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[綜合]無題 無名 ID:NERr1ibU 2021/08/04(三) 00:40:41.222 No.23659109
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-05 05:22:57
附圖
島民喜歡一堆職業的遊戲 還是沒有職業的遊戲?
無題 無名 ID:9VA0PQWg 2021/08/04(三) 00:42:41.093 No.23659129
沒有職業
這種比較可能有重新配能力的東西 一個玩法膩了不用花一堆時間去重練角色
無題 無名 ID:PGhaqOyI 2021/08/04(三) 00:42:48.756 No.23659131
>>23659109
有職業
但能混著練
可是卻又不讓你全練的
挑戰玩家的分配構思跟環境造就的團隊需求
無題 無名 ID:LxSwjGHQ 2021/08/04(三) 00:43:50.106 No.23659142
>>23659109
標榜職業選擇自由
但你只想休閒玩
結果大多優秀職業你都達不到轉職門檻

-人生onling
無題 無名 ID:2wvbzkPU 2021/08/04(三) 00:44:08.466 No.23659146
>>23659109
沒有職業
無題 無名 ID:wP2dTCZI 2021/08/04(三) 00:44:14.509 No.23659148
有職業 但是技能可以隨便練的那種
只是職業專精的會更強
無題 無名 ID:pRawBT2k 2021/08/04(三) 00:44:27.125 No.23659150
島民都推無職轉生
肯定是沒有職業的好
無題 無名 ID:SlQ/EKqo 2021/08/04(三) 00:45:07.691 No.23659153
沒有職業最好
但這種也是最難平衡的
太多組合搭配 很少遊戲會想這樣弄
最後就是各種限制
無題 無名 ID:62TPJelM 2021/08/04(三) 00:45:25.416 No.23659156
我喜歡能隨時切換職業的遊戲
最好是能選主副職業搭配 能配出多種變化

然後不要出什麼上位職業打臉其他所有職業
無題 無名 ID:7xKh.dno 2021/08/04(三) 00:46:56.651 No.23659171
沒有職業
然後技能樹種類範圍涵蓋超級大
無題 無名 ID:1/TPFVlY 2021/08/04(三) 00:46:59.894 No.23659172
回覆: >>23659197
沒有職業配武器 new world 8月可以試試
無題 無名 ID:cKmKl3YE 2021/08/04(三) 00:47:05.980 No.23659174
像夢幻之星那樣吧
隨時可以切換職業
素質跟著變(印象中)
後面網路版沒玩不知道改怎樣
無題 無名 ID:GZKZQQuM 2021/08/04(三) 00:50:00.212 No.23659195
附圖
>沒有職業
就瑪奇啊
除了特定種族能學的少數技能外什麼都能玩
這遊戲到現在活十五年多了吧
無題 無名 ID:D7x5LfGw 2021/08/04(三) 00:50:01.804 No.23659197
回覆: >>23659235
>>23659172
早就八月了 智障
無題 無名 ID:GbK7PgUg 2021/08/04(三) 00:50:21.812 No.23659203
>>23659109
上古卷軸那種玩天賦樹的
無題 無名 ID:.Dh2JlTI 2021/08/04(三) 00:51:55.837 No.23659217
有職業 像RO那樣
無題 無名 ID:9VA0PQWg 2021/08/04(三) 00:52:13.836 No.23659220
>>23659195
居然還沒倒!?
無題 無名 ID:/9QdgmhM 2021/08/04(三) 00:52:31.704 No.23659224
>>23659109
能探究一切的職業
無題 無名 ID:fDPa.kA6 2021/08/04(三) 00:53:09.441 No.23659228
黑魂 第二輪才玩法系
無題 無名 ID:4NIWZYZc 2021/08/04(三) 00:53:36.729 No.23659230
>>23659109
兩種系統都碰過後,結論是有沒有職業不是重點
但自己一開始選的玩法要能感受到樂趣
沒的話不管有沒有職業都不喜歡
無題 無名 ID:1/TPFVlY 2021/08/04(三) 00:54:35.858 No.23659235
>>23659197
我有說8月什麼時候嗎? 何必氣成這樣?
無題 無名 ID:MP.cfeGU 2021/08/04(三) 00:54:45.537 No.23659236
>>23659109
島民人生online那麼多職業

還不是都尼特
無題 無名 ID:ZNQ.rx8g 2021/08/04(三) 00:54:52.501 No.23659239
>>23659109
>>一堆職業的遊戲
不就RO
>>沒有職業的遊戲
不就瑪奇
無題 無名 ID:TmfNvWRw 2021/08/04(三) 00:56:12.827 No.23659246
絕對是選有職業的RO
不用在那邊踢殭屍
無題 無名 ID:/aEe6oJM 2021/08/04(三) 00:56:36.163 No.23659249
>>23659109
像附圖那種把同職業戰鬥風格拆成2種職業的設定超智障的
無題 無名 ID:gMH42.eA 2021/08/04(三) 00:57:19.499 No.23659256
poe選哪種?
有職業選 但限制不多 自由度高
無題 無名 ID:7xKh.dno 2021/08/04(三) 00:58:17.023 No.23659264
回覆: >>23659323
是說哪款線上遊戲有最多的職業?
楓谷嗎
無題 無名 ID:XzFVchzc 2021/08/04(三) 01:00:20.749 No.23659282
單機遊戲沒職業的
線上遊戲有職業的
無題 無名 ID:U05rKZK2 2021/08/04(三) 01:03:57.270 No.23659314
>>23659109
這是哪一本中國漫畫
無題 無名 ID:4NIWZYZc 2021/08/04(三) 01:05:00.901 No.23659323
>>23659264
救世主之樹?
之前好像聽說主打職業超多
無題 無名 ID:yvCNnKlw 2021/08/04(三) 01:05:17.203 No.23659325
可以有職業
但技能要能自己搭
無題 無名 ID:r5EZAZU. 2021/08/04(三) 01:10:27.188 No.23659356
回覆: >>23659373
樣樣都會,樣樣不精通的職業
無題 無名 ID:cKmKl3YE 2021/08/04(三) 01:14:03.276 No.23659373
>>23659356
你在搜尋
魔力寶貝
士兵嗎?
無題 無名 ID:0bjG8F92 2021/08/04(三) 01:15:19.148 No.23659383
>>23659195
沒職業第一個也是想到瑪奇
當初玩精靈專練近戰技能
一開始很痛苦
近戰滿了之後開始學魔法技能當魔法戰士才開始爽一點
我就不想拿弓
雖然玩久了之後遠距煉金拳套操偶忍術雙槍那些戰鬥技能還是會練到精通就是了
無題 無名 ID:4NIWZYZc 2021/08/04(三) 01:30:22.181 No.23659457
>>23659383
我玩弓箭也是玩得很痛苦
淦你娘又miss
淦你娘又PD3
淦你娘又不能擊退
QQ
無題 無名 ID:ZNQ.rx8g 2021/08/04(三) 01:39:40.356 No.23659508
>>23659457
瑪奇就不知道為何歧視精靈和弓箭
後面還出個雙槍和忍者專巴弓箭的臉,到那版本開始弓箭只剩下遠距離拉怪的功能了
無題 無名 ID:/c5KUKys 2021/08/04(三) 01:46:16.343 No.23659551
附圖
理論上
有職業對RPG遊戲設計來說會比沒職業好

因為沒職業代表遊戲設計者不知道要怎麼定義和形容你的角色
你的角色越萬能
遊戲能做的故事和設定就越少
他就只能搞那個最大公約數
用很模糊的詞和無關痛癢的任務來充飽遊戲時間
也沒辦法根據特定的職業設定相關的事件
最後乾脆都不說話
這樣永遠都不會脫戲
RPG的成份就最低

當然職業一多,設定的作業就要暴增
很少有遊戲能做得面面俱到
所以有時候反而職業一多,RPG的成份反而少,因為成本的關係
大部分的遊戲都偏向保守
用很簡單的方案在解決分歧的問題
其實蠻令人失望

至於說沒職業不想重練這根本不在討論範圍內
因為想要趕快把遊戲結束掉,或說不想花時間玩遊戲
基本上就是"反遊戲"的行為
無題 無名 ID:PeBCXM1s 2021/08/04(三) 01:55:58.434 No.23659589
回覆: >>23659639
>>23659551
你在認真什麼wwww
無題 無名 ID:/a/otNlg 2021/08/04(三) 02:01:25.014 No.23659624
>>23659551
畢竟RPG角色扮演職業也是角色扮演的一環啊
無題 無名 ID:GZKZQQuM 2021/08/04(三) 02:04:09.417 No.23659639
>>23659589
看起來他是把別人的文章複製貼上吧
>>23659383
>>23659457
我精靈玩一玩還是跑回去玩人類
無限斬擊實在太廚了 我喜歡
無題 無名 ID:4xhK7g3Y 2021/08/04(三) 09:52:25.963 No.23661428
>No.23659551
我覺得你的說法有問題

舉上古卷軸5的例子好了
你可以同時是 吟遊詩人、首席法師、盜賊公會...
感覺你什麼都可以做 稱號搞得比冰與火之歌的龍媽還長
各職業(實際上只是稱號)也沒有連結
好像你說的 沒有角色扮演的特色

其實這是讓你自己決定要扮演角色
而不是限制你 只能一開始選定一個要扮演的角色(職業)
當然你也可以說他偷懶啦

要做到你說的部份 根本用不著職業系統
以上述來說 各個稱號只要限制你不能同時擁有就行了
再來就是稱號和技能的連結

EX:
首席法師才能學到最高級法術和附魔
吟詩遊人任務線完成後有演奏技能

總之:「相關的事件和技能 都可以透過事件來連結」
如果你認為只有職業系統才能做到這件事
就代表你了解的不夠透徹

上古卷軸5的確有很多不足的地方
很多事件是強制的
選項過少 很多時候選項不能表達「角色個性」
稱號完成後沒有對應的技能或劇情 特別是吟遊詩人
不過這些都是 沒有做 而不是做不到

和有沒有職業系統 沒有任何關係

職業系統只是提供了一個角色的模式(pattern)
讓你輕鬆的建立各種角色的樣版