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[綜合]無題 無名 ID:YgNLbZXo 2021/05/31(一) 14:03:19.724 No.22793493
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-05-31 16:16:15
附圖
https://youtu.be/iW4QLpwPvuU

有沒有音樂系島民
電玩遊戲中使用的曲子,目前有哪些是在音樂專門學校中被用來當教材的?
還是說這種音樂在專門的音樂家來聽其實很庸俗?
無題 無名 ID:aHPG2ICU 2021/05/31(一) 14:26:39.559 No.22793828
回覆: >>22793912
沒有
基本就是古典樂
分古典到浪漫派
巴哈 莫札特 貝多芬 孟德爾頌
再從你練的樂器找作曲家來練

但是這是訓練跟學習音樂史
跟庸俗不庸俗無關
因為很多樂器是跟樂曲一起改進的
包含從巴洛克習慣的高音是428~438HZ
現代的高音都用440甚至442HZ了

只能說這些音樂是跟幾百年的比
還是太年輕
老的都學不完了
更遑論去練這些
無題 無名 ID:RQx9WZVM 2021/05/31(一) 14:33:04.955 No.22793912
回覆: >>22794033
>>22793828
所以音樂系出身的要進入業界作曲
比如為遊戲作曲的話
會跟學校學的有一段落差嗎?
無題 無名 ID:aHPG2ICU 2021/05/31(一) 14:43:43.087 No.22794033
>>22793912
作曲的話 除非是做素材來賣的
不然都是照遊戲或電影本身去量身打造
所以很多地方都有設定或製作人的要求
不會太讓人覺得沒方向 頂多是成品達不到要求

至於作曲的品味 基本還是個人修為
這些古典樂 爵士樂到流行樂都是可以參考的
很多配樂基本都有古典樂的影子
或用某些樂章的框架去改的
並不是學古典就不聽流行樂
反而是什麼都要聽
對分析樂曲比較有幫助
也不會讓自己太受限