[四格]初始武器 無名 21/06/03(四)19:00:56 ID:8q/dLzks No.2056356評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-06 21:44:43
有時候總是留著,像玩巫師三都會把初始雙劍護甲放寶箱
無題 無名 21/06/03(四)19:04:52 ID:CFDWwlFc No.2056361屁啦這種的最後都會被改成傷害超高彈藥超少的後期武器好嗎
無題 無名 21/06/03(四)19:13:28 ID:kBGC9mpM No.2056375>>2056356>像玩巫師三都會把初始雙劍護甲放寶箱
巫師3靠北的是有隨機掉落的武器真的很帥,但沒有什麼換外觀的系統
每個RPG都要實裝換外觀啊!!!
無題 無名 21/06/03(四)19:18:23 ID:5mOiTE7g No.2056377>>2056359我倒是連消耗品都不會用,只會用最普通的HP/MP藥水
總是抱著未來打BOSS說不定會用到的想法
然後就留到通關都沒用過XD
無題 無名 21/06/03(四)19:21:29 ID:VtDu6dIs No.2056382>>2056375BZ曾提出過不讓外觀跨職業跨護甲的理由
不然會看到盜賊偷襲一個布衣職業時,對方反手來一技致死打擊
職業血條上色:那根本是瞎了吧
無題 無名 21/06/03(四)19:24:06 ID:XCkrizLI No.2056385想起仙劍1
最初入手的木劍不會掉
在回到過去的劇情才不用多跑一次
無題 無名 21/06/03(四)19:26:30 ID:31OMoDb6 No.2056388>>2056360這就是為什麼曠野之息玩了30分鐘就賣掉了
初始高地都出不去,想亂逛結果手上馬上就沒武器,只能悲慘的到處打樹拿樹枝,然後拿著樹枝就被怪虐,一點體驗都沒有
看似開放世界,但實則用其他手段限制路線的作品
現在NS是盟夯和大亂鬥專用機
無題 無名 21/06/03(四)19:30:32 ID:X3ROPvLo No.2056393>>2056388>>初始高地都出不去,想亂逛結果手上馬上就沒武器,只能悲慘的到處打樹拿樹枝,然後拿著樹枝就被怪虐,一點體驗都沒有
怪明明就會掉武器
三十分鐘打不死一隻怪 的確是不太適合這款
無題 無名 21/06/03(四)19:30:59 ID:Z3kT7RGg No.2056394>>2056363藥品類不是滿的就會不安
箭/彈藥一開始有10發就滿足,後來慣性存到99發還是覺得不夠用
但是實際去打時又會捨不得用掉,最後還是用近戰武器打死
我的話最嚴重應該是以前的魔物獵人
打怪連砥石都不肯用,用紅斬味把一堆龍彈到死
無題 無名 21/06/03(四)19:33:17 ID:7wc4LC9U No.2056395>>2056393三十分鐘打不死怪真的很慘
我記得拿到炸彈之後我就隨便玩了,還能用芭蕉扇送怪去溺死
曠野的缺點大概就是遊玩的人需要點想像力
無題 無名 21/06/03(四)19:37:09 ID:hNFnmajg No.2056400>>2056377最低級的HP/MP水是BOSS戰用的,你居然隨便浪費掉?
MP沒用盡還回去躺旅館?
知道為什麼回復之泉附近都不出怪嗎?
現在想想RPG的勇者都他媽的有病
無題 無名 21/06/03(四)19:38:41 ID:S1xzOzI. No.2056403>>2056388高地?那裡是教學關卡耶,你是認真嗎?
你30分鐘都這樣玩?
https://youtu.be/848Y1Uu5Htk
無題 無名 21/06/03(四)19:45:44 ID:/vkCgy/w No.2056409>>2056402不要小看手殘
真的看過 有人 不要說鑽石 連鐵都挖不到幾顆
火把都不會插 殭屍都砍不死 一到晚上就死成智障 更別提挖礦的人
第一次看到打從心底覺得世界奇觀
無題 無名 21/06/03(四)19:45:45 ID:uPG.Wj8s No.2056410>>2056388>>看似開放世界,但實則用其他手段限制路線的作品
可是…各種災厄林克都是一初始就直奔加農城大搞破壞了耶
無題 無名 21/06/03(四)19:49:03 ID:20ttcwas No.2056414>>2056388一開始的教堂不是已經有把生鏽劍插在水上等你拿嗎??
況且解神廟也有武器可以拿呀,記得地圖也能撿到伐木斧
哪裡會只有樹枝用三十分鐘也打不死怪啦
無題 無名 21/06/03(四)19:52:18 ID:3yDDFmUM No.2056416>>2056409不太相信
麥塊連我小六的親戚都能自己一人研究裝一堆模組加一堆伺服器了
麥塊在國外海被當教學軟體欸…
連麥塊都會死成智障的人人生是多充滿皺摺
麥塊還有中文wiki給你查資查了嗎
跟那個曠野之息玩不下去的一樣
這不是手殘的問題 是人生大概懶+廢+不想動腦的問題
無題 無名 21/06/03(四)20:09:55 ID:LOkK5RoI No.2056429>>2056416就上面說的
習慣現代速食遊戲千篇一律的喜憨操作,沒有解決問題能力的台灣人玩麥塊就是這樣
麥塊玩的是「解決問題」的能力
但台灣太多人只習慣那種螢幕連點看數字跳,拿著手把螢幕顯示什麼按什麼的低智商操作
玩起當然就是死成智障
這也是為什麼台灣反而小朋友比大人更習慣麥塊的樂趣,因為大人早就以及習慣了台灣的智障遊戲文化
無題 無名 21/06/03(四)21:05:31 ID:jOEZ0yso No.2056496想到大學玩巫師2繼承1代存檔拿到的湖中女神劍
數值居然變成只比雜魚劍強一點的垃圾
忘記後來入獄之後會不會還你
如果有還 我應該會丟在倉庫留著當紀念
無題 無名 21/06/03(四)21:24:30 ID:.392srNI No.2056513不是初始的,但以前玩冰風之谷1就有一把外表是普通長劍,實際上是聖騎士的專用神劍
無題 無名 21/06/03(四)21:35:47 ID:ARhMdf2w No.2056520玩rpg那種很珍貴,全遊戲可能頂多拿到三個的補品
全體恢復+解異常+復活
以前總會覺得會有更恰當的時機用,所以無論怎樣陷入苦戰都用一般的補品撐過去
結果玩到最終boss後卻因為角色太強而輕鬆打贏,都到結局了卻一個珍貴補品都沒用,整個很空虛
所以現在玩類似的遊戲都是嫌麻煩就直接用了不會留到最後
無題 無名 21/06/03(四)22:01:09 ID:fKOgHnSM No.2056559以前玩遊戲也有囤積症
自從迷上求生遊戲後
因為背包都有負重上限,養成了合理取捨的健康心態
現在都不會捨不得用道具
無題 無名 21/06/03(四)23:02:53 ID:p8Fh4O0E No.2056626>>2056388聽你的敘述很像他耶
https://youtu.be/eDw8F5h0uKU
無題 無名 21/06/03(四)23:34:17 ID:GKtx3E46 No.2056660怪怪的東西除非擺明是垃圾
不然除非負重有上限且存取麻煩
不然都不會丟,畢竟不知啥時能用到
而最高級的藥劑也一樣不會喝
除非等到打完一周目且看完攻略,開始二周目後才會開始加減使用跟丟棄(賣掉)
無題 無名 21/06/03(四)23:48:12 ID:HQJiHo2. No.2056671捨不得扔掉初始武器(X)
太好用到破關都換不掉(O)
無題 無名 21/06/04(五)00:01:37 ID:gfcQZ2tc No.2056684
無題 無名 21/06/04(五)00:03:05 ID:BzmWqd9o No.2056688
無題 無名 21/06/04(五)00:07:06 ID:TvXl14bQ No.2056697大師模式的台地亂揮真的會缺武器就是
不過會玩大師模式就知道戰鬥不是取決武器的性能
而是看你多卑鄙
無題 無名 21/06/04(五)00:09:09 ID:9TZNmHq2 No.2056698我玩麥塊也不會搞紅石甚麼的
建築力也超低只會蓋公寓
不過我朋友要甚麼材料我都會搞定
無題 無名 21/06/04(五)00:40:18 ID:NWSb0ER6 No.2056729>>2056475第一輪還好,第二輪等級太高武器防具賣沒幾支店裡就沒錢了
只好把各種寶石買一買,原本想說之後合大師裝備能用,結果根本用不到
最後都拿去分解成各種材料,然後把所有大師裝備都做一做放家裡
結果那些寶石到底出來幹嘛的啊...
無題 無名 21/06/04(五)02:20:07 ID:WGpUVcYg No.2056774>>2056640但是我很確定斷掉的直劍是垃圾
至於有人拿已經斷掉的斷掉的直劍打boss那是另一個故事了...
>>2056718>>2056755扛秘術是後面撿到的湖盾
木盾是高周目拿來扛物理傷害用的神器
真的硬要說沒屁用的武器大概只有dlc鐵塊吧,雖然那把被歸類在拿槍的那隻手
無題 無名 21/06/04(五)02:45:19 ID:sXM13GVY No.2056788>>2056711血源不用戰技就很花俏了吧
千景和月光都一堆大特效 不少武器的變型攻擊動作也都是大鳴大放的打法
無題 無名 21/06/04(五)03:38:02 ID:UwuamR4c No.2056816
無題 無名 21/06/04(五)03:59:00 ID:8NC31.XE No.2056826>>2056377玩Hgame要是有能處女破關,不管條件再難也能玩下去……
能用處女狀態破關有莫名的成就
無題 無名 21/06/04(五)04:02:34 ID:8NC31.XE No.2056828>>2056825少了要唸咒語才能用吧?
某妖精就是這樣唸不出來才被哥布林抓去當孕母的,又因為妖精壽命太長加上被改造根本不會老死,變成永續生產線
無題 無名 21/06/04(五)04:14:31 ID:zWMJKFvE No.2056835>>2056826+1
不過後果是如果劇情很無聊的話就很可能沒動力刷二周目收HCG
按全回想開放又會覺得失去了HRPG那種「自己的行動導致女主被姦」的代入感
無題 無名 21/06/04(五)05:11:47 ID:tUtzR6jM No.2056839我喜歡魂系的其中一個原因就是不用去查什麼武器最強
啥時要換武器
只要用得順手 每把武器都能打贏boss
無題 無名 21/06/04(五)10:25:09 ID:6sxzPFtg No.2057000玩FO4的生存模式就可以幫你戒掉松鼠症
玩到最後身上武器只帶一把監管人
子彈也有算負重,所以帶個300發.308就好
藥物只帶葡萄味敏達、超頻賽柯、捷特、治療針、消幅寧
飲食帶泡麵跟水就好
垃圾也不用撿了
賣水用錢買就好
無題 無名 21/06/04(五)10:33:43 ID:bbQD9QRs No.2057012>>2056409那是因為不懂規則吧
什麼規則都不懂
就跑去玩
就跟麻將牌型、補花、上家對家都不知道
然後被人打到三圈胡不到一把屁胡
接下來做你下家的我再卯起來吐槽“這是智障來的嗎?”
那你的遊戲體驗一定很差不是嗎?
不過
整體來說薩爾達荒野之息的遊戲感的確不好
例如最讓人詬病的武器裝備
武器會壞這能理解
新上手真的是常常拿木棍與炸彈在打
但是背包實在太少
就算背包後面可以擴充
也沒有倉庫可以放
下了高臺完全就是一整個迷茫
去了村子感覺也像是“外面有怪物哦?”
買了房子
除了能掛幾把武器與床就沒了
遇見故事NPC也是一副“跟你講一下事情,之後就看你努力了。”
不是,這個世界末日的東西搞得好像偶爾有幾個人願意援手外其他一副看戲或我很忙的樣子是怎麼回事。
再加上故事流程短
最後就變成各路網路教學刷錯誤、武器、玩梗
整體要說同類開放世界新出來比較完整的還是比較推薦地平線
除了沒有老品牌加持完全勝出
要說缺點
當你聽著自然鳥語水流時
旁邊的機械獸吵死了
無題 無名 21/06/04(五)10:53:16 ID:9lX7nSWk No.2057025>>2057000三天兩頭就CTD 沒了F5F9根本廢的東西也敢做生存模式 B社也真敢
當年看到就覺得不能隨時存檔
誰沒事跟自己的進度過不去
開個門直接Loading死給你看
無題 無名 21/06/04(五)10:55:13 ID:S0BPs4uY No.2057029>>2057012你把單機當社群遊戲抄作業,是能玩出個什麼樂趣來
過了新手教學就是玩家自由發揮,你自己摳得只肯用木棍炸彈怪誰
武器有固定點掉落,那麼多自設標示都不會用嗎
像角色互動不強,房子陽春的確是缺點
但你說一大堆和上面那個30分鐘還拿樹枝敲怪的沒分別,只是你會看YouTube 心得教學和找巴哈大大wwww
無題 無名 21/06/04(五)10:55:27 ID:ZHviHRas No.2057030>>2056816>>2056957因為黑魂血源評價一個武器的標準是動作啊
輕攻擊動作、重攻擊動作、翻滾後攻擊動作、還有武器距離之類的
有些武器會考慮背刺倍率之類的
考慮完這些之後才會去看面板
無題 無名 21/06/04(五)11:04:12 ID:ZDUtM.oU No.2057035>>2056377記得巫師1我也是這樣玩,一路上都很節省的運用法印和劍技戰鬥
做一大堆劍油魔藥,
等到真的真的最終大決戰時,全部抹上去
3招劈死狂獵...瞬間空虛
另外就是最終決戰前的雜兵海,所有章節中幫助過的NPC們一個接一個的跳出來助拳(騎士、吸血鬼、公主等等)
人數都足夠湊一隻戰隊,最終章甚至比前面打蜈蚣簡單@@
無題 無名 21/06/04(五)11:09:52 ID:9DU3QVWs No.2057045>>2057012曠野之息就是玩創意的
連起始高台都有弄故意讓你從懸崖上踢滾石下去輾哥布林的機關
弓箭射吊火台點燃炸彈大爆炸的機關更是弄了一堆
豐富的物理引擎完全不限制你的行動
(腦洞夠大,甚至可以靠暴力手法解機關謎題...看著加賀美社長)
基本上你想做的都可以去嘗試,試成功會有很成就感
整個世界就是讓你探索的,跟一般那種跟NPC講話接任務,照著NPC指示跑的開放世界不同
曠野之息是用地城和地形還有傳聞去引誘玩家探索
你只要爬上山坡,就會自然看到好幾個會引起你興趣的地形、地點
解開地圖塔,也會在地圖上清楚看到下一個目的地
然後你會想怎麼跑全按照自己的高興,每個玩家都有自己的路線圖(還看過開場就不知道怎麼,出高台就跑到海外的試煉島上被扒光進行試煉XD 還以為是新手教學第二段)
要以開放世界來講,我對曠野的評價比較高
不過說到故事,還有世界觀就是地平線了(戰鬥也是,我愛弓箭和爆裂物)
不過我得幫曠野之息的NPC講幾句話
一般平民連路上的雜兵哥布林都打不贏了
看到就只能跑
其他種族也都被神獸搞得東倒西歪,林克沒去基本上都是等著亡國
你怎麼會認為他們會有辦法幫忙XD
無題 無名 21/06/04(五)11:17:18 ID:5c03TSIg No.2057052
無題 無名 21/06/04(五)11:21:34 ID:OSorFFSw No.2057055>>2057012>>這個世界末日的東西搞得好像偶爾有幾個人願意援手外其他一副看戲或我很忙的樣子是怎麼回事
先看現實世界各國疫情爆發時民間凡人的對應
看完後還覺得曠野之息裡的村民有啥奇怪嗎
無題 無名 21/06/04(五)11:30:22 ID:MpJHgSLA No.2057063>>2057035巫師1?
我當你在說巫師3
你知道劍油只要做出來然後抹上去之後會用很便宜的替代材料幫你自動補充吧
無題 無名 21/06/04(五)11:34:57 ID:9DU3QVWs No.2057070>>2057052對阿,再加上他們連村莊外的哥布林都打不贏
要說他們能幫林克什麼,頂多就是給食物了...但是林克連石頭都能吃...
無題 無名 21/06/04(五)11:43:01 ID:bbQD9QRs No.2057080>>2057029>>2057045>>2057052>>2057055因為沒什麼故事
說是玩創意
不如說是我丟一個林克給你玩
說開放
不如說是就是一個沒填滿的開放世界模組
還不如麥塊自由開放
說戰鬥....
也就粉絲硬挺說是你們已經習慣系統輔助了
別說的好像略殘的戰鬥系統是哪裡來的創舉
這系統丟到別人家估計都是罵翻的事
沒有補助難道你還是輸入指令碼才操作揮劍射弓的嗎?
武器掉落點
等你知道基本已經中後期
也不需要什麼在意武器不武器了
而且都已經晚上一定時間會怪物復活
NPC也不是不知道
就是沒人練
如果說這個世界除了林克外沒人能練出戰鬥力就算了
偏偏有一票人形怪
如果說是加農的問題
偏偏還是有各族勇士永遠在族內奮鬥
縱使各粉絲嗆人
我還是覺得這東西如果不掛薩爾達三個字估計早就被人罵翻了,還是回爐重造比較好。
無題 無名 21/06/04(五)11:51:23 ID:WmKZNhy6 No.2057089>>2057080>>晚上一定時間會怪物復活,NPC也不是不知道,就是沒人練
>>如果說這個世界除了林克外沒人能練出戰鬥力就算了,偏偏有一票人形怪
我是沒主機只有看實況的空氣玩家
但我也看過實況主遇到NPC跟路邊小怪打起來的事件啊
如果打完後他們沒被擊敗(暈倒)的話還會有謝禮
還有一次他趕到時小怪已經被清掉了,甚麼都沒做就收到謝禮讓他小爽了一下
無題 無名 21/06/04(五)11:54:39 ID:9DU3QVWs No.2057095>>2057080你根本沒玩過曠野之息吧= =?
曠野之息地圖根本填得超滿,三步一座神廟、五步一座怪物村、十步一座探索塔
到處都是隱藏寶箱、隨便都是小精靈謎題和小遊戲
我還是第一次聽到有人說曠野之息地圖沒填滿的....
還有曠野之息的戰鬥系統根本不簡陋阿
有最佳閃避,有盾反
閃避還有後左右三個方向,還有跳砍和空中射擊,還有騎乘攻擊和騎乘射箭
騎乘還有分騎馬、騎海豹、騎摩托車(?
攻擊還有分弱點和非弱點打擊
甚至還有地形攻擊和屬性相剋...
你說曠野之息的戰鬥是簡陋?
還有武器...那個不是敵人掉什麼就拿來用
反正最後打王都是用大師之劍和弓箭
出了高台根本不缺武器吧?(高台清掉第一波哥布林後也不可能缺了...哥布林都會掉一堆木棒
無題 無名 21/06/04(五)11:55:35 ID:yeG8BFzE No.2057097>>2056437上個禮拜我玩完免費試用就沒再玩過了,因為有一種浪費時間的感覺
但是如果是小時候就會一直玩了,小時候真的覺得一天好久,東西都會一直無腦創造、試錯
無題 無名 21/06/04(五)11:56:01 ID:ZDUtM.oU No.2057099>>20570631的時候不會,不過正確的劍油對付相應的怪物效果極強,而用錯就只是浪費,對付不同的怪物最好都要先讀書了解怪物知識
記得還有符石刻印,劍身會出現超帥的盧恩字母
可惜後續2、3代的符石效果都沒有弄得很好
無題 無名 21/06/04(五)12:09:26 ID:S0BPs4uY No.2057111>>2057080沒有智障系統輔助從沒人說是在戰鬥好嗎
武器耐久、閃避、弱點判定、場景運用BOTW是普遍好評,動作方面無可挑剔
可以的話先玩一遍再發表意見吧
無題 無名 21/06/04(五)14:35:42 ID:7qrDflNY No.2057277>>2057084不可再生資源通常都是網路上看過有甚麼用,然後永遠不會去用的
而且曼陀羅草還有當寵物的功能
其實高蒐集難度資源也會有這個狀況(如寶石,齒輪,只有少數幾種手段有辦法入手)
通常會盡量拿去做一些可以長期使用的工具
無題 無名 21/06/04(五)15:04:40 ID:rsVRrXT6 No.2057317>>2057069最後我發現有個MOD是
遇到怪一鍵上對應油的時候感覺真是爆幹爽
>>2057095你每個招式拿出來列成這樣
突然感覺三國無雙招式也很多
續力1~7,跳躍攻擊,落下攻擊,格檔反彈,放箭,續力箭
上馬...屬性...
無題 無名 21/06/04(五)16:09:23 ID:9DU3QVWs No.2057405>>2057317你不覺得主打戰鬥的遊戲,戰鬥系統不豐富是找死嗎XD
要比還得也拿同樣是開放世界的巫師三、刺客教條、地平線來比
無題 無名 21/06/04(五)16:13:20 ID:DXhfXES2 No.2057414>>2057314或者你可以找個地方貼出來讓其他人看看
甚至貼在這裡都可以
其實我想說的不是麥塊本身
而是現在用長時間上網,然後覺得娛樂浪費時間的人很多
上網這個動作意外地令人沉迷,但也消耗精力
如果一天上網超過兩小時,最好改掉這個習慣去玩一下遊戲
無題 無名 21/06/04(五)16:53:54 ID:gIXeqGrI No.2057467>>2057095>>2057080>>2057111我覺得所謂的沒填滿這點應該要先定義好才有得聊
至於到處塞蒐集要素、探索點、怪物、寶箱已經是開放世界的基本了
幾乎每個都多一道解謎,頂多稱讚他們夠閒有時間去搞吧
以我來說,去做各種果實、神廟解謎,就只是為解而解而已
有些解的過程好玩是好玩,但大部分回想起來會有種"我剛有玩了什麼嗎"的空虛感
隱藏神廟的支線,就只是把提示弄成一首詩,說明這裡有個神廟而已
NPC跟神廟有什麼聯結?就算有也止於神廟出來之前
打完怪可以開寶箱,那跟其他遊戲清繳盜賊後搜刮有啥區別嗎?
再來,寶箱會出的東西就那些,武器系統那樣,就算出神兵也只是一般消耗品罷了
前期會很高興有武器可以換,後面開出來跟手上的差不多
然後還空間不夠不能拿,也不能賣商店換錢,除了丟地上也不能幹嘛
最後一般寶箱只會心累懶得開,只有神廟的會去開而已
曠野之息戰鬥的要素多確實是無可挑剔啦
他最強的是可以流暢的銜接各種要素來運用在戰鬥中
要說有什麼問題,那就是他的攻擊動作只有平A跟蓄力而已
沒有各種派生技招式
無題 無名 21/06/04(五)17:17:39 ID:eMcvQitQ No.2057496>>2057467>>以我來說,去做各種果實、神廟解謎,就只是為解而解而已
有些解的過程好玩是好玩,但大部分回想起來會有種"我剛有玩了什麼嗎"的空虛感
>>打完怪可以開寶箱,那跟其他遊戲清繳盜賊後搜刮有啥區別嗎?
看到這邊我覺得你已經陷入為反而反的層面了
單方面去數落 一款遊戲這樣不足以去說服那些支持者,如果你能在附上其他遊戲的例子來比較的話會更好
無題 無名 21/06/04(五)17:27:41 ID:aorimXpQ No.2057505
無題 無名 21/06/04(五)18:21:13 ID:S0BPs4uY No.2057558>>2057467你這不就打死所有在大地圖探索的遊戲?
說了一大段,就只是表達「我很快玩膩了」
每次都不同解法的神廟,隱藏在全世界待觀察的果實、不用場境可運用的戰鬥
拿不到就不能過關>>強逼你跑地圖>>為解而解>>心好累
非強迫性去拿>>懶得開>>為解而解>>心好累
當你玩膩了,製作得再有心思對你也只是無聊玩意
拿極端的年度開放世界3A垃圾相比,BOTW同樣在大地圖塞滿蒐集要素
但它沒有像教導喜憨兒般舉起箭嘴叫你到哪兒拿武器,但地圖自身和角色對話已有充足提示
沒有成就計算器告訴你還差多少個東西才達標,但玩家拿到會有確實變強的回饋
各地有固定的採集點,你覺得哪裡值得記住可以自己放標誌
遊戲目標只有打倒加農,過了教學高地後,中間所有收集和任務都是自由,由玩家決定林克的旅程
所以一直有人說BOTW根本沒創新的地方,任天堂只是把本來開放世界應有體驗做出來
連教學也不依、缺乏觀察力、太依賴指示、卡關迷路動輒找心得發文求救,這遊戲就只是動作性比較強的遊戲
無題 無名 21/06/04(五)18:28:37 ID:gIXeqGrI No.2057566>>2057496>看到這邊我覺得你已經陷入為反而反的層面了
你才為反而反...你引用的後面那段不就是在說明了嗎?
我已經明確點出他的遊戲設計的影響了,至於要不要被說服,那是他人自己的事
不接受也不代表他沒這個問題,整篇也不是只有單方面數落而已,除非你只針對某一句話
這麼說吧
其他遊戲對地城或是洞窟的設計,考慮的放在這地點的合理性、NPC與這些地方有什麼故事?
玩過後會回想起的是這地方的故事,像是墓穴主人幹了什麼變成這樣?
原來這裡以前是幹嘛用的,這裡經歷了什麼後變成這樣?
當然這裡不是說所有遊戲都是這樣設計的,指的是好的那一部分
曠野之息有這類設計的是四大神獸和蓋依隊基地這種
大部分神廟和克洛格果實,就只是單純的存在在那而已
玩過後會回想起的只有當初是怎麼解謎的,謎題跟故事背景有什麼關聯嗎?
>>2057505所有不只是打怪的遊戲:
>>2057516看不懂為啥要提這個
無題 無名 21/06/04(五)18:54:27 ID:S0BPs4uY No.2057605>>2057566好些神廟還不是有謎題,解詩之類
如果你想要「全部」神廟和果實都要有,對不起,你依然是反而反
別說沒遊戲全部場景寶箱都有這種故事脈絡,就連現實不也盡是一堆無道理可言的位置
為什麼把寶藏埋在那棵樹下啊?因為那棵樹顯眼啊,難道我藏寶還要有人文典故吟首詩不成?
無題 無名 21/06/04(五)19:00:23 ID:zIGdznfw No.2057613>>2057566曠野之息也不只打怪啊
只是你把解謎、小遊戲等等其他要素全部歸類進「為解而解」而已
無題 無名 21/06/04(五)19:37:56 ID:1qfnQOY2 No.2057649現代人越來越不會玩遊戲了
難怪現在一堆遊戲都很速食化
就是為了你們這種不會操作的菜雞設計的
無題 無名 21/06/04(五)19:45:32 ID:95sqEJU2 No.2057662>>2057649https://www.youtube.com/watch?v=hC4F6ctEO4g
IGN評論VS5歲小孩
無題 無名 21/06/04(五)20:13:49 ID:AifNfYck No.2057687>>2057566神廟就叫考驗神廟
大師之劍只有克服考驗的勇者才能拔出來
然後遊戲中沒攻略到一定數量的神廟就拔不出大師劍
明故事中就很確實的告訴你為什麼會設置一堆神廟
不但主線中薩爾達也去過神廟,不少村民支線也和神廟有關
然後非常重視故事,認為rpg每個洞窟都應該有故事的你卻覺得這些神廟都是為解而解???
無題 無名 21/06/04(五)20:29:42 ID:xmQD72DY No.2057703>>2057687>>2057694我自己是希望如果gIXeqGrI還在這
那希望他能提供一下他喜歡的同類型遊戲
好讓大家知道他是不是挑錯遊戲玩
這類批評作品的串在島上司空見慣了不外乎就兩種走向
1.講了自己喜歡的遊戲然後開始踩A捧B→吵起來
2.為了避免1的弊病所以純批評
"你們人再多都不可能說服我的"→吵起來
我是挺希望gIXeqGrI在這方面能有些有建設性的想法
而不是純粹嫌棄完作品就走啦
無題 無名 21/06/04(五)21:01:58 ID:9DU3QVWs No.2057743>>2057467當大部分玩家覺得最有趣的部分你覺得沒意義時
你真的不適合玩這款遊戲
應該說,你這段話把所有包含解謎要素的遊戲全部一巴掌打死了你知不知道?
解謎完很空虛? 解謎本身就是遊戲的樂趣啊!?
你是玩推理遊戲會直接上網查兇手是誰的人嗎!?
無題 無名 21/06/04(五)21:29:46 ID:zFzo9hZk No.2057767gIXeqGrI像是沒玩過薩爾達的原神廚在鬧事
只是一講出原神很棒大家就知道他的目的了
無題 無名 21/06/04(五)22:45:26 ID:PovI2BuY No.2057869
無題 無名 21/06/04(五)23:00:13 ID:WmKZNhy6 No.2057885>>2057743只查兇手還好
他現在的說法根本就是買推理遊戲回來
但是一開始就直接查攻略,完全跟著攻略指示來按
「按」完後還跟你說這遊戲很無聊,而且根本沒有推埋成份
無題 無名 21/06/04(五)23:43:28 ID:oensNObQ No.2057925我記得末日危城1代後期有一個地方要初始的武器才能進去 扔掉就進不去了
無題 無名 21/06/05(六)00:10:20 ID:FDCdpn16 No.2057942>>2057095你才是沒玩的那個吧
怪物還算密集
畢竟還有原地長出來的骷髏
探索塔則沒有那麼密集
真的不必為捧而捧
探索則更多是玩到後面就我解了什麼也沒什麼特別記憶
戰鬥也除了盾反比較有記憶外其他的就呵呵了
如果閃避左右後都能拿來講
其實不如拿他還能前後左右走路出來講吧
>>2057111需要拍封面給你看嗎?
我還沒賣掉
至於無可挑剔
現在不就在挑了
這個遊戲還有一點最討厭的
大概就是不喜歡的人都會被粉絲攻擊
甚至直接攻擊你們都沒玩過好的戰鬥要素
都是被電腦玩
不靠輔助不會玩遊戲
等
是什麼讓你們那麼怕人踐踏聖像
>>2057467填滿這點就真的很有的聊
有的人是劇本派的
例如早年有個RPG叫空之軌跡
他很多支線
但支線滿滿的都是當地人的生活與背景鋪陳
有的人炫技派的
刺客教條應該蠻多這種東西的
不過我印象最深的還是伊蘇那比斯叮的方舟
第一次玩遊戲碰到放滿屏無處可閃的全畫面攻擊
傷害又痛
進去又很麻煩
倉鼠派就跳過吧
但曠野就如你所說的
玩到後面就我到底解了什麼
哦,我要拿大師劍血要衝高
然後就...沒了
對,可以把心、氣、背包撐的大大的
然後就可以破關了
說到底林克也不過是個失憶被叫醒的人
然後就那麼自覺得拯救世界?
他的鋪陳真的都沒人覺得硬嗎?
就算有個國王幽靈稍微帶劇情給滑翔翼
說真的如果硬要我給他評價
大概是人被叫走真的有影響吧?
如果都是新作
曠野可能還不如夢見
而且白瞎了他有個大戰數年後的背景設定
而觀眾看到的就是破爛的廢區與機器人
還有幾個小聚落告知失憶的林克當年如何
開放世界我玩的也不算多(龍族教義、地平線、大表哥、刺客教條
但就是濃濃的沒做完的感覺,特別是買房子那段
理論上那應該是開放世界最值得花時間的地方
然後能買一張床與放沒多少的武器掛壁架子
這種遊戲玩家據點莫說給鍛造爐子或豐富的裝飾
好歹給個儲存室吧?
當然如果不准踐踏聖像
那上面的當我沒說
無題 無名 21/06/05(六)01:03:23 ID:uk9NyDt6 No.2057981呃
所以還沒人要吐槽曠野之息根本不是開放世界(Open World)
而是開放空間(Open Air)嗎?
無題 無名 21/06/05(六)01:19:54 ID:XVMVbyLU No.2057993>>2057942炫技就是指高手和一般玩家的操作差很多吧?
雖然不像惡魔獵人那類遊戲有很多技能和不同動作,但是靠時間暫停、炸彈、慢動作和物理引擎能玩的花樣可多了
雙炸彈原地起飛、不消耗次數的守護者盾反、加速迴避突擊、靠自己的炸彈發動慢動作等等,你不自己去玩當然就只能呵呵了
>>說到底林克也不過是個失憶被叫醒的人
>>然後就那麼自覺得拯救世界?
>>他的鋪陳真的都沒人覺得硬嗎?
其中一條主線就是林克找回記憶的過程好嗎,還有不是大戰數年後,是大戰一百年後,一百年後是什麼意思,二戰到今天還不到一百年喔
無題 無名 21/06/05(六)01:28:20 ID:Rbi3AiHI No.2058001>>2057993曠野說真的那個大戰後以為整個世界都滅亡的絕望感很深…
後面村莊慢慢的冒出來就慢慢的轉向希望,隨著記憶一步一步展開真的很棒
無題 無名 21/06/05(六)01:51:05 ID:fBdaILQ6 No.2058013>>2057942所以你說的「略殘的戰鬥系統」是如何, 試試解釋出來啊? 要有像DMC連段才能叫好?還是要GVG能SC派生?盾反比較有記憶?呵呵
動作類不僅是複雜考操作才叫好, BOTW因為有場景有道具, 玩家發掘出的花式YOUTUBE隨便搜, 他們因為系統太無聊才搞怪?還是因為是掛著「薩爾逹」大家才給面子鑽研?你覺得是我只能呵呵
總覺得別人攻擊你, 你有沒想過自己的批評內容蒼白, 也不合大眾認知
買房子很沒用是沒錯, 你看這裡有人護航房子很棒?
人物互動很空白, 有人讚賞過簡單就是美嗎?
只是你說上面說神廟沒故事, 果實為解而解, 沒探討墓穴主人前世今生....那只是把所有探索類遊戲都打臉的為反而反
就算不知在哪剛剛學到「踐踏聖像」, 也不用頻密一次回文說多遍, 你不過在打稻草人
無題 無名 21/06/05(六)01:59:46 ID:BvB0p5wg No.2058021>>2057942好啦,沒人跟你爭
你就不適合這個遊戲,放下它吧施主
你也不過是2200萬銷量的其中之一,你的不喜歡對它來說真的沒有很重要
無題 無名 21/06/05(六)02:20:43 ID:QRK3WzdY No.2058032>>2057942找rpg去評價一隻開放世界……
jrpg當然要劇情豐富呀
而開發世界就是要自由和讓玩家探索的設計
你直接說自已不喜歡玩開放世界,喜歡日系rpg應該沒人會戰你
但因為你不喜歡=爛……
那麼主觀就不用談啦,回去繼續自己玩自己啦
無題 無名 21/06/05(六)03:22:30 ID:X3aTzjxA No.2058063>>2058013略殘不就是武器三種,招式只有一套、蓄力,弓箭除了一直射到弓爆掉以外沒什麼射擊感
一堆人拍花式ooxx都浪費時間到不行
更別提那個大師模式把怪弄硬會回血,就算拿到大師之劍也一樣
戰鬥要有感還是要像Dishonored那種劍與劍的碰撞、手弩直接爆頭
與其說botw的戰鬥系統好,不如說林克到底是為了什麼而戰?
我覺得最失望的還是迴旋斬用n次都不會怎樣,貓眼林克至少還會頭暈一下子,開寶箱可以用踢的的小捏他很有趣,但就僅次於此,太多地方只有表象了
無題 無名 21/06/05(六)03:51:54 ID:g9hoGy4k No.2058068>>2058063>>武器三種,招式只有一套、蓄力,弓箭除了一直射到弓爆掉以外沒什麼射擊感
不然你是要像格鬥遊戲一樣為了出一招而在那邊236236A,從派生技再派生出派生技打個100combo嗎?
>>戰鬥要有感還是要像Dishonored那種劍與劍的碰撞、手弩直接爆頭
拿人類對人類的FPS,來跟人類對各種怪物的TPS比...
就算真的變成你說的那樣,接下來是不是又會要求要有斷肢殘廢影響攻擊方式之類的了?
>>不如說林克到底是為了什麼而戰?
醒來後失憶,但是聽到薩爾逹引導後見了國王,之後按國王的指示去找其他人
再聽到神獸和100年前的情報後解放他們和回復記憶,最後去救出薩爾逹
甚麼?你說林克有不聽他們說話的權利?那你也可以死不進神廟啊
覺得不應該薩爾逹和國王的話,你絕對有權永遠留在初始高地
無題 無名 21/06/05(六)04:03:35 ID:t7Hcf096 No.2058074>>2057605>就連現實不也盡是一堆無道理可言的位置
在說遊戲設計你扯現實???
為反而反辛苦了
>>2057660>要加心心加体力條要跑神廟
有這種設計的遊戲通常是動作冒險類啦
>>2057687>故事中就很確實的告訴你為什麼會設置一堆神廟
如果你只是靠這種遊戲機制的關聯來解釋這就是神廟的故事
我也只能回你一個黑人問號
>不但主線中薩爾達也去過神廟
你有玩過嗎?那時神廟都還沒冒出來耶
薩爾達只是對外面的女神像祈禱而已
>不少村民支線也和神廟有關
每個村民的任務都止步於神廟外
解開前好像很重要,看到神廟冒出來心滿意足了,回家回家
>認為rpg每個洞窟都應該有故事
我的用詞是用"每個"嗎,我有特指說是rpg嗎??
>>2057694講這兩句你也只是想聽到一句話嘛
"我覺得曠野之息是神作不容任何批評啦"
>>2057703下班回家打電動到現在才逛回來這串啦
>1.講了自己喜歡的遊戲然後開始踩A捧B→吵起來
廢話,不比較哪知道優缺點在哪
>2.為了避免1的弊病所以純批評
講優點自動無視,講缺點放大再放大來看
我是挺希望xmQD72DY不要活在自己的幻想裡啦
>>2057743>當大部分玩家覺得最有趣的部分你覺得沒意義時
不,我並沒有說沒意義
至於有趣,解一個是有趣,解十個也算有趣,但上百個?那就跟農怪一樣只剩作業感了
>>2057767抱歉,沒玩過原神
但如果就對比影片,那些設計仿造曠野之息來做的話,他也會有同樣的問題
>>2057885我以為我玩的是動作冒險遊戲
真要比喻的話,大概就是玩了推理遊戲,但他的選項跟推理過程完全沒有關係,只是因為選他才能破關罷了
唉,我跟只是單純看別人攻略就以為體會過推理遊戲樂趣的人認真啥呢
>>2057942>例如早年有個RPG叫空之軌跡
>但支線滿滿的都是當地人的生活與背景鋪陳
這點空軌是個不錯的例子
>玩到後面就我到底解了什麼
>哦,我要拿大師劍血要衝高
>然後就...沒了
>對,可以把心、氣、背包撐的大大的
差不多就是這種感覺
其實一般動作冒險類也是差不多這種設計,闖關、拿到加血道具這樣,關卡合理性不重要
但曠野之息已經偏向RPG很多了,我是希望他這方面也可以改變一下
>>2057981你去看日本遊戲根本一堆自創分類,隨便啦
>>2058013你認錯人啦
無題 無名 21/06/05(六)04:13:57 ID:W98RMxFI No.2058076這串真的很好的說明了
那些說BOTW啦 麥塊很難 不好玩的人
都是怎樣的智障www
無題 無名 21/06/05(六)04:19:30 ID:xdkCgiOk No.2058078>>2058076>>那些說BOTW啦 麥塊很難 不好玩的人
不好玩還好,好不好玩是主觀的
但是覺得難的是智障無誤
我很懷疑那些覺得曠野和麥塊難的人,到底是來釣魚的
還是島上真的有如此智障到讓人思考怎麼活到現在的世界奇觀
無題 無名 21/06/05(六)05:15:45 ID:InDKVCjo No.2058086>>2058078>>真的有如此智障到讓人思考怎麼活到現在的世界奇觀
老實說,還不少
我碰過玩麥塊玩了一個禮拜還在採集打獵度日,部會蓋基地然後死掉就全部重來的
無題 eMcvQitQ 21/06/05(六)05:33:50 ID:mVMI9FFg No.2058089>>2057566>>2058074當你提到為解而解與打怪搜刮這種反駁論點的時候就是為反而反了
哪款遊戲不是這種模式下行動的,好,你說還有趣度與合理性,
如果你有玩過薩爾達以前的作品,其實模式都是開頭給你主線要你救公主、世界>沒裝備抵達不了公主所在地>突破地城蒐集裝備>有地城=有些許的迷宮、解謎與打怪要素>最後用各種旅途中得到的道具依序幹王獲勝
然後遊戲中佔4成為主題的要素被你打成『為解而解』喔,實在難以說服別人,至於合理性我只能說Cost Down之後的結果,因應開放世界後而形成的缺點,但也因為開放世界變成『有些東西你不拿也沒關係打王也能過只是容錯率更低』,而且神廟的解法是可以用在後來打加農碰到的問題時應用的,那麼至少可以反駁你這個為解而解論點
關於解謎的部分現在我可以拿傳送門來舉例,你現在的狀況就像是跑去玩他,然後整個關卡都只能靠傳送槍來過,主線用解謎來推進,玩到後來膩了就說『能直接讓我去打GLaDos過關嗎?』這樣無理取鬧
>>2057942>>空之軌跡
>>開放世界我玩的也不算多(龍族教義、地平線、大表哥、刺客教條
很好至少還有拿遊戲來舉例,早點這麼做不就得了,省的前面還要打一堆字浪費力氣,建議你討厭什麼就拿其他遊戲優點當論點,而且不要只單一捧一款,不然誰看你都覺得是反曠野廚、原神廚
遊戲類型喜好的問題就沒什麼好說的了,只能見仁見智
無題 無名 21/06/05(六)08:34:44 ID:0GZeEsos No.2058139>>2058076>>2058078以前認識一個覺得麥塊很難的同學,不是那種只會打獵還是不會挖礦的
就是開遊戲然後抱怨不知道能幹嘛,晚上生怪就一直死,跟他說要插火把會只插周圍10格然後抱怨火把沒用,解釋亮度會說聽不懂
他平常生活也是什麼都要他男友來幫他弄,不會弄的就放棄,不會自己洗衣服不會騎車不會自己逛超市,上課作業不會弄就也是他男友幫他弄
每次他男友來宿舍要教他洗衣服就會鬧脾氣,說不要說教他不想聽,最愛講的話是「啊這不會又沒差」
記得國外有研究麥塊得到的樂趣,與靈活思維與解決問題的能力成正比
不愛動腦的台灣人來講,會覺得麥塊不好玩也是很正常的
無題 無名 21/06/05(六)09:13:51 ID:kFmq4IRk No.2058172>>2058078因為是遊戲所以不想思考的人也很多,只能說對娛樂的需求不同
這種人我一律建議左轉VIP掃蕩系手遊
無題 無名 21/06/05(六)09:39:55 ID:JtctxJA6 No.2058192>>2058074神廟不是說得很清楚嗎?
從遊戲來說因為具備傳送點的功能,所以在精靈之泉、驛站以及一定距離就會設置一個,從劇情來說,這些神廟就是一萬年前希卡族設置給勇者的考驗
>>解一個是有趣,解十個也算有趣,但上百個?那就跟農怪一樣只剩作業感了
你要像拿成就一樣全部呀哈哈都解完當然是作業感,還是有哪款大作是充滿支線、解謎,還全部做完不會有作業感的,還請不吝告知
無題 無名 21/06/05(六)10:13:52 ID:78PIr/zU No.2058237
無題 無名 21/06/05(六)10:19:38 ID:JTrYDGMg No.2058243
無題 貼奶子 21/06/05(六)10:35:24 ID:7qJnblcI No.2058254>>2058139就只是單純 厭惡學習和動腦的人
心態本質上就無法體會麥塊的樂趣 罷了 覺得難是結果 而非原因
反正娛樂這麼多 那些智障課金換皮手遊VIP999就是為了這類人存在的
無題 無名 21/06/05(六)10:56:24 ID:fBdaILQ6 No.2058279>>2058063你想要射擊感、要有劍與劍碰撞 手弩爆頭(?)就是有感
武器動作少、迴旋斬能不停用不好
靠遊戲機制玩出花式玩法、大師模式就是浪費時間
前幾個要求,我想黑魂都是表象的動作遊戲、薩爾達從來都不好玩了www
那我如果說Dishonored沒有耐久值、沒有把武器拾了又換的真實感、場景物件就是擺設沒有物理碰撞,那這遊戲又很爛了?還是這些又不重要?
想黑BOTW的人可憐在於,每次想出一些理由,都把一大票遊戲打下水
無題 無名 21/06/05(六)11:42:08 ID:ua/8VTQI No.2058329麥塊太強有十分多玩法,發明至今都沒消失。玩法:
生存,紅石,地圖,mod, 線上,小遊戲等。太多玩法。
無題 無名 21/06/05(六)15:38:43 ID:o5oQrsC6 No.2058580>>2058139>> 就是開遊戲然後抱怨不知道能幹嘛
同遇過覺得玩曠野不知道要幹嘛
有些人就是習慣被控制,習慣被指引主線要step1 step2 step3
說白一點有人連自己決定要去哪裡要做什麼都不知道
無題 無名 21/06/05(六)19:05:11 ID:.ZTBUjPo No.2058741
無題 無名 21/06/05(六)19:16:26 ID:s8ofF5/w No.2058745>>2058530單機遊戲我覺得開掛沒關係,但有時開掛就沒辦法體會遊戲的醍醐味跟製作者的巧思這點是蠻可惜的。而且可能最後會沒有跟其他玩家一樣的遊戲體驗,聊都聊不起來
無題 無名 21/06/05(六)19:29:02 ID:Mz7ftzWs No.2058762>>2058738這麼說好了
上班族燒腦有極限在 個人極限是五小時
上班八小時又騎機車回家
誰還要在PS4上面努力打指令、記憶指令、滑手機翻方塊代碼然後筆記、然後自己try到網站上沒有記載的麥塊的指令細節和下一版的全新方塊特性?
無題 無名 21/06/05(六)21:30:11 ID:GelK/RR2 No.2058871>>2058763到維京紀元感覺很多地方都設計很糟
沒意義的寶箱解謎,人物、馬匹體力系統,糟糕支線指引設計
要說優點大概就是,武器精緻化,還有馬可以游泳
說起來還有哪些遊戲是這種,某些最低級的武器不斷升級到最後是最強武器的?
無題 無名 21/06/05(六)21:43:48 ID:Gqxy2NL6 No.2058886>>2058762腦有很多區塊,而且腦不是肌肉
很多人以為不用腦就是讓腦休息
讓腦休息的方式是改變使用方式
>誰還要在PS4上面努力打指令、記憶指令、滑手機翻方塊代碼然後筆記、然後自己try到網站上沒有記載的麥塊的指令細節和下一版的全新方塊特性
然後我敢說就算玩紅石也不需要這些
這樣玩是你自找的
無題 無名 21/06/05(六)21:45:38 ID:U4xLsXYE No.2058888>>2058871>>說起來還有哪些遊戲是這種,某些最低級的武器不斷升級到最後是最強武器的?
黑暗靈魂啊
無題 無名 21/06/05(六)21:51:03 ID:JTrYDGMg No.2058892>>2058762>>誰還要在PS4上面努力打指令、記憶指令、滑手機翻方塊代碼然後筆記、然後自己try到網站上沒有記載的麥塊的指令細節和下一版的全新方塊特性?
不要用指令方塊
解決!
無題 無名 21/06/05(六)22:00:14 ID:uDhnqNuc No.2058902>>2058894對
沒記錯的話這款的最強武都要從最弱武器改造上去來獲得(最後一次改造還要次強武當素材
無題 無名 21/06/05(六)22:00:16 ID:fBdaILQ6 No.2058903>>2058887不開很痛苦你還玩個屁,M?
本來每人的接受能力就有差,上面有人玩了30分鐘荒野之息就覺得膩,有人能玩一整晚文明2
選個令自己爽的遊戲和玩法就好,不開口沒人管得著,開掛也好,VIP999開局魔關羽也好
只是開掛後和其他玩家談論遊戲的體驗時對不上嘴
無題 無名 21/06/06(日)01:06:32 ID:SHTn.t0M No.2059060>>2058192>還是有哪款大作是充滿支線、解謎,還全部做完不會有作業感的,還請不吝告知
真的要提的話,大概就萬用巫師3吧,支線融入遊戲世界的代表作品
而不是UBI式單純的固定機制塞滿地圖的那種
無題 無名 21/06/06(日)01:15:59 ID:wlutGiuU No.2059067其實minecraft用command block也不失為一種玩法啦
加上data pack更是樂趣無窮
無題 無名 21/06/06(日)01:22:41 ID:/OmbbZoM No.2059072>>2059060你在反串嗎, 巫師3任務非常作業感吧
基本上就是上面提到手把手叫你去哪裡做什麼, 把玩家當智障的範例
內容幾乎全是點點按按和清怪
只有對話和NPC表情動作超級多
無題 無名 21/06/06(日)01:26:54 ID:dD3uP4.M No.2059074>>2059060不用吹捧過頭 大部分的任務還是開著視覺查案然後砍怪
好的地方是有些會讓你有不同選擇不同劇情結局
地圖上絕大部分的點也跟支線毫無關係 就只是一個點在那邊
UBI學了一半 支線還是不夠力
大概也就奧德賽的白銀群島跟嘴砲王蘇格拉底的支線比較有看頭
無題 無名 21/06/06(日)06:07:35 ID:rJVr.cA. No.2059154>>2059060巫師三都被人稱為是治療松鼠症和強迫症的最佳解藥了...
這是我第一款沒把所有支線解完的開放式世界
當我發現玩了50小時都還沒出第一張地圖時
無題 無名 21/06/06(日)06:20:14 ID:8y.KyBI6 No.2059157>>2059155結果發現旁邊就有一串在講Fallout
https://tomo.komica.org/42a/pixmicat.php?res=2059137
無題 無名 21/06/06(日)07:35:58 ID:o1Jq7Z7. No.2059178
無題 無名 21/06/06(日)12:12:47 ID:LYuHnewg No.2059341>>2059074>大部分的任務還是開著視覺查案然後砍怪
>好的地方是有些會讓你有不同選擇不同劇情結局
這就是他融入世界的設計,而神廟內的謎題跟世界是抽離的
懂這差別嗎?你只單獨抽出機制來看當然覺得不怎麼樣
>地圖上絕大部分的點也跟支線毫無關係 就只是一個點在那邊
意思就是在說,所謂的神廟和果實大概只有這些點的等級,只是多了解謎手續
而要求開放世界遊戲不要有這些點的設計是不可能的
>>2059076你那個世界線的巫師3只有告示板任務嗎
你只論流程的話當然什麼都是作業的
在K島也只是進K島 進討論版 開串或留言回應而已
光是那個幽靈殺或放大家就可以討論一大串
而對你來說就是打怪 在選選項,你的問題不要牽拖遊戲好嗎
>>2059155你提出來當然沒問題,主要是我沒玩Fallout
>>2059191狩獵任務不都順便解的嗎
不過支線其實就多到可以玩很久了
無題 無名 21/06/06(日)12:25:56 ID:Id4dLn8. No.2059353>>2059341到問號點接任務→然後開感官聞氣味→發現屍體或怪物→之後選選項拿獎金
你以為巫師3有什麼特別設計嗎
跟UBI的罐頭任務根本差不多
只是他的劇情比較好而已
無題 無名 21/06/06(日)12:38:34 ID:wlutGiuU No.2059366
無題 無名 21/06/06(日)12:40:22 ID:hPZ3TL6Y No.2059368>>20593428代改造雞肋的地方就在你後期拿到的武器都比前面改滿的武器強
例如LEMI照劇情發展改到滿,竟然還是輸中期拿到還沒改的M1911#@^!
>>2059360還有一大堆偏門解法
例如平衡球直接翻過來把球打進洞
還有帶一推金屬槍去解導電挑戰wwww
無題 無名 21/06/06(日)13:34:06 ID:VOC6Sev6 No.2059420玩法和喜好一樣,每個人不同,有什麼好吵?
喜好:有人愛蘋果,有人愛橙。各有所好。愛蘋果批評愛橙不好,要愛蘋果?有人愛不用腦玩(起司式),有人愛用腦玩。各有所好。
無題 無名 21/06/06(日)14:14:34 ID:lb/bO6YM No.2059461>>2059342>特別是那把火箭手槍,當惡搞武器也不是說特別好玩
在村影超好玩的好嗎
只要有擊退模組是必定擊退,沒有什麼傷害卻有物理效果爽感的武器很少見了
無題 無名 21/06/06(日)15:45:49 ID:r2Jl.EWk No.2059543>>2059353他已經迴避談巫師3單調重複的遊玩過程,扯到「沉浸感」這種東西上
兩者是完全不同的要素,再說也只是浪費時間
無題 Jack Cross 21/06/06(日)15:48:54 ID:twOgyyic No.2059547>>2059420像我就覺得Fallen London和Cyberpunkdreams這種翻牌看故事的遊戲蠻好玩的
2092年的辛辛那提比2077年的夜城還要血腥暴力
Steam上架兩周我的角色就被大公司傭兵抓進監獄裡玩成破抹布
放回貧民窟沒多久又進監獄,直接在監獄自殺
然後我就...課金訂閱一年
無題 無名 21/06/06(日)18:32:56 ID:agwsdbBM No.2059673>>2059463>角色塑造
童貞娘泡:嗚喔喔喔別人描寫的腳色好棒ㄛㄛㄛㄛ
煞氣潮男:上一輪我是受到共和國徵招對火器一竅不通的智障拳王步槍兵,這一輪我要當喜歡裝扮成羅馬帝國士兵的食人族甲甲科學家
無題 無名 21/06/06(日)19:33:08 ID:/OmbbZoM No.2059706>>2059558我覺得莎木(1999)以後的就算現代3DRPG, 今天的育碧垃圾也沒有比莎木進步多少
而且NV也不過11年前