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[四格]SMT5劇情 無名 21/12/07(二)01:31:00 ID:UQiWVdGk No.2303973
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-01-04 03:23:09
附圖
https://www.reddit.com/r/Megaten/comments/raa0bq/almost_a_perfect_game
無題 無名 21/12/07(二)02:09:53 ID:9XWahLs. No.2303988
回覆: >>2304040
(看真女神IV和IVF還有DS的劇情量)
我真的覺得下代還是別作開放世界了…
真的有夠難跑跳外劇情量還縮水。
無題 無名 21/12/07(二)08:00:48 ID:.WHHwPZA No.2304040
>>2303988
我覺得只缺攀爬的動作
如果可以像曠野之息那樣四處爬就太好了
這代的開放世界在找那些小妖怪跟御巖還有回收寶箱這些,感覺還是在走超複雜迷宮啊
無題 無名 21/12/07(二)08:51:55 ID:zoHa615s No.2304060
>>2304040
不過它的迷宮就是用不能攀爬去設計的
要是可以爬,整個地圖要重作吧
無題 無名 21/12/07(二)08:55:00 ID:7Vn.Luc. No.2304063
1路程長 需要高速移動
2地形複雜 會強制調整視角的障礙物多
3昏暗或刺眼的場景也多
4fps低
以上4點讓這遊戲成為會讓人3d暈的回合制rpg
無題 無名 21/12/07(二)08:57:17 ID:YgDMSHfw No.2304064
回覆: >>2304260
>>2304060
Altus:老任幫復......
任天堂:Monolith你給我想想點子!
Monolith:又是我,Atlus跟我們沒關係吧!(掀桌!)
無題 無名 21/12/07(二)09:26:00 ID:ZB/1.kYU No.2304092
畢竟是久久回到家機等級的一作
為了遊戲內容割捨了劇情覺得還挺殘念
無題 無名 21/12/07(二)11:43:01 ID:5V2rPHiA No.2304260
>>2304064
好好在ps上做persona不就好了
無題 無名 21/12/07(二)12:47:36 ID:01hzoIE2 No.2304337
>>2304260
結果跨平台
STEAM或成最大贏家
無題 無名 21/12/07(二)13:01:09 ID:ERD90.Ws No.2304353
>>2304040
就是迷宮阿,看似開放世界實質超大迷宮
都知道是那個作迷宮做到喪心病狂的A社了,這一點也不奇怪吧
而且這樣還比較新鮮哩,地圖設計我覺得也很用心了
你看一堆只會做個超空曠地圖就說是開放世界的,相較之下真V根本精緻到不行

>>2304060
雖然不能爬但可以跳下去,整個就是傳統落穴的應用
無題 無名 21/12/07(二)14:04:15 ID:9XWahLs. No.2304423
>>2304260
雖然模組是兩邊共用,女神轉生和persona是不同開發組,
而且女神轉生雖然沒P賣那麼好,首周大概十幾萬,
但實質還是A社三大當家花旦之一(真女神、世界樹、異聞錄),
順便一提,之前世界樹賣到日本那邊還缺貨,
我確定發售日馬上去定,結果電玩店一周後才給我遊戲。