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[男性角色]尤里 無名 ID:wne1Isg2 16/04/17(日)22:40:37 No.912530
回覆: >>912538
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-04-19 17:26:40
附圖
說好我贏的世界線呢
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#c396f3ac8ca6a8f192">無名</a> ID:WcE.H3lM 16/04/17(日)22:46:24 No.912533
回覆: >>912538
說好的尤里復仇勒
連尤里陣營的故事都沒有
無題 無名 ID:xnLQkxcI 16/04/17(日)22:56:36 No.912538
>No.912530
紅警3有你性轉的路線喔
不賴吧?

>No.912533
先不管紅警3爛的要命的演出
只論兵種,我會覺得日昇是與另外兩勢力對等的第三方
尤里....感覺就只是用來當BOSS的
兵種數有點少
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#83d6b3eccce6e8b1d2">無名</a> ID:WcE.H3lM 16/04/17(日)23:05:57 No.912544
>912538
可是兵種鮮明富有特色不是嗎?
再者蘇聯跟盟軍也是經過改版更新資料的
搞不好當初要是來個逆襲的尤里就會豐富起來了
>先不管紅警3爛的要命的演出
不如二代嗎?
(當初二代讓讀小學的我覺得超屌的)
無題 無名 ID:x.UJXxgU 16/04/17(日)23:32:31 No.912556
回覆: >>912651
不管怎樣都改變不了RA2盟軍IMBA過頭的事實阿....
要跟盟軍打幾乎只能衝快攻
龜到後期對面有戰鬥要塞跟光陵還有合法開圖
尤里方還算能對抗 蘇聯方根本無法...
無題 無名 ID:s1uXnpVc 16/04/17(日)23:35:49 No.912557
回覆: >>912655
就說資料片對紅軍太不公平

把人兩隻腳都打斷後再丟根枴杖這最好叫做強化啦啊啊啊啊
無題 無名 ID:iPJnFmZE 16/04/17(日)23:43:47 No.912560
當年可能還少,覺得這boss超帥的!
無題 無名 ID:lT0EE9tQ 16/04/18(一)00:07:27 No.912569
但它的陣營的兵種的很有趣w
無題 無名 ID:DGtcVcOg 16/04/18(一)02:58:09 No.912624
有玩家自製的戰役
尤里的世界復仇之旅
關卡很煩
無題 無名 ID:mulJHJbY 16/04/18(一)09:13:43 No.912651
>No.912556
>尤里方還算能對抗 蘇聯方根本無法...
尤里能對抗是需要建立在大局觀(看情況配兵)、手速(磁電、心控車、幽浮的應用)兼具的前提下...整體還是沒盟軍那樣數量夠就能無腦平A...(所以還是有點不公平)

蘇聯就免了,開場犀牛沒壓贏就GG退出比較快
個人玩過數種打法,除了犀牛、防空車算堪用之外,大都過於遲鈍而容易被機動性戰術針對,步兵也幾乎不用考慮
無題 無名 ID:mulJHJbY 16/04/18(一)09:22:47 No.912655
>No.912557
>就說資料片對紅軍太不公平
其實砍掉的部分(尤里複製人、心靈探測器、複製中心)比起前兩者,失去複製中心衝擊很大、因為在步兵性能遠輸盟軍時就需要以量取勝,但這樣砍就等於是判紅軍步兵死刑一樣

新增的東西
Boris : 廢兵(跟其他兩陣營的英雄比),連盟軍的SEAL都打不贏

偵察機 : 在IFV、蓋特、重裝+要塞面前根本別想打開黑幕

碉堡 : 擋初期快攻還可以,中後期有建跟沒建差不多

武直 : 運用得當時頗具威脅的優秀攻防單位,但要抓對時機架設,機動性有限,要群體才有力,本身也是紙防禦,最重要的是能建造的時間點基本上盟軍已經在勝利方程式下...

工廠 : 也是優良性能的建築,光是能讓載具減少造價、造時四分之一的效果其實超讚,但能建造的時間點上...(ry
無題 無名 ID:qZBs4nXY 16/04/18(一)11:50:02 No.912688
EA的遊戲一直以來都有盟軍設定過強的弊病, 原本R1還在老本家做的時候還好, 就是雙方猜拳拼速度的遊戲,
到EA手上強度直接爆走.

用比方來說, 如果一個戰略遊戲開局雙方攻守就是1:1
盟軍開頭會略輸紅軍, 但是可以靠大批陸戰隊坐下來架槍彌補
等於你紅軍只能用犀牛強押, 因為軟皮的價格優勢在機槍前根本沒用, 一靠過去就死一群
就算是犀牛也要三台以上換血, 因為三把機槍可以打爆一台犀牛
等於你蘇聯其實開頭就是處在噴錢又大虧的情況
而你不能把這情況拉回到1:1, 盟軍出來幻影或海出RPG'小飛兵就不用玩了

甚麼武直'火箭'天啟'核科技都跟屁一樣...
高端蘇聯玩家前期甚至連武裝採礦車都丟過去殺人了
無題 無名 ID:YM42Gx12 16/04/18(一)13:41:21 No.912727
>EA的遊戲一直以來都有盟軍設定過強的弊病

嘿,RA2和資料片都是西木作的耶
EA作的是RA3,真是躺著也中槍
無題 無名 ID:qMT7ygMw 16/04/18(一)14:37:00 No.912736
>嘿,RA2和資料片都是西木作的耶

是也不是
RA2是Westwood- Pacific做的,這是EA下面用Westwood名在加州成立的工作室
原版的Westwood,工作室在Las Vegas(TS, Dune)
無題 無名 ID:T/6ZRrEo 16/04/18(一)17:58:07 No.912787
>EA的遊戲一直以來都有盟軍設定過強的弊病, 原本R1還在老本家做的時候還好
R1的話應該是蘇聯初中期比較強,單位明顯高科技,但盟軍如果後期熬出船隊的話形勢就會大逆轉
R1蘇聯如此高科技的理由記得是遊戲劇情設定一開始蘇聯就綁架了愛因斯坦,所以初期科技力壓過盟軍

至於R2盟軍戰鬥風格上比較像R1的蘇聯,R2的蘇聯則是獨成一個新風格
無題 無名 ID:siXONZyo 16/04/18(一)23:18:57 No.912931
>No.912538
>尤里....感覺就只是用來當BOSS的
呃…ra2的boss不都是盟軍嗎XD?

蘇聯是有愛的or挑戰極限者在玩的
尤里是想嚐鮮or練混兵技巧在玩的

ra2原版時期盟軍其實開場稍弱,後期配兵彈性在紅軍之上,但沒強到無解的程度
但資料片這樣改根本就見誰輾誰,逼的不少玩家只剩轉盟軍內戰選擇
無題 無名 ID:jgtXsfeo 16/04/18(一)23:24:43 No.912934
RA1
蘇聯的高科技只有核子領域和防護罩
V2火箭和潛艇是從德國手上繳獲的
愛因斯坦被綁架去替蘇聯研究核子彈

但是由德國做為總司令的盟軍
卻沒有V2和潛水艇...
無題 無名 ID:hQaRS.u. 16/04/18(一)23:56:07 No.912945
回覆: >>912959
R1潛艇雞肋的要命,攻擊時要浮出水面還有硬直時間
相比之下R1盟軍驅逐艦對潛強,空陸目標也都能打。巡洋艦拆建築神器不說,練過Ctrl+左鍵打法也是能打海戰
雖然資料片有可對陸的飛彈潛艇,但ctrl+左鍵不能射對陸飛彈只能射廢魚雷,仍比不上盟軍船隻
無題 無名 ID:x/JOsrcQ 16/04/19(二)00:23:35 No.912950
很奇怪
愛因斯坦明明在盟軍搞出很多黑科技
但是盟軍卻沒有任何核能相關的東西.......

不過世界線的核武又是愛因斯坦搞出來的.......(RA3)
這鬧哪樣阿!
無題 無名 ID:BK1jhVHI 16/04/19(二)00:38:26 No.912959
>No.912945
結果2代蘇聯的海上單位反而威得異常
動作遲鈍但耐打、輸出一流的颱風級
防空效率不俗、高機動、便宜好量產的海蠍
以上兩者搭配得當可以讓盟軍的驅逐艦廢掉武功(只能靠反潛機的設定根本是對空單位的活靶)
還有那能偷抓干擾的烏賊XD
清光敵方海軍後就是無畏級的彈幕拆家秀

盟軍的驅逐艦就不用說了,科技整個比1代倒退不知怎麼搞的
神盾雖然有作弊般的對空性能,但在敵方海軍面前只是一塊待宰的肥肉
航母的飛機有時會不放棄攻擊原先指定目標,不然應該不會比無畏級難用
海豚實用性就高多了,機動性和傷害兼具還能反烏賊,除了皮是紙做的缺點外…
無題 無名 ID:BK1jhVHI 16/04/19(二)00:54:36 No.912967
接上

由於盟軍海軍這樣設計,弄得盟軍需要靠海豚+航母來配合對付颱風級
但海蠍數量多時一樣能廢了航母
而且海豚、航母是高科技單位,有時海戰蘇聯搞潛艇快攻是來不及生的
結果原版就出現海戰盟軍竟弱於蘇聯的奇特現象

但資料片出現能海上漂的遙坦後,可以靠操作和ctrl強制攻擊來對付轉身超慢的颱風級(但限於量少時,若蘇聯已經搞出潛艇海時也沒辦法)來有效反抗

此外,尤里的雷鳴真的是優秀的海上霸王
直到我被好友的颱風級用數量淹死那場…
才知道同造價下,1雷鳴會輸2颱風
因此跟蘇聯尬潛艇數量保證死路一條…囧
無題 無名 ID:ppCB0Qks 16/04/19(二)01:05:14 No.912971
不用驅逐艦
盟軍砲艇就是打潛水艇神器了
還可以打空
反而RA2的海蠍在外型和性能都像砲艇
只是被拔掉對潛能力了
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#cf9affa080aaa4fd9e">無名</a> ID:Cjd/oa3o 16/04/19(二)01:25:48 No.912980
附圖
這麼說
尤里復仇選有島嶼地圖的話
蘇聯就可以一雪前恥搂?
無題 無名 ID:xNuWQMi. 16/04/19(二)01:39:58 No.912987
蘇聯的海軍算蠻強的
無題 無名 ID:TSYiyoro 16/04/19(二)10:04:07 No.913066
>No.912980
重點是不能被對方發現意圖
畢竟海軍造價其實也不便宜 而且要發展出足夠的對地能力基本上都是後期的事了
這就意味著蘇聯方只能靠一開始的犀牛坦克顧家
如果盟軍方發現蘇聯在龜海軍 趁著無畏級還不多的時候光綾就打過來通常蘇聯方會守不太住
因為蘇聯海軍其實只能拿來拆建築物 沒辦法對付坦克
除非趁著對方忙著拆建築物時偷偷噴火箭..
無題 無名 ID:b1APzURk 16/04/19(二)10:17:48 No.913069
紅警製作組就是瞧不起蘇聯啊

即便是蘇聯線好了

最後贏的還是主角,而不是劇中的蘇聯人(都被內鬥搞死了)
無題 無名 ID:1Y8JHCiM 16/04/19(二)12:09:30 No.913087
R2盟軍海軍只是看起來高科技但實際上的效能還是蘇聯佔優勢

>才知道同造價下,1雷鳴會輸2颱風
記得沒錯的話,雷鳴魚雷雖然兩發但是單發威力只有颱風的一半,海戰戰力理論上只和一台颱風相等
不過偷襲後線建築很有效就是,飛彈飛的速度也比無畏級還快的樣子
無題 無名 ID:QhtNgmsw 16/04/19(二)13:52:21 No.913116
回覆: >>913143
>No.912980
除非島嶼之間沒有陸路交通手段,不然這優勢小到等於沒有
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#3663065979535d0467">無名</a> ID:Cjd/oa3o 16/04/19(二)15:38:15 No.913143
這樣說起來好怪歐
蘇聯的鋼鐵洪流是人皆知
而美國擁有世界最強的海軍

但在遊戲中反而反過來了
>913116
那麼就開能橋是唯一通路的網狀島嶼群吧
無題 無名 ID:tMUnkn1Q 16/04/19(二)15:47:02 No.913147
>No.913980
蘇聯要在"島嶼群",才能發揮海軍的強項
只要陸地上有接軌的場地,盟軍就是IMBA至極的存在,根本不會讓對方有機會龜出海軍

>No.913087
>記得沒錯的話,雷鳴魚雷雖然兩發但是單發威力只有颱風的一半
(雷鳴)http://cnc.wikia.com/wiki/Boomer
(颱風級)http://cnc.wikia.com/wiki/Typhoon_Attack_Sub
(無畏級)http://cnc.wikia.com/wiki/Dreadnought_%28Red_Alert_2%29

颱風級威力是100x1(HP600),雷鳴則是60x2(HP1200),雙方開火硬直一樣,所以硬幹的話雷鳴會輸也不奇怪,何況蘇聯後期有工廠能拉開數量上的差距
>海戰戰力理論上只和一台颱風相等
沒這麼不堪,1台雷鳴槓上2颱風時,在被擊沉之前可以約打爆1颱風以及將第2台打致黃~紅血之間
無題 無名 ID:tMUnkn1Q 16/04/19(二)15:48:45 No.913148
>No.913087
>飛彈飛的速度也比無畏級還快的樣子
正確,因此侵略性來說雷鳴較佳,飛彈速度快即代表防空火力攔截難度增加
只是射程上雷鳴(8~20),無畏級(8~25)
但不影響雷鳴的高評價,畢竟兼具強力海戰+攻城能力已經相當威猛

但由於尤里沒有海上制空單位,只要離開沿岸,蓋特能防護的範圍,盟軍也能用驅逐艦、海豚、航母對付...
不過一句老話,陸地有接軌而不能打純海戰時,盟軍就是IM...ry(
無題 無名 ID:jg1KuYSc 16/04/19(二)16:09:43 No.913157
回覆: >>913175
附圖
2的最大問題是
蘇聯整體火力和皮整個大減
復仇前還盟軍沒升級還OK,盟軍升級後整個就沒一個耐打
蘇聯彈性和速度上有大瑕疵RA1就有
可是沒彈性的軍種每一個不是火力就是防禦至高
Heavy雙炮管還可以一打2
無題 無名 ID:TSYiyoro 16/04/19(二)17:09:51 No.913172
盟軍:島嶼群?陸地沒接軌!?ㄘ我的運兵船啦!
無題 無名 ID:23RJP16. 16/04/19(二)17:39:56 No.913175
>No.913157
RA1的像素圖在當時其他戰略遊戲相比真的是佼佼者
無題 無名 ID:amxHzM0Q 16/04/19(二)17:45:17 No.913179
(´◓Д◔`)<看看盟軍那結局,平衡性早就顯而易見了
( っค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้c )
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#d782e7b898b2bce586">無名</a> ID:Cjd/oa3o 16/04/19(二)19:45:48 No.913201
>913172
海上不是蘇聯海軍的地盤嗎?
無題 無名 ID:tMUnkn1Q 16/04/19(二)20:00:40 No.913206
>No.913172
除非你玩超武(傳送)
不然海上輸掉時根本不用奢想能登岸