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[綜合]無題 無名 ID:1xKj0gNE 2022/02/18(五) 20:03:30.877 No.26185470
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-18 23:52:03
附圖
請問這部到底是在紅什麼
完全意味不明的劇情
暗色系的怪物外形設計
超高的遊戲難度
竟然讓很多玩家還沒發售就把它捧上神壇
是不是說明遊戲宅都是抖M
無題 無名 ID:MSUINyEY 2022/02/18(五) 20:04:17.691 No.26185477
看起來像黑魂4
魂玩家: 神作 買了!
無題 無名 ID:ypBvTk6I 2022/02/18(五) 20:04:29.466 No.26185482
回覆: >>26185493
>>26185470
難道你要投給原神
無題 無名 ID:hqETq7qk 2022/02/18(五) 20:05:25.633 No.26185492
附圖
開始囉w
接下發售的一兩個月內
都可以看到一堆實況通關的空氣玩家瘋狂噴人人都在玩的遊戲
像綜合島民展現 眾人皆醉 我獨醒
悲憤孤獨邊緣死宅的高傲言論
無題 無名 ID:5LrBKcrg 2022/02/18(五) 20:05:26.920 No.26185493
無題 無名 ID:FdG49YbY 2022/02/18(五) 20:05:30.486 No.26185494
因為沒有其他遊戲玩
無題 無名 ID:FpFWN39c 2022/02/18(五) 20:05:47.868 No.26185498
終於有反指標說話了= =
我還擔心島民一直讚呢ww
無題 無名 ID:p4qqO5Rc 2022/02/18(五) 20:08:32.501 No.26185542
附圖
請問拉麵到底是在紅什麼
完全意味不明的規則
像嘔吐物的脂肪濃湯
超鹹的醬油湯底
竟然讓很多肥宅每天排幾個小時去吃
是不是說明拉麵宅都是抖M
無題 無名 ID:cpsR3K/A 2022/02/18(五) 20:09:57.527 No.26185559
無題 無名 ID:tGd..Irg 2022/02/18(五) 20:10:08.248 No.26185560
又不是難到不能通關
無題 無名 ID:ezM.E/Xc 2022/02/18(五) 20:16:32.491 No.26185643
讓你知道什麼叫做真正的「玩家」阿!

其他那些跟著引導自動巡路、打怪的糞作根本就是作業員

只有魂ARPG才是能顯現真玩家與假玩家間的差異!!

我看丁特那種類型的一定不敢玩wwwwwww
無題 無名 ID:LLErdKoY 2022/02/18(五) 20:17:06.257 No.26185649
回覆: >>26185663
你覺得這裡有未來人玩過跟你說嗎?
無題 無名 ID:MSUINyEY 2022/02/18(五) 20:17:41.672 No.26185663
>>26185649
家機廚已經偷跑完封片了
無題 無名 ID:bepd/VL6 2022/02/18(五) 20:18:07.277 No.26185671
回覆: >>26185804
>>26185470
我自己玩了四百多小時的魂3啦

但我不否定這句
>是不是說明遊戲宅都是抖M
很愛找那種標榜硬核的遊戲累死自己來找成就感,實際上是太閒又沒本事只能花時間在遊戲上
然後別人嫌你遊戲就開始說別人太弱來博得優越感

除了血源我也不喜歡怪物設計就是了,除了很麻木的人形怪其他就是刻意到爆的密集感又找不到什麼重點
然後不同作還硬要套模組,然後就有英睪就會跳出來說作遊戲就是要能省則省,省到直接複製貼上真的是省你媽
無題 無名 ID:jP.cMB0g 2022/02/18(五) 20:27:38.524 No.26185804
>>26185671
我也只玩過魂3
說真的魂系列那種搞玩家的難度我是不敢恭維
也不覺得玩個遊戲需要到那種程度
應該是深入淺出,每個人都能過關都能享受遊戲
要鑽研的人才繼續挑戰高難度思考遊戲系統等等

所以魂3在系列粉來說雖然評價兩極,卻也是最熱門的一代
看訪談艾爾登有把難度調低我是樂見的
只是魂系列的核心概念是覺得玩個遊戲沒必要這樣
無題 無名 ID:k4mluP9k 2022/02/18(五) 20:29:43.308 No.26185833
回覆: >>26185921
>>26185804
你還是去看你的異世界無腦開掛卡通吧
每個都想當神wwww?
無題 無名 ID:MSUINyEY 2022/02/18(五) 20:32:02.279 No.26185873
>>26185804
魂3很親民了 有一半的BOSS都可以召NPC 召玩家也快
地圖線性 不像一代逛到迷路水沒了 捏人性來不及召人先被入侵
無題 無名 ID:rNbaUxho 2022/02/18(五) 20:32:18.003 No.26185877
回覆: >>26185880
到底是那裡來的手殘廢再那邊講說魂系列很難
無題 無名 ID:5LrBKcrg 2022/02/18(五) 20:32:45.464 No.26185880
>>26185877
只有你
無題 無名 ID:H00NEGBA 2022/02/18(五) 20:32:50.221 No.26185882
回覆: >>26185934
>>26185804
魂3難度搞玩家wwww
腦殘還是手殘直接選一個承認很困難嗎www
無題 無名 ID:VnvrXOrw 2022/02/18(五) 20:33:30.758 No.26185893
手遊實況主敢玩嗎 哈
跟風打最2 我看法環根本不敢碰吧
無題 無名 ID:NKGG4vDI 2022/02/18(五) 20:35:03.602 No.26185911
魂系列那裡難玩啊?
不是有手就能通關嗎?
不會有人打不過崩潰吧?
無題 無名 ID:jP.cMB0g 2022/02/18(五) 20:35:56.964 No.26185921
>>26185833
>>每個都想當神
我到底哪個言論會讓你覺得玩遊戲只是想當神w
再舉個例就是魔物獵人世界
黑龍就是要花許多時間挑戰才能過關以至於挑戰速刷
但那是最後最後的王,世界比起魔物系列就是難度曲線
比起歷代來說更為平滑,才能成為系列作里程碑
崛起就是做到了淺出,但一點也不深入
你說的異世界物腦開掛卡通,難道有什麼能研究的嗎?
無題 無名 ID:jP.cMB0g 2022/02/18(五) 20:36:46.478 No.26185934
>>26185882
看清楚阿
我是說魂3這難度才剛剛好
到不如說魂3我評價很高
無題 無名 ID:Zd2bB8N. 2022/02/18(五) 20:37:00.104 No.26185940
附圖
黑魂3沒招喚玩家幫忙根本打不過.....
太苦了....
無題 無名 ID:ztB9Eomc 2022/02/18(五) 20:37:37.777 No.26185948
>>26185470
抄襲原神的 大家當然期待
無題 無名 ID:2CN6fcS2 2022/02/18(五) 20:38:30.951 No.26185964
>>26185940
沒差,遊戲想怎麼玩就怎麼玩
請人幫忙也是遊戲的一部分
無題 無名 ID:Jed9VhRs 2022/02/18(五) 20:39:48.996 No.26185978
回覆: >>26186082
看過偷跑
有些boss還挺混的
長得像詛咒大樹的離群惡魔
還有幾乎像三代石像鬼的東西也能當boss
雜魚AI還是跟三代一樣是智障&瞎子
不過某個地城有類似二代馬戰車的設計www
到時還是會玩啦
無題 無名 ID:B/H6NwBg 2022/02/18(五) 20:41:47.937 No.26185998
回覆: >>26186112
>>26185940
主力點血量和增加負重(穿裝甲),再拿盾會不會比較簡單?
我自己玩魂系都是主力稱傷害,沒怎麼體驗過那樣的玩法
看別人直播,稱血稱防的玩法感覺比較輕鬆
無題 無名 ID:.sjLIdPU 2022/02/18(五) 20:42:33.021 No.26186013
我比較喜歡隻狼
無題 無名 ID:bepd/VL6 2022/02/18(五) 20:47:47.132 No.26186082
>>26185978
要有信心
做為一個沒做過開放世界的工作室首個沙盒一定會狀況一堆

但套模組是老問題了,FS真的很懶w
無題 無名 ID:2CN6fcS2 2022/02/18(五) 20:50:11.860 No.26186112
回覆: >>26186208
>>26185998
裝還好吧?感覺幫助比較大的是拿盾
雖然我也沒在拿盾,打刀通關草紋盾放背後
用打刀刀反
無題 無名 ID:bepd/VL6 2022/02/18(五) 20:57:58.096 No.26186208
>>26186112
知道草紋盾很好用,但我從來都背過
因為花紋跟我角色穿搭風格真的兜不起來,魂就是要玩自己的穿搭品味帶入角色啊

狼大盾或是米爾伍德盾 黑騎士盾都是我首選
無題 無名 ID:MR93G1Kw 2022/02/18(五) 21:09:09.055 No.26186352
>>26185470
>>超高的遊戲難度
這個真的是誤解
像邪靈入侵那種才叫做難
用各種方式整玩家
FS社不會
像血源擺那個迷宮明顯就是怕玩家卡關而設的
進去刷個等級出來就能破台
很體貼啊
無題 無名 ID:wNX.n3iU 2022/02/18(五) 21:10:33.855 No.26186368
>>26185470
>超高的遊戲難度
不要再雲了
魂系列會紅反而是因為它不難且設計精巧
良好學習曲線跟關卡設計
讓玩家在探索跟戰鬥過程都能收獲大量正反饋
魂1戰鬥節奏慢、單挑機會多、幾乎沒有飛行敵人
善用舉盾+鎖定就可以游刃有餘的觀察敵人的攻擊模式再找出應對方法
即使是反應慢的玩家也能夠靠自己攻克強敵,這才是樂趣來源
只要願意動腦的人都能打贏
這叫哪門子難

正統動作遊戲的敵人會從四面八方出現,還要用複雜連段處理才是真難,反應力跟手速不夠快的人,即使亂按一通打贏也得不到魂系那種踏實的成就感
無題 無名 ID:MR93G1Kw 2022/02/18(五) 21:15:03.227 No.26186429
>>26186368
>>只要願意動腦的人都能打贏
我還覺得只有少數boss需要動腦
大部分boss跟他混熟了
自然就打的贏
無題 無名 ID:jSDC.ryY 2022/02/18(五) 21:15:08.991 No.26186432
>>26186368
阿就速食玩家變多了咩
叫他們現在回去打元祖洛克人2
大概會死一片摔手把
無題 無名 ID:MR93G1Kw 2022/02/18(五) 21:21:36.802 No.26186519
還有一種魂系樂趣是隨機性
會發生一些意外
突然反殺

我有一次被血源迷宮的憎恨野獸卡死
就是打不贏
牠血量頂多被我削到一半
打到血丸都用完了
想說隨便再打一場就好
點個火紙就上了
結果就意外打贏了

可能是剛好K到頭還怎樣的
打出癱瘓效果被我連續變形斬砍死
體力條都沒用完呢!
舒服!
充滿征服感
無題 無名 ID:femRLOWE 2022/02/18(五) 21:25:45.691 No.26186580
對只會擦玻璃的盤子來說無法理解很正常
無題 無名 ID:G8n/ANpA 2022/02/18(五) 21:27:31.765 No.26186603
回覆: >>26186950
>>26186368
>魂系列會紅反而是因為它不難且設計精巧
只有設計精巧
但她還是靠北難
你看他的扣血量跟別的遊戲的高難度超不多
無題 無名 ID:8dP3h9g2 2022/02/18(五) 21:29:25.772 No.26186629
附圖
就跟拉麵廚一樣
規則越鬼畜越愛 哈!
無題 無名 ID:rxlSSPxA 2022/02/18(五) 21:30:53.125 No.26186651
回覆: >>26186777
正面跟深淵監視者硬幹2個小時才打贏
結果看別人玩盾反輕鬆殺頓時覺得自己有夠蠢
無題 無名 ID:MR93G1Kw 2022/02/18(五) 21:39:34.976 No.26186777
>>26186651
打太久就表示方法不對
這家的遊戲才不會希望你打耐力戰
無題 無名 ID:y.5Lqm2Q 2022/02/18(五) 21:52:33.904 No.26186950
>>26186603
不不不
外面還有一些遊戲把怪的攻血調得靠杯高
你打王像刮痧王打你是秒殺
也有喜歡作硬核模式死一次直接刪角色的
相較而言魂系設定其實已經很適中