[四格]無九條 無名 21/10/21(四)11:07:33 ID:fTizg29Q No.2242375評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-10-24 18:46:59
無本文
無題 無名 21/10/21(四)22:43:30 ID:SZCAznTk No.2243348>>2243327中資王者榮耀第一營收那麼多年了 默默OP
反觀原神廚一直吠到大家都幹你娘機掰了 好了上面又會被切割原黑反串
如果切割代表原神廚全部去切懶叫 敢做不敢當
吹原神還不如吹王者 原神廚現在已經是世界最臭群體不是沒道理的
無題 無名 21/10/22(五)08:33:57 ID:y7IF1UNo No.2243728>>2243362王者榮耀跟LOL不是手機玩家跟電腦玩家必玩的遊戲嗎 沒玩這個還會被團體排擠
無題 無名 21/10/22(五)22:38:51 ID:Hvnlhcj2 No.2244755是說有能力騙你錢是他的本事
但這不表示有能力騙你錢就是好遊戲吧...
無題 無名 21/10/22(五)22:53:02 ID:ylBOq/MA No.2244767這幾年變好多
沒想到中國遊戲能靠這樣得到手遊營收第一還讓歐美都來玩
無題 無名 21/10/22(五)22:59:57 ID:UlmU5.Pc No.2244774>>2244767中國做遊戲確實有他們的一套辦法
你要說抄,遊戲本來就是抄來抄去的
抄的比原版還好那也是自己的本事
舉個大家會比較有好感的例子,暗黑之於POE(雖然有部分的製作者重複,但遊戲也不是一兩個人的事情
一昧看著過去的榮光只會被時代拋棄
無題 無名 21/10/23(六)07:03:25 ID:vvtWaArE No.2244969>>2243728真的不懂這兩個垃圾是怎麼把rts打死的,而且,還他媽的能賺錢
免費遊戲欸幹
無題 無名 21/10/23(六)07:57:06 ID:cwmhf8SI No.2244985>>2244969怪暴雪不爭氣阿
鬥塔從SC1雛形到WC3成熟
DOTA2跟LOL都是靠抄襲起家。完善連線方式
結果BZ到人家世界賽都不知道打幾輪了才想分一杯羹
更糟的是好的部分不抄,專門想一些"我覺得很酷"的東西把遊戲搞死
無題 無名 21/10/23(六)08:53:37 ID:QvpOQv3Y No.2245003>>2244985動視暴雪就是專門把暴雪的資產弄爛
爐石、鬥陣一手好牌都可以打到爛
WOW、暗黑、星海這麼龐大的IP都可以玩到快掛
事實再度證明了,學財經的那幫人就只懂得炒數字
完全不懂得遊戲
看SONY現在的新老闆也是這樣玩
本家遊戲沒幾片,宣傳倒是誇張到好像全世界每人都一台PS5一樣
都不曉得看到幾次用總金額、百分比、還是各種以前從來沒看過的計算方式大喊索又贏
無題 無名 21/10/23(六)09:14:12 ID:/.wY0TPA No.2245015>>2244985你說得像RTS就只有Blizzard一家而已一樣...
頭頭窩和M$家的AOE還活得好好的吧
至於英雄連Relic已經爛掉了,三代不期不待
說到底是做的公司自己不行的問題
無題 無名 21/10/23(六)09:18:03 ID:8p6fIFYU No.2245021>>2245015星海二問題是限制編輯器
不然不知道還會衍生什麼劃時代的東西
反而是Dota2自訂地圖出現過戰棋類
不過我覺得最適合做成戰棋類的還是DND 可惜沒人往這方面
無題 無名 21/10/23(六)09:50:18 ID:EVmJ613I No.2245045原神真正厲害的地方大概就是,打入歐美
說真的我也看不出來,原神有甚麼要素能打進歐美
但可以確定的是這年頭一款當紅遊戲就是要有打入多文化圈的要素
HOLO實際贏在哪裡,也是打入歐美市場
不過我也覺得堅持本土市場沒甚麼不好,又不是所有人的目標是世界第一
做好自己也挺重要的
不同文化圈之間的感受差異是很大的,想要多面討好失敗的機率遠大於成功