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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]Play A Real SMT Game 無名 21/12/17(五)19:53:45 ID:rh2N4LCk No.2317276
回覆: >>2317350
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-01-04 03:22:41
附圖
Atlus West:我只不過想順利把女神轉生的外傳作品賣到西方才在每個外傳標題前面硬加上SMT,誰知道…
無題 無名 21/12/17(五)19:59:33 ID:zoMTWKSo No.2317291
一直都覺得以前的drpg玩家到底是怎麼有耐心自己畫迷宮
無題 無名 21/12/17(五)20:06:49 ID:mAhLbs2c No.2317304
>>2317291
反了吧,是現在的玩家怎麼連畫地圖這種解決問題的基本辦法都作不到吧
無題 無名 21/12/17(五)20:28:40 ID:TO92vCOY No.2317337
回覆: >>2317349
早期SMT就受到巫術系列很大影響,尤其是魔法命名這部分
無題 無名 21/12/17(五)20:34:22 ID:ehLKFExo No.2317342
回覆: >>2317411
附圖
這不是XP的螢幕保護程式嗎?
無題 無名 21/12/17(五)20:35:59 ID:7vyLOoYU No.2317349
>>2317337
女神轉生和DQ的魔法名稱, 到現在我都記不住
無題 無名 21/12/17(五)20:36:35 ID:4Hp63QtY No.2317350
>>2317276
不懂梗,所以這是什麼意思?
無題 無名 21/12/17(五)20:37:46 ID:ehLKFExo No.2317351
附圖
無本文
無題 無名 21/12/17(五)20:40:29 ID:4Hp63QtY No.2317358
回覆: >>2317892
>>2317349
DQ我記得是用日本的擬音文字改的
像メラメラ就是火炎燃燒時的擬音所以火球魔法就是メラ
無題 無名 21/12/17(五)21:16:34 ID:PwECTLKs No.2317408
女神轉生這麼反基督的遊戲,在西方可以賣,倒是滿訝異的
無題 無名 21/12/17(五)21:18:17 ID:mTxhZ6PE No.2317411
>>2317342
是更久前的版本吧
98還95
無題 無名 21/12/17(五)21:32:48 ID:qhX.6UAw No.2317434
>>2317291
拿那種解坐標的方格紙來畫就好
以前國中玩乙女戰記的時候就這樣畫了幾張
無題 無名 21/12/17(五)21:50:49 ID:TO92vCOY No.2317467
>>2317408
反正過去80和90年代的西方都有像毀滅戰士和毀滅巫師這種邪教、撒旦風格的遊戲
無題 無名 21/12/17(五)22:04:18 ID:KH9nfTD2 No.2317483
回覆: >>2317841
>>2317467
應該說因為金屬音樂的崛起
敵耶穌反基督題材一直有很大的市場在

雖然遊戲上來說主角是站在正義面跟惡魔戰鬥還是比較多的
但是也沒有表示所謂的善良跟光明的就是偏向基督

也就是主角本身的人性是正面的甚至勝過神
無題 無名 21/12/17(五)22:06:44 ID:1UwP8HVM No.2317485
>>2317467
所以毀滅戰士成為史上引起最大爭議的遊戲之一
無題 無名 21/12/17(五)22:09:25 ID:G3yK8Fug No.2317488
>>2317349
米吉多拉翁!
無題 無名 21/12/17(五)22:13:04 ID:BxCNOJAk No.2317497
>>2317488
メギドラオンでございます(絕命
無題 無名 21/12/17(五)22:38:57 ID:tH1kVWk6 No.2317534
>>2317350
SMT1
你剛創完角就會開始走跟這個差不多的迷宮
無題 無名 21/12/18(六)02:26:05 ID:7.pB1ElY No.2317841
回覆: >>2317888
>>2317483
我怎麼都沒感覺到自己的主角是正面或是有人性的
無題 無名 21/12/18(六)03:28:07 ID:tG9kGyVk No.2317863
>>2317488
哈米吉多頓!
無題 無名 21/12/18(六)05:27:05 ID:Ftnjhdws No.2317888
>>2317841
因為他們沒那麼好

https://m.youtube.com/watch?v=XRJqyNbiGpA
無題 無名 21/12/18(六)05:59:16 ID:SIGdcZ1M No.2317892
>>2317358
剛剛那不是美拉柔馬,是我的美拉
無題 無名 21/12/18(六)06:28:12 ID:VYMk8Qw6 No.2317901
附圖
雖然時代進步
但獵奇向遊戲除了獨立遊戲以外 幾乎沒有公司願意再製作
不然就是在獵奇這方面將血腥度下降 只呈現一個隱晦的狀態

敢大量玩獵奇的獨立遊戲 大多品質也不怎麼樣 無法認人有:挖幹來真的阿 的那種疼痛感

大概就剩下少部分認真的匠人會去製作獵奇類的遊戲了
無題 無名 21/12/18(六)06:37:07 ID:n5/vEqu2 No.2317904
回覆: >>2317908
附圖
>>2317901
Dead Space 2當初那個插眼球 也是很獵奇
https://www.youtube.com/watch?v=9crCGMh4j9g

你那款感覺steam上不太了就是了 又色情又獵奇...
雖然看起來蠻好玩的
無題 無名 21/12/18(六)06:42:20 ID:LpVqyxo. No.2317906
回覆: >>2317908
附圖
>>2317901
賣到第一名是怎樣?
無題 無名 21/12/18(六)06:50:59 ID:VYMk8Qw6 No.2317908
>>2317906
>>2317904
忘記給名字了
GRAVEYARD EXECUTIONER
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ300845.html
也有正太被獵奇的CG 算是一種兩性平等w
無題 無名 21/12/18(六)07:12:52 ID:U5f5wAq2 No.2317915
回覆: >>2318078
>>2317260
>>2317467
但毀滅戰士應該是基督教的遊戲啊...

畢竟惡魔都怕Doomguy
無題 無名 21/12/18(六)07:21:34 ID:1uJlnghc No.2317918
回覆: >>2317940
>>2317350
只玩過幻影異聞錄
然後知道SMT的迷宮以G8出名
無題 無名 21/12/18(六)08:14:29 ID:KlgM7xss No.2317940
>>2317918
我記得有個是用一堆單向傳送陣搞人的迷宮,是哪一代?
靈魂駭客嗎?
無題 無名 21/12/18(六)08:31:14 ID:ap9kVx4k No.2317944
回覆: >>2318078
>>2317408
你也不想想死亡金屬是哪來的.....www
無題 無名 21/12/18(六)08:54:05 ID:W527cJNs No.2317959
>>2317901
歐美遊戲公司多少會有開發員工
在開發時期一直處理獵奇畫面而得到內心創傷(職業病)
由於牽扯到遊戲公司對勞工的權益與職業病處理
加上分級機制讓客群被縮小 賺不到大錢
所以現在不是主流
無題 無名 21/12/18(六)09:02:51 ID:VYMk8Qw6 No.2317964
回覆: >>2318240
>>2317959
其實最近20年來 遊戲中帶有獵奇還是有
比較古早一點的 就像喋血街頭2 真人快打
比較新的 像是上面提到的絕命異次元系列 或是美版BIO 俠盜獵魔 甚至戰神系列等等
但他們都只是把獵奇當作調味料 遊戲性以及劇情才是他們真正流傳下來的原因

最後 那些純粹以獵奇為賣點的遊戲就真的剩下獨立遊戲在製作了

這樣說的通吧
無題 無名 21/12/18(六)09:09:16 ID:7yvDSS.. No.2317969
https://youtu.be/NRXigbgqtOc
看Ahoy才知道1986就有人做純獵奇的虐人遊戲了
無題 無名 21/12/18(六)10:39:17 ID:6QDfO.jc No.2318064
>>2317969
8分20秒
女駕駛:這些人跑過來給我撞要幹嘛啦~! 球場本來就可以開車啊
無題 無名 21/12/18(六)10:50:36 ID:cHUeQh3Q No.2318078
>>2317944
簡單來說從黑金屬開始他們的題材就是有點追本溯源
追尋原本在十字教橫掃昂歐洲歐洲前那的傳統

所以在這個敵耶穌的前提下就被稱之為"黑金屬"

相對的後來還衍生出跟黑金屬打對台的白金屬
內容都是跟讚頌基督天父還有聖誕節聖經故事為主

這麼講其實>>2317915 Doomguy這個角色就是個好例子

在後來的作品出現所謂夜哨族的立場
就非常像被基督教影響的歐洲人在傳統信仰跟十字教之間矛盾了

而Doomguy本身就代表一個不受信仰利益影響的性本善
無題 無名 21/12/18(六)11:23:23 ID:.OUPsSWU No.2318108
>>2317959
歐美獵奇系主流遊戲不就Dead Space
不然算主角死得很獵奇的,Bio4,Tomb raider這些都死很慘
不然Manhunt的獵奇殺人手法比較有實感
無題 無名 21/12/18(六)13:23:42 ID:2CttVqXI No.2318222
>>2318108
主打獵奇才叫獵奇遊戲吧
不是砍掉怪物四肢就稱得上耶
就算你說主角死法獵奇但就那幾種
惡魔恐懼症死法說不定都比較多
無題 無名 21/12/18(六)13:48:11 ID:IjjSkIJc No.2318240
>>2317964
>喋血街頭2
細緻度才是蠻多的,像是對甜甜圈撒尿,再丟到警察面前,警察還會上鉤去吃接著狂吐wwww
無題 無名 21/12/18(六)15:13:14 ID:CTXRqats No.2318310
>>2317291
你不如說敢出門的人為什麼記得住路好了
>>2318108
Tropes並不把獵奇類作為一個條目,只分成Nightmare Fuel跟另一個嘔吐燃料

雖然日系有類似分類,但這類型有點反社會,不管是玩還是做......都有病,
但我也不知道為什麼玩到Deadspace或惡魔恐懼症,會像著魔一樣很想繼續下去

>>2317969
CHILLER其實也沒有正式給任天堂認可發行,就還好沒有......後來Night trap後才有分級機制讓小孩子不要碰到這種心靈創傷

但屠殺/獵殺敵人在遊戲裡也算主流,像Hotline Miami或是Alien Shooter都充滿血與火藥,單純形容對人類的殘忍還不如去宣洩一種狂氣還比較有趣
像Mad world、bullet Storm就算是失敗的
無題 無名 21/12/18(六)15:18:42 ID:IjjSkIJc No.2318315
恐怖遊戲的話,比起一堆血腥獵奇和jump scare,最恐怖的是早期沉默之丘這類場景、氣氛和音效讓人發自內心發毛,特別是3代