[四格]初代/二代沒人權系列 無名 21/07/04(日)17:12:40 ID:lvWu6hqw No.2094987 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-07-06 17:40:23
https://twitter.com/Dastanovich_/status/1410997069154750467?s=19
無題 無名 21/07/04(日)17:13:37 ID:xH1JucNc No.2094988 這個圖應該叫「菜雞玩家世代」。
無題 無名 21/07/04(日)17:15:00 ID:joO49yzY No.2094989
Monster Hunter玩家也可以加一劍
無題 無名 21/07/04(日)17:18:14 ID:P12OHVSM No.2094995
無題 無名 21/07/04(日)17:18:47 ID:K78cgRGk No.2094997
無題 無名 21/07/04(日)17:19:50 ID:0hpRkghA No.2094998
>>2094988畢竟前兩代出的時候 遊戲尚未普及
而且YAKUZA雖然不是最原始的 但現在也有重製前兩代了
無題 無名 21/07/04(日)17:23:00 ID:x2AAxqVI No.2095001
無本文
無題 無名 21/07/04(日)17:33:47 ID:mRDxvZ.2 No.2095011
FF應該是1-6 / 1-9沒碰吧
無題 無名 21/07/04(日)17:34:28 ID:BJIYlJoM No.2095012
說起來我玩了很多西木公司的作品
但沙丘2和泰伯倫的黎明也是沒有碰
然後我弟則是玩很多XCOM,從Apocalypse開始入門
前兩作Enemy Unknown和Terror from the Deep一樣沒玩
無題 無名 21/07/04(日)17:40:13 ID:.ScUkPGY No.2095017
GTA第一次接觸就是在網咖玩二代
Fallout和Persona都有玩過二代
無題 無名 21/07/04(日)17:40:45 ID:PN4dvVZo No.2095018
人龍是PS2一路玩下來的老屁股
巫師倒是有回去玩2,一沒有
一路看下來會以為CDPR是不是工業革命了
無題 無名 21/07/04(日)18:02:13 ID:AdQhbjQc No.2095043
無題 無名 21/07/04(日)18:04:48 ID:Za.uYQJA No.2095046
TSE是...? 如果是TES(老滾)的話大概也能加一劍
"原版"來說GTA和巫師有玩過一代
fallout P/女神轉生從2代接觸
FF是4代開始
其餘的就沒碰
無題 無名 21/07/04(日)18:04:49 ID:Jx6gyTwI No.2095047 無題 無名 21/07/04(日)18:05:59 ID:Jx6gyTwI No.2095048 >>2095047我說初代二代沒中文化
GTA1到4都沒中文化
反而被大家幹爆的暴雪早早就中文市場
無題 無名 21/07/04(日)18:10:05 ID:Jx6gyTwI No.2095054 無題 無名 21/07/04(日)18:16:04 ID:5a/MmrlU No.2095059
無題 無名 21/07/04(日)18:16:47 ID:Zg2lcouc No.2095061 很多前幾代跟紅起來後的後幾代根本不同遊戲類型是在哭爸逆?
還有 就算是新FF的玩家 不少都是老派日式RPG粉絲 就有機會回去玩
再來 有些早期作品 由於畫面的低落 遊戲經驗的不足等原因
簡單來說:根 本 不 好 玩
無題 無名 21/07/04(日)18:20:11 ID:uXhvVlZ6 No.2095065 >>2095061FF7初期最強武器手榴彈+毒素or閃電(機器)
開場買80個一路丟到克勞德老家就好...
其他的包含招喚受都用不到
無題 無名 21/07/04(日)18:24:17 ID:6viHO7Og No.2095071
無題 無名 21/07/04(日)18:47:37 ID:D8UwGhlk No.2095087 其實巫師一、二代蠻好玩的,一代只要接受到那搞笑的戰鬥系統的話
無題 無名 21/07/04(日)18:52:12 ID:Btmw/v/E No.2095092 無題 無名 21/07/04(日)18:55:08 ID:Ca7XhLFs No.2095097 Farcry2代我倒是有玩過
那款是我深刻體會到寫實不等於好玩的遊戲
卡彈卡到快崩潰了
無題 無名 21/07/04(日)19:13:07 ID:F/eEqqV6 No.2095125 有fallout沒上古?
無題 無名 21/07/04(日)19:27:44 ID:Jx6gyTwI No.2095146 無題 無名 21/07/04(日)19:28:42 ID:S5OCOHVM No.2095147 有些真的是隔太久了
Fallout前兩代的會很難想像跟四是同一款遊戲
但是當年其實就挺出名的
魔獸2其實就很出名了
只是那個時代有電腦的人不多
無題 無名 21/07/04(日)19:29:08 ID:Jx6gyTwI No.2095148
>>2095092我是因為以前領Humblebundle是沒有的
看來是只有那包沒有而已 上網查原版GTA4是有的 抱歉
無題 無名 21/07/04(日)19:33:37 ID:Jx6gyTwI No.2095158 無題 無名 21/07/04(日)19:43:56 ID:upYeypW. No.2095174 >>2095158靠腰那還叫太早嗎,是台灣太慢才普及電腦吧
後來松岡還是兩片都拿來賣299也沒什麼人買正版,雖然我也只買到黃金版wc2而已
wc1跟dune2還不能只用右鍵操作單位真的很痛苦
幾乎都只玩過老12卻沒玩到現代遊戲的路過
電腦:哈,太苦了......
無題 無名 21/07/04(日)19:46:07 ID:Jx6gyTwI No.2095178
>>2095174那年台灣的Windows就不行
大家玩遊戲都是玩Dos不然就是開SFC
一直到97年電腦windows才變成選擇
無題 無名 21/07/04(日)19:51:02 ID:uXhvVlZ6 No.2095183 無題 無名 21/07/04(日)19:52:02 ID:R7nxY.Uo No.2095186
無題 無名 21/07/04(日)19:55:58 ID:PN4dvVZo No.2095195 >>2095183兩代戰鬥都是原地跳舞,字面意義上
一代戰鬥連擊還不能一直點,要有節奏像音遊那樣點,不然會強制中斷
不過一代不知道,二代魔藥系統某方面來說的確比三代有趣些
雖說魔藥不像三代用烈酒溶劑自動補充,但可以用各種對應材料去做,喝了之後難度更是明顯下降,比三還明顯
但缺點也是跟原作一樣真實,只有戰鬥前才能喝,而且有些BOSS戰光過場動畫就會讓藥效時間消失
無題 無名 21/07/04(日)20:17:09 ID:uXhvVlZ6 No.2095226 無題 無名 21/07/04(日)20:23:46 ID:3XPSsW.6 No.2095231
無題 無名 21/07/04(日)20:24:03 ID:xH1JucNc No.2095233
>>2095195一代是原地跳舞,二代就好很多了。我可以用
第一章無限刷孽鬼巢穴賺錢的辛酸記憶回答你,
滾來滾去丟炸彈和法印真的蠻不錯的。
>>2095226獵魔人是把小孩抓來用藥物和儀式強迫突變的
變種人。
無題 無名 21/07/04(日)20:24:13 ID:E2ZFCHi6 No.2095234 無題 無名 21/07/04(日)20:24:43 ID:H2f57atc No.2095235
>>2095125圖是1.2代
奠定現在TES基礎不管是世界觀,敘述手法還是砂盒的都是2.3代
無題 無名 21/07/04(日)20:38:03 ID:IBBFYQYM No.2095252
>>2094987其實覺得除了食鑽石的電腦和他媽的瘧疾疫苗外Far Cry 2比後面的不算差啊
無題 無名 21/07/04(日)20:42:21 ID:StCA1UEE No.2095256 >>2095183如果你是劇情派玩家 你會愛死第一代
初代劇情個人認為只有三代的DLC石之心能超越
無題 無名 21/07/04(日)20:56:52 ID:D8UwGhlk No.2095278 無題 無名 21/07/04(日)21:03:07 ID:StCA1UEE No.2095287 >>2095278當初2出來前還有個說法說結局的刺客其實是來自另一個平行時空的某人
(不想劇透太多 這樣說夠含蓄了吧???)
因為他的能力使得他的未來出現分歧 也因應了傑洛特對他說過的話語
無題 無名 21/07/04(日)21:11:06 ID:CnzkaGec No.2095297 >>2094987但我最喜歡玩的是fallout 2
可以當奴隸老大的女人抓原住民
可以跑去當變種人的性奴一晚
可以被製毒的迷姦
超好玩的
無題 無名 21/07/04(日)21:13:47 ID:PN4dvVZo No.2095299 >>2095234就官方當時的蠢設計,就算沒操作傑洛特也算魔藥時間
以至於第二章BOSS成了門神,至於最終BOSS反而因為可以牆壁上喝第二次藥變得很簡單
>>2095287結果唯一搞回歸的只有大團長
說實話他真的是挺可惜的角色
理論上凱爾莫罕保衛戰應該有他一份
如果他能活到三代本篇結局,他應該會很感慨
無題 無名 21/07/04(日)21:15:07 ID:Zlf6.MYE No.2095300 無題 無名 21/07/04(日)21:21:28 ID:2i9yqihc No.2095309 無題 無名 21/07/04(日)21:30:31 ID:cSKGFF26 No.2095333 無題 無名 21/07/04(日)21:36:38 ID:xjvI4Aow No.2095344 >>2094987>>2095061我本來想大聲斥責的,可是你說的確實有道理
女神轉生3代入坑,後來有回去玩if...,跑了一輪後想跑第二輪,回想一下那個迷宮構造跟遇敵率,還是算了
PERSONA4入坑,PSP的1代重製剛出時有玩了一下,玩起來莫名的悶,後來有玩了一下2代,那個遇敵率越玩越煩躁
整體來講我覺得SJ還滿剛好的,可惜戰鬥畫面太古早,我還是想看有模組演出的戰鬥畫面啊
無題 無名 21/07/05(一)11:47:10 ID:OO.dpdeo No.2096086 >>2095195>>2095278一代的引擎用絕冬城之夜改的,基本上就是把鏡頭拉到很近的RPG遊戲(類似柏德之門那類)
玩家放著不管傑洛特也會自動攻擊和格檔
有去按節奏遊戲才會有強力攻擊
雖然一開始的連擊動作跟殘障一樣,但是劍術連招點高之後,後續的動作會越來越流暢,並且更加的帥氣,尤其是最高級連招,絲毫不會比3代劍舞·連環遜色
煉金方面,我個人覺得是整系列最精緻的,但是看起來也最複雜,在世界上到處撿垃圾打怪物剝落的材料,每種材都有自己一套物質:明礬、硃砂、鹽等等,正確的組合就能調出相對的藥劑(有點類似上古5那一套)
然後不會限制甚麼時候喝,平時沒事想亂喝也可以,接著馬上去跑劇情,玩家就會看到醉漢傑洛特歪七扭八的和NPC講幹話
然後一代的劇情...應該可以和異域鎮魂曲以及undertale並列
他很慢熟,而且一開始一堆亂一八糟的設定讓人勸退,但是逐步熟悉之後,卻是非常迷人的世界
無題 無名 21/07/05(一)12:10:43 ID:02G7A7Aw No.2096109
>>2095234>>2095299說到時間我也來分享一個不是非常有關的
GTA5裡面任務都有額外目標 不外乎準度爆頭之類的
但裡面的任務經過時間竟然會把過場動畫也算進去 導致如果要重玩任務拿金牌時就得像speedrun一樣把動畫也跳過
這應該也算蠢設計吧?
無題 Jack Cross 21/07/05(一)12:29:40 ID:KoB4hbfA No.2096134
>>2096086一代是給肉德最中二的時期
看看那煞氣的鋼劍迴轉戳人和遊戲封面上的哥德裝扮ww
可是真的好玩
尤其是出任務之前準備抹油喝藥和收集資訊的過程
真的有專業師公出手的感覺 不準備直接闖就是死給你看
無題 無名 21/07/05(一)12:47:28 ID:91GIC9Vw No.2096151 >>2095297可以射胯下和眼睛
能量武器的死法很有特色
如果體力高,還可以把修車廠的老闆給榨乾到死
無題 無名 21/07/05(一)12:49:41 ID:CVRUxSzk No.2096154
無題 無名 21/07/05(一)12:56:41 ID:7VUosHSo No.2096159 巫師我只玩過一代
二代那操作方法我完全吃不下去
無題 無名 21/07/05(一)12:57:59 ID:wnRE1EJo No.2096160 >>2095344>那個遇敵率越玩越煩躁
我記得舊作包含女神轉生系列跑迷宮一定要帶一隻會降低遇敵率的仲魔
無題 無名 21/07/05(一)13:00:27 ID:04ZE.n1g No.2096163
無題 無名 21/07/05(一)13:01:01 ID:EhFAIj3I No.2096166 >>2096159哪個地方玩不下去?二代的劇情戰鬥連我這個手殘也能用低端打法過關,
應該還好吧?
無題 無名 21/07/05(一)13:11:37 ID:OO.dpdeo No.2096181 >>2096166二代標準難度,開頭的浮港戰鬥異常的硬,隨便幾隻孽鬼都很強,沒一個能打的
跟序章的笨蛋士兵相比有極大的落差感
稍微升幾等到了第二章以後難度曲線驟降,甚麼怪都三刀劈死,沒一個能打的
無題 無名 21/07/05(一)13:16:36 ID:91GIC9Vw No.2096187
說起來2代獲選者的私生子也是正史
在新維加斯就碰到一位在躲避彼希家族的人
當時彼希家族的老大就是獲選者的孩子
無題 無名 21/07/05(一)13:25:06 ID:dzMVtsq6 No.2096191
無題 無名 21/07/05(一)13:29:39 ID:8QRolF2M No.2096192 >>2095344所以persona系列到了3大轉換方向才比較開始受大眾歡迎
PSP版本雖然改動了不少,但依然有古早遊戲遇敵率和遊玩節奏的問題
而對我來說,最致命的在於PSP版本1代竟然把一堆經典歌曲換成了根本不合氛圍的音樂
尤其是神曲神話覺醒,換成PSP版那首a lone player感覺完全不對
https://www.youtube.com/watch?v=NJfIFzAKR7k&ab_channel=PSC
無題 無名 21/07/05(一)13:32:23 ID:I1mu5N0A No.2096195 >>2096166只有玩兩輪普通難度
我覺得二代最爛的是阿爾德和伊格尼一開始變成一個泡泡彈
斬擊要點能力才能揮刀砍到複數敵人
翻滾不點能力完全不像正常的翻滾滾不出敵人的攻擊範圍
還有就是最強敵人是前期玩圍毆又低硬直的妖靈
有夠煩
無題 無名 21/07/05(一)13:37:57 ID:PVuaIH2g No.2096203
>>2096195>斬擊要點能力才能揮刀砍到複數敵人
他們還在轉動作遊戲階段嘛
一代還切換姿勢才能砍複數敵人呢
無題 無名 21/07/05(一)13:37:58 ID:2IKZi28s No.2096204 >>20953331、2、NV這三代真的很棒
3有點微妙,4就.......遊戲引擎變好了,畫面變好了,但是最重要的對話多樣性直接連根拔起,根本是不同遊戲
無題 無名 21/07/05(一)13:42:41 ID:dzMVtsq6 No.2096217
>>2096195敵人無法擊退/硬直的問題
就算三代也一樣, 最麻煩的敵人不是什麼妖魔鬼怪或者飛龍巨魔,
而是狼群
無題 無名 21/07/05(一)13:49:44 ID:EhFAIj3I No.2096227
無題 無名 21/07/05(一)13:54:16 ID:htIkK11g No.2096234 >>2095146刺客一真的勝在男主
不然遊戲性三代以後都比較好
而且一二代劇情太套路
基本情節就是:又是煙卷(聖殿騎士)搞得鬼w
個人最喜歡劇情是三代和大革命
然後四代老爸刺客兒子怎麼變成聖殿騎士有交代嗎
無題 無名 21/07/05(一)13:56:48 ID:1yU7bUNU No.2096237
無題 無名 21/07/05(一)14:00:42 ID:9kceVh/k No.2096242 >>2095344你說的其實都是atlus的特色就是了,也是為何女神轉生會被說硬派RPG
遇敵率還好,加上有道具技能可以避戰甚至100%逃跑其實還不算問題
迷宮才是最勸退的,特別是慣例的"最終迷宮"
真的是要走死你不留情面,不只大還複雜
就算有攻略也會走到很崩潰
無題 2095344 21/07/05(一)14:15:05 ID:IVLfzKF2 No.2096260 無題 無名 21/07/05(一)15:16:24 ID:AakcI8jQ No.2096315 東方也是
紅魔館之前通通變黑歷史
無題 無名 21/07/05(一)15:26:51 ID:OO.dpdeo No.2096323 魔獸爭霸2純粹太老,現代小朋友不了解而已,聽說古代也是紅極一時,如果有幸能用XP電腦回味的話,其實魔2的遊戲性還是很優秀的,而且在音樂、語音、音效方面非常非常的用心。
FARCRY1,極地戰嚎1作為次世代第一款開放路線FPS在當代(2005)表現是無人能出其右的,缺點卻是當年根本沒幾台家用電腦跑得動這遊戲,導致這遊戲當年評價上不起來
遠哭1 與末日之戰類似,地圖相當大,玩家可以自由地思考攻略路線和手段,要潛行暗殺,還是正面突破?亦或正面攻擊吸引所有敵人注意以後佯裝退卻,再從後門悄悄入侵
遊戲沒有限定,也沒有討厭的成就或分數規則、道德分歧,玩家只要有辦法過關就行
一般的傭兵敵人不會太強也不會太弱,以中等模式來說是相當有趣的對手(五個難度裡中間的那個)
AI有陣行作戰觀念,會索敵、會壓制包抄會投手榴彈,死傷太慘重也會到處龜,戰況不妙會呼叫增援,以當年來說反應相當多元
正當玩家打傭兵打的順手,過了遊戲中期,危機考驗才正要開始
玩家開始要用一般人的體能等級去幹斯巴達士官長的工作,一場又一場幾乎不可能成功的戰鬥等待玩家去克服,玩家必須要善用所有的工具、發揮創意和精良的戰技,才有辦法度過後期的惡夢。
無題 無名 21/07/05(一)15:37:56 ID:pBwNY7dE No.2096333 DMC玩家加入了隊伍。
無題 4代入坑的菜逼 現在是NV廚 21/07/05(一)15:44:25 ID:L924Xy7. No.2096336 >>20962043跟NV我覺得很有趣
兩個美國公司對核末日後的看法導致主題根本的不同
1.2代也都買了
但一代破到後面壞檔直接把我勸退
無題 無名 21/07/05(一)15:54:50 ID:qdkx/jTU No.2096345
無題 無名 21/07/05(一)16:03:46 ID:xxzqJDtM No.2096355
無題 無名 21/07/05(一)16:13:49 ID:9dt4wTZU No.2096364 尼爾機械紀元也是
沒多少人碰過復仇龍騎士和尼爾初代
就因為一顆大屁股而爆紅
不過真香
無題 無名 21/07/05(一)16:30:19 ID:Nvm290rM No.2096385 無題 無名 21/07/05(一)16:33:35 ID:PVuaIH2g No.2096389
無題 無名 21/07/05(一)16:43:59 ID:9HUhVrM6 No.2096406 我想講一隻 1-2是神作 但3是凡作的遊戲
Ar tonelico
2代第3女角的ending 系列沒有人超越到
無題 無名 21/07/05(一)17:22:03 ID:HF.g1nn6 No.2096434
無題 無名 21/07/05(一)17:51:35 ID:UyTORkFE No.2096459
>>2096204簡單的比喻
黑曜石做的FO是有射擊要素的RPG
而Bethesda做的FO是有RPG元素的射擊遊戲
無題 無名 21/07/05(一)17:53:08 ID:Ikg9Vv46 No.2096461
>>20963852代有官方背書是因為但丁怕長輩所以整場任務嚴肅處理所以還好啦
DmC那個就真的…
嗆聲只會F來F去然後還跟哥哥比雞雞大小
這遊戲不掛名dmc的話也許都還不會有這些問題
無題 無名 21/07/05(一)17:55:08 ID:UyTORkFE No.2096463
>>2096336>>兩個美國公司對核末日後的看法導致主題根本的不同
是有個這樣的說法
一邊是幻想核戰末日以後重新的世界
另一邊是幻想70年代的人幻想核戰末日以後重新的世界
無題 無名 21/07/05(一)18:02:12 ID:9ypYkWrI No.2096472 >>2096204因為你要用現代動作遊戲的完成度
去實現多選項自由度
成本上根本不可能
每次在靠北四代選擇爛
但問題市面上就沒有什麼各方面都跟fo4一樣好 而且選擇還超自由的完美神作在
你想要多地圖多文本多選擇
現代遊戲公司基本上就只做得出沒多少動作要素的傳統RPG
或是看看那精緻的短小包莖天外世界
宣布時還以為是什麼屌打fallout的降世神作
結果...連obsidian腦粉們都默默回去玩fnv
無題 無名 21/07/05(一)18:06:10 ID:UyTORkFE No.2096476
無題 無名 21/07/05(一)18:15:34 ID:lRHeXNbQ No.2096484
>>2096364玩了一代直接跳大屁股
小時候靠著破破的日文不看攻略破關受到心理創傷讓我後面都沒想去玩
無題 無名 21/07/05(一)18:31:25 ID:ZvZSjsvE No.2096502 無題 無名 21/07/05(一)18:58:13 ID:91GIC9Vw No.2096532
>>2096472>>市面上就沒有什麼各方面都跟fo4一樣好 而且選擇還超自由的完美神作在
你在說笑話嗎?
無題 無名 21/07/05(一)19:24:30 ID:xhQDT/1c No.2096572 >>2095147但是玩過NV的都會說這才是fallout
fallout的斷層其實還好吧?
>>2095174台灣的電腦跟網路的普及已經算神速了
尤其是千禧年初期MMO、網咖盛行這一波把網路的需求一口氣推了不少
但是千禧年之前普遍對PC的觀念不是遊戲機,儘管有不少遊戲
WC2在DOS末期,說明書跟你說要開config.sys減少記憶體負載
很多人都想死了
無題 無名 21/07/05(一)19:25:32 ID:xhQDT/1c No.2096574
無題 無名 21/07/05(一)19:33:54 ID:HF.g1nn6 No.2096585
>>2096572對啊 如果Wc2在wins掌控時候出就比較好
Dos我覺得難用的
而且我現在沒印象了
只記得毀滅戰士和毀滅巫師
然後仙劍 洛克人 世紀帝國 Bio2等等都是 Win時期玩的
然後那時重疊網路時代又開啟一波遊戲 基本大部分電腦遊戲都那時期入坑的
無題 無名 21/07/05(一)19:38:06 ID:L924Xy7. No.2096591
>>2096472你說的對
論蓋房子我還沒找到時數超過falout4
能自定義讓他們拿不同槍打造不同風格的庇護所超讚的
適時放幾個泥沼蟹測試一下
反正劇情就是用來噁心人的
無題 無名 21/07/05(一)19:48:08 ID:5u3/7ws6 No.2096604
>>2096472>>但問題市面上就沒有什麼各方面都跟fo4一樣好 而且選擇還超自由的完美神作在
你這輩子大概沒玩過幾款遊戲吧
無題 無名 21/07/05(一)20:09:37 ID:NLFtEDfk No.2096635
無題 無名 21/07/05(一)22:59:32 ID:623YgUrg No.2096802 >>20965022007年當時經有不少不錯的第三人稱ARPG遊戲
神鬼預言、Risen、上古卷軸4
巫師1同樣為類似的第三人稱視角很容易把它和其他ARPG類型比較
但實際上巫師1根本不是ARPG,而是攝影機拉很近,只操縱一個腳色的RPG
不過沒多少人在乎這點,光是這個預期落差就足以勸退大多數的人了
無題 無名 21/07/05(一)23:16:03 ID:bEQZG6NE No.2096824
>>2096472>>但問題市面上就沒有什麼各方面都跟fo4一樣好 而且選擇還超自由的完美神作在
恩~~
雖然我是蠻喜歡fo4本傳的啦
但是你這句真的是屁話
還是說你其實是反串捧殺?
無題 無名 21/07/05(一)23:17:58 ID:b2E1mdLc No.2096829 >>2096802>神鬼預言、Risen、上古卷軸4
話說,2、3代就拿劍戰鬥來說
已經比同年代的那堆歐美ARPG好太多了
實在是不懂為什麼一堆人噴他爛
常拿來比的黑魂跟龍族教義是打起來很爽沒錯,但那是日廠啊
在動作方面一直都是日廠的強項
無題 無名 21/07/05(一)23:23:23 ID:bEQZG6NE No.2096833
無題 無名 21/07/06(二)07:09:45 ID:HNXl26iw No.2096976 >>2096829巫師3的戰鬥明明就不值得一提
作為一個講故事為主的遊戲
它的功能作到了它應有的水準
但是就是有人老是要拿出來說它很好
又要無視其它優秀典範
黑魂甚至只在及格邊緣都要無視
廢話,這樣比我拿2077都可以說它優化天下第一
無題 無名 21/07/06(二)07:53:48 ID:.zkFiw2E No.2096990 >>2096976巫師3的戰鬥明明很流暢,而且也有許多流派可以走,可格擋可閃避,乎所有指令都有流暢的接續動作,玩得好可以像電影一樣帥氣
雖然不能換武器,但是作為一名獵魔士也夠了
2015年有哪個ARPG作品的戰鬥流暢度能跟師公3比我還真想不出來
無題 無名 21/07/06(二)07:55:14 ID:k8mtyb4A No.2096993
雖然HL1 HL2還不錯 但是跟HL3比起來就遜色許多
無題 無名 21/07/06(二)08:23:32 ID:EI1eCpSY No.2097011
無題 無名 21/07/06(二)09:19:42 ID:GGPVWtfk No.2097042
無題 無名 21/07/06(二)09:54:33 ID:HNXl26iw No.2097065 無題 無名 21/07/06(二)10:18:40 ID:h9esEeY6 No.2097096
>>2096166已經不是戰鬥的問題,我的師公連走路都有問題,直接由劍術大師淪落到可以去領殘障手冊了
無題 無名 21/07/06(二)10:29:01 ID:VkWM0Kqc No.2097108
無題 無名 21/07/06(二)10:49:50 ID:oGv1gpJM No.2097131 >>2096990巫師3偏偏撞到血源詛咒.....
我就是剛玩完血源詛咒接巫師3,然後覺得巫師3戰鬥有夠爛的人
無題 無名 21/07/06(二)10:57:15 ID:y0EVKTiI No.2097141
>>2097131以前剛玩巫師3就選最高難度 用格檔覺得戰鬥有夠難
後來發現墊步迴避屌到不行 比老獵人的墊步無敵時間長
延遲短還不會扣體力 比起來反擊的性價比低到不行
無題 無名 21/07/06(二)11:01:13 ID:VkWM0Kqc No.2097143 >>2097131面對一個後面能夠做出隻狼的日廠,我覺得輸的不冤就是
你就算玩其他2015往前推的ARPG,戰鬥應該也只有爛跟更爛的感覺
無題 無名 21/07/06(二)11:47:39 ID:bPoEXFvE No.2097185 >>2096333DMC
我覺得一代最好玩
不知道為什麼後面幾代都覺得還好
後來才發現原因
因為一代戰鬥的感覺玩起來很跟現在的黑魂隻狼有點像(不是風格)
一代跟怪物boss互動性比較高,後面幾代都有種在砍沙包的感覺
有些菁英怪的壓迫感比boss還大
無題 無名 21/07/06(二)12:42:07 ID:5vFbCQ3E No.2097230
>>2097185一代的場景和敵人設計保留點被廢棄的惡靈古堡的風格
雖然Boss數量少,戰鬥又重複,但每場也有變化
無題 無名 21/07/06(二)12:45:33 ID:BPRIL7V6 No.2097234
>>2097131巫師三戰鬥其實有點微妙的單調
畢竟重點是說故事,戰鬥更注重事前準備
看不少人抱怨文都是嫌戰鬥太難,然而仔細看大多是啥都不管,直接上去砍
比如常見的男爵妖靈陣,其實喝個救濟者煎藥就可以讓難度極大下降
無題 無名 21/07/06(二)12:47:10 ID:HNXl26iw No.2097238 >>2097143>你就算玩其他2015往前推的ARPG,戰鬥應該也只有爛跟更爛的感覺
又釣到一個菜比八
無題 無名 21/07/06(二)12:47:41 ID:Cgn6Sawg No.2097239 >>2097143>玩其他2015往前推的ARPG(X)
>玩其他2015往前推的歐美ARPG(O)
歐美ARPG錢都花在像真畫面和炫炮聲光,就是動作部分原地踏步
無題 無名 21/07/06(二)12:52:40 ID:VkWM0Kqc No.2097243 無題 無名 21/07/06(二)12:58:55 ID:FXxu85mc No.2097250 >>2096406真希望這套能重製
我當年是聽了Ar Tonelico 2那兩隻CD開始對遊戲有興趣,可惜父母的關係從來沒買過主機
現在要是重製來個中文或英文版然後放PC或PS5上我一定買爆
無題 無名 21/07/06(二)13:01:11 ID:0Jk3xtQk No.2097252
>>2096406Ar tonelico3啊...那真的是很可惜
從技術不足、節奏崩壞、劇情虎頭蛇尾,到笑點不好笑都有
但還是能讓人感覺到很多地方只差臨門一腳
就至少能踏進良作的領域了
無題 無名 21/07/06(二)13:01:30 ID:HNXl26iw No.2097253 無題 無名 21/07/06(二)13:04:47 ID:VkWM0Kqc No.2097258 無題 無名 21/07/06(二)13:05:57 ID:CY0UpBQk No.2097259
>>2097185DMC只有玩過1到3,1有玩完DMD
我覺得一代最好玩是背版速殺敵人的爽快感
操作不需要太多
印象中最喜歡的地方是M16電蝙蝠第一次出場的地方
雖然因為視角看不到敵人但一個榴彈砲加二段跳魔人化跳斬就直接解決
那爽度到現在還是記得
但之後的續作都變成一直連段打COMBO我就受不了...
無題 無名 21/07/06(二)13:07:57 ID:VkWM0Kqc No.2097267 無題 無名 21/07/06(二)13:09:45 ID:ujApxEL. No.2097270 >>2097253所以到底要不要舉例?
2015之前大型開放世界ARPG戰鬥動作性表現比巫師3好的
先說好刺客教條不算,AC系列在起源之前都算動作遊戲
無題 無名 21/07/06(二)14:01:35 ID:Q9EbxOxg No.2097322
>>2097250Ar Tonelico系列的版權一部份在BN一部份在GUST
應該很難重製
無題 無名 21/07/06(二)14:13:16 ID:3eJ8VYTA No.2097329
>>2097185一代的黑貓打起來真的蠻刺激的
行動模式多,不好猜測下一步讓戰鬥的變化性很大
尤其是第一次出場時因為等級低壓迫感超大,可以打到全身是汗
當然,趕路的時候很煩就是
而且還可以一次來好幾隻
後來拿到榴彈槍後就變簡單模式了...
無題 無名 21/07/06(二)14:19:21 ID:ujApxEL. No.2097337 >>2097239這一套特點在於極度優秀有學習能力的的小隊作戰AI,他們會觀察玩家戰鬥的反應找出最適合搭配玩家的戰術
希望有重製或者續作的機會,然後把迴避變成所有職業的基本技能,不然倒坦或者陣行潰散時
所有補助、法師、遠程開始像青蛙一樣跳來跳去真的很滑稽
無題 無名 21/07/06(二)14:24:46 ID:wL6iLTOA No.2097344 無題 無名 21/07/06(二)14:30:58 ID:LUZ/n44g No.2097354
無題 無名 21/07/06(二)14:31:24 ID:HNXl26iw No.2097356 >>2097270>>2097267>>2097258Darksiders2
darksiders系列就算不分區在純act都有中上的表現
>>No.2097270刺客教條不算?
巫師3戰鬥比刺客較條前幾代有趣多了,你確定不想比?
ARPG的戰鬥作的比一些阿貓阿狗ACT優秀的也不少
奧德賽的近戰作的比刺客教條1進步很多
只是起源導入了裝備、技能、天賦系統
你等於是在說2015年的巫師3
看到2007年不能穿裝沒有天賦沒有技能的ARPG要避開
你黑的比我還兇
無題 無名 21/07/06(二)15:04:34 ID:VkWM0Kqc No.2097381
>>2097356>Darksiders2
恭喜你找了這麼久終於找到了個...帶了點RPG元素的動作冒險遊戲了
找到一款在談ARPG時根本不會被提到的遊戲真是辛苦你了
需不需要我找真正的同類遊戲給你看看阿?
無題 無名 21/07/06(二)15:24:25 ID:BGClfJ2I No.2097394 巫師三戰鬥三大毛病
1.反人類的硬直系統 第一刀砍下去怪退怯 第二刀砍下去怪站不穩 第三刀剛要砍下去怪就突然能反擊賞你一拳了
簡直像要懲罰玩家有長眼珠子的弱智設計 到最後都只能砍兩刀小跳步一下
拿到拜年劍法前這個問題有夠嚴重 而且拜年劍法都是大後期的特定流派的東西了
2.極度弱智的打擊感 打少數怪物還行 但是大部分時候比砍空氣還無力 特別是有長翅膀的怪
你甚至都不知道有沒有砍到 再配上弱智的硬直系統 簡直是惡夢
3.弱智的敵方AI 除了人類以外 怪的動作都只有一套半 打起來就只要砍兩刀閃一下 重複到怪死就結束了 砍木樁程度的無聊
無題 無名 21/07/06(二)15:34:57 ID:nLKq21Ew No.2097405
無題 無名 21/07/06(二)15:35:27 ID:zLoJBx7. No.2097406
>>2097239老實說我覺得卡普空要當特例來看
大家都知道卡普空就是打擊感的代名詞 其他廠想追也追不了
龍族教義甚至是其中算弱的了
無題 無名 21/07/06(二)16:03:09 ID:ujApxEL. No.2097424 >>2097356刺客1~4比較接近:按下正確的反應鍵→播放無敵的反擊殺動畫→End or 下一位被害者
普通攻擊的效益很差,遊戲就是鼓勵玩家使用反擊殺
這也是AC1~4最經典的戰鬥,流暢、爽快,稍微有點技術就可以華麗的以一檔百,運鏡又有如電影般精采
但是AC1~4 比較算開放世界、跑酷、潛行、動作類遊戲(4代則是航海為主其他為輔)
他的角色扮演成分完全是零,玩家沒有下任何決定能力,單純是一齣歷史劇的旁觀者
所以我認為AC1~4不算ARPG,算開放世界動作遊戲
至於2014的大革命戰鬥系統相當卡手,而且半強迫玩家多人合作遊戲體驗也很糟,只要有一個玩家爆ping大家通通都要一起玩飄移秀,基本分數不及格所以不討論
無題 無名 21/07/06(二)16:12:08 ID:VkWM0Kqc No.2097430
>>2097394還是那個問題,你是拿哪一款歐美ARPG來比較比的?
不然我也可以拿DMC來說一堆遊戲的打擊感都是垃圾阿
無題 無名 21/07/06(二)16:12:16 ID:k/QEk.tc No.2097431
無題 無名 21/07/06(二)16:14:50 ID:ujApxEL. No.2097434 >>2097394記得沒錯的話這應該是複製文
1.怪會假動作騙人根本是動作類遊戲的基本設計
黑魂會、隻狼會、對馬戰鬼會,憑甚麼巫師裡面的怪不能有假動作,眼殘閃不掉不要怪別人
要是怪不會反擊你是不是會說只要平A就會贏,好無聊
2.打擊感這種主觀的東西 你覺得沒手感關我屁事
我就覺得巫師3的砍怪手感爽快又俐落,每次命中目標都會有類似卡肉的減緩動作,沒有長眼睛不需要怪遊戲
3.又沒人規定只能用劍砍,自己沒創意不會善用法印或炸彈不需要怪遊戲
給你方便用劍就能解決大部分的敵人是在該三小
不爽就提高難度阿
無題 無名 21/07/06(二)16:35:43 ID:DQ7SjGkA No.2097444
>>2097434巫師3那個不是假動作,那叫硬直沒寫好,隻狼那種才是假動作變招
而且巫師3打擊感大概就是刺客教條的水準
但畢竟是五六年前的遊戲了,拿現今標準去比確實不公平