到瞄準圈大的跟西瓜一樣
無念 ID:Walenpcw 14/07/14(月)14:59 No.194092 >>No.194087哈哈,車子再爛至少都能當代步工具
要比喻的畫不如說是看了電視購物一時心動買回來,只用過一次就丟在旁邊吸灰塵的擺飾品比較好
對啦,喜歡就買阿~~~反正又不是我花錢=3=
無念 ID:us23LXiY 14/07/14(月)15:00 No.194093 無念 14/07/14(月)15:03 No.194094
無念 ID:Walenpcw 14/07/14(月)15:03 No.194095 無念 ID:aU1BMg7o 14/07/14(月)15:06 No.194100 就算你覺得爛 也不會到電影院前喊這部是爛作 這是對別人的基本尊重
上面也很多人有理性的在討論
結果反廚又當作沒看見 開始鬼打牆了 臉皮真是厚到不行
無念 ID:us23LXiY 14/07/14(月)15:13 No.194103
無念 ID:cE37cWz6 14/07/14(月)15:14 No.194104 >>No.194100所以K島是電影院?
上面也很多人有理性的在討論
結果護航廚又當作沒看見 開始鬼打牆了 臉皮真是厚到不行
無念 ID:aU1BMg7o 14/07/14(月)15:16 No.194106 無念 ID:3k96Iy0w 14/07/14(月)15:17 No.194107 無念 ID:z65voFTk 14/07/14(月)15:21 No.194110
瞄這麼遠的物體
兩隻眼睛睜那麼大是開內掛喔?還是一眼弱視?
無念 ID:QU5reys2 14/07/14(月)15:25 No.194114
無念 ID:bhaLO2cc 14/07/14(月)15:25 No.194115
>反廚的行為就像是衝進c86的現場翻閱各處試閱本後嗆現場的人都是死 宅
>然後被幾個激動宅圍毆
>之後說不能說宅宅很宅嗎 哭哭
>自己想想這畫面有多好笑吧w
真的就和
>>No.194032講的一樣
你會跑到電影院大喊下場的片子是大爛片嗎?
信不信被路人扁
還是你躲在網路背後 覺得沒人知道你是誰就可以大放厥詞?
我們的公民教育有這麼失敗?
無念 ID:0S.5ATT2 14/07/14(月)15:28 No.194120
反芻:我聽不到~啦啦啦~打我阿~~
無念 ID:Walenpcw 14/07/14(月)15:29 No.194121
本文なし
無念 ID:onrkaph. 14/07/14(月)15:31 No.194123 >No.193963>請利用
>No.191926 的小工具
我用了幾天的感想
這小程式可以把同一個ID的發文都隱藏起來,不過不只是同一串
別的串裡頭同一個ID的也會自動幫我隱藏
不過也因此會注意到有些廚ID在別的串是會正常討論…好吧其實大部份也稱不上討論,通常是一些沒什麼營養但是不至於廚的回文,
所以可以得到一個結論,像SAO這種會引廚進來噴廢文的串還真不錯,廚在這一串噴完廢文之後,別的串會清靜許多
無念 ID:1ICpiQxA 14/07/14(月)15:33 No.194126
除了反芻好像沒人在說SAO是神作(CTRL+F
無念 14/07/14(月)15:34 No.194128
>>No.194106.....你也太外來種了吧
這裡是隸屬於K島&2Cat底下的SAO串,所以的確是K島
不免俗來一下:外來種!滾!!
無念 ID:c5tqyias 14/07/14(月)15:36 No.194129
無念 ID:Yd3Z9xB6 14/07/14(月)15:37 No.194130
無念 ID:sFrqoqho 14/07/14(月)15:38 No.194132
"你會到電影院前罵?"
"這裡是台灣 難道台灣是電影院"
"這裡不是什麼台灣 是電影院"
"原來這裡不是台灣?""真是個外來種"
神邏輯
無念 ID:7fWxLl4g 14/07/14(月)15:40 No.194133 無念 ID:Zb8RWc2c 14/07/14(月)15:41 No.194134 所以有沒有人要護航 我在等
無念 ID:FeWHSKdQ 14/07/14(月)15:43 No.194136
無念 ID:ePov0yFM 14/07/14(月)15:44 No.194137 有桐子就夠了,又帥又萌的男主角到哪找
無念 ID:eAO3egVE 14/07/14(月)15:49 No.194138 無念 ID:/948tQ3Y 14/07/14(月)15:51 No.194140
無念 ID:KuHs1n0w 14/07/14(月)15:52 No.194144 >>No.194137論偽娘 士織和蓮阿修貝爾比他騷多了 本身時也比他帥氣
桐人扣掉外掛後絕對和帥這個字沾不上邊
無念 ID:D0s/SHcg 14/07/14(月)15:53 No.194146
還有大概150篇就會沉了
大家努力點。
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)15:53 No.194147
>>No.194091>>書+動畫的綜合情報表示,桐子的屬性可能是SA型的
>>一般A型玩家搞不好都是主A副D,S只點到可以拿得起槍的程度
STR最多,再來是AGI,所以就像詩乃說的,是SA型沒錯,但總括來說,體質確實是STR取向
慣用劍的桐人卻選了重量極輕的光劍,還因為劍太輕了而很不習慣
戰法也是AGI...其實這樣講也不完全對,桐人根本不像AGI型的拼命閃,而是直接用光劍砍掉
話說,GGO的AGI型高手居然沒幾個
雖然經過了幾個月的營運後,許多人都認清了AGI型欠缺火力的問題,但是也......
還是因為營運時間不長,所以想像某位繼續挑戰AGI型的人並不多嗎......
>>目前看來DEX影響的好像是瞄準圈的縮放程度(詩乃狙擊的時候狙擊鏡那個綠色的瞄準圈)
可能是這樣吧,小說裡只寫DEX影響瞄準精度,而直接影響瞄準精度的就是「著彈預測圓」
>>如果是這樣的話那他只能貼近砍而不能遠距離也是有原因的,可能他拿槍站太遠,就會看到瞄準圈大的跟西瓜一樣
他沒想過這個問題,純粹就是不習慣用槍,也因為只是來調查的,所以不想花太多時間訓練槍法
桐人前期用沒幾次槍之後,就因為光劍擋子彈比較習慣而棄用槍了
到了後期,桐人不僅幾乎忘了自己還有一把副武的小槍,最後用那把小槍的時候,還是為了用來(ry
死槍:不知道GGO有製作冷兵器的技能哭哭喔
桐人:不知道槍也是可以拿來(略)哭哭喔
無念 ID:OgdHB9Qc 14/07/14(月)15:56 No.194150 >>No.194124
話說死槍拿了隱形斗篷
還可以用狙擊鏡偷看地址
還可以用刀砍爽主角
怎麼就沒人抱怨死槍 超作弊
還可以先摸到人旁邊直接用到砍完 等非戰鬥狀態又可以隱形貼近
還有擋子彈明明死槍也行
無念 ID:D0s/SHcg 14/07/14(月)15:57 No.194151 >>No.194144一個爛動畫一個連動畫都還沒出的男角
帥有甚麼屁用、誰知道他們的存在阿。
更何況精靈使的劍舞的畫風跟畫功HG抓隨便一大把比這強的,不是在說他怎樣就是在說他濫。
無念 ID:/948tQ3Y 14/07/14(月)15:59 No.194154
無念 ID:KuHs1n0w 14/07/14(月)16:02 No.194158
>>No.194151陳述事實講兩句
護航廚就高潮了
看到沒有? 有沒有? 有沒有?
經不起批評 就不要說別人是反廚!
無念 ID:onrkaph. 14/07/14(月)16:03 No.194159
無念 ID:KuHs1n0w 14/07/14(月)16:05 No.194160 >>No.194151說比同人又帥又騷 你就跳針說是爛動畫
然後再跳針說 HG一堆畫風比他們強?
這樣說畫風跟畫功 HG也抓一堆比SAO強
SO 你跳針有什麼意義呢?
無念 ID:/948tQ3Y 14/07/14(月)16:06 No.194161 如果做成像向日葵有共同NG就好了
無念 ID:D0s/SHcg 14/07/14(月)16:15 No.194164 >>No.194160呵呵
戰這"個人觀點"根本沒意義
(在你說出這種個人主觀沒意義文之前就是沒腦的表現了、你該感謝的是還好我肯發著慈悲的心回覆你的文)
當然要拿就提出實質的東西出來才有意義阿。
DAL確實是爛動畫,爛動畫到主角是誰根本沒人知道
這點就輸給超有人氣的黑閃閃、更不要提連本都沒有的甚麼精靈XX了(笑)
無念 14/07/14(月)16:17 No.194166 >>No.194160護航廚(不限SAO)基本招式表:
↓→+A:你沒看完怎麼知道難看?
↓→+A派生C:難看又把他看完,你是M嗎?
←↓→+A:小說比較好看啦,動畫都亂改!
↓→+B:到○○篇章就很好看啦,又還沒演到你就在那邊嫌!
↓→↓→+A(消耗技量表):不然你們看什麼作品?說來聽聽?
對方攻擊時用C擋住(爆氣狀態):『無論你回答甚麼作品,他們都會用跳針式的方式進行地圖砲反擊,簡單來說就是為反而反』(此招不可防禦,但可迴避)
←↓→+A+B+C(爆氣):跳針回應,使用精神勝利法,講一堆沒啥邏輯的東西,或是自己可以雙贏的嘴砲。無視他們就認為你講不出道理,不無事就對你提的東西跳針惱羞亂罵。
無念 ID:nYDRz4s. 14/07/14(月)16:51 No.194178 不知道算不算護航
我覺得SAO超YY超好看的啊
所謂的設定只是更凸顯這黑衣網遊廢人有多扯淡而已
"超越系統的一擊" 哩北就是想看這種不合理的爽度!
你在那邊"也許..." "難道..." "可能..."
怎樣怎樣的護航或是批評
不全都只是假設? 作者就這樣寫 你咬牠啊!
另外...
雖然知道沒甚麼戲分 但我就是超愛我老婆西莉卡的啊!
每一集都在期待她的身影
就算只是出來當薪水小偷 補畫面 打醬油
我就興奮得不得了 幼女 賽ㄍ...((疑!? 客房服務??
無念 ID:/948tQ3Y 14/07/14(月)16:54 No.194182 無念 ID:Yd3Z9xB6 14/07/14(月)16:59 No.194188
無念 ID:YFaXpNvI 14/07/14(月)16:59 No.194189 這季是不是沒有ED CARD?( ノД`)
無念 ID:gUFfTRfY 14/07/14(月)17:04 No.194193
無念 ID:Walenpcw 14/07/14(月)17:05 No.194194
無念 ID:OCF6gWzE 14/07/14(月)17:11 No.194198 反廚招式表:
AABBABC:○○○就是神作,這部就是爛作
I R WINNER:這部就是爛作
不管扯甚麼道理來討論都沒用,因為他們開的是作弊技啊...
無念 ID:P8VOYSBQ 14/07/14(月)17:25 No.194209 無念 ID:v0SglFjs 14/07/14(月)17:31 No.194213 無念 14/07/14(月)17:38 No.194217
無念 ID:9aKnBS7c 14/07/14(月)18:28 No.194259
>>No.194189SAO粉絲們當年開播前後.一直到處裱其他作品
多囂張~多大聲呀~
那些作者還會想幫SAO畫ED圖根本超級M--
無念 ID:us23LXiY 14/07/14(月)18:29 No.194260 無念 ID:Yd3Z9xB6 14/07/14(月)18:32 No.194263 結果其實作者不覺得他的作品是YY小說
無念 14/07/14(月)18:38 No.194268 無念 ID:0evrIHig 14/07/14(月)18:45 No.194271
無念 ID:us23LXiY 14/07/14(月)18:48 No.194273
無念 ID:QU5reys2 14/07/14(月)19:03 No.194281
看樣子在島民的幫助下 SAO的BD銷量有望超越LL
無念 ID:gOZiYXFY 14/07/14(月)19:16 No.194289
他們的世界不是科技都很進步了
死在家不是自殺當然是先當他殺辦了
還不調監視器來抓?
跑去人家裡偷打針殺人都不會留下證據喔
還有驗屍時只驗腦子不驗毒物反應是哪個天才法醫?
無念 ID:Vh1lhUT6 14/07/14(月)19:18 No.194290
>>No.193875那是建立在拿刀方一開始就持刀衝刺
但是持槍方要等持刀方衝刺才能拔槍
要是持槍方一開始就持槍哪來那個機會衝個7.8公尺?
無念 ID:A5gyjUj6 14/07/14(月)19:18 No.194292
說真的,我實在不能理解為甚麼有人能接受玩家見到彈道預測線就迴避(至少整串沒甚麼人吐槽今集這件事)
卻不能接受桐人斬子彈…
這是一個很簡單的遊戲設定問題
只要遊戲設定「大部份子彈在碰到光劍就會蒸發」(別跟我說物理,我倒是想看看這世界上有哪一款電腦遊戲完全不違反物理的)
那桐人要做的就只是「把光劍放在子彈會經過的地方」
把一把劍移到彈道上,和把整個人移離彈道,哪個比較快?
最後彈速問題,我還是那句:又不是每款遊戲都按現實設定彈速的
CS還是無彈速設定,一射即中呢,又不見別人說CS?
其實我也不覺得SAO是一套多好的作品,GGO更是為了讓作為「劍士」的桐人能在槍林彈雨中生存的古怪遊戲
但一堆人卻總是一副「我發現世界的真理了」的語氣在侃侃而談著所謂的"Bug",實在是叫人嘔/心
沒錯,我就是在說像U09o2RYU你這種人
無念 ID:ZD9hkGds 14/07/14(月)19:19 No.194293 將近600的討論,結果都沒在討論真正的問題
而是在那吵閃子彈、砍子彈...
原作沒看不知道
但這話真正最嚴重的問題在於:
1.被狩獵的那隊居然用傻兵逛大街的方式前進?
就算那隊全員是菜鳥,不明白狙擊槍第一發的特性
保鑣總不可能也不清楚吧
居然還這麼呆的無防備散步...沒被第一個秒掉真是祖上積德
2.詩乃妳都看到MiniGun了,第一時間用通訊告知隊友會很麻煩?
無念 ID:0oxqWmdI 14/07/14(月)19:20 No.194295
其實這話一些閃子彈鏡頭作的很好
也算是間接替砍子彈舖路吧(高端玩家躲得過-但是沒人想去練光劍流)說服力比小說好一點了
是說-如果不喜歡看主角威能那應該不會出沒在這討論串啊w
無念 ID:LEACuP.g 14/07/14(月)19:22 No.194297
>>是說-如果不喜歡看主角威能那應該不會出沒在這討論串啊w
ㄏ
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)19:45 No.194319 >>No.194293>>將近600的討論,結果都沒在討論真正的問題
>>而是在那吵閃子彈、砍子彈...
>>原作沒看不知道
>>但這話真正最嚴重的問題在於:
>>1.被狩獵的那隊居然用傻兵逛大街的方式前進?
>>就算那隊全員是菜鳥,不明白狙擊槍第一發的特性
>>保鑣總不可能也不清楚吧
>>居然還這麼呆的無防備散步...沒被第一個秒掉真是祖上積德
貝希摩斯穿著斗篷應該就是為了要混淆視聽,增加判斷難度,身為隊長的戴因就被騙了不是嗎
>>2.詩乃妳都看到MiniGun了,第一時間用通訊告知隊友會很麻煩?
我在No.193871已經解釋過了,通不通知都是死,本可以安全登出的詩乃還主動衝進火線
雖然詩乃不是為了幫小隊的忙,但是她做的事對小隊來說已經算是仁至義盡了
無念 ID:cVV.qxSc 14/07/14(月)19:45 No.194320 現在我只想問
動畫跟小說哪時候提到GGO是款MMO"RPG"了
我找小說內容到現在只看到MMO而已
有誰能告訴我小說裡面對GGO的解說裡面哪段有用到RPG的?
只是單純想問看看是不是我沒找到而已
無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)19:46 No.194322 無念 ID:lfPrP/VQ 14/07/14(月)19:51 No.194327
>>No.194320大概都是根據點數,AGI,DEX 能力武裝限制..這些用詞判斷的
有點數又要加能力這些都是很明顯的RPG要素
無念 ID:..qMh/E6 14/07/14(月)19:52 No.194328
無念 ID:OESyveRc 14/07/14(月)19:58 No.194333
>>No.194320角色要練等配點,裝備要靠推王跟打怪掉落
還有地下城跟迷宮
詩乃的黑卡蒂也是BOSS掉落
她在地下城中跟隊友走散,不小心跑到BOSS那邊去,最後靠著毅力+不斷抓最遠距離打弱點慢慢磨死BOSS
於是打到了一把全遊戲不到十把的神裝反物資狙擊槍
無念 ID:Uod3N14o 14/07/14(月)20:01 No.194336 近距離狙擊大塊頭
對方竟然閃的掉?
是反應快還是加速世界?
無念 ID:us23LXiY 14/07/14(月)20:02 No.194339
無念 ID:ZD9hkGds 14/07/14(月)20:03 No.194341 >>No.194319>>身為隊長的戴因就被騙了不是嗎
所以我才會說沒第一時間被秒是祖上積德
身為老手居然還用這種賭運氣的方式...
>>通不通知都是死
通知了,至少那些人可以提早準備(不管是先撤退還是續戰)
而不是像劇中那樣搞到都跑到交火距離後才發現戰力差太大還逃不掉
>>No.194322問題在菜鳥不懂,難道連那個保鑣都不清楚狙擊槍的特性?
這個遊戲可是能隨意PK,外加有遠距離狙擊
身為保鑣應該要清楚怎麼去防備吧
可是那位(是叫貝希摩斯嗎)居然是帶著一群菜鳥傻兵逛大街...
無念 ID:cVV.qxSc 14/07/14(月)20:10 No.194348 >>No.193951哪種遊戲狙擊打頭沒辦法一擊殺我不知道
不過有些遊戲裡特殊設定的狙擊步槍殺傷害不夠高時過遠距離狙擊頭部確實會沒辦法一擊殺
像BF4裡面的SCOUT ELITE就是因為傷害不是滿格所以在一定射程外打到頭會無法一擊死
不過這是武器傷害沒滿格的問題(特殊案例)
除了這種武器問題的特殊案例外我也沒聽過哪款偏寫實向的射擊遊戲裡面會出現狙擊步槍打頭不會死的狀況
偏科幻向的射擊遊戲的倒是有打到任何部位都即死的狙擊步槍和上面提到那些打頭不會即死的這兩種狀況...
無念 ID:dUKMfisQ 14/07/14(月)20:13 No.194353 無念 ID:1pOr32AU 14/07/14(月)20:20 No.194361 >>No.194348>哪種遊戲狙擊打頭沒辦法一擊殺我不知道
TPS玩高難度就不能一發死了
像是GTA 秘境探險 之類的
無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)20:23 No.194366 無念 ID:nOqN2AjQ 14/07/14(月)20:27 No.194370
無念 ID:cVV.qxSc 14/07/14(月)20:29 No.194373
無念 ID:bmuKK2Z2 14/07/14(月)20:36 No.194382 本文なし
無念 ID:ZD9hkGds 14/07/14(月)20:43 No.194386 >>No.194353所以動畫這段真的是做的很糟
不過還是想說
即使是小說的橋段
詩乃你通知隊友一下是會怎樣
突然想到
動畫第一個衝過去被宰的是騷擾她的傢伙...
所以詩乃妳其實故意的吧?XD
無念 ID:ZD9hkGds 14/07/14(月)20:48 No.194388
>>No.194366用的槍是不是那把都沒關係
總不可能詩乃以前用的狙擊槍距離短到和手槍一樣吧
重點是狙擊槍的特性
想釣魚也不是這種釣法
畢竟保鑣第一個被狙擊的機率可不是零
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)20:52 No.194391
>>No.194341>>所以我才會說沒第一時間被秒是祖上積德
>>身為老手居然還用這種賭運氣的方式...
>>問題在菜鳥不懂,難道連那個保鑣都不清楚狙擊槍的特性?
>>這個遊戲可是能隨意PK,外加有遠距離狙擊
>>身為保鑣應該要清楚怎麼去防備吧
>>可是那位(是叫貝希摩斯嗎)居然是帶著一群菜鳥傻兵逛大街...
小說裡其實一直不斷在強調,GGO的狙擊手的第一發是如何的強大,如何的避無可避
防備的方法只有一個,就是躲!一直找掩體或是在水裡前進(不過其實還有一個近乎Bug的裝備能躲)
最大的問題,其實戴因已經解釋過了,那個小隊就是白目,想走那條路
所以被狙擊只是剛好而已,因為那一帶根本不可能沿路都有掩體
貝希摩斯能做的,其實真的不多......
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)20:53 No.194394 >>No.194341>>通知了,至少那些人可以提早準備(不管是先撤退還是續戰)
>>而不是像劇中那樣搞到都跑到交火距離後才發現戰力差太大還逃不掉
動畫其實沒有做得很清楚,我再解釋的詳細一點
詩乃發現貝希摩斯帶著MINIGUN時,雙方已經開始交火了
戴因他們已經進入MINIGUN的射程範圍內,所以其實已經註定逃不掉了
戴因他們當時面對的難處是
MINIGUN能輕鬆突破四周的掩體,躲只是稍稍延緩死亡的時間
他們要離開掩體逃竄也沒用,因為一出來就會被掃射
躲進後面的建築物更慘,只會成為甕中之鱉
想用人數牽制貝希摩斯的話,貝希摩斯又有光束槍的隊友們的支援
登出,是怯戰的戴因唯一想到的方式,但是GGO登出也會有問題
因為假想體會留在戰場上一段時間,這時敵方射擊這個空殼,也可能會掉落裝備,造成損失
當然,如果詩乃有通知,他們能盡早做好心理準備,但是能做的還是只有登出而已
以結果論來說,真的還是沒有差別
詩乃唯一做錯的地方,就是在「道義上」沒有趕快通知(詩乃:您祖媽就是冰,不想和人交流啦!)
但是在行動上,詩乃卻提高了戴因他們反擊成功的可能性
接下來就是,他們成功殲滅了支援貝希摩斯的光束槍隊友,然後幹掉了貝希摩斯
無念 ID:LZqX3BBU 14/07/14(月)20:54 No.194395
無念 ID:xe.r6Vbs 14/07/14(月)20:56 No.194396
無念 ID:nOqN2AjQ 14/07/14(月)20:57 No.194397
>>No.194394>>詩乃唯一做錯的地方,就是在「道義上」沒有趕快通知(詩乃:您祖媽就是冰,不想和人交流啦!)
畢竟詩乃是冷嬌屬性....
無念 ID:ZD9hkGds 14/07/14(月)20:58 No.194398
無念 ID:gSnAp45Y 14/07/14(月)21:03 No.194405 >>No.193871通知有用好嗎 射擊遊戲是不用到半秒都能決定勝負了 一瞬的判定差很多 狙手不是只爽爽秒人而已還要身兼偵查
且詩乃他們是去虐菜 還是有買防裝的PVP小隊打PVE隊並開場就狙掉對方一人 雙方戰力少說差一個擋次 優勢這麼大結果人家只拿一挺輕機出來就被壓著打還喪失戰意
至於彈道預測線根本不是問題 就算對方躲的過也沒用 你是有前鋒的人在衝的 加上多數狙槍都能穿牆(尤其她拿的還是神兵
有人探頭就能打(就算是龜狙的雷玩家都會 沒中也沒差一個個慢慢幹掉即可 甚至牽制住傭兵留他最後打 傭兵在專業也難敵群攻 再說還有人帶芭樂 逼出掩體不是問題阿
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)21:07 No.194406 >>No.194386>>動畫第一個衝過去被宰的是騷擾她的傢伙...所以詩乃妳其實故意的吧?XD
wwwww
附帶一提,那傢伙不只常常搭訕詩乃,知道詩乃還是學生後,就一直想和詩乃在現實中約會
這種想泡學生妹的傢伙,果然應該(ry
詩乃其實也很煩惱,為什麼抽中的假想體不是粗曠的女人,為什麼不是粗曠的聲音
詩乃常常會因為,光是聲音被一些男性玩家聽到,就會被搭訕的程度www
無念 ID:nOqN2AjQ 14/07/14(月)21:12 No.194412
>>No.194406>>詩乃常常會因為,光是聲音被一些男性玩家聽到,就會被搭訕的程度www
其實要不是桐子實在是太像女孩子(?)
不然詩乃的虛擬角色也絕對稱得上可愛了....
(這年頭萌中性冷嬌女的可不少)
無念 ID:ZEhrLw5M 14/07/14(月)21:13 No.194414
為什麼廚廚老是想腦補合理化"因作者不懂FPS而搞的雙方腦殘"這件事實呢
無念 ID:TxZAYB36 14/07/14(月)21:14 No.194416 >>No.194405>狙手不是只爽爽秒人而已還要身兼偵查
+1,所以BF系列裡拿狙擊槍的兵種不是叫SNIPER而是叫RECON
除了狙擊更重要的任務是通報敵方動態
只顧著狙擊的不是只想賺分就是不會合作的自幹王
無念 ID:mjbevCl6 14/07/14(月)21:22 No.194424
都已經第二個禮拜了
來討論點正經的話題好嗎??
詩乃是處女嗎??
無念 ID:jXi.Rzzo 14/07/14(月)21:24 No.194425
>>No.194405擋光束槍的護盾有距離限制,沒這東西的話光束槍沒一點會輸實彈槍
而且詩乃的隊友是那種只想虐菜的傢伙就別要求太多了
無念 ID:HQuQhnZM 14/07/14(月)21:26 No.194427 桐X:遊戲玩的好 妹子少不了
無念 ID:rv95Ay1A 14/07/14(月)21:27 No.194428 無念 ID:KpiaFYxg 14/07/14(月)21:39 No.194432 >>No.194428只要能夠理解到
1.這不是FPS,是批著槍戰外皮的RPG
2.砍子彈什麼的都是節目效果,預測什麼的只是合理化的說法
(總要有個說詞來解釋,不然誰知道他能砍子彈)
3.作者已經表明對槍械不理解,就算出現拿狙擊打貼身,拿小槍打長程都是可以理解的
4.這部是賣給青少年的英雄劇,有英雄是很正常的(KIRI~)
5.因為是後宮作品(滿足青少年),所以女角都喜歡男角也是沒辦法的
(如果出現其他男角,那必然是"壞人"、"小丑"、"同性戀"以及"任務NPC"四選一)
接著把過度運轉的大腦OFF,不要想太多
然後就會發現其實還是挺好看的
無念 ID:TxZAYB36 14/07/14(月)21:46 No.194446
>>No.194428你以為這是FPS才有的概念嗎?
除非等級差有大到隨便輾都輾的過去
探索未知區域OR搜索敵人本來就需要有人負責偵查
兩團人馬PVP更需要有人控場回報戰情作應對
每個人都各打各的那根本就是三流團隊
無念 ID:QM3dWA/s 14/07/14(月)21:51 No.194452 不提子彈 其實單是職業棒球手的投球速度也快得難以看得到 更別提因為"看到"而可以作出迴避子彈的行動
無念 ID:4mZ1nd5s 14/07/14(月)21:54 No.194454
無念 ID:ePov0yFM 14/07/14(月)21:55 No.194456 如果故事劇情不改,全角色性轉會好看很多吧
無念 ID:KEUmx57k 14/07/14(月)21:56 No.194457 >>No.194405>>通知有用好嗎 射擊遊戲是不用到半秒都能決定勝負了 一瞬的判定差很多 狙手不是只爽爽秒人而已還要身兼偵查
關於戰況的問題,No.194394已經解釋過了,當然,如果不接受小說描寫的狀況,那就......
>>且詩乃他們是去虐菜 還是有買防裝的PVP小隊打PVE隊並開場就狙掉對方一人 雙方戰力少說差一個擋次 優勢這麼大結果人家只拿一挺輕機出來就被壓著打還喪失戰意
確實就像你說的,問題就是出在戴因居然TMD的怯戰了
其實詩乃早就對這個小隊很不滿了,只會虐菜、不找強者,看到戴因那副蠢樣,她就更不爽了
>>至於彈道預測線根本不是問題 就算對方躲的過也沒用 你是有前鋒的人在衝的 加上多數狙槍都能穿牆(尤其她拿的還是神兵
如果多人圍攻貝希摩斯,詩乃認為解決他不難,問題是貝希摩斯有光束槍隊友做牽制
戴因他們對上那隻菜鳥隊伍,解決他們不難,問題是那群菜鳥有貝希摩斯的火力支援
狀況就變成,究竟是戴因他們先成功幹掉菜鳥們再幹掉貝希摩斯,還是戴因他們先被貝希摩斯幹掉
>>有人探頭就能打(就算是龜狙的雷玩家都會 沒中也沒差一個個慢慢幹掉即可 甚至牽制住傭兵留他最後打 傭兵在專業也難敵群攻 再說還有人帶芭樂 逼出掩體不是問題阿
這其實和詩乃執行的戰術差不多
全員散開,避免被貝希摩斯集中鎖定,然後先殲滅光束槍隊友,再幹掉貝希摩斯,所以問題來了
詩乃究竟是在遠處用狙擊支援比較好,還是跑到近處分擔隊友壓力比較好?
小說選擇了後者,當然,還是會有不接受這種安排的人在的
無念 ID:wmUfCo1I 14/07/14(月)22:06 No.194465
動畫版的表現就是詩乃看到minigun沒通知隊友
讓那些隊友傻傻被婊掉
等隊友趴了才想衝到前面會合
感覺很奇怪
後面就還好
有和隊友會合商討戰術掩護進攻
然後死的當然還是砲灰隊友啦www
然後那個什麼戰場上露出笑容是強者
和打完遊戲說我要變得更強
讓我覺得這傢伙到底是在認真什麼啦www
接下來就期待桐人出來用光劍電人
我快等不及啦
無念 ID:nYDRz4s. 14/07/14(月)22:07 No.194466
>>No.194458
作者:阿 忘記了
看小說的時候只覺得詩奶很中二
老是想拼命幹掉別人來讓自己獲得最強的稱號
原因?就跟大部分的網遊廢人一樣
現實中受挫囉
無念 ID:ZD9hkGds 14/07/14(月)22:11 No.194471
>>No.194458
因為詩乃算計那個老是騷擾她的傢伙(大誤
>>No.194457其實川原當初寫的有問題就算了
畢竟他不懂槍,又沒有受過軍事相關訓練
可能也沒碰過玩模型槍的生存遊戲
但動畫製作組居然可以演的更鳥就真的是不能原諒
無念 ID:dKC10lVc 14/07/14(月)22:14 No.194472
>看小說的時候只覺得詩奶很中二
>老是想拼命幹掉別人來讓自己獲得最強的稱號
>原因?就跟大部分的網遊廢人一樣
>現實中受挫囉
淦 這邊超寫實的www
無念 ID:xe.r6Vbs 14/07/14(月)22:17 No.194476
無念 ID:AjXL.VCs 14/07/14(月)22:19 No.194478 >>No.194452嗯……
那就假設GGO的子彈速度跟職業棒球投手投出的速度差不多
一般玩家都擁有大聯盟的體格和反應神經基本上都可以打安打,而桐子可以把頭到身上的爆頭全都打回去?
無念 ID:MvwpTW6. 14/07/14(月)22:26 No.194483 >>No.194456那ALO劇情不就變成
一個獨行網遊廢人女生的男朋友被一個精靈女王奪走
然後被觸手PLAY差點被NTR的故事
這個女生搞曖昧的對象之一 小正太 也是常常被觸手花給纏上
之二是一個販劍的粉紅頭髮
之三是她弟弟 胯下很大
還認了一個AI妖精當兒子
最近在GGO遇到一個很會打槍的男生
好像哪裡怪怪的
無念 ID:ba23gvLQ 14/07/14(月)22:44 No.194502 >>No.194320>現在我只想問
>動畫跟小說哪時候提到GGO是款MMO"RPG"了
>我找小說內容到現在只看到MMO而已
>有誰能告訴我小說裡面對GGO的解說裡面哪段有用到RPG的?
>只是單純想問看看是不是我沒找到而已
>>No.194432>只要能夠理解到
>1.這不是FPS,是批著槍戰外皮的RPG
>2.砍子彈什麼的都是節目效果,預測什麼的只是合理化的說法
>(總要有個說詞來解釋,不然誰知道他能砍子彈)
>3.作者已經表明對槍械不理解,就算出現拿狙擊打貼身,拿小槍>打長程都是可以理解的
>4.這部是賣給青少年的英雄劇,有英雄是很正常的(KIRI~)
>5.因為是後宮作品(滿足青少年),所以女角都喜歡男角也是沒辦法的
>(如果出現其他男角,那必然是"壞人"、"小丑"、"同性戀"以及"任務NPC"四選一)
>接著把過度運轉的大腦OFF,不要想太多
>然後就會發現其實還是挺好看的
結果這部果然還是爛到連護航的都搞不清楚狀況嘛...光是這到底是不是RPG就都搞不清楚了
這作品的爛到底有沒有底線啊?
無念 ID:A5gyjUj6 14/07/14(月)22:44 No.194504
>>No.194478首先能靠彈道預測線閃子彈已經很難,不是一般玩家能做到(那你問這系統要來做甚麼?啊不是說是這遊戲的設計有問題了嗎XDDDD)
所以「一般玩家都擁有大聯盟的體格和反應神經基本上都可以打安打」這看法不成立
然後「桐子可以把頭到身上的爆頭全都打回去」也不成立,桐子不需要打回去,只要球碰到棒就行了
無念 ID:Uy9qCUYs 14/07/14(月)22:46 No.194506 無念 ID:ePov0yFM 14/07/14(月)23:16 No.194542
無念 ID:3/Gmg7aI 14/07/15(火)00:24 No.194620
本文なし
無念 ID:QhQJI2gA 14/07/15(火)01:46 No.194798 無念 ID:KN8KMk36 14/07/15(火)02:20 No.194860 >現在我只想問
>動畫跟小說哪時候提到GGO是款MMO"RPG"了
>我找小說內容到現在只看到MMO而已
>有誰能告訴我小說裡面對GGO的解說裡面哪段有用到RPG的?
>只是單純想問看看是不是我沒找到而已
事實上追求實化入感的遊戲的最終型界面也會變成FPS那種
舉個栗子就像FEZ的弓箭操作法就跟FPS相差無幾
故事中的確好像沒提到MMORPG這東西
但當時他們就只有SAO的THE SEED程式藍本,而SAO跟ALO也是玩RPG的
(補充一下THE Seed 就像免洗網遊懶人包,只要換一下美術改一點點程式就是新遊戲了,所以才能大量繁殖)
經等式傳遞後也得知GGO 是RPG了
小的玩線上遊戲不多,不過如果要形容GGO的玩法的話,應該用FEZ或是FFO這類ARPG會比FPS更能理解(GGO只是槍械的設定跟威力都好很多的FEZ而已)
彈道預測線->技能傷害區間,而且技能系統還在(雖然槍沒技能)
加上還有配點制,配點限制裝備,你有見過CS或是BF要努力刷等刷到某程度才能拿得起狙嗎?
從一開始用FPS來對比GGO就已經錯了
無念 ID:m6YHtG1. 14/07/15(火)03:00 No.194888
無念 ID:d47ySzd. 14/07/15(火)08:26 No.194978 先感謝192588的詳細
前面有人提到直葉,想起桐人回到現實後有再跟直葉的劍道交手一次
之後在ALO即使沒有該技能可是能繼承,遇到強敵時還會拿出來用
桐人就沒想過哪天用二刀流跟直葉切磋一下嗎w
無念 ID:cBWxRWRg 14/07/15(火)09:17 No.195005
無念 ID:d5X52Vr. 14/07/15(火)10:31 No.195043
>GGOはあくまでMMO-RPGなのでモンスター戦もあります。
無念 ID:tiU9lBzI 14/07/15(火)11:04 No.195065
本文なし
無念 ID:0Upi/vnw 14/07/15(火)12:01 No.195109
可以來個人跟我解釋一下SAO跟那個全職什麼高手的比到底哪個好看嗎
無念 14/07/15(火)12:30 No.195125 >>No.194860我覺得很矛盾的點是在於
既然是VR介面了,
我想茅場的THE SEED那麼神通廣大(笑)應該足以模擬大多實際的人體反應
那人體本身對動作精密度的影響不用去特別的數值化限制應該也足以去達成一部分的平衡
而且這種限制也讓VR高自由性的動作優勢在遊戲裡被抹殺掉
有人搞不好現實中耍槍技巧很好但是這樣一搞都是廢掉
要轟狙擊打點要看圈看運,
要比喻就像是在MH這種及時ACT加上命中率一般,明明砍到了卻跳MISS的感覺
但桐人純粹點技能買光劍就能把檔子彈當一般技用.....
這不是槍主流的遊戲怎麼感覺槍比近武還不自由?
就算當成RPG一樣也是很糟糕,沒有哪個以槍為主的遊戲會這樣搞的(不管是什麼類型)
套上面講的:擺明就是要給桐人開掛
FEZ會那樣設計是因為那是要和近武及魔法達成平衡,本身取向是三分天下
GGO擺明遠近武取向比8:2還要把槍這樣設計真的很怪
單機遊戲這樣還無所謂,OLG這樣搞早就被當糞網遊罵翻了
無念 ID:LOYjEf6I 14/07/15(火)13:55 No.195165
>>No.194502我是No.194320
我要澄清一下我不是護航的...
只是單純想問劇情裡面題都沒提到的東西為什麼可以一口肯定是某類型遊戲
>>No.194860原來如此 可能真的ARPG可能會比較好
而且VR一定會是FP(第一人稱)視角所以再怎麼在意是不是"FP"S好像也沒意義了
所以大致上可以打GGO認為是一款射擊類的MMOARPG吧
無念 ID:/sZNhZlE 14/07/15(火)13:58 No.195170
>>No.195125>有人搞不好現實中耍槍技巧很好但是這樣一搞都是廢掉
為什麼會廢掉??是說耍的什麼槍啊?
一般手槍的話哪會廢掉??
>這不是槍主流的遊戲怎麼感覺槍比近武還不自由
有嗎?哪裡槍比近武還不自由了?
>套上面講的:擺明就是要給桐人開掛
就說了沒這回事 這集就二個人能閃子彈了耶
無念 ID:yymXbwZ6 14/07/15(火)15:25 No.195227 關於上面已經非常多人提到GGO居然在nerf狙擊手的問題
來看看川原在小說裡是怎麼說的
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GGO是打怪刷錢刷裝的遊戲,但是也可以玩PvP
為了要讓PvP更加有趣,所以引入了「彈道預測線」
如果反射神經好、AGI高,50公尺外的突擊步槍連射也有一半機率能躲過
而對「老手」來說,躲子彈是很「平常」的事
狙擊手非常強悍,但只限沒被人發現時所射出的第一槍,因為這時沒有「彈道預測線」
要躲過狙擊手的第一槍狙擊,必須一直躲藏前進或潛在水裡,總之,不要被狙擊手看到
而狙擊手被發現後,如果要透過移動位置來重置「彈道預測線」,需要一分鐘
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以上就是小說的說明,再加上No.193948對於「著彈預測圓」和「彈道預測線」
是刻意nerf狙擊手以及增加玩家面對子彈的勇氣的看法
GGO的性質已經解釋的差不多了,至於這種設定有不有趣、合不合理就見仁見智了......
看看這一話戴因那嚇破膽的樣子,即使只是遊戲,畢竟還是VR
VR跟坐在電腦前面看螢幕還是不一樣的,很多人面對子彈還是會害怕的
無念 14/07/15(火)16:31 No.195263 >>No.195227要說是讓玩家習慣子彈的機制我也就認了
雖說現在遊戲沒有那個輔助來閃狙擊和射擊其實也是司空見慣的事了
川原明顯是遊戲玩得不夠多才會覺得閃子彈很稀奇吧?
這種像是輔助輪的設計好歹弄成高級PVP能關掉會比較好
SAO時期也沒什麼攻擊範圍預測啊....
但與其NERF狙擊手還不如多增加點反制狙擊手的手段吧....
上面要講說GGO不是FPS是RPG我反而感覺是因為經不起檢視只好換個類型帶入好合理化不合理的設計
而且實際上來說就算要當它是RPG也依然是很詭異的設計就是了
因為會特意這樣限制使用的情況大多是因為遊戲不以槍枝為主流,存在著別種系統的武裝
像MH FEZ 瑪奇都有明顯限制遠武的性能和使用條件讓近戰系統能發揮
但GGO明顯和舉例的那類不同,所以這種設計怎樣看都會變得很違和
另外我覺得這種違和感的另一個原因是動畫演出既不像電影般的槍戰也不像FPS遊戲的槍戰
但又要說這群人裡有高手.....(扶額
無念 ID:IpsJY566 14/07/15(火)16:39 No.195276
無念 ID:3/Gmg7aI 14/07/15(火)19:18 No.195336
白:我懂得射子彈,我懂得閃子彈,我超強!
無念 ID:FBhQf2OA 14/07/15(火)19:33 No.195347 >>No.195263現在的線上遊戲機制要閃子彈還是一樣很希奇
頂多是強化動作要素和障礙物掩蔽讓射擊方沒那麼容易命中而已
像是戰爭機器的翻滾和快速掩蔽之類的
總之GGO的機制怎麼看都只是為了桐人開掛的合理化藉口
為了讓桐人不要那麼像開掛還特別強調日後其他人練習了也辦得到
問題是這藉口本來就很蠢的情況就算加了馬後砲也不會讓蠢度下降...
無念 ID:bw0Iw7b. 14/07/15(火)20:37 No.195375
真是侮辱FPS的作品
無念 ID:B.YIKKcQ 14/07/15(火)23:23 No.195464
我要開大決囉
不爽不要看~~~
無念 ID:RkjjtjLI 14/07/16(水)01:28 No.195547
串又沉了...
無念 ID:SQwRlwQc 14/07/16(水)09:45 No.195667 >>No.195263>>要說是讓玩家習慣子彈的機制我也就認了
>>雖說現在遊戲沒有那個輔助來閃狙擊和射擊其實也是司空見慣的事了
>>川原明顯是遊戲玩得不夠多才會覺得閃子彈很稀奇吧?
先撇開川原的設計真的很奇怪不談,我也在No.195227提過合不合理是見仁見智
不過,拿「在其他遊戲裡閃子彈」和「在VR(虛擬實境)遊戲裡閃子彈」來對比就很奇怪了
即使遊戲裡可以調參數,擁有能閃過子彈的身體能力
但是「閃的過」跟「敢不敢用肉身面對子彈」是兩回事,即使那個肉身只是VR(虛擬實境)的產物......
所以我才會在No.195227提到戴因的例子,提到:
「VR(虛擬實境)跟坐在電腦前面看螢幕還是不一樣的,很多人面對子彈還是會害怕的」
當然啦......或許......我們也永遠無法理解所謂的VR(虛擬實境)的感覺到底是怎麼樣......
無念 ID:WHtOgAJI 14/07/16(水)11:40 No.195720 >>No.195347>總之GGO的機制怎麼看都只是為了桐人開掛的合理化藉口
為什麼你們總是想讓桐人開掛啊....
明明換個想法就好了說..
無念 ID:6aotlkMk 14/07/16(水)13:09 No.195801 >>No.195347連CS都能閃子彈 你是有沒有玩過FPS.....
只要遊戲有彈道
就可以利用彈著分布做對應動作去閃
>>No.195667很多人會怕 跟 只有一個人不怕所以沒人去試是兩回事
VR不一定就比較嚴苛比較有壓力
因為傳統遊戲也一堆hardcore模式一槍死、擦到小GG也死、沒有介面輔助
玩家本來就是習慣在不能死的壓力下極限作戰 覺得死沒什麼的就只是肥料
其實本來就連會掛的SAO對這種覺悟的描寫都很爛,打王比別人raid推進度還悠閒...
無念 14/07/16(水)14:45 No.195848 >>No.195720為什麼會覺得魔劣yy,明明換個想法就好啦
為什麼會覺得加速春雪很醜,明明換個想法就好啦
You don't say?
無念 ID:RSw1rx9E 14/07/16(水)18:31 No.195901 >>No.195801這只是用沒打中的子彈作分析對手掃射的路徑,稱不上叫閃子彈
要是對手一開始就命中或是沒有顯示彈道就直接等重生吧
無念 ID:tvAIPEPg 14/07/16(水)19:13 No.195921
>>No.191973哪時產生了一般遊戲的狙擊槍一槍就射死的錯覺?
不是人人都準到暴頭
>>No.192199這段我記得是在小說第九集那有講到
濕乃跟桐人說自己參加大賽發生的事
說贏得大賽的冠軍是美國人
手持手槍和小刀贏得比賽的
桐人聽了猜測對方是不是有學會軍隊格鬥術高手
聽說他的ID是s開頭的…
(迷:我知道作者在抄襲誰…)
無念 ID:WHtOgAJI 14/07/16(水)19:38 No.195930
>>No.195848你想說什麼....我一直以來都不覺得魔劣YY和春雪很醜
春雪明明就很可愛又很努力的啊!!!
無念 ID:6aotlkMk 14/07/16(水)20:02 No.195940 >>No.195901你根本搞錯了
這並不需要對手沒打中或是看到路徑還是顯示彈道
只要不是純然雷射槍的射擊遊戲
所有的子彈都會有他的理論路徑
所以根據理論路徑去安排自己的移動模式就可以閃子彈
這種只是基本的先讀而已
例如慣例的彈道上揚,蹲姿後跳就可以閃很大
即使對手習慣壓槍還是有影響,除非你超先讀一開始壓槍就壓得比平常低
所以說真的有沒有玩FPS遊戲講出來的東西差很多啊......
無念 ID:RSw1rx9E 14/07/16(水)20:32 No.195951 >>No.195940先不知道你是用哪個FPS來解釋
至少BF4你這種方法不管用
一來蹲姿會讓移動速度大降,對手修正一下彈道就輕鬆命中
二來跳躍跳不高,對手一樣容易修正
你這種講法太把對手當笨蛋了
無念 ID:5kEZEvH. 14/07/16(水)20:57 No.195965
無念 ID:YVg76Xsg 14/07/16(水)21:00 No.195967 >>No.195940...總覺得這好像是早期CS的手法
很久沒碰FPS了手感可能有錯
但是拿槍口容易上揚的槍,一開始瞄準應該是要瞄對手腰部吧?
就算壓槍,第2和第3槍還是很容易壓不下來
雖然無法爆頭也能確保較多子彈打中對手
運氣好的話槍口上揚的第2槍之後也許還可以檢到爆頭
要是這時會採蹲姿閃躲豈不是更容易被爆頭?
而且現在有些FPS好像已經不能玩跳射的手法了(好像是跳不高還是跳躍途中不能開槍)
與其被動閃子彈,還不如盡力反擊,至少拼個讓對手重傷讓隊友幹掉他
過去的經驗,有錯請包涵
無念 ID:6aotlkMk 14/07/16(水)21:12 No.195974 >>No.195951BF也有用,而且BF的遠距離彈道變化更明顯
只是因為你的行動刻意被物理參數限制所以效果也會被限制,
因此護身的時候會改變選擇(但是你還是會選擇最有利的方式去閃)
實際上就是迴避動作太有效果所以遊戲才會去強調物理參數擬真限制跳或是體能或是準心擴散
一個想要看起來比較真的超級系遊戲當然希望交火的情況現實一點
(奇怪 我好像記得BF2可以在空中側滾...)
如果是移動性更強的也不用這樣小家子氣 直接三角跳躍邊打死人就好了
如果你認為有什麼動作是容易修正命中的
等於是你間接承認有閃子彈這回事
無念 ID:RSw1rx9E 14/07/16(水)21:30 No.195984 >>No.195974不如說,我不覺得那叫閃子彈
那是讓對手不容易瞄準,不是子彈打出去還來得及閃
也不是什麼迴避太有效才限制體能
而是被很多玩家抗議全副武裝那可能那樣爽爽跳還跳躍開槍
擬真系FPS玩家很計較這種事的
而且BF系列幾乎每代都玩,我很少看過那個玩家用你這種方法
真有在用的效果也不好,被衝鋒槍集火不用1秒就躺了
有那時間蹲下跳躍還不如多開幾槍
無念 ID:6aotlkMk 14/07/16(水)21:36 No.195991
>>No.195967恩 這只是指CS
所以不是只有蹲還要有後跳的空間變化,如果被打中還會飛更遠讓子彈位置差更多
其實CS不是動起來最扯也砍過運動性,
但是現在更扯的也沒少過就是了....玩法就是看取向
擬真性的才會強調準度,所以變成閃避必須要結合提高(或是維持)準度的動作,基本就是用趴的飛撲
如果要犧牲準度那就必須要拉近距離,夠近有相對速度加持還是可以跳射
因為擴散影響較小也比較容易強制脫框
但是如果像Titanfall做成飛來飛去但是不管在哪裡射都一樣準這種鬼玩意的話
那也是直接靠機動性去閃就夠了(尤其是一堆槍有射程卻不太有彈道...不虧是COD後代好棒棒)
無念 ID:6aotlkMk 14/07/16(水)22:05 No.196020
>>No.195984BF我也不那樣閃啊,但是BF你就不閃了嗎?
BF你不那樣閃的原因是因為反而會打不準啊 大哥
不是有沒時間打幾槍的問題 邊閃一定邊打除非你在reload
至於那是不是閃子彈
瞄準射擊命中是不斷地連續過程
讓瞄好後射出的子彈打在上一個位置而不是現在身上這怎麼不叫閃
尤其是BF彈道差異大又有子彈飛行時間的更明顯啊
去狙長距離你會覺得打不中是因為瞄不準嗎?中間別人做什麼意外舉動都超過修正威能啊
無念 ID:9VB4xUoM 14/07/17(木)05:29 No.196202
>>No.195984我覺得那只是定義問題
我認知是意識到對方正在攻擊
然後以移動或動作手段離開對方射擊火線或是讓對方難以(或無法)命中都算是閃
大多槍戰電影也都是這樣演
能不能完全無傷我想要看點運,但就行為來說這應該都算閃躲
而對於去如何判斷對方火線方向以及其應對應該已經是射擊玩家的基本之一
這也不太需要什麼射擊預測線,就是多看多玩,所以前面才有人說川原沒概念
當然如果你的定義是像駭客任務那樣下腰瞬躲那就當我沒說
無念 ID:NiiYVEao 14/07/19(土)06:19 No.197873
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