>>2354214其實還有一件事情
CoD是三間公司輪流出遊戲
比較重細節做現代戰爭的Infinity Ward
嗑的比較多的Treyarch
還有...在另外兩家公司做遊戲時填補空隙的Sledgehammer
IW喜歡重軍事題材,MW1MW2跟重製MW都是他出的
缺點就是劇情基本上千篇一律,玩久了就看不順眼,這大概在IW達到最高峰
Treyarch喜歡搞奇幻題材,包含洗腦電波的BO跟宇宙大綱釘Ghost是他做的
缺點就是當你大腦追不上宛若LSD的劇情時你就會很討厭它,對我就是在說你BO3
最後就是爹不疼娘不愛的Sledgehammer,參加的第一款遊戲就是被罵的MW3
後來大概是為了做出區別去做二戰遊戲,但是從來都沒有放心神進去還原史實
基本上就是那種出出來給人不放大腦玩的好萊塢式爽片遊戲
所以三家公司輪流出遊戲,有時好有時壞,但是每年聖誕節都會有新的遊戲給你解解癮
對比之下做BF的DICE就很痛苦了,人家3年出一款就好這邊要2年出一款,途中還要出其他遊戲
時程壓力趕不上,作為傳家寶的寒霜又越來越老
那就只好先從單人劇情開始砍(因為大家都不喜歡單人劇情嘛)
所以BF1放棄了友軍AI放棄了EventTrigger,只把玩家跟一群敵人丟在一張大地圖放玩家自己去玩
劇情完全只靠Cutscene補充
BF5稍微記取了教訓
他們會在大地圖中間放Cutscene了!
同時DICE跟玩家社群之間的關係也越來越糟
因為當CoD每年都有新遊戲玩事情發生了也很快就忘掉
這邊DICE卻已經趕不上時程,遊戲大多是沒有做完的狀態就趕上架
美其名持續更新,其實只是要延半年遊戲才是完全版
講到這邊就不得不提最後的猛虎,我打從心底不知道為甚麼這點內容還要延一兩個月才能放上去
每年緊湊的時程加上來勢洶洶的疫情,沒辦法取得最新硬體的WFH逼得BF需要大刀闊斧的做出改革
這次不做單機遊戲,照抄三年前沒那麼成功的BO4(畢竟大家都不玩單人劇情嘛)
結果就是多人遊戲被原先設計的大地圖Battleroyale拖累
改變了兵種系統被玩家唾棄的2142
還沒有單人劇情給玩家消消氣
當然這中間還有原本的開發團隊出走,新進來的人沒有改修版的寒霜引擎的know-how等問題
但是如果仔細看的話,問題無非出在時間不夠跟人手不足兩點
這個窘境是DICE完全沒辦法控制的,幸好EA還是需要DICE出遊戲跟動視打對檯,玩家也還沒有徹底對BF失去信心
題外話,用高難度重玩BF作品其實會發現BF遊戲有一個很大的通病
就是存檔的時機
BF3跟BF4的檢查點通常距離較遠,導致玩家必須重複應對同樣的過程才能看到新的遊戲
這在一些動作遊戲或許有價值,但是在快步調的FPS就是拖累遊戲的節奏
讓遊戲玩起來異常疲累
這點在BF1以後昇華到了新的境界
因為改成大地圖很難觸發存檔機制
所以存檔從紀錄遊戲的過程轉變成紀錄玩家的狀態
所以有時會發生原本從山上接近遊戲目標,重生點卻在山腳下
開著一臺坦克大殺四方,重生後卻一清二白的窘境
這也是DICE很明顯沒有打算放資源進去單人遊戲的旁證
>>2354214附帶一提2011就有Battlefield Play4Free了