增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]Gene 無名 21/12/06(一)22:51:55 ID:/zk8deMg No.2298773
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-12-10 19:30:15
附圖
路見不平想幫忙結果被砍手,醒來後發現手長回來還多出新功能。
可惜遊戲到二周目也不能保持雙神手狀態。
無題 無名 21/12/07(二)14:25:18 ID:DjNkIE8I No.2298997
四葉草的絕響 評價相當兩極的遊戲
個人是覺得挺好玩的就是
無題 無名 21/12/07(二)14:28:24 ID:Hw8jOwL2 No.2298999
>>2298997
看人玩很好玩的遊戲
無題 無名 21/12/07(二)14:44:14 ID:nSRpqGQs No.2299005
回覆: >>2300424
>>2298999
自己玩會很火大是真的,畢竟不能防禦不說
敵人AI還不算低,BOSS戰又是多打一居多
無題 無名 21/12/07(二)17:19:22 ID:V6A4rVbQ No.2299061
竟然還能看到有人討論這款…

這款的問題個人覺得除了有事沒事都在搞群毆外
就是整個遊戲流程都沒很清楚地提醒玩家戰鬥時該作甚麼不該作甚麼…
像單對單時對上菁英敵人時
其實主要戰術應該是專注引誘對方防守後再破防
(破防後一段時間內可以擊飛對手任意魚肉)
還有就是沒有像很後面的隻狼那樣
提醒你哪些招式能站著閃哪些必須側閃或後翻…
(敵人很多招式站著閃其實會有利很多…不用找時間差又能立即反擊)
結果就是大多人玩到最後都是只知道要打帶跑挑釁然後解放神手…

如果熟練了打法和敵人套路的話
其實是一款能玩得很爽的作品
無題 無名 21/12/07(二)20:00:40 ID:Vg52JqJo No.2299098
>>2299061
>>站著閃其實會有利很多
記得原地閃還會增加神手計量表 如果可以的話其實原地閃真的比較有利

>>如果熟練了打法和敵人套路的話
>>其實是一款能玩得很爽的作品
這也是它評價如此極端的原因吧 上手前後的爽度完全是兩回事的遊戲
雖然可能還有畫面以ps2後期來說不太及格等因素

是說其實看對岸也有整理出一套戰術
這遊戲有些招式會讓敵人呈現較長時間的受擊狀態 多用這些招式配合閃躲或招式間切換取消硬直的話其實容易不少
推薦使用背醉拳+十字通臂的組合 一個能上段迴避另一個攻擊力更高且發生速度快

還有boss戰時 抓到機會用社長拳蓄神手計量表也是重點
這社長拳只看威力和硬直時間來看是廢技 但就增加神手計量表的量來說可謂獨一無二的多
擊中boss後立刻閃躲取消硬直 沒多久就能爆氣
可以讓boss戰容易許多
無題 無名 21/12/07(二)20:48:32 ID:pVddgOO. No.2299115
附圖
>>2299061
當初製作說過這是個很硬派的動作遊戲
其實和隻狼一樣是來訓練你操作上限的

你必須要有相當身手和觀念才會打的爽
遊戲會自己挑出適合自己的玩家

簡單說你有本事是你在玩遊戲
相反的輕玩家身心承受力不夠
那就是理所當然被遊戲玩的份
無題 無名 21/12/07(二)21:14:39 ID:n/p1Bakc No.2299138
>>2299115
理解系統就是你玩遊戲
無法理解就是遊戲玩你

所以評價兩極實在很正常,能用正攻法玩得動最少已經是強者級
但動作遊戲強者可是少數
無題 無名 21/12/07(二)23:50:40 ID:enf.7.TU No.2299214
>>2299115
可是秀真,我還是用不出來你的空中踩怪啊(?
無題 無名 21/12/09(四)01:40:20 ID:4UJ.FU4s No.2299760
>>2298997
MVC3裡面 四葉草其他遊戲都參戰了
明明神手超適合格鬥GAME的。

比較可惜的另一點就是整個遊戲都是線性的
沒有太多探索的機會 二周目的獎勵也 普普
無題 無名 21/12/09(四)08:47:49 ID:nYIbY14o No.2299815
終於可以PO這個了:
https://www.youtube.com/watch?v=jQ2r2ZFTaWk
無題 無名 21/12/10(五)08:39:34 ID:MGANOfBw No.2300410
忘不了踢蛋蛋跟把女敵人抓起來打屁股的滋咪
無題 無名 21/12/10(五)09:24:31 ID:9lifcf4w No.2300424
>>2298997
>>2298999
>>2299005
遊戲難度上下限太兩極,不是你玩死敵人就是敵人玩死你
強者如空風凜各種限制PLAY殺遍各地,搞到完全是不同遊戲