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[新番捏他]「Tales of ARISE」全新動畫 ID:ep.TjuH./hsdh 22/02/01(火)06:48 No.3807894
回覆: >>3807948
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-08 05:44:40
附圖
https://youtu.be/GlxLfb5RihU

為了傳達TOARISE魅力給更多人而製作的完全原創動畫PV
無念 ID:Gcx.PfHY/d5Hs 22/02/01(火)07:47 No.3807901
回覆: >>3808141
冰刀那位根本PV詐欺
無念 ID:7pWLXLFw/yM.1 22/02/01(火)08:18 No.3807907
回覆: >>3807955
個人覺得戰鬥系統很失敗...
敵人的霸體硬到不行
只能靠增幅攻擊打出一小段硬直
除了能坦的奇沙拉
初期開始大家都是最多三刀躺地
給我把沒什麼屁用的手動跳躍換成防禦啊!
都設上升技跟迴避了還留著手動跳躍做什麼啦!?
無念 ID:jKI6M.S./vytg 22/02/01(火)09:43 No.3807948
>>No.3807894
CG動畫人設比一般動畫的人設還香

冰刃真的很廢,不過我才剛打完前章
還有廢掉那根雷聶基斯打下的楔子,
正在練級要去推風靈之塔頂上那隻巨鳥
無念 ID:3bt0tDG./oE9u 22/02/01(火)09:56 No.3807951
這邊廂一作爆死兩作救援
出動畫秀成績
隔壁連續擺爛再出捨棄主角的動畫
高下立見
無念 ID:sKxZL4lQ/JfIz 22/02/01(火)10:16 No.3807955
>>No.3807907
迴避都能隨便滾了還要防禦幹嘛
滾動的無敵時間已經夭壽長了
這都抓不到那換成防禦也是死
手動跳躍拔掉連想調整高度猛尻頭都麻煩
無念 ID:0Gvf1R.k/UlIf 22/02/01(火)10:25 No.3807956
我覺得此作就跟風花雪月那樣
雖然說還是有一些缺點 但整體上的品質確實能掩蓋掉

破曉可是真正意義上救起這個IP的作品
整體上的風評不錯又確實大賣
可見NBGI不是不會 而是不想做
無念 ID:MkIZlGGI/1U.j 22/02/01(火)10:28 No.3807957
附圖
TOA 遊戲第二部OP動畫 就開始詐欺了好嗎?
當初看 還以為接下來劇情是要打達納 的四屬性精靈BOSS
但是過場動畫又只有三隻
結果這三隻 根本跟主線沒關係
其中一隻甚至不是用打的 只是雕像
看得出 遊戲根本沒製作完 急著就想推出來賣錢
根本垃圾
幹!
無念 ID:t9wge4vs/LlQT 22/02/01(火)10:38 No.3807959
對這部的映象
我碗裡大
霸道滅封
無念 ID:ypqWRmqc//t3R 22/02/01(火)11:36 No.3807978
PV看起來經費很多的樣子 XD

破曉 真的差點就成為神作了 可惜
無念 ID:oHqTOLGA/mpda 22/02/01(火)12:00 No.3807987
回覆: >>3808232
>>No.3807978
破曉就算不是神作也無所謂
能把被馬場差點搞死的TO系列救起來
TO粉已經謝天謝地了XDD
無念 ID:CgoOqKpE/Yj/p 22/02/01(火)12:13 No.3807991
>>No.3807957
火那隻在主線火山有打呀
不過其實只有水是直接戰鬥,另外3個都是班小怪清掉就完了
無念 ID:FgFeaGLc/kbzh 22/02/01(火)16:47 No.3808097
>>No.3807978
已經成為挽回汙名的作品了
心滿意足
無念 ID:XwrBpwHk/6W.F 22/02/01(火)16:49 No.3808099
>>No.3808097
這個日本錯誤用法太深了
要挽回的是名譽!不是污名!
無念 ID:mslZX/PM/DFdb 22/02/01(火)17:13 No.3808109
>>No.3808097
挽回污名...
蕭何,王翦:再,再污辱我十次
無念 ID:lVwWdMHs/9x94 22/02/01(火)18:04 No.3808132
回覆: >>3808664
>>No.3808097
汙名是返上
無念 ID:cfUzcQaM/riya 22/02/01(火)18:39 No.3808140
回覆: >>3808143
>>No.3807957
其他不說
但這邊真的很像是半成品搬出來的
pv2放出來我當下還很high 覺得好棒喔 還有好多能玩

結果根本沒多久就結束了 時間都花在最後一張又臭又長的地圖
PV過場那幾隻跟主線沒關係就算了
問題是連劇情都沒有啥 根本連合格的支線都不算
我摘花遇到的那隻ㄐㄅ麒麟都強一百倍
這款的大型王真的都是看板 根本沒有對砍的橋段 很無聊
無念 ID:cfUzcQaM/riya 22/02/01(火)18:40 No.3808141
>>No.3807901
PV裡的冰刀看起來是沉穩帥哥
遊戲裡的冰刀..................
無念 ID:dRI2Wj1I/DKNR 22/02/01(火)18:58 No.3808142
>>No.3807957
過場動畫四隻都有出來啊= =
無念 ID:SDSOdtJU/mcvb 22/02/01(火)19:03 No.3808143
回覆: >>3808146
>>No.3808140
為了把妹去摘花然後遇到那隻偽麒麟
真的很賽!!不過我還是以Lv.38硬吃下牠
(好像是Lv.53?)

不過這隻有撇步可以磨掉牠很多血
用希儂來釣牠,會傻傻的咬住,其他人都趴窩也沒關係,光這樣邊閃邊打就可以撐很久,節省資源
無念 ID:cfUzcQaM/riya 22/02/01(火)19:20 No.3808146
>>No.3808143
那隻我是在去最後一張地圖前打的
結果本來為了最後一張地圖囤積的水都花光了
根本沒預料到只是摘個花會遇到這種鬼東西阿.....
無念 ID:3n9suvi2/3by4 22/02/01(火)19:37 No.3808153
好玩是好玩(在此前只看過TOZ動畫和特價買過TOB
不過就像最近投票那樣,BOSS戰有印象的就雪國那位有分身大魔法秘奧義撐場面
奧梅朵拉騎龍打好玩的,倒是前面洛和琳薇爾的小劇場有笑到我
沃路朗就是個賽非洛斯綜合症患者
無念 ID:Gcx.PfHY/d5Hs 22/02/01(火)22:17 No.3808232
回覆: >>3810348
>>No.3807987
玩家愈早領悟使用轟霸斬(後期加個霸道滅封
速食+爽快反而成功

要玩愈深才發現缺點
無念 ID:c35waVKQ/0O3b 22/02/01(火)23:56 No.3808290
幹你馬場
無念 ID:SateUm2./DoRa 22/02/02(水)02:38 No.3808393
我對冰刀的印象就是瘋狂執著主角的跟蹤狂 你到底怎麼跟蹤到最後一戰的現場的
無念 ID:VFbJ6Vfo/4AW6 22/02/02(水)10:48 No.3808482
大部分玩家都說超好玩 所以最近特價有點想買
但體驗版有好幾個疑問...

1.那個視角會自動追蹤距離最近的怪 但常常一下鎖定A一下鎖定B
導致畫面超晃 看設定好像也不能手動鎖定?

2.整個畫面超亂 隊友特效亂飛亂炸 怪又跑來跑去 鎖定還會偏移到別的怪上
這樣要連段也不知道自己按到哪去了 一團亂中有時也不知道自己有沒有打到怪(打擊感有點薄弱)
這是體驗版的問題嗎?正式版會慢慢帶玩家邊打邊熟悉系統?還是這遊戲就是這樣?

謝謝
無念 ID:1FsE6YHM/vytg 22/02/02(水)11:56 No.3808506
>>No.3808482
可以手動切換鎖定對象
按住鎖定鈕不放,就可以用
左搖桿切換對象
無念 ID:Lj16KO0I/.MKU 22/02/02(水)11:57 No.3808507
回覆: >>3808508
>>No.3808482
視點亂跳那在設定裡可以調特效礙眼除非你搞mod不然無解

然後好玩是吹的 我玩了2輪啦我的感想就說穿就及格邊緣的普作
同時期其他jgame沒啥亮點+TOB把名聲敗壞到負分才讓這作顯得像神一樣的錯覺
無念 ID:OE7O4m/Y/c5je 22/02/02(水)12:03 No.3808508
回覆: >>3808603
>>No.3808507
敗壞名聲的是TOZ
B是被Z波及到的
無念 ID:O9gI/jMI/d5Hs 22/02/02(水)12:25 No.3808521
回覆: >>3808542
>>No.3808482
鎖定問題有手動+自己習慣,先集中打死目標的怪
因系統關係全員紙防禦想救也救不了

特效亂飛:我方攻擊還可以用系統調一下(雖然效果一般....
敵方就沒辦法了
無念 ID:3JE4taNI/Pb3E 22/02/02(水)12:53 No.3808542
>>No.3808521
比起紙防禦
我個人更討厭裝了減少被鎖定(大)還是被AI針著打
BOSS戰更明顯
無念 ID:CAMI0a5Q/n8Yi 22/02/02(水)13:57 No.3808569
>>No.3808482
戰鬥見仁見智,剛開始玩主角是覺得很爽快,但後期招式特效太亂後,我就改玩希儂或琳薇爾在後面狂丟魔法

主要讓人垢病得還是第二部很明顯為了趕上市而各種偷工減料
從怪物模組和最後一關地圖就能看出來

劇情除了冰領將和那其中一段令人尷尬要死得說教演出外
整體我是相當喜歡,畢竟是TO系列久違得王道喜劇收場
當然最重要得還是希儂太可愛了,由期是後面轉嬌和男主公然放閃,不知擊沉多少人
如果不介意上面缺點,或是喜歡希儂這角色得話,那可以不用考慮,直接買了
無念 ID:0gFnOp8I/1U.j 22/02/02(水)14:54 No.3808603
附圖
>>No.3808508
TOB也很爛好不好
敵方已經有一對 想搞姊弟亂倫的殉情姊弟檔
主角隊伍也搞出一對 還剛好一樣是亂倫姊弟戀
這部應該改名叫 亂倫傳奇 不然就是 近親傳奇
無念 ID:UoWFVTtQ/q6LW 22/02/02(水)15:00 No.3808605
>>No.3808603
好像沒看懂故事來討論,
又是一個腦補過度的,
搞得好像TOX一樣覺得自己很懂。
無念 ID:A6qzTxHI/j0Fr 22/02/02(水)15:14 No.3808611
>>No.3808603
這奇葩結論是怎麼得出來的我比較好奇
無念 ID:xajcNApw/OtQf 22/02/02(水)18:02 No.3808663
ToAr個人覺得是比較糟糕的問題

玩家成長曲線很糟糕,開DLC兩倍還是很慢
剩下就是沒有後日談.釣魚跟SAO合作
無念 ID:99nkdkdI/6W.F 22/02/02(水)18:04 No.3808664
>>No.3808132
用中文來說是"洗刷"
無念 ID:nZvMLFjo/Qcx9 22/02/03(木)02:09 No.3809026
>>No.3808663
慢?還好吧?破關沒什麼問題,除非你一開始就用最難模式
破關可以進入隱迷後等級飛速提升
在隱迷拿到魔裝具後用連發搖桿在鬥祭場掛機整晚,睡一覺起來就無敵於天下了
無念 ID:wrf7cvnQ/5nAT 22/02/03(木)02:59 No.3809036
這部下半部開始的劇情砍太多了= =
無念 ID:3MF/tzoY/2C6K 22/02/03(木)03:44 No.3809052
>>No.3808603
亂倫這奇葩結論是怎麼得出來的?+1
就只是感情很好而已吧
無念 ID:2n9W48UU/tlnx 22/02/03(木)09:03 No.3809096
>>No.3808603
敵方是那一對?
無念 ID:UlBtAjOg/d5Hs 22/02/03(木)09:19 No.3809104
回覆: >>3809387
>>No.3808663
LV差壓制雖然爛爆了,但製作方還是有偷加無腦打法+練功場

不看攻略的玩家如果沒自己領悟轟霸斬和兩倍傷害損血炎劍的真正玩法,就真的走多了冤枉路 (一堆華而不實的特技
無念 ID:jI72wEh2/S7GY 22/02/03(木)09:20 No.3809105
>>No.3808603
本來我玩完後覺得中上 聽這這麼說 這不是超讚的嗎?!!
無念 ID:kUPybP/o/ZJve 22/02/03(木)09:38 No.3809111
現在很多遊戲都砍內容和劇情且虎頭蛇尾 像神作巫師3也是一樣後期馬馬虎虎結束掉(還好有dlc) 最近的2077更嚴重
TOAR比起近期的遊戲算不錯了 一輪下來也有50小時以上
一堆人嫌東嫌西可是我看幾乎都有全破 證明遊戲是真的不錯 不然我想他們也打不完
像那個FF7 RE我就吃下去 太無聊了

劇情應該也是傳奇系列內的前幾了
前期很有意思 後期偏弱一點點 但至少有始有終 有把劇情好好說完

主角群不再是個性古怪的中二 而是偏向現實正常人的個性(除了某領將)和反應 skit那邊讀起來也比較舒服

戰鬥也不錯 每隻角色都有做出他的差異性 看有很多人嫌棄boss有霸體..ㄟ 不然是要被你活活連到死你才滿意嗎

當然還是有不滿的地方
就是之前看宣傳影片以為地圖至少是開放世界 結果玩起來跟一本道沒兩樣

整個世界的規模比實際想像的小很多 就是幾個城鎮跟野圖連起來而已
城鎮也是一堆房子沒辦法進去的 路人也沒幾個能對話
看起來很大實際上很空洞 物件互動要素少到不可思議


然後怪物模組也很少 來來去去就是那幾種+變色

還有就是隱藏要素也偏少 可以說是近乎沒有

撇除這幾點 至少是8.5分以上的遊戲了
無念 ID:Eodfsd5k/VcX2 22/02/03(木)09:55 No.3809112
>>No.3809111

>>整個世界的規模比實際想像的小很多 就是幾個城鎮跟野圖連起來而已
>>城鎮也是一堆房子沒辦法進去的 路人也沒幾個能對話
>>看起來很大實際上很空洞 物件互動要素少到不可思議

>>至少是8.5分以上的遊戲了

不是阿 這些要素加一加不到15趴?
無念 ID:K8I/9.MU/T9Y6 22/02/03(木)10:15 No.3809118
>>No.3809111
遊戲製作成本上升
跟以往相同的人力和時間根本不可能做到以往的內容...
有時候會覺得寧可遊戲像以前那樣3D小人物就夠了
與其弄一比一把場地變得超大,結果根本塞不了多少地圖
還不如跟以前一樣小人物,然後有一堆大地圖可以逛
無念 ID:6r2vP/Fs/hKPR 22/02/03(木)10:20 No.3809120
然後地圖每張大到沒營養 又或者複製貼上
無念 ID:YpFp4SXQ/w72V 22/02/03(木)10:48 No.3809127
回覆: >>3809291
這遊戲最討厭的就是一些迷宮沒辦法閃怪吧
無念 ID:sIHjRyXs/q6LW 22/02/03(木)15:01 No.3809244
回覆: >>3809625
>>No.3809111
講難聽點,趣味性可玩性還不如前幾代。
戰鬥系統玩越久越能體會到缺點以及不完整,才會被人說日廠遊戲技術水平及投入資金問題太多。
另外V以前代別支線、探索可玩性很高,光是玩完後利用前一輪繼承要素在玩一輪也沒問題,而現在幾乎都消失了。
只能說這次遊戲荒加上宣傳有到位,否則說萬代有心我也是呵呵,根本比不上過去代別。
無念 ID:fGzPJZfQ/hKPR 22/02/03(木)15:59 No.3809291
>>No.3809127
加上關門放狗更是妙不可言 1300羊
無念 ID:aiEbEjk./vGxT 22/02/03(木)18:41 No.3809380
從TOZ開始玩
到toar 根本神作了
但是換引擎好像讓他們時間不夠
第二部之後嫌差了點
第二部前我覺得沒什麼好挑的
戰鬥快多了 日常有趣多了 人設普遍騷多了(但我還是喜歡薇爾貝特) 愛情線棒多了
如果不要是從這代開始加入的 對系列作粉絲來說我很滿意的
不過比起已經洗刷冤屈的toar
應該不是只有我更希望tob能出續作動畫把天上人全部殺光解除詛咒吧
無念 ID:xo6Dpcko/vytg 22/02/03(木)18:48 No.3809387
>>No.3809104
我覺得風靈之塔底下那六隻鳥
在Lv.50多練到70都很好農經驗值
希儂狂當皮卡丘放閃電特種彈,
把那些鳥電到變白癡,中衛放洛和魔法少女破壞狂,前鋒男主角,盡量輸出傷害,一場隨便都是一萬四到兩萬exp
無念 ID:UlBtAjOg/d5Hs 22/02/03(木)22:44 No.3809625
>>No.3809244
真正打法只有硬直>輸出>逃走等冷卻

打得愈華麗對我方愈不利,同伴掛掉用復活+道具應該是系列最多吧
無念 ID:ftelsf7./yM.1 22/02/03(木)23:10 No.3809643
回覆: >>3809767
>>No.3809111
其實我現在還在雷納星的迷宮沒破完...
放置一個月以上了吧...
後期BOSS打起來很無聊又花時間
就是一直在龜增幅攻擊>破霸體>大輸出>龜增幅攻擊
雖然不是要能把BOSS連到死才爽
但起碼不要讓BOSS非得要增幅攻擊打到才硬直一下啊...
TO系列以前的BOSS也有霸體
但打破後就是可以給玩家嘗試連段
熟練的玩家就能連到死
TOAR的BOSS才硬直那幾秒
馬上就會爬起來巴死玩家
那還作連段系統做啥
直接做回合制戰鬥就好了啊...
無念 ID:d6.FuPK6/mcvb 22/02/04(金)01:10 No.3809767
回覆: >>3809776
附圖
>>No.3809643
剛剛通關了,然後重讀破關檔繼續玩
在地靈殿的異界任務碰到這隻臭嘴蘿莉還蠻萌的

不知道什麼來歷?
無念 ID:EOebR4EA/zYWC 22/02/04(金)01:15 No.3809776
回覆: >>3809789
>>No.3809767
TOZ買回來玩玩看就知道了
無念 ID:d6.FuPK6/mcvb 22/02/04(金)01:21 No.3809789
>>No.3809776
謝謝!
傳奇系列目前只有玩過本作還有TOB
steam現在TOZ也蠻便宜的,會買來玩玩看
無念 ID:6j23hBnU/AjuY 22/02/04(金)01:26 No.3809793
>>No.3809789
明明有動畫何必要玩遊戲呢
遊戲除了劇情爛,個人感覺連戰鬥部分都差
無念 ID:5wDAlxTg/5luu 22/02/04(金)01:29 No.3809795
>>No.3809789
不要買遊戲阿 關鍵字 [真の仲間]

有動畫看動畫就好....
無念 ID:Y/U.kE.s/QCAI 22/02/04(金)01:35 No.3809799
回覆: >>3809809
>>No.3809789
看動畫就好呀,不要買遊戲自殘
動畫還相當精美的
無念 ID:NDpXvJbs//9SQ 22/02/04(金)01:42 No.3809800
回覆: >>3809809
>>No.3809789
少年A,人生有很多選擇
記得去看動畫就好,那個才是正傳
無念 ID:d6.FuPK6/mcvb 22/02/04(金)02:11 No.3809807
>>No.3809795
認真地看了一下.....這個劇情做法還真的蠻糟糕的,看到聲優小松未可子還在傳說系列的場子跪謝支持她的粉絲,讓人心疼啊!
無念 ID:JXRcXu/A/LKUa 22/02/04(金)02:16 No.3809809
>>No.3809795
>>No.3809799
>>No.3809800
路過,看過動畫,覺得劇情有點蠢但畫風不錯
最喜歡的角色就是那個公主
只看動畫還覺得沒什麼,被你們一說跑去查遊戲台詞
幹……這什麼鬼……幸好沒玩遊戲,不然可能會腦中風
無念 ID:QTZ509ec/4ph8 22/02/04(金)02:35 No.3809813
回覆: >>3809824
TO系列戰鬥爛已經是傳統
只談劇情TOAR本來應該是不錯的
但中間和結尾
就像本來吃美食突然給你餵屎
不能報仇是三小,結尾玩不殺是幹麻?
突然變得幼稚起來,很出戲

TOB主角群才比較像一個人
會被七情六慾所影響,不會突然偽善起來
無念 ID:hlIThbpI/IrNP 22/02/04(金)02:49 No.3809820
回覆: >>3809832
前陣子也才剛買TOB,所以建議要先玩TOB在看TOZX動畫,還是先動畫再TOB呢?未曾玩過這系列,但記得年輕時看過深淵傳奇動畫,覺得喜歡,歌也好聽。
無念 ID:.Zu3rAts/Yjqu 22/02/04(金)03:00 No.3809823
回覆: >>3809972
附圖
我覺得TOGf戰鬥打起來很爽快啊
除了不同方向的reTOD以外
目前TO系列中戰鬥系統最好玩玩起來最爽的就TOGf了

劇情跟角色也是中規中矩的好
不會像其他作品一樣硬要黑深殘或者太過爭議

可惜沒移植到後續主機還是上Steam,卡在那不上不下的PS3上
現在要回味可愛的蘇菲都只能開塵封的PS3或者直接玩鏡光
無念 ID:.fcFA8g2/Qcx9 22/02/04(金)03:03 No.3809824
回覆: >>3809827
>>No.3809813
>TO系列戰鬥爛已經是傳統
傳奇系列啥時戰鬥爛是傳統了?
初代TOP就是以特殊的橫軸戰鬥系統而出名
也經常在挑戰不同的戰鬥系統(但也有很爛的失敗作)
傳奇系列的戰鬥系統在眾多JRPG中都算是頂級的
不過近年來動作遊戲開始成為主流後這種還要進戰鬥畫面的方式就開始被很多新生代玩家水土不服,老玩家也不見得還會一直買單
無念 ID:QTZ509ec/4ph8 22/02/04(金)03:14 No.3809827
>>No.3809824
自從3D戰鬥後這麼多代都很爛阿?
無念 ID:QO0Qp1UY/2C6K 22/02/04(金)03:22 No.3809832
>>No.3809820
先玩TOB在看TOZX動畫
因為TOZX是後來的事啊
無念 ID:ZwtFitAw/s1.j 22/02/04(金)03:39 No.3809839
>>No.3809827
自己玩不習慣/不喜歡就說爛。
無念 ID:7mgtWfsg/Qcx9 22/02/04(金)07:29 No.3809889
>>No.3809827
是你不會玩吧.....
無念 ID:BclzzVJ./T./n 22/02/04(金)08:15 No.3809902
回覆: >>3809910
>>No.3809827
個人認為3D化後的戰鬥做得不錯的有
TOV,TOGF
TOAr比較像是半桶水,好壞參半
無念 ID:BtE9GkYU/.MKU 22/02/04(金)08:34 No.3809910
>>No.3809902
爛啊

序盤搞了準確迴避機制卻不讓人隨時取消動作 以快速act來說這致命級的大缺點
啊要回歸普通rpg硬吃傷害喔 幹你媽的這設計成我方紙裝甲硬吃不就躺
結果就要人像黑魂那要保持距離看空隙打個2、3下就跑

然後中盤リンウェル練起來後無限冰牢就好 啥act技術與知識都不用了 肏

最終終盤アルフェン炎刃技能都開之後就燒血拼秒殺 連rpg知識都不用了 靠

這啥爛平衡
無念 ID:D7bZolTU/1coN 22/02/04(金)08:44 No.3809913
>>No.3809910
看樣子你真的不會玩
TOAR戰鬥已經簡化無腦非常多了
琳薇爾更是歷代最無腦強接段的法師
這代戰鬥簡單到我都隨便按就過了
跟歷代戰鬥系統比起來真的簡單無腦許多

但是要說爛????
雖然簡化很多了但是你不閃避不用增幅攻擊來破防來接段
把它當無雙按當然覺得很爛

但這就是個人問題了,也就是你的問題
無念 ID:W34ZcdEM/yPz9 22/02/04(金)09:00 No.3809922
哇 我還停留在toa的記憶 後面的傳奇都沒時間碰一直到最近看到廣告有點被吸引 人設好香xd
無念 ID:sE9.fXkQ/9Qke 22/02/04(金)10:33 No.3809972
>>No.3809823
可以試一下PS3模擬器
無念 ID:zGlUjgyg/q6LW 22/02/04(金)13:28 No.3810125
回覆: >>3810234
>>No.3809910
無腦閃你乾脆玩其他遊戲好了。
最初是讓你觀察對手行動出手,或是打出硬直適當閃躲。
原先如果要隨時閃躲乾脆做成有閃躲次數,一定時間後恢復。
另外攻擊無法隨意閃躲的有些遊戲也做過,沒有爛不爛問題,只有你是否適應。
無念 ID:7mgtWfsg/Qcx9 22/02/04(金)16:08 No.3810211
回覆: >>3810234
>>No.3809910
怎麼看都是你不會玩
就好像自以為魂系列全部白金後用魂系列的打法去玩隻狼然後罵隻狼爛一樣
傳奇系列每一代戰鬥系統還是有各自的特色,你只想用你唯一會的玩法去玩當然就是顯示你自己有多爛
無念 ID:BtE9GkYU/.MKU 22/02/04(金)16:46 No.3810234
>>No.3809913
要講增幅就更好笑了
增幅有進度條要等他滿才能用勒想用還不能馬上用
為了應對對應的敵人都要存在那 結果就是不能隨便用綁手綁腳的糞設計
也因此我飾品幾乎都是洗BG+的 其他都沒意義了 糞

>>No.3810125
所以你沒說到護航理由啊
有確迴避機制卻不讓人隨時取消動作來簡單實現這機制
這矛盾到極點的設計為啥不是糞?

一樣arpg一樣日本遊戲
小廠falcom的ys十幾年前在這點上就做得讓人稱讚
大廠NBGI就做成那麼可笑卻不能噴?

>>No.3810211
特色 是啊
反正到終盤就只要燒血拼秒了這些系統都不重要了對吧

笑死
無念 ID:IfKAi9xI/n8Yi 22/02/04(金)17:12 No.3810243
TOGF戰鬥真心認為很棒很爽快
而且進戰鬥還是完全無縫接軌幾乎感覺不到讀取時間
也因為如此,之後的TOV因為讀取,讓我玩不下去

劇情是典型王道老梗,雖然前期有點悶
但熬過王子復國後,就是滿滿歡樂
可惜的是卡在PS3跟will平台
無念 ID:zGlUjgyg/q6LW 22/02/04(金)18:21 No.3810303
>>No.3810234
我沒想要護航哦,認真。
對我來說X、X2、Z、AR都不怎樣,只是我對於設計上問題提出看法,並沒有否定遊戲掉就連設計都不值一提。
另外迴避我認為是個看法不同做法,如果要說類似魔物獵人也是有出招無法迴避動作,所以不是很贊同隨時迴避做法,那只會讓玩家想隨時迴避來行動。
論遊戲來說過去幾個系列就算戰鬥不算到巔峰,支線豐富度是讓人很滿意。
反觀這代說投資多少做出這玩意,只能說萬代遊戲做身體健康,毫無誠意。模型才是重點。
無念 ID:zGlUjgyg/q6LW 22/02/04(金)18:29 No.3810309
回覆: >>3810323
>>No.3810234
至於增幅問題我認為是卡在玩法單調與怪物設計太少。
因為不管怎樣你對於一群想做麻煩行動怪物也只想趕緊使用增幅攻擊,避免遭受巨大傷害。
這點我認為雖然遊戲能使用複數角色來中斷對手行動,但少數怪物對應極少,也手段單一,系統上很難說玩出新花樣。
尤其後期怪物類型都太吃增幅,讓整體設計很沒新意。
無念 ID:yuG09CjI/IJR/ 22/02/04(金)18:39 No.3810323
回覆: >>3810327
>>No.3810309
整個戰鬥系統傷害太多依賴於增幅攻擊後續的追擊
可是大部分的敵人都具有只吃一項增幅攻擊或是要抓時機才能成功
更別提菁英怪的HP跟數量設的超級多,玩家一套連段打出的數字還不滿10%
久而久之就有很大的煩躁感

沃路朗是個人打起來體驗最好的BOSS
好像也是基於他的行動大多不限定於特定增幅攻擊才能打斷
無念 ID:mrNGJuks/vGxT 22/02/04(金)18:43 No.3810327
>>No.3810323
你為什麼不多多善用連攜技呢
除了boss沒辦法以外
不間斷的高段數可以一舉一個一個殲滅小怪啊
不要越級超過10級打怪都沒問題吧
無念 ID:Pg.RQK3A/huv7 22/02/04(金)19:06 No.3810345
>>No.3809913
但我還是會被某個上腦的印度精障衝到不能自理
這代最大的優點大概是

我終於不用無奈看著全吃對方的密奧義了
無念 ID:XmnQ5uZI/ccQG 22/02/04(金)19:13 No.3810348
回覆: >>3810371
>>No.3808232
轟霸斬有這麼強嗎?
後期直接成為詠唱機器了...(天降...以下省略!)
無念 ID:yuG09CjI/IJR/ 22/02/04(金)19:16 No.3810351
>>No.3810327
不知道你在生氣什麼
玩家能夠在10級的差距打贏敵人的同時
也代表敵人比你低10級還是要花時間精力才能打垮他
問題又不在於打不打的死敵人,重點是玩起來很煩躁
無念 ID:z4/zQ/yE/d5Hs 22/02/04(金)19:26 No.3810360
>>No.3810327
連擊中途同伴被打掛經常發生,如其連擊不如快快清場
無念 ID:wM/KLGSw/FuR8 22/02/04(金)19:35 No.3810366
回覆: >>3810382
>不間斷的高段數可以一舉一個一個殲滅小怪啊
雖然不是本作
對TOE的城堡四球怪
直接連發空破絕掌擊解決
並沒有甚麼連擊
之後在不長的人生中體會到 連擊只是浪漫
除非對方血長皮厚
可以破對方壩體 連擊到死是最佳解
不然還是大招快速帶走比較實際
像是是TOR的磁力渾蛋
無念 ID:z4/zQ/yE/d5Hs 22/02/04(金)19:40 No.3810371
回覆: >>3810407
>>No.3810348
只是初期雜魚會被吹飛才廢,中後期一堆霸體怪

就演變成L2>轟霸斬連擊派生霸道滅封,如果沒LV差的話BOSS大約直接半血或1/3吧,雜魚就直接死
無念 ID:95PcbmRg/FFx1 22/02/04(金)19:57 No.3810382
回覆: >>3810413
>>No.3810366
TOE的城堡四球怪?那是啥玩意兒啊?
說到空破絕掌擊不是打克雷斯跟某達奧斯的神招嗎,雖說把命中率衝超高神招就變成了魔神連牙斬就是了
無念 ID:SN/q9GM6/GUB3 22/02/04(金)20:28 No.3810407
>>No.3810371
霸道滅封真的招如其名非常霸道
無念 ID:smv.ZJDk/FuR8 22/02/04(金)20:36 No.3810413
回覆: >>3810444
>>No.3810382
tales of eternia
バリル城城的一隻怪 ギタルクル
應該是常態壩體 帶著四顆球
攻擊就丟出去在收回來 多重判定
丟個兩次就差不多後台死光了(大概?
連擊 沒有意義
空破絕掌擊(強打技)連發才處理掉
無念 ID:95PcbmRg/FFx1 22/02/04(金)21:09 No.3810444
>>No.3810413
你說的原來是那傢伙啊(恍然大悟)
其實它身邊有球的情況下,用魔神連牙斬直接轟是比較快的方法,不然就是他把球丟出去的時候連擊打死它
無念 ID:j/LXvux2/rbBG 22/02/04(金)21:33 No.3810467
>>No.3810327
不要搞笑,連製作組都是推炎劍高傷快殺
連擊設計真正用途只有快速練技而已

在LV差的設計下,連擊雙人技有時候是打不死怪的,根本搞笑
無念 ID:d6.FuPK6/mcvb 22/02/04(金)23:43 No.3810577
附圖
>>No.3810327
昨晚半夜Lv.72破關,然後今天半夜Lv.100滿級
其實農的蠻快的,打模擬器BOSS連戰最後有點小感動!

不過最後Lv.97到100,我是吃了壽司之後,然後去找再克羅諾斯再打個幾架(開自動打,最多適時閃一下或補一下血還有放增幅大招,不然希儂老是自動往前衝)