[綜合]無題 無名 ID:gLXrSWeM 2021/12/10(五) 22:44:35.167 No.25311001評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-12-11 04:24:52
島民能提供一些卡面參考嗎?
二次元畫風轉三次元畫風還是有點難
還是有點抓不到手感
我想參考看看別人都是怎麼捏的
無題 無名 ID:gLXrSWeM 2021/12/10(五) 23:57:21.862 No.25312373>>25312298這遊戲模組有個缺點
人物模組的額頭會留一大段
所以人物捏出來如果有露額頭的話就會有點怪(額頭會特高)
無題 無名 ID:eUFrR0K2 2021/12/11(六) 00:06:15.339 No.25312531https://www.artstation.com/flcl38
無題 無名 ID:a5Et7rHg 2021/12/11(六) 00:07:22.237 No.25312551看你這麼努力 我想回你但我一竅不通
對不起只能讓你被V豚洗下去
無題 無名 ID:eUFrR0K2 2021/12/11(六) 00:25:04.704 No.25312834http://nipo1987.web.fc2.com/
無題 無名 ID:CE5r80IA 2021/12/11(六) 00:28:01.577 No.25312874>>25312801>動作還是皮膚
都不是
是五官
我現在有點審美錯亂了
最近只能開始不接觸動漫畫風的東西多接觸正常的人物圖
來改善自己的審美觀
勸各位少看VT之類的東西
不然真的會破壞你的觀感
給V豚捏人大概每個都會捏出怪物吧...
無題 無名 ID:CE5r80IA 2021/12/11(六) 00:43:13.174 No.25313077>>25312960之前我有特地開啟DOA把角色舔變全身的研究
而且其實網路上都已經有人直接轉檔數值變成MOD角色卡你不用捏就可以直接使用了
但就像我說的
用本來就是3D寫實的風格當樣本的話很容易照抄
但我想要用動漫二次元風格轉成3D寫實...
畢竟這角色前無古人捏後也無來者捏
只能一步一步拓荒
>>25312963很難
因為2次元眼睛跟鼻子的比例真的不能直接放在3D寫實的風格裡
會變得很詭異
找到一個例子
配件服裝會讓你知道她是誰
但只看五官會讓你不知道她是誰..而且有點怪
無題 無名 ID:eUFrR0K2 2021/12/11(六) 00:43:56.920 No.25313092https://www.pinterest.cl/pin/298363544062554326/
無題 無名 ID:eUFrR0K2 2021/12/11(六) 00:47:55.441 No.25313141
無題 無名 ID:CE5r80IA 2021/12/11(六) 00:49:17.220 No.25313151>>25313092謝謝!
這個猛!真的超猛!!!!
題外話
3D寫實另外的一個難點就是「側臉」
臉部的「立體比例」真的是玩慣戀活或是看太多2次元的人會捏不出來的盲點
側臉一直是大多數人忽視的一個隱藏重點
無題 無名 ID:eUFrR0K2 2021/12/11(六) 00:52:58.266 No.25313197https://youtu.be/0AFkvNXpcww