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[綜合]無題 無名 ID:hHyELMr2 2021/10/04(一) 15:00:56.909 No.24452870
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-10-04 17:39:29
附圖
台灣人創作環境比中共自由 結果中共現在一堆人都靠文創吃飯了

台灣文創還要繼續跟政府拿錢
無題 無名 ID:7NdP46JI 2021/10/04(一) 15:03:51.618 No.24452896
>網絡
!!!
無題 無名 ID:hHyELMr2 2021/10/04(一) 15:08:52.251 No.24452954
附圖
台灣文創已經被綁架了

他們現在對反共以外的觀點興趣是零
無題 無名 ID:e/By6aYM 2021/10/04(一) 15:10:08.700 No.24452964
消費人口
娛樂產業最需要的就是消費人口

別搞錯了
無題 無名 ID:CKqB0.p2 2021/10/04(一) 15:12:06.585 No.24452980
回覆: >>24453039
>>24452964
東西太爛就別藉口一堆
都網路時代了還在消費人口
台灣玩原神的沒少過
無題 無名 ID:gwec2UxI 2021/10/04(一) 15:13:58.506 No.24452993
台灣文創只能搞原住民跟客家人還有同性戀題材才有補助
很自由啊
無題 無名 ID:ZXe8//26 2021/10/04(一) 15:14:55.426 No.24453000
>>24452870
之前有島民貼一個成人小說創作賺錢的網站有人有留嗎
無題 無名 ID:Wud6EoZ. 2021/10/04(一) 15:15:37.012 No.24453006
回覆: >>24453015
>>24452870
>結果中共現在一堆人都靠文創吃飯了

誰? 人口比有很多嗎
無題 無名 ID:CKqB0.p2 2021/10/04(一) 15:16:13.583 No.24453015
>>24453006
看比幹嗎?
台灣1%能跟支那的0.5%比嗎?
無題 無名 ID:q5RlMw3I 2021/10/04(一) 15:18:19.692 No.24453031
>>24452964
你媽的
到現在還有人在說消費人口
韓國的文創都贏台灣了還消費人口
無題 無名 ID:e/By6aYM 2021/10/04(一) 15:19:15.217 No.24453039
>>24452980
東西太爛就跟沒人投資有關係呀
沒人投資就跟市場小有關係呀
這東西是環環相扣的
中國政府砸錢的愛國片愛國網站愛國XX有少過嗎
台灣政府補助方向就很爛這誰都嘛知道
但中國就市場大錢多容錯率就高呀

原神這巨獸就資金、市場、還有不怕被罵抄襲養出來的
跟他們政府實在沒半點屁關係
無題 無名 ID:Jjr8DgKE 2021/10/04(一) 15:22:20.706 No.24453065
回覆: >>24453143
附圖
SAGE

[林榮泰][林伯賢]融合文化與美學促成文化創意設計新興產業之探討

台灣過去的經濟奇蹟是架構在台灣人勤儉的習性,拼的是如何「降低
成本(cost down)」生產「物美價廉」的產品,即所謂的代客加工(OEM,
Original Equipment Manufacture)。隨著產業結構丕變與外移,我們意識到降
低成本固然重要,經由設計「提高價值(value up)」更重要,即所謂代客
設計(ODM,Original Design Manufacture)。最後,透過文化加值設計產業,
自創品牌,提升產品的「附加價值(value added)」,所謂自創品牌(OBM,
Original Brand Manufacture),正是目前我們努力的方向(林榮泰,2005;
2006)。

我國產業應用設計以提高附加價值的發展過程,基本上也順應這種經
濟發展的模式,從強調設計標準化與設計模組化的勞力密集階段(OEM),
發展致力於商品差異化的技術密集階段(ODM),再朝向以商品風格化與品
牌形象化的知識密集階段(OBM),現在正繼續往美感體驗化的方向發展。
從設計產業的角度來看,其發展趨勢基本上是從「為 OEM 而設計」、「為
ODM 而設計」,逐步到「為 OBM 而設計」。台灣設計產業的發展目前正處
於進一步提升設計能量與價值,邁向「美學體驗」的感性科技而設計。圖 1
係利用施振榮先生的微笑理論,概略的勾勒出台灣經濟發展從OEM到OBM
的發展方向與重點 (林榮泰和王銘顯,2008)。
無題 無名 ID:9EnUDS6o 2021/10/04(一) 15:22:22.264 No.24453066
>>24452870
台灣文創失敗頂多賠錢
支那文創一不小心就會被政府文革
要玩你去啊
無題 無名 ID:JwcyogYU 2021/10/04(一) 15:22:49.225 No.24453072
>>24453031
因為鬼島人太慘了 都沒人了哈哈哈哈哈嗟嗟
無題 無名 ID:e/By6aYM 2021/10/04(一) 15:24:44.341 No.24453088
回覆: >>24453147
>>24453031
現在在講中國跟台灣的差異
還是韓國跟台灣的差異
還是單檢討台灣

先討論好講哪個
比較讓人好討論
無題 無名 ID:bfiUonVA 2021/10/04(一) 15:25:20.074 No.24453094
附圖
說說看台灣文化能想到什麼?W
無題 無名 ID:CKqB0.p2 2021/10/04(一) 15:25:26.158 No.24453096
回覆: >>24453103
>>24453039
結論就是台灣爛嘛W
一下說中國失敗會殺頭
一下又說容錯率高
你們統一一下說法好嗎
無題 無名 ID:pOFPiTm6 2021/10/04(一) 15:25:38.512 No.24453098
>>24453039
>還有不怕被罵抄襲養出來的
>跟他們政府實在沒半點屁關係
喔 是唷= =
無題 無名 ID:CKqB0.p2 2021/10/04(一) 15:26:21.594 No.24453101
附圖
無題 無名 ID:TErQGPcE 2021/10/04(一) 15:26:23.167 No.24453102
>>24453094
通靈少女 陣頭 大尾鱸鰻
無題 無名 ID:pOFPiTm6 2021/10/04(一) 15:26:25.155 No.24453103
附圖
>>24453096
大概不同間吧
無題 無名 ID:7NdP46JI 2021/10/04(一) 15:27:29.257 No.24453121
>>24453101
燒哥不要啦
無題 無名 ID:UfkCPjMY 2021/10/04(一) 15:29:49.104 No.24453143
回覆: >>24453222
附圖
>>24453065
這個經濟學上的微笑曲線
倒過來看就是哭臉
橫軸不變
縱軸就是產業所能夠提供的就業崗位
OEM提供的就業崗位最多也最穩定
兩旁的設計行銷雖然高薪
都是少數掌握話語權的人的小圈圈
無題 無名 ID:q5RlMw3I 2021/10/04(一) 15:30:07.355 No.24453147
回覆: >>24453229
>>24453088
為什麼一定要拿大便來比?
比贏大便你會很驕傲嗎
每次扯到大陸就要比人口 那是要比三小
無題 無名 ID:WjbuOZ1k 2021/10/04(一) 15:35:16.279 No.24453199
>>24453101
幹到底是誰改的啦
害我修理到一半笑出來
無題 無名 ID:Jjr8DgKE 2021/10/04(一) 15:36:54.295 No.24453222
附圖
SAGE

台灣的設計界如何透過科技的「現代風華」,結合設計創意與美學開創
台灣生活美學再創經濟奇蹟。瑞士世界經濟論壇 WEF 評定台灣產業聚落指
數,連續兩年世界排名第一。仔細觀察台灣從北到南的產業聚落,台北市
南港的數位內容和軟體產業聚落,台北縣的鶯歌陶瓷聚落,新竹科學園區
的 IC 產業,台中的機械產業聚落包括自行車產業、精密工具機與水五金等
等;再往南部還有台南南科的面板廠聚落等等,這些累積數十年發展而成
的產業聚落,是台灣最強的競爭優勢,也正是結合現代科技表現「現代風
華」的基礎 (經濟部工業局,2008;台灣創意設計中心,2008a,2008b)。
附圖的左上方是燦坤自行開發的太陽能系列產品 For a 獲得 iF China;
看看捷安特是目前國際上最能代表台灣的知名品牌之一,相當著力
于創新與設計能力,附圖的右上方是其設計開發的 City 城市系列腳踏車。
在看 ASUS 的設計團隊,以竹子為包覆材料所設計的 U2 Bamboo 筆記型電
腦,獲得iF China,並獲得歐美市場的喜愛,如附圖的右下方所示。附圖
的左下方則是浩漢設計的大同無限 VOIP 電話,獲得 iF 的肯定 (經濟部工
業局,2008;台灣創意設計中心,2008a,2008b)。

>>24453143
這只是個廢文
無題 無名 ID:e/By6aYM 2021/10/04(一) 15:37:30.837 No.24453229
>>24453147
跟一個人口數第一的國家比經濟產物
然後硬要大家不要看人口紅利
才是很奇怪吧
今天就算是檢討自己為什麼比不過人家
那就更不能拋掉這一事實看事情呀