[男性角色]育碧 無名 21/06/07(一)17:24:54 ID:Lc0Bn7oM No.2189519 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-08 22:50:51
雖然每次都被玩家罵遊戲作業感重 BUG多
但每次有新的trailer出來總是有新話題
而且好像也沒有出現像最2或是FO76和2077這種毀滅式的負評?
無題 無名 21/06/07(一)17:30:25 ID:Xp1873Tg No.2189523 全境封鎖系列:
無題 無名 21/06/07(一)17:35:45 ID:267LIiSg No.2189526 無題 無名 21/06/07(一)17:37:16 ID:Xp1873Tg No.2189527 無題 無名 21/06/07(一)17:53:29 ID:iJLbxbRo No.2189535 波斯王子---死了
看門狗:自由軍團---換角色玩法設計太差
刺客教條:維京紀元---各種問題太多欠缺打磨
芬尼克斯傳說---沒人在呼
舞力全開2021---PS5版用PS4VR和PS5的攝影機都不能玩
無題 無名 21/06/07(一)18:00:46 ID:av4QcX0I No.2189539 >>2189519沒記錯的話前幾年才差點被中資整個收購了吧?
美工跟遊戲整體的價值觀很有趣 也很敢開新IP
但遊戲設計整個腦死狀態又愛跟玩家作對
無題 無名 21/06/07(一)18:05:18 ID:il6nBrPg No.2189547
無題 無名 21/06/07(一)18:05:25 ID:Xp1873Tg No.2189548
>>2189539不是中資是威望迪
威望迪就是超級流氓金融混帳(基本上就是EA
暴雪會變這垃圾模樣跟威望迪關係很大
決勝時刻把創始人趕跑也是威望迪幹的
無題 無名 21/06/07(一)18:16:02 ID:f/3zbSjI No.2189551
https://www.youtube.com/watch?v=6wXYWuKSjnc
火線獵殺 絕境
看門狗3
全境2
都被噴到歪掉了
無題 無名 21/06/07(一)18:16:29 ID:vRMknyEY No.2189552
大概是
反正ubi也做不出什麼神作
不過也沒那麼爛而且又常常特價
沒什麼遊戲的時候買一款
玩一輪也能消磨兩三週
玩完砍檔大概也不會再安裝
這種吧
我唯一有留的只有看門狗2 偶爾開車兜風
無題 無名 21/06/07(一)18:21:34 ID:evyAHdLU No.2189554 UBI就典型人很多,但能整合設計沒幾人的公司
整個遊戲核心的有趣設計沒多少
大部分的製作流程都是在建模和塞一堆垃圾任務上
致敬荒野的那款最明顯
完全可以看出UBI在設計上的貧乏
無題 無名 21/06/07(一)18:22:04 ID:GiiJfz5g No.2189555
這是一種社會實驗
廣告公司先做出一系列超棒的遊戲預告
再照著預告試著做出遊戲看看會怎麼樣
無題 無名 21/06/07(一)18:47:46 ID:wj6yrIn2 No.2189562
>>2189523滿等前的遊戲體驗是所有RPG槍GAME中最好的
2出的時候多虧同行襯托的好(冒險聖歌)人人都說讚
滿等候就刪遊戲吧,把當下最好的回憶留在心理就好
免得你最後玩到氣死
無題 無名 21/06/07(一)18:54:31 ID:3c34Nbog No.2189565 無題 無名 21/06/07(一)18:58:04 ID:9t2zfN/Y No.2189568
無題 無名 21/06/07(一)19:08:30 ID:il6nBrPg No.2189577
>>2189554UBI底下工作室給人感覺
就是一大群藝術家在做遊戲
遊戲美工與音樂還有動畫做的不錯
但遊戲本身系統、玩法、平衡卻爛的徹底
而且還不接受任何建議與意見
一副我就是這樣做,不爽不要玩
跟現在世上那些自稱藝術家的態度一樣
無題 無名 21/06/07(一)19:10:52 ID:NbPWf/5k No.2189579 那ubisoft當初是怎麼成功的呢?
無題 無名 21/06/07(一)19:15:03 ID:Xp1873Tg No.2189582
>>21895793A風潮跟上去的
當時人們還在被3A這概念唬的一楞一楞的
然後ubi畫面表現上都在當時有不錯水準
之後開始靠3A、流水線、公式化開放世界等等方式
然後差不多在大革命的時候才吃鱉
無題 無名 21/06/07(一)19:24:05 ID:o/JYMWZI No.2189587
無題 無名 21/06/07(一)19:35:59 ID:kS2gfTCo No.2189596
ubi就換皮遊戲
人家是手遊換皮
他是3A換皮
無題 無名 21/06/07(一)19:51:10 ID:ZqvheQ/g No.2189602 FO76我不清楚啦
最2跟2077都是讓人前作高度期待 最後造成的失落結果
至於UBI 我所知道最大的落差應該是刺客2到3的時候吧
BUG超多 康納超慘 戴斯蒙掛了
全境沒玩 其他的單機我都等個一兩年特價再來買
基本上BUG都修好了 很便宜 而且我也玩得蠻開心的
這次的2077也讓我了解到 我以後還是這樣對波蘭蠢驢好了
我沒玩過一開始的巫師3 好像也是挺慘烈的?
無題 無名 21/06/07(一)19:56:10 ID:3m7Z34Uk No.2189607
ㄏ
無題 無名 21/06/07(一)20:17:07 ID:S.koy9FY No.2189628
>>2189519還在等工人物語的新一代阿....
記得2019還是2020年初有預購,當時差點點下去
然後...就武漢了
預購變成了,即將發行,連預計上市時間也沒了
Anno有點玩不慣阿
無題 無名 21/06/07(一)22:08:33 ID:Ibr9B7hk No.2189706 UBI就是那種不管美術還是trailer做得再好
看到UBI三個字就先把分數從0~100壓到60~80
真神奇,明明技術是數一數二強的公司,卻始終弄不出一款令人滿意的遊戲
無題 無名 21/06/07(一)22:27:59 ID:nQcGaHFU No.2189719 >>218960276就跟潛龍諜影生存者一樣,把一個賣故事的遊戲裡面的故事拔掉
變成只有皮骨沒有靈魂,搞錯商品客層的失敗作(而且也都把靈魂團隊踢走)
最2跟星8異曲同工,為了反套路不惜被刺支持者踐踏商標
2077才是真的捧太高到自己跌死,我當初聽蠢驢說要做FPS就覺得不太妙了,結果預告一個一個出把大家唬得好像這會變成超絕昇華的GTA一樣
結果就是拿槍的巫師三.
UBI是每次都會各大作的缺點都吸收一點,不是bug太多就是劇情搞錯重點,或是詐欺行銷不然就是奇怪的系統
這間公司能存活到現在是因為他就是標準的一發屋,當初成功的IP聲量夠大到還能讓他續命,現在買刺客跟湯姆克蘭西系列除了買信仰之外大概不剩多少人了
無題 無名 21/06/07(一)22:32:25 ID:cX.VNZzc No.2189721
話說縱橫蝶海這一代弄得超好玩 結果山姆大叔這幾年只能到處客串打工
還有beyond good and evil2也是宣布很久了還有實機影片 但現在完全沒消息
無題 無名 21/06/07(一)22:33:16 ID:nQcGaHFU No.2189723 >>2189706上面就講過UBI像是藝術家一樣只搞自己覺得酷的東西而藐視消費者
COB跟BF這類槍game每一代看起來都馬一樣屎色毫無變化但是還是大賣除了消費者就愛打槍之外兩作都很在乎玩家反應
要時下最夯黑暗劇情?幹!
要政治正確?幹!
要更多新槍?幹!
要殭屍?幹!
要勾鎖?幹!
大逃殺?幹!
要甚麼都還,本傳沒有就DLC出滿
毫無尊嚴跟下限,雖然被消費者恥笑但是不可否認他能照顧到的客群就多了
無題 無名 21/06/07(一)23:17:49 ID:WfgN0JvA No.2189749
很用心在做觀光系統的遊戲公司
無題 無名 21/06/07(一)23:24:42 ID:QtiOZdGU No.2189753
>>2189723然後BFV就因為CEO跑出來嗆玩家爆死了,連東線都沒做出來就直接停止更新
無題 無名 21/06/07(一)23:57:43 ID:Xn6bx4WY No.2189770 >>2189706>真神奇,明明技術是數一數二強的公司,卻始終弄不出一款令人滿意的遊戲
UBI就是每年產出幾款大作,敢創新,遊戲類型繁多(很敢嘗試),而且穩定獲利,很健全的一間遊戲公司
60~80分的學生不好嗎?可以了啦,又不是每間公司都可以五、六年搞一款GTA、上古卷軸、曠野之息那種超級神作,2077已經示範給我們看了。
而且Ubi粉常常有新遊戲可以玩,大都在水準之上,也有持續改進,像刺客教條系列不斷導入新要素創新。我還記得以前刺客評價有夠爛,近年奧德賽,起源居然開始有一些好評翻轉形象了。
無題 無名 21/06/08(二)00:06:25 ID:E/OLSQGg No.2189772 無題 無名 21/06/08(二)00:12:24 ID:0MRIDDXk No.2189779 >>2189770評價爛是因為二代之後寫不出超過二代的劇情
尤其大革命簡直是..整體爛到不行
還有很詭異的一點,有部分玩家認為戰鬥很難
在起源正式導入ARPG的戰鬥方式
起源的戰鬥也是被罵爆,像是等級機制、暗殺跟垃圾一樣
奧德賽因為戰鬥很爽、部分劇情有趣所以評價回升
到維京紀元又..唉
明明伊述神器的數量比奧德賽多很多又是奧丁轉世
戰鬥力卻輸給馬拉卡人不只十條街
無題 無名 21/06/08(二)00:14:11 ID:GrVPRvA6 No.2189780 因為沒有任何人會對於UBI的遊戲抱有過高的期待
所謂的「毀滅式負評」是建立在玩家期待與實際成品差距過大的前提下,當絕大多數的玩家都認為UBI只會丟出及格邊緣的成品時,就算UBI真的拉出一坨0分的屎,也不會引起多少討論
無題 無名 21/06/08(二)00:16:46 ID:mg9dL.Ig No.2189781 >>2189772只好轉一點沒用,死的還是死
從那次更新以後也沒再聽到甚麼消息
現在也是等著哪天關服而已吧
無題 無名 21/06/08(二)00:38:00 ID:hC6h6Omc No.2189790 >>2189780>就算UBI真的拉出一坨0分的屎,也不會引起多少討論
0分的屎?不至於吧。
看一下幾個大廠 暴雪、頑皮狗、EA、KONAMI、CDPR
刺客系列雖然起起伏伏,也一直沒有放棄這個系列,不斷融入新要素,沒有手遊化也沒有惡搞玩家
無題 無名 21/06/08(二)00:41:39 ID:0MRIDDXk No.2189792
>>2189790刺客系列..玩家基本上已經放棄現代劇情
就看古代劇情有沒有足夠的代入感,神話劇情有沒有酷到爆的怪物可以打
刺客最嚴重的也就馬拉卡在DLC強制受孕..連這都撐過去了其實也沒什麼好燒的
反而槍戰的那幾款完全在搞換皮..
機制也搞得很糟
已經弄到連接受度超高的槍戰玩家都會不爽的程度
無題 無名 21/06/08(二)00:56:49 ID:o01at.B6 No.2189796
>>2189779起源有在升級袖劍的話傷害不會不夠
雖然真正強的是弓箭就是了
強到DLC的法老之影的弓箭抗性超高
無題 無名 21/06/08(二)01:20:55 ID:BdlOK5kY No.2189805 R6雖然出的幹員越來越豪洨
但每次新賽季還是一堆玩家準時報到
UBI沒那麼不堪啦
無題 無名 21/06/08(二)01:22:15 ID:jjTtj.mQ No.2189806
育碧就是一個既大膽又沒創意的公司
他敢於創造新的ip上世代就有了看門狗全境榮耀戰魂
但遊戲系列的玩法卻又沒什麼變化
遠哭3到5代基本上都是一個套路
看門狗1代縮水2代把主角換成屁孩3代連主角都沒了
全境作為一個打槍刷裝備的遊戲它的敵人種類是所有同類遊戲中最少的,基本就是打槍混混近戰8+9重型胖子,本來很期待聖歌能夠搶他的客群讓M組這幫低能兒有點危機意識,結果聖歌自爆了馬的
無題 無名 21/06/08(二)01:46:44 ID:HCjpJ12U No.2189819
無題 無名 21/06/08(二)02:25:44 ID:hHBsRmtw No.2189831 買過的UBI遊戲不多(看門狗1.2 FARCRY4)
但內容都大同小異,開放世界、一堆收集品、從略差到中間值的劇情構成
個人體感是覺得遊戲不會到差,但也絕對沒辦法讓人回流
然後它們做的遊戲有個特點,當有一點傑出時就會有另一點爛到不行
像看門狗2是我覺得UBI這幾年最好玩的遊戲,美術風格、場景與遊戲內容的強化與一代相比真的進步十足,在舊金山市區亂晃也別有一番風味。
但主線劇情從中段開始荒腔走板,感覺就像編劇想好了一堆劇本,但卻無法將其整合在一起。然後就把這些不知道放哪的劇情不管前後的塞到後半段的遊戲,然後又非常突兀地結束
七年前破完的看門狗1我還記得很清楚最後幾段艾登復仇的劇情跟前因後果,但我完全想不起來三年多前破完的2代結局在幹麻,只記得最後讓你操控了其他駭客夥伴...
遠哭4也差不多,其實內容也還不錯,但主線真的有夠短。兩個路線沒有什麼糾結的感覺與差別,而且不管你選哪個路線最後都能觸發兩邊的結局...還有主線體感打沒多久就很突然地進最後一章了
無題 無名 21/06/08(二)03:44:08 ID:0MRIDDXk No.2189841 >>2189831格局問題吧
看門狗1就是個為女復仇的老爸
結尾助拳女受牽連而死的複雜情緒
看門狗2開局是要對抗整個城市不公不義的監視系統
後面告訴玩家其實是要對抗世界級的對手
格局一大就會整個崩壞
無題 無名 21/06/08(二)04:25:01 ID:iqGAr3Bk No.2189845
>>2189841是姪女
助拳女中間就死了而且還是叛徒
2代就太豪洨
才5人的小組打贏世界級企業
中間也沒什麼刻畫
感覺跟何瑞修沒多熟結果死了活像拜把死了那麼悲憤
然後自拍他還會按讚(幹 不是死了嗎)
無題 無名 21/06/08(二)06:24:06 ID:VFl9pgvM No.2189854
不然除了育碧以外還有多少公司每年可以穩定出3A遊戲?
BUG跟重複性很多其他公司出的遊戲也有這些問題
是有些人玩的遊戲不多又喜歡假鬼假怪
實際上主流大眾對他們家的遊戲普遍都好評
所以才說島上反指標
無題 無名 21/06/08(二)06:53:15 ID:qm9SWZTs No.2189856
>>2189535看門狗:自由軍團的死症是遊戲明顯主打多人遊戲
但多人模式在遊戲發售第一個月根本沒實裝
然後主線又不足撐一個月
無題 無名 21/06/08(二)07:06:00 ID:qm9SWZTs No.2189857
>>2189772>>2189781現在就從剛發售的不可回收垃圾變成只是剛巧碰到合格線的作品
主要是初期主線已經無法改動,所以只能在後來追加的支線和後續劇情來更改
現時主線更新至鋼鐵兄弟會歸來、卡在是否聯絡本隊過來
後續要等今年更新
如果劇情推到最新進度,那餘下就只有大概四個月至半年的奬賞賽季可以刷
倘若都刷完就可以等下一個賽季或主線更新才登入
無題 無名 21/06/08(二)07:28:13 ID:gP9t55sc No.2189860 UBI通常都是遊戲裡有一些不錯的主意
當他把這些主意拚在一起就會出一款驚天動地的系列作EX.刺客教條、遠到哭
點子都不錯創新,像自由軍團可以隨機招募隊友,當這好好運作時會讓你感覺有在影響世界
不榮耀戰魂的戰鬥系統也是不錯的3D格鬥系統
刺客3感覺很多餘的海戰,改一改放到刺客4讓刺客4成為一代神作市面上最好的海盜動作遊戲
R6S從沒人看好到今天是世界上最大的競技遊戲之一,也是因為他在射擊遊戲裡加入了破壞和致敬一些真實存在的戰術,讓他傭有戰出許多FPS的獨特性
但UBI就是UBI好主意通常裹上一成厚厚的狗屎,不管是伺服器還是硬要拖臺錢的RPG系統才能賣你經驗加倍,還有那濃厚作業感的開放世界
不過聽說UBI其實是非常家族企業的財團,這些大家詬病的元素其實是上層很喜歡的元素,火線獵殺的大報死讓很多人被換掉
所以新遊戲預計會有更多嘗試,看這個新為出來後的新遊戲UBI也卻是也在作嘗試但評價就真的不一了
無題 無名 21/06/08(二)07:48:22 ID:hyon8UMA No.2189868
>>2189860原來做成RPG是為了賣經驗加倍?
在難度自由調的單機遊戲裡…
我也看過有人抱怨巫師升級超慢打不贏主線
大家還不是叫他降難度滾去解支線
卡普空賣紅魂跟解鎖遊戲內模式DLC要不要順便罵一罵?