[綜合]無題 無名 ID:/Opv.z7I 2021/08/18(三) 03:55:44.675 No.23843088評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-18 11:08:27
小說會沒落的最大原因是不是字數一多
作者難免會廢話灌水?
真的有都不塞廢話 從頭到尾看的津津有味的小說嗎?
無題 無名 ID:gGJAPfgg 2021/08/18(三) 05:09:56.603 No.23843199哈利波特是小說先紅
出了電影更紅
不過不管是遊戲 動畫 漫畫 電影...
到頭來都是在看編劇能力啦
無題 無名 ID:rbtw.73g 2021/08/18(三) 05:17:34.801 No.23843205在大學之前超喜歡讀小說
反而是出社會之後越來越看不下去
就算是以前很愛的書
或是很經典的名著都讀不完
不知道是怎麼了
無題 無名 ID:zoTTZ33Q 2021/08/18(三) 05:24:15.576 No.23843217>>23843088有呀 但這取決於看書的人的水準
有的人會無法分辨這些落落長的文字到底有多少是廢話多少是鋪陳
有的人能夠從看似沒意義的文字遊戲裡看出作者想玩什麼惡趣味
基本上還是得多看才有辦法慢慢找出差別,現代人閱讀文字能力低落真的不是開玩笑...
無題 無名 ID:GuSa/9fo 2021/08/18(三) 06:11:55.156 No.23843276就讀來沒用又花時間精神傷眼睛
監獄可能是閱讀風氣最好的地方
創作門檻不高這一個優點也沒什麼意思
發達社會已經相對平穩地渡過了快100年了
大家生活模式越來越相近
思考模式也遂漸趨同
沒有什麼值得寫又有人想看的東西
無題 無名 ID:wpPn0RkA 2021/08/18(三) 07:07:25.146 No.23843380所謂的市場親賴的作品並不是產品本身的品質決定 而是推銷商品的手段決定
就像現在許多遊戲 在消費機制上動了手腳 推出了轉蛋制度 先用免費等便宜手段來吸引玩家 再讓小額賭博機制去洗腦玩家不斷消費
就連steam遊戲平台都是依靠消費心理學稀缺理論 利用限時特價才把一堆遊戲也銷售出去 玩家根本不知道自己買了什麼狗屎
這樣一來市場已經不是產品本身的品質去決定銷量了 而是利用稀缺理論跟從眾理論去推送產品
現在主流網路小說本身也是基於相同的套路 字數動輒上百萬的網路小說其實就是一種終極的廣告模式 他就是一格環環相扣的廣告系統 每章的內容都是廣告本身
當你看第一篇內容時就等於是看了第一段廣告 接著你會想看下一段 在下一段 就像抖音一樣 只要他天天都能更新 並且金額不高甚至免費(網站用廣告賺錢) 你就會不由自主的看下去 這就是這種營銷模式的恐怖之處
因為這種作品本身就是跟行銷掛勾而特化出來的東西(依靠頻繁更新來支撐) 所以這樣的作品如果與這種行銷手段脫勾了 收費制度轉換成實體買斷模式就是不可能有銷量的
一些轉蛋遊戲靠這類營銷手法營收甚至超越AAA大作 然而一些人就只是看著銷量就認為遊戲品質本身超越AAA大作 這邏輯就好像賭博是最高級的娛樂一樣
因為開賭場賺的多 所以賭博是最高級的娛樂
會有相當大比例讀者直接看免費 但這些讀者本身會去小說論壇網站討論劇情起到宣傳推銷作用
這些讀者在遊戲市場裡面的定位只能算是用來襯托付費玩家的免費玩家 用優惠券去麥當勞買吃的順便幫廠商打廣告的打雜砲灰而已