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[四格]手把 無名 22/02/07(一)00:29:50 ID:vK0ptaJY No.2374906
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-07 17:30:46
附圖
無本文
無題 無名 22/02/07(一)00:30:48 ID:B8igBJsY No.2374909
>>2374906
我都說搖桿
無題 無名 22/02/07(一)00:47:01 ID:Z8OYpF8E No.2374917
附圖
>>2374909
搖桿是這種
無題 無名 22/02/07(一)00:51:10 ID:J3pu.Vgg No.2374920
>>2374917
這種不是叫大搖?
無題 無名 22/02/07(一)01:07:43 ID:2tm8quxg No.2374929
微軟真的是專業手把製造商
無題 無名 22/02/07(一)01:19:21 ID:wnBHJO9. No.2374938
>>2374906
SEGA那麼久以前就出過掃地機器人了?
無題 無名 22/02/07(一)01:24:40 ID:1Z1wqSBY No.2374942
為甚麼現在任天堂和微軟的手把左右香菇頭都要上下錯開,只剩PS還是對稱的
以前玩習慣按鈕正左邊是十字鍵的配置,買了switch後一整個不適應
無題 無名 22/02/07(一)01:31:46 ID:aKdcrZPA No.2374948
回覆: >>2374971
>>2374920
那小搖是哪種?
無題 無名 22/02/07(一)01:32:52 ID:UDpMXutY No.2374950
回覆: >>2375008
>>2374942
因為錯開比較順手
PS單純是你習慣了
>>為甚麼現在任天堂和微軟的手把左右香菇頭都要上下錯開
而且你所謂"現在"的手把開發時間還比SONY的早
無題 無名 22/02/07(一)01:33:29 ID:VnXUi27g No.2374952
回覆: >>2374960
>>2374942
買個藍芽接收器就能換成ps搖桿玩了
真的不適應就別勉強自己用別家的搖桿
無題 無名 22/02/07(一)01:37:52 ID:alU13BzA No.2374957
>>2374920
大搖桿,但你不會把手把叫小搖吧
方便區分,還是叫手把跟搖桿就好
無題 無名 22/02/07(一)01:40:42 ID:YwOvhOl. No.2374960
回覆: >>2375326
>>2374952
早點適應非對稱搖桿比較好
PS搖桿設計過時還向歐美妥協
哪天來個PS5PRO搖桿變成非對稱也不意外
無題 無名 22/02/07(一)01:54:12 ID:RZYDQv9s No.2374971
回覆: >>2374983
附圖
無題 無名 22/02/07(一)02:08:36 ID:Y1GVJ8Og No.2374977
>>2374942
說是比較符合人體工學
不過有一些連十字鍵都是技能的遊戲用這種手把玩只能被迫學用C字手用食指推蘑菇頭……
要不是PS家的手把現在故障率太恐怖我也不想跳去xbox手把
無題 無名 22/02/07(一)02:15:37 ID:YwOvhOl. No.2374981
>>2374977
非對稱玩FF7RE、人工生命沒啥問題
是哪款讓你覺得對稱會比非對稱好用的?
無題 無名 22/02/07(一)02:18:30 ID:tmNm.cgo No.2374983
>>2374971
哇幹
妊天堂子宮向
無題 無名 22/02/07(一)02:26:47 ID:ubiSafMQ No.2374989
>>2374977
沒遇過必需要C手才能玩得下去的遊戲,而且如果是十字鍵都要用上才能玩得順的話為什麼PS的不會有問題?
無題 無名 22/02/07(一)02:31:19 ID:aj4auMtM No.2374992
>>2374981
Armored Core吧.....
這個遊戲除了AC握之外(AC握太難啦!!!!
我就是用C字手來破關
無題 無名 22/02/07(一)02:57:11 ID:1Z1wqSBY No.2375003
回覆: >>2375010
我還在玩卡比、Hollow Knight那種2D橫向捲軸遊戲,可能是這個原因
香菇頭對我來說很容易誤按到其他方向,例如溜溜球卡比有一招↓↑+攻擊鍵,用香菇頭搓有機會按完↓後往旁邊走
無題 無名 22/02/07(一)03:16:09 ID:vxBCEyvM No.2375008
回覆: >>2375011
>>2374950
>>>>為甚麼現在任天堂和微軟的手把左右香菇頭都要上下錯開
>>而且你所謂"現在"的手把開發時間還比SONY的早

不算古早的雅達利之類的,第一個手把配搖杆的是N64,但N64只有一個搖杆沒有左右搖杆上下錯開的問題
而最早把左右搖杆上下錯開的是Xbox和Gamecube,兩者都是2001年發售的
而PS就算不算PS後期推出的附搖杆手把,把搖杆手把當標配的PS2是在2000年時發售的,比Xbox和Gamecube還早一年

所以你他媽的"現在"的手把開發時間還比SONY的早是三小意思??
無題 無名 22/02/07(一)03:19:24 ID:R5xifas6 No.2375010
回覆: >>2375063
>>2375003
2D動作遊戲我也覺得用十字鍵比較順手,玩銀河城之類的遊戲如果不能用十字鍵玩的話玩起來我都覺得特別辛苦
無題 無名 22/02/07(一)03:19:27 ID:GrlLB1do No.2375011
回覆: >>2375020
>>2375008
>不算古早的雅達利
>所以你他媽的"現在"的手把開發時間還比SONY的早是三小意思??
(搓下巴
無題 無名 22/02/07(一)04:04:09 ID:vxBCEyvM No.2375020
>>2375011
所以你是聰明到看不到上面說的"現在的手把"是在說左右搖杆上下錯開的Xbox和Switch式手把嗎?
無題 無名 22/02/07(一)05:09:45 ID:BjEx8W3I No.2375029
非對稱手把要同時操控十字鈕只能用食指去推蘑菇頭
而這個動作除非一開始就把食指放在蘑菇頭上,否則勢必會損失時間並且增加失誤機率

雖然是沒有什麼遊戲一定需要同時操控這兩個
但喪失了功能這件事情本身就是手把問題
不管是對稱手把跟非對稱手把都是不成熟的手把
而能夠同時解決這兩個手把問題的只有

AC握
無題 無名 22/02/07(一)05:24:26 ID:ubiSafMQ No.2375030
>>2375029
那搖桿在下面又有什麼分別?你還不是要用食指去按十字鍵?
無題 無名 22/02/07(一)05:33:44 ID:BjEx8W3I No.2375031
>>2375030
你是不是只想要戰主機啊,都什麼時代了
兩個都是缺陷手把
人類目前能做到的只有改變自己的操控模式

而不是像你一樣只會用這種方式玩自己的搖桿自慰
無題 無名 22/02/07(一)05:46:23 ID:mS2/Q7rI No.2375035
>>2375030
姆指上面至少還有食指中指
但姆指下面甚麼都沒有
無題 無名 22/02/07(一)05:49:39 ID:umvFiYy. No.2375036
>>2374906
N64的手把真不錯 不過好像是手把中的異類
無題 無名 22/02/07(一)07:15:56 ID:CdLBoLnw No.2375053
回覆: >>2375080
>>2374942
因為有問題的是SONY
像是強迫亞洲玩家用X確定O取消這種智障反人類按法
無題 無名 22/02/07(一)07:36:54 ID:.Y5ckXGI No.2375063
>>2375010
應該說是數位式的方向輸入會比類比式的要明確
十字鍵最多就8個方向也不像香菇頭有那些多餘的中間區域
也沒有推一點點和推到底的差別
無題 無名 22/02/07(一)07:59:52 ID:d8pWqqpM No.2375080
回覆: >>2375238
>>2375053
各家手把錯開設計好像都跟專利有關?
無題 無名 22/02/07(一)08:11:35 ID:4RCrLhho No.2375085
微軟真的是不錯的硬體製造商啦
以前還出過無障礙客製化模組的搖桿
那時候鍵盤滑鼠根本沒羅技的事情
都是選微軟的
可惜某阿三上台後瘋狂打壓
無題 無名 22/02/07(一)08:53:10 ID:DuEdwnLo No.2375113
>>2375029
需要同時操作蘑菇頭和十字鍵就不是什麼好遊戲設計
無題 無名 22/02/07(一)09:11:10 ID:XovTXjNk No.2375127
>>2375035
>>但姆指下面甚麼都沒有
什麼?!
無題 無名 22/02/07(一)09:20:25 ID:EyOVRO0. No.2375131
玩習慣PS3手把的我
因為早就停產了
只好一直買零件自己維修
無題 無名 22/02/07(一)09:44:28 ID:WqaKQpFU No.2375151
>>2374981
電腦戰機VO的雙搖模擬操作模式
無題 無名 22/02/07(一)09:53:01 ID:OW0P1ii. No.2375156
回覆: >>2375256
附圖
>>2374977
>>不過有一些連十字鍵都是技能的遊戲用這種手把玩只能被迫學用C字手用食指推蘑菇頭

我覺得主要是右類比啦
當遊戲只有十字鍵可以轉鏡頭
又沒辦法改按鍵配置時
不得已才會用C型手吧
尤其是當年PS2的MH系列還有PSP(沒有右類比)

不過這種應該都是很早期的3D遊戲才會沒有可以用右類比轉鏡頭啦
現在的遊戲幾乎都是在用右類比轉鏡頭了
所以應該也沒多少人在用C型手了
無題 無名 22/02/07(一)10:07:27 ID:0cqd2PSA No.2375174
附圖
只知道十字方向鍵做成一體是任天堂專利
所以才有加圓圈變成圓盤的 變成四個點的
這個專利什麼時候才會到期阿
無題 無名 22/02/07(一)10:13:08 ID:lC5taEBg No.2375175
>>2375174
基本上只要任天堂有花錢保持下去,少說50年吧
無題 無名 22/02/07(一)10:17:10 ID:iIQv047w No.2375178
回覆: >>2375216
>>2375174
「專利」設計跟「版權」不同,
需要定期去續約,所以只要任天堂一直去續約就一直不會到期…
無題 無名 22/02/07(一)10:57:36 ID:YSQRNt5s No.2375216
回覆: >>2375332
>>2375178
專利權期限為法定期間,期間一旦屆滿,專利範圍內的技術內容即屬「公共財」,
任何人就可以加以實施利用,故專利權期限原則上 不得變更,亦不得延長。
無題 無名 22/02/07(一)11:16:27 ID:sNzq1u0M No.2375238
>>2375080
X確定O取消和專利沒關
單純就SIE總部搬到SJW州之後就開始噁心玩家
除了用政治正確教育玩家之外還有強迫歐美以外的國家也要跟隨他們使用X確定O取消
無題 無名 22/02/07(一)11:18:45 ID:sNzq1u0M No.2375242
>>2374909
controller/gamepad

>>2374917
stick/joystick/fighting stick/arcade stick
無題 無名 22/02/07(一)11:28:32 ID:7YVNLADc No.2375255
>>2375174
老任的方向鍵早在2005年到期了
不過各大廠家的按鍵設計已經成為特色之一了所以也沒必要抄回去
無題 無名 22/02/07(一)11:29:22 ID:cJC9FLV6 No.2375256
>>2375156
當你同時需要移動+轉視角+切換使用道具的時候還是得乖乖用C字手
無題 無名 22/02/07(一)12:15:16 ID:SHHu8j0E No.2375293
回覆: >>2375302
>>2374981
講白點就是某可以用手把玩的MMORPG
技能多到鍵盤玩也會按到手抽筋 然後PS系手把其實是最直覺按起來最舒服的
常常需要一邊移動一邊按技能的時候食指要點方向鍵的技能 慢一點就會出事

改成xbox手把一段時間後已經練成食指推蘑菇頭拇指按技能的手感了 看來人體工學什麼的對MMORPG來說本來就不是必要考慮的東西
無題 無名 22/02/07(一)12:24:30 ID:nGh0K.WU No.2375302
>>2375293
鍵盤玩還是順暢點
不用手指抓穩搖桿還是有差
無題 無名 22/02/07(一)12:28:47 ID:KlrnA/sM No.2375308
回覆: >>2375427
借串提一下

靠一張紙竟能永久修復Switch Joy-con飄移
https://www.google.com/amp/s/disp.cc/amp/21-dPt6

個人都是另外買PRO手把來玩
還沒遇到Joy-con飄逸問題
無題 無名 22/02/07(一)12:40:36 ID:QK3WJzsk No.2375326
>>2374960
PS的專家搖桿不是已經用非對稱模式了?
無題 無名 22/02/07(一)12:43:00 ID:X900FeBk No.2375332
>>2375216
想到之前迪士尼為延長老鼠阿公的專利和美國打了不少場官司
無題 無名 22/02/07(一)12:46:10 ID:brptmzL. No.2375337
>>2375332
雖然都是智慧財產權
但專利跟版權是兩回事
無題 無名 22/02/07(一)14:03:18 ID:vxBCEyvM No.2375427
>>2375308
媽的天才,你用pro手把來玩那當然不會遇到joy-con飄移呀
你這話就像說自己一直都在玩ps所以從沒遇到Xbox三紅問題一樣聰明
無題 無名 22/02/07(一)14:08:54 ID:KlrnA/sM No.2375437
回覆: >>2375474
>>2375427
我的意思是說因為自己沒遇到問題不需要修
剛好看到這篇文分享給有遇到飄逸問題的島民這樣
無題 無名 22/02/07(一)14:36:19 ID:a5dtwCRk No.2375474
>>2375437
我噴MD,玩到現在一兩年了沒再飄移過。
無題 無名 22/02/07(一)14:58:50 ID:kKrqYzqs No.2375518
>>2375332
米老鼠是團體作者的創作物
算是著作權不是專利權
美國的團體創作著作權的原本年限是公開後75年
後來改成95年
會多20年的原因就是你講的米老鼠了

專利權可以再分3腫
發明20年
新型10年
設計15年

不要搞混了
無題 無名 22/02/07(一)16:58:51 ID:CuI/gKL6 No.2375685
>>2375035
你不是還有雞雞嗎?
無題 無名 22/02/07(一)17:03:11 ID:eMcNEW4Y No.2375691
>>2375685
我沒有雞雞
無題 無名 22/02/07(一)19:03:51 ID:QBF76CUk No.2375820
>>2375427
因為PRO搖桿也有飄移問題。
無題 無名 22/02/07(一)19:05:14 ID:8fTEEMHQ No.2375821
回覆: >>2375832
附圖
>>2374977
非對稱控制器設計,可以試試用另一隻手的拇指去按十字鍵看看。
對稱式的DS控制器十字鍵離太遠反而不能這樣操作(所以補了個觸控版?)
無題 無名 22/02/07(一)19:11:05 ID:F.Q/XKic No.2375832
回覆: >>2375849
>>2375821
先洗手啊幹
無題 無名 22/02/07(一)19:15:07 ID:Ik4kxkas No.2375836
>>2375685
剛好我有兩根,要分你一根嗎?
無題 無名 22/02/07(一)19:16:42 ID:tDodhxMA No.2375840
附圖
GC搖桿再戰十年
無題 無名 22/02/07(一)19:19:45 ID:5GkvzmSs No.2375849
回覆: >>2375919
>>2375832
想起本港仔在X360和PS3時代時總在見有人發文抱怨類比頭很快被「徹底」磨掉
然後有些人把照片都發了......
先 洗 手 啊 幹
而且控制器平常都不好好清潔遠有臉去抱怨?
自己用過三個軟軟的控制器全都只是內部機件壞掉才換的,磨損才只有一點
無題 無名 22/02/07(一)20:01:10 ID:Fc.tDZpw No.2375909
附圖
有島民用這異類嗎?
無題 無名 22/02/07(一)20:10:26 ID:sNzq1u0M No.2375919
回覆: >>2375954
>>2375849
他們香菇頭這麼快磨完很誇張
你3隻手把都只磨損一點就壞掉也是很誇張
我的360手把操了10年以上都還在服役中,這東西和初代磚頭GB一樣耐操
無題 無名 22/02/07(一)20:16:49 ID:FJINELaQ No.2375925
>>2375909
超難用,買回來秒放棄...
無題 無名 22/02/07(一)20:39:24 ID:iaRwe10A No.2375954
>>2375919
360手把真的有夠耐操
我玩到香菇頭4顆點點都不見了功能還是完好如初
可惜一次下大雨我窗戶沒關手把被淋濕壞了
向較之下我PS4手把玩壞3支了
每次都是左邊香菇頭出問題
無題 無名 22/02/07(一)20:41:05 ID:soP/sUaU No.2375957
>>2375909
產廢
XDDDDD
無題 無名 22/02/07(一)20:44:04 ID:pdwVSLG. No.2375961
>>2375954
PS4的手把很不耐用+1
用半年就會開始飄移
無題 無名 22/02/07(一)21:21:58 ID:YEv/y702 No.2376009
>>2375035
有一種特殊操控法
是將搖桿背面朝上用拇指除外的手指去按
變成右手控制左右相反的方向鍵
左手控制其他按鍵
兩邊食指跟中指LR對調
用這種操控方式習慣之後適合玩一堆手速超快的技術遊戲
無題 無名 22/02/07(一)21:43:43 ID:EzRYM/3w No.2376035
>>2376009
你是說AC握法吧
無題 無名 22/02/07(一)21:47:18 ID:OZ880PIk No.2376041
>>2376009
阿不就AC握
機戰傭兵太反人類的按鍵設定逼迫玩家得這樣用
這幾年會復古是因為好多遊戲都多加了方向鍵跟左蘑菇要快速切換甚至同時使用
無題 無名 22/02/07(一)21:49:37 ID:24ckOJdU No.2376045
>>2375954
常玩FPS很容易壞左邊蘑菇頭呢,玩FPS還是XBOX的搖桿比較順手
想跳回XBOX了
無題 無名 22/02/07(一)21:56:53 ID:mS2/Q7rI No.2376059
>>2376009
もしかして: ac持ち
這種握法缺乏鬥爭本能的我用不來啦