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[綜合遊戲]噴神 AVGN 憤怒電玩宅 遊戲2代 名無し ID:F.VXLMzg 15/10/03(六)23:08 No.106776
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-05-09 10:12:40
無標題 名無し ID:x3JyhHVQ 15/10/04(日)00:04 No.106781
這東西對手殘的人來說難到玩不起來啊
乖乖看別人實況就好
無標題 名無し ID:C751Ci5A 15/10/04(日)14:25 No.106821
連NERD自己玩初代都死無數次了

二代只會更難吧
無標題 名無し ID:iBVKCOho 15/10/04(日)15:18 No.106822
這種遊戲本來就是要讓人死無數次之後慢慢變厲害用的
無標題 名無し ID:3azfVSfo 15/10/04(日)16:19 No.106823
這類ACT考驗的是耐性,
從死亡中累績經驗和技巧

等著看JAMES去評這款2代
這遊戲沒耐性不要玩.....有夠虐人的
無標題 名無し ID:63o9EWCs 15/10/04(日)16:57 No.106825
還好啦,這類反複學習類ACT愈來愈多,玩到麻木了。
無標題 名無し ID:iBVKCOho 15/10/04(日)20:22 No.106838
回覆: >>106886
不是越來越多,是越來越少
在古老的年代裡,這種遊戲可是很多的,十片裡有大概有八片都是
無標題 名無し ID:/SD7/pv. 15/10/05(一)13:29 No.106884
只要全破一輪貓利歐 你就等於做好玩這片的準備瞜~~
無標題 名無し ID:/VQeg8qw 15/10/05(一)14:26 No.106886
>>No.106838
不會啊,應該是說這類硬派ACT近年來開始愈來愈多啊
無標題 名無し ID:JWvotFnA 15/10/05(一)21:01 No.106906
>>No.106886
你可以去玩玩紅白機時代的遊戲
無標題 名無し ID:fss75rg6 15/10/05(一)21:49 No.106920
復古嘛
大家太久沒被這種遊戲虐就會開始懷念了
不過我覺得這種類型跟貓利歐或I wanna be a GUY那種惡意還是有點差別...
無標題 名無し ID:akBoFXnM 15/10/05(一)22:30 No.106924
最近幾年是有很多這種類型的獨立遊戲

不過這個AVGN是玩哽的
無標題 名無し ID:ic21hrE6 15/10/07(三)16:20 No.107044
回覆: >>107069
>>No.106886
以前的世代更更更多...
紅白機時代 幾乎7~8成的遊戲都是這類型的
無標題 名無し ID:47/XWkGw 15/10/07(三)20:44 No.107069
>>No.107044
當年那是環境所逼阿...
紅白機那時候大多是開發人員自己做測試,
玩一玩就覺得好像太簡單了,怕玩家一下就破關
會報怨花了錢卻沒玩到什麼,就越作越難...
無標題 名無し ID:RrlZhSxs 15/10/08(四)07:30 No.107103
>>No.107069
而且沒辦法存檔所以沒辦法搞一些浪費人生的遊戲
無標題 名無し ID:yHSf8rUM 15/10/08(四)09:35 No.107108
>>No.107069
不...當初一堆都是先出在大型街機上
街機要賺錢就是要讓人物容易掛好接關
讓玩家花越多道在通關上才越好
所以就生出了一堆鬼畜遊戲
對大多數的普通人來說這種可以稱為死にゲー的這種市場走像
在當時會越來越小也不是什麼稀奇的事情
現在是玩家數量多了也大多都玩家機
不用負擔龐大的通關費用這點讓玩家遊玩意願增加
加上廠商又要增加遊戲壽命所以又開始想走回這路了
無標題 名無し ID:kmw3fTKI 15/10/08(四)12:16 No.107123
以前紅白年代硬派ACT很多我覺得很大程度是當年製作遊戲的人根本沒想到玩家能接受的程度
實際上應該說不是故意的硬派風格

而近幾年又流行復古懷舊風格
各種故意硬派風格遊戲又漸漸出來
大約發現很多玩家就是M,市場有需求。

不過比起硬派,我覺得近幾年像素風跟復古風真的被濫用了
無標題 名無し ID:N.ldnNsc 15/10/08(四)13:00 No.107128
>>我覺得近幾年像素風跟復古風真的被濫用了
套句TB的話:刻意給自己技術限制以利用像素風創作出有風格又優秀的美術是一回事,單純美術能力只能做出像素風是另一回事