[綜合]無題 無名 ID:WV71vtxs 2021/08/03(二) 14:16:13.755 No.23651949評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-03 23:40:58
台灣過去也出過一堆好玩的遊戲
仙劍 軒轅劍 風色幻想 大富翁 有的沒的
結果現在遊戲開發大宗只剩博弈遊戲
台灣在遊戲史上到底哪一步走錯了
無題 無名 ID:AglLD.7w 2021/08/03(二) 14:17:31.682 No.23651961你說好玩的其實都是抄國外遊戲套上自己的皮做出來的東西
無題 無名 ID:6pSlXlMY 2021/08/03(二) 14:18:47.219 No.23651971這也是本多終勝啊
台灣沒有遊戲大廠可以一直燒錢一直研發
後來老闆們發現直接代理轉的又多又輕鬆
無題 無名 ID:rz..ap5E 2021/08/03(二) 14:20:51.103 No.23651987吃到資訊流通力低時代的紅利而已
然後就最初的感動無限循環
無題 無名 ID:UWiAhSe. 2021/08/03(二) 14:21:55.370 No.23651997你自己開公司做大富翁看看
大富翁還需要編劇情嗎
大富翁需要迷宮嗎
簡單啦
.....然後你破產了
無題 無名 ID:Q54X6SRk 2021/08/03(二) 14:23:40.886 No.23652015>>23651949>>仙劍 軒轅劍
系統直接抄襲DQ跟FF
>>風色幻想
抄太多了 主要是英傑傳跟SEGA的戰旗遊戲等等
>>大富翁
100%抄襲桃太郎電車
人家桃電直到現在還有新作 三不五時有千人大台開實況 大富翁呢?
無題 無名 ID:oDGKCAHI 2021/08/03(二) 14:24:57.474 No.236520271990~2000年左右遊戲都抄出來的
現在歐美大廠的遊戲台灣又沒技術力抄
而前免洗線上手油好賺
無題 無名 ID:gwN8L8Ds 2021/08/03(二) 14:34:33.656 No.23652097>>No.23652015軒轅劍那個煉妖壺是抄女神轉生系列
初代女神轉生1987年就有合成系統/抓怪及讓怪變成我方腳色
軒轅劍要1994年的二代才有這系統(同作還追加抓怪及護駕系統)
放眼整個系列 我真沒啥印象軒轅劍有屬於自己的獨創系統要素
無題 無名 ID:NNhIoVKw 2021/08/03(二) 14:43:56.232 No.23652178比較有變化的應該是宇峻跟當初的軟體娃娃的金庸
畢竟武俠類國外做不起來也沒在做
無題 無名 ID:AzYUykVY 2021/08/03(二) 14:44:43.999 No.23652188>No.23652015補充
買地、蓋房子
相關路段過路費加乘、坐牢、命運機會、跑完一圈領錢...
這些都是紙上遊戲大富翁來的
1988年FC上桃太郎電鐵 台灣應該不盛行 至少我沒玩過
但是紙上遊戲的大富翁 卻一堆人玩過
而紙上遊戲的大富翁 好像是抄歐美系的紙上遊戲
實際上 紙上遊戲的大富翁到底抄誰 我不知道
但PC GAME的大富翁這三個字就告訴你 他是怎麼來的了
我沒碰過桃太郎電鐵 如果卡片系統是他創的話
那這部份就是抄他的了
無題 無名 ID:LY5ALRE2 2021/08/03(二) 15:11:38.493 No.23652455
無題 無名 ID:CrVAQdcg 2021/08/03(二) 15:41:07.209 No.23652691低能老闆只會提拔白痴當主管
什麼不行就辦公室鬥爭最行
最後只能做博奕這類對code沒什麼要求的垃圾產業
無題 無名 ID:rVxjjI5I 2021/08/03(二) 15:56:21.218 No.23652830老闆又不玩遊戲
沒有理想,誰要做遊戲?
只要能賺錢就好
隨便代理撈一撈,賭博弄一弄
而且台灣有一群有閒有錢又喜歡吃垃圾的客群
看看天堂那精美的營收
無題 無名 ID:mOMefbyE 2021/08/03(二) 16:15:24.073 No.23653028>>23652889看你的描述都只有講到shader的部分
但rendering pipeline不止這樣
像model, texture cachem, mipmapping之類
扯到IO和記憶體管理的部分就差很多了
引擎效能的進步應該有很多是從這個地方著手的吧
無題 無名 ID:bs0a1Q2k 2021/08/03(二) 16:27:00.691 No.23653124>>23653028渲染管線不止這樣
但是你能動到的就只有shader部分
其他部分是driectx,gpu驅動,甚至是gpu電路的鍋
頂多就是玩玩快取這樣而已
無題 無名 ID:bs0a1Q2k 2021/08/03(二) 16:27:45.100 No.23653131>>23653028然後我不覺得c#記憶體管理有很差
c++動不動就memory leak給你看,你也查不到原因
無題 無名 ID:gspfFSa. 2021/08/03(二) 16:39:14.492 No.23653246能自己刻引擎的都鬼吧
看過 0x5f3759df 之後就放棄了
無題 無名 ID:8xAGpslk 2021/08/03(二) 16:40:42.122 No.23653260
無題 無名 ID:bs0a1Q2k 2021/08/03(二) 16:51:12.561 No.23653346算了
看來本文就只有我會directx
其他人通通閉嘴吃我的雕吧
無題 無名 ID:J6KBkix2 2021/08/03(二) 17:01:14.193 No.23653460>>23651995不是都出畫面給你了 按鈕大小也沒變
一排5顆按鈕你套成4顆還拉到第二排怪別人喔?(真實案例)
無題 無名 ID:trIe7AQc 2021/08/03(二) 17:02:35.072 No.23653474中華文化連次文化都算不上你一直巴著仙俠來做遊戲國際上誰會想玩?
一開始就限縮了自己的客群到兩千多萬的台灣跟當時一堆盜版的中國
更何況遊戲連英文都沒有
還有每次都會有人說什麼盜版殺死了XXX
我都會想說當時哪個遊戲沒被盜? FF 勇者之類的才嚴重吧
無題 無名 ID:J6KBkix2 2021/08/03(二) 17:10:44.675 No.23653542>>23653474>中華文化連次文化都算不上
???
當年台灣家機燒片盜版猖獗人家不把鬼島當市場的
日本沒啥人在用磁帶盜版片好嗎
仙劍奇俠傳會一直出出到被大陸收購大宇變陸皮陸骨繼續亂出也是實際上海外銷售也不差
我聽過當初PC單機末期最慘是一款遊戲只有500份銷量
諷刺的是攻略本銷售額居然有兩萬本
不要合理化盜版然後嘲笑別人曾經嘗試過的努力 這種人完全是混亂邪惡
無題 無名 ID:J6KBkix2 2021/08/03(二) 17:19:09.644 No.23653619補充武俠不是沒賺頭沒人做 而是做到爛了
你知道對岸一個平台的三國武俠套皮遊戲有一千多款同時營運嗎?
做到一平台一千多款同類遊戲在競爭就知道仙俠在大陸甜頭到底多大
剩下的要能擠上去吸眼睛要不過日本大作IP 要不就是台灣大作IP
然後2018政府整頓版號之後我就沒啥在打聽了 只聽說死一大片
所以才產生出原神這種要嘛就集資到出國賣有世界排名的
說穿了就是內捲化的開始
無題 無名 ID:GXsUmQYA 2021/08/03(二) 17:19:51.588 No.23653629
無題 無名 ID:n/OUTMDY 2021/08/03(二) 17:24:19.559 No.23653675最後有印象的國產OLG是參天律
結果只撐五年就垮了
然後天堂、楓之谷這種居然可以活十幾年
無題 無名 ID:vB7./Rzs 2021/08/03(二) 17:47:43.511 No.23653919>>23653831大陸官媒指網遊是「精神鴉片」 遊戲類股聞訊全面暴跌
https://udn.com/news/story/7333/5646411
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早就跟你說過民進黨寫手跟外圍組織很多講話要小心
無題 無名 ID:trIe7AQc 2021/08/03(二) 18:42:03.271 No.23654501>>23653542>中華文化連次文化都算不上
這句有錯嗎?
日本沒有可是國外有呀 別人FF有英文版的所以可以賣到其他國家
仙劍連英文版都沒有還談什麼海外銷售? 住國外的中國人買的吧?
你哪句看到我合理化盜版? 我是說盜版影響的是所有的遊戲公司所以這不是藉口
最主要的問題就是一開始的遊戲開發方向就是錯的
如果一開始開發的客群就是面向國際而不是中國人喜歡的仙俠那會只賣500份嗎?
你看人家日本或韓國開發遊戲就不會直接把自己的文化搧在你臉上說!!!你看這是日本呦!!!
而是迎合主流文化然後再適時的加入一點自己的元素
無題 無名 ID:J6KBkix2 2021/08/03(二) 18:52:51.832 No.23654606>>23654501>中華文化連次文化都算不上
好了啦墨魚
所以台灣哪款遊戲IP現在活下來發揚光大了? 該不會想說仙劍吧
盜版影響所有遊戲公司 但人家本國沒有盜版
台灣中國盜版正版我母公司都賺不到錢是有差膩?
ㄧ樣道理看RO外掛發展歷史就是整個遊戲產業縮影
當然有黨證的人拿遊戲公司當后宮也沒人會說啥的
無題 無名 ID:qNkxpgFg 2021/08/04(三) 03:10:11.105 No.23660017>>23654606>好了啦墨魚
聽不懂你在說什麼...
不過對文化影響力有疑問的話可以參考這個
https://www.usnews.com/news/best-countries/influence-rankings
>所以台灣哪款遊戲IP現在活下來發揚光大了?
沒有呀 上面不就說了 一開始客群就限縮成這樣要怎麼活?
台灣現在有什麼IP我還真的不知道
現在仙俠做得做得起來也是因為中國市場支持, 外國也沒看過有人在玩
>但人家本國沒有盜版
所以才更應該放眼國際來補足人口基數的差距呀
>ㄧ樣道理看RO外掛發展歷史就是整個遊戲產業縮影
一個是賣不出去, 另一個是賣出去沒有維護, 看不出來兩個有什麼關係
>當然有黨證的人拿遊戲公司當后宮也沒人會說啥的
做遊戲跟黨證有什麼關係?