[綜合]無題 無名 ID:13m.1SII 2021/06/20(日) 19:02:54.622 No.23077698評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-28 08:15:35
遊戲平衡是一件很難的事情嗎?
不就把玩家公認的下水道角色技能倍率提升
或是砍那些玩家公認過強的角色不就好了....
為什麼我感覺大部分的遊戲廠商都做不到這一點啊???
無題 無名 ID:lVsGAyDM 2021/06/20(日) 19:07:21.866 No.23077758有些廠商的思維是這樣
利潤來自差別待遇
玩家想要改變不利的狀況就會花錢
況且提升不良的角色 過關的門檻就會變低 遊戲難度大降
遊戲難度一降玩家就會覺得無趣
或者少了花錢的理由
結果變成全部要重新平衡一次
所以強弱是假議題
因為那是相對的
重點是角色要擺在整個藍圖的哪個位置上
無題 無名 ID:sCjtcvw. 2021/06/20(日) 19:08:25.028 No.230777731.因為沒有再丸
2.情報可信度有問題
3.那不重要 有錢賺就好 特別是新角 亂強一把
4.淦 找會自肥的丸家談平衡 馬的智障
無題 無名 ID:lbxIa6ok 2021/06/20(日) 19:11:25.479 No.23077809我用對戰遊戲的角度來討論
玩遊戲要公平很簡單
大家用一樣的角色去單挑拼技術就行了
不過要好玩公平就開始有點難了
再更上位的好玩多元公平就更難了
再再更上位要讓新手老手大部分人覺得是好玩多元公平的遊戲就非常難
我的看法啦
無題 無名 ID:LwjKuWyI 2021/06/20(日) 19:11:58.812 No.23077815因為你講的那些都是垃圾遊戲 角色都是花錢抽來的
一堆大課長花超多錢來抽OP角 你官方敢砍嗎 砍了準備被炎上
無題 無名 ID:s28JmvIA 2021/06/20(日) 19:13:00.256 No.23077843>>23077698>遊戲平衡
你會認為不平衡肯定是在尋求競爭吧
象棋圍棋、同關卡節奏遊戲、學測指考還不公平嗎w
跟你同屆同儕比較
不爽重考台大醫科阿
>ID:13m.1SII
重考10年你也考不到wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無題 無名 ID:8GBxgTqY 2021/06/20(日) 19:16:10.158 No.23077883https://www.youtube.com/watch?v=CzUu60pyIq0
無題 無名 ID:XTHGoT9s 2021/06/20(日) 19:16:17.187 No.23077884垃圾手遊為了賣角這樣操作還能理解
那單機買斷可以靠後續更新的還是MMO還這樣搞就不懂這操作了= =
無題 無名 ID:Fy3dmIpg 2021/06/20(日) 19:23:15.154 No.23077962不平衡根本是假議題
有實裝井系統的遊戲只要石頭抽卡策略有基本智商以上都很難脫離主流meta
無題 無名 ID:13m.1SII 2021/06/20(日) 19:25:26.416 No.23077977手遊一直出op角不是會造成通貨膨脹
把那些無課的玩家趕跑
從長遠來看 不要出op角不就好了
還有單機像dbd 大家都在抱怨鬼太弱
那官方把鬼變強不就解決了= =
無題 無名 ID:fZbTQTmk 2021/06/20(日) 19:25:42.224 No.23077982先封住你其中一條路
轉蛋/抽卡遊戲把強角改弱是違法的
無題 無名 ID:eR4IBYwk 2021/06/20(日) 19:28:33.271 No.23078019>>23077698因為你玩垃圾手遊啊 不然買斷單機哪有這問題www
就算有 改弱改BUG也是玩家靠凹而已 不然就拔網路線不要更新而已
無題 無名 ID:XarucDb6 2021/06/20(日) 19:33:35.371 No.23078107倒不如說把平衡做好對遊戲有什麼幫助
玩家還會覺得強度都一樣一下都膩了
做的不平衡還可以在網路社群炒話題
傻了才做好平衡
無題 無名 ID:JYsggANM 2021/06/20(日) 19:38:16.933 No.23078171所謂的網遊,永遠都是劍士第一弓箭手第二魔法師第三
然後某次改版策劃腦袋被雷打到,所以變成了弓箭手第一魔法師第二劍士第三
然後某次改版策劃腦袋被湯燙到,於是變成了魔法師第一劍士第二弓箭手第三,以此循環
所以你相信網遊有平衡在嗎= =?
無題 無名 ID:sCjtcvw. 2021/06/20(日) 19:44:45.287 No.23078265>加強垃圾舊角平衡
那可能要突然去想到或團隊換很多人
那都不知道三年五年十年了
實際上 我是等不了這麼久
還不如換角換一款丸
無題 無名 ID:LVLfz/BU 2021/06/20(日) 19:47:57.567 No.23078304>>不就把玩家公認的下水道角色技能倍率提升
公主連結的六星角系統
>>或是砍那些玩家公認過強的角色不就好了....
有法律問題
無題 無名 ID:eR4IBYwk 2021/06/20(日) 19:48:14.571 No.23078310>>23078075說的手遊還像不是強迫你吃屎全家餐一樣 你怎不算算你手遊花多少錢保底w
怕你不敢算啦
無題 無名 ID:oZ4iukJ2 2021/06/20(日) 19:50:28.973 No.23078338>因為要賣新腳色
>如果用舊腳色就能一直玩下去誰要抽
FGO就可以完全不課金
只用舊角 低星角 免費活動角一直玩下去啊
無題 無名 ID:Ytw558co 2021/06/20(日) 20:00:02.081 No.23078493那你一定沒玩過第七史詩 抽卡最高五星
三星角色獨有轉職(一次強化
使用率低角色還會強化
我還沒有看過哪間手遊強化到屌打最稀有光暗五星
無題 無名 ID:IqW5u.6Y 2021/06/20(日) 20:02:42.482 No.23078546很多遊戲都有一大堆雜七雜八的曾傷技能
那怕只增加一點都有可能直接飛天
一次只升0.1%那種 玩家會先被你氣死
不如直接擺爛 出新角就對了
無題 無名 ID:LD3vdAgo 2021/06/20(日) 20:23:45.755 No.23078905玩這麼多遊戲感覺起來
照顧弱小玩家最重要,除非有什麼強大的信仰
不然走了就是跑去玩其他遊戲了,現在那麼多遊戲可以玩
強角色一直推,對中小課玩家負擔都很重,玩家就都跑了
無題 無名 ID:l.xKp4so 2021/06/20(日) 20:27:44.722 No.23078976眼界太小,把平衡放在遊戲中
別人遊戲廠商是把成本跟收益平衡
遊戲平衡就是個在大局下的分支
而且是可以犧牲的分支
只要大家願意花錢而且越來越賺
遊戲平衡壓根不重要
無題 無名 ID:lbxIa6ok 2021/06/20(日) 20:45:58.914 No.23079327>>23078349說到格鬥遊戲的不平衡
就是玩家只能用強角才有人權
玩家實力相當弱角機乎是不可能打倒強角
不過呢
大亂鬥的胖丁設定的很有趣
是故意做成弱角的
手短跑速慢血薄可說是格鬥遊戲角色的弱點大集合體
在全角色裡面只有他被破防會直接死掉不是暈眩
不過即使如此還是有機會在雙方實力相當的狀況
胖丁有打爆手長腳長速度快強角的隱藏強度
很有趣
https://youtu.be/oNVDD5nSUDI
>>23078509DBD官方是有點放棄平衡了
他們一直以來的方針都是讓人鬼玩家自己去定義勝負
所以其實我不是很喜歡官方的遊戲平衡上處理態度
而且DBD的BUG很多都快搞不清是不是故意的了
無題 無名 ID:13m.1SII 2021/06/20(日) 21:00:44.953 No.23079601>>23079426我玩的很多遊戲都這樣啊= =
隨便舉幾款
艾爾 靈魂行者 DBD 戰女 少女歌劇 UL 公連
無題 無名 ID:eR4IBYwk 2021/06/20(日) 21:25:05.951 No.23080039