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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]日升社製作的Scarlet Nexus開頭動畫 ID:kxLeBJTg/HsDV 21/05/07(金)09:54 No.3585637
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-05-13 16:16:20
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=nOumLAM7ByI
無念 ID:s2HRSGaQ/EBJr 21/05/07(金)10:56 No.3585655
回覆: >>3585714
風格有夠像GE的
萬代是不是要放棄GE了
無念 ID:i5i1dpSU/4/KY 21/05/07(金)12:51 No.3585714
回覆: >>3585728
>>No.3585655
GE3那個鳥樣
早就被放棄了吧
無念 ID:qMVQoDr6/ZDy9 21/05/07(金)13:30 No.3585728
>>No.3585714
GE3的更新計畫貌似停擺了,原本說要出的DLC都沒了...
無念 ID:q7d7/0lU/urnS 21/05/07(金)14:09 No.3585742
噬血代碼OP好像較優@@
https://www.youtube.com/watch?v=ppfc-sSUsy0

噬血代碼是好遊戲QQ
無念 ID:gKeEElhA/QCAI 21/05/07(金)19:13 No.3585876
回覆: >>3585880
放棄GE不代表放棄製作人
都是富澤祐介不用出奇
無念 ID:0IJPImC6/8MfA 21/05/07(金)19:17 No.3585880
>>No.3585876
大家不要放棄馬場
無念 ID:U/eZwZO2/0oOw 21/05/07(金)19:21 No.3585881
IO的ㄋㄟ.....讚!
無念 ID:ab15EfHo/eDFw 21/05/07(金)19:22 No.3585883
>>No.3585742
是好遊戲, 我也很期待它能在保有1代優點的情況下推出續作(要求不多, 連線功能強化到像噬神者3那樣我就滿意了
無念 ID:v4LmFUXM/4AW6 21/05/07(金)19:32 No.3585888
>>No.3585742
噬血代碼爛透了
想做成類魂遊戲 結果永遠只會把怪放在死角或圍毆來提高難度
動作跟其他類魂遊戲比也超級死板的
地圖設計更是廢到笑 做白骨教堂的腦袋一定有洞
劇情回憶的手法不錯 但一兩次還不錯 大家都有是怎樣 雜魚也有 煩不煩啊...
結果整款最好玩的地方只有捏角色而已
無念 ID:VMJNLeQQ/4Tz. 21/05/07(金)19:36 No.3585890
附圖
>>No.3585742
伊歐跟米亞實在太香了
無念 ID:UVofhPM2/CshJ 21/05/07(金)19:52 No.3585895
GE明明龍膽篇 超棒的
誰知道 2代 3代 那些是甚麼狗屎
一個是羅密歐X茱麗葉 一個是...
尤其是3代 真的是坨屎
根本毀了 整個GE世界
無念 ID:SXxOSreg/ILLc 21/05/07(金)20:01 No.3585900
>>No.3585888
類魂的遊戲我只碰過這款跟仁王2
但噬血代碼還不錯吧
黑魂系列我只玩過2
黑魂2死掉會扣血量上限、角色會變醜、而且也是一堆圍毆啊
破到一半就玩不下去了= =
無念 ID:0UJFMofM/zuBX 21/05/07(金)20:14 No.3585905
>>No.3585900
當初第一次進坑就是玩黑魂2
所以回頭去玩魂1發覺真的兩隻不同的遊戲

噬血代碼我覺把爽快度再提高一點會更好
還有減少產廢技產廢武器(RY
無念 ID:Is8vQuUA/d9p3 21/05/07(金)20:15 No.3585906
回覆: >>3585925
所以影片1:09蹦出的一堆蠕動觸手是幹嘛...
哪個智障設計的= =?
無念 ID:IDhX2N/U/CH5E 21/05/07(金)20:34 No.3585921
>>No.3585900
那推薦你把黑魂1跟黑魂3都玩一遍
以魂系列來講,黑魂2的風格比較特別

嗜血代碼個人覺得比較厭惡的是完全沒有特徵的迷宮地圖
雖然有解釋那些地圖是心象世界才長那樣,但是完全沒有特徵跟劇情相關要素的迷宮走起來真的很無聊
就像是沒有主線地圖,只能玩金杯地城的血源詛咒

劇情就一般王道向劇本,完全沒追究一般人類跟吸血鬼的關係是很可惜的,一直強調不能共處卻沒提為什麼...(還是說我看漏了?)

戰鬥如果能在快節奏一點就好了,因為如果不用女王極限打法,大部分戰鬥都很拖台前,每次使用長達 5秒的背刺就像是看youtube插廣告一樣

還有一個大缺點是連線要素有跟沒有一樣
無念 ID:n10ygoKU/l0Xk 21/05/07(金)20:43 No.3585925
>>No.3585906
有種overman 既視感
無念 ID:ubBA3QzY/0EuD 21/05/07(金)20:55 No.3585933
>>No.3585888
我朋友當年玩一直在跟我抱怨王的攻擊判定很詭異
明明閃過了還是會被打,明明看起來遠遠的,但自己就莫名飛出去
無念 ID:ab15EfHo/eDFw 21/05/07(金)21:03 No.3585940
回覆: >>3585953
>>No.3585900
噬血是我第一款類魂, 所以我期望它續作能更加精進
打擊感我很滿意, 劇情氣氛也感人, 妹子也香
少數讓我覺得可惜的除了之前提到的連線以外, 另外一個重點就是武器攻擊動作有些很難上手; 這問題在斧槍尤其明顯(偏偏我就最愛用斧槍, 伊奧的薄暮曙光真的很漂亮Q_Q
之前朋友趁steam打折時推薦我去玩黑魂3 ,整體來說其實絕對是好遊戲, 但我試玩了幾小時後便退貨了; 因為黑魂的光影效果會讓我3D暈
無念 ID:ab15EfHo/eDFw 21/05/07(金)21:14 No.3585953
>>No.3585940
還有雖然同是噬神者世界設定, 但噬血代碼的風格更吸引我
還有動漫風捏角太讚啦
無念 ID:B0pBvZNo/urnS 21/05/07(金)21:26 No.3585962
回覆: >>3585976
想不到這麼多人喜歡噬血代碼QQ
身邊完全沒人玩沒人氣
無念 ID:ab15EfHo/eDFw 21/05/07(金)21:50 No.3585976
>>No.3585962
我覺得這就是連線部分需要加強的地方之一:有多少人玩又多少人求救幾乎可說根本無法查詢
所以每次開steam以後我都會去討論區那裏等看有沒有人求救, 就算是不熟悉的語言我也樂意去幫忙
但這幾天似乎還蠻容易遇到求救的, 大概是因為這次的打折優惠; 好像不少新人的樣子
無念 ID:gKeEElhA/QCAI 21/05/07(金)21:53 No.3585979
魂類是玩仁王,血源跟隻狼入坑的
噬血代碼玩demo時覺得動作飄移得很誇張
但看到樓上一堆說打擊感很好之類的
是正式版有改善到嗎...?
無念 ID:S/1DvwwA/mP/l 21/05/07(金)22:58 No.3586001
>>No.3585979
並沒有
只是那些人沒有玩過良好打擊感的遊戲
無念 ID:EVec3ld6/hE8K 21/05/07(金)23:05 No.3586013
回覆: >>3586230
附圖
嗜血代碼 我破了第一輪
拿到米亞的槍劍之後就愛上那個優雅地跳步了~
可以近戰攻擊又可以遠距離射 配合近戰槍技能跟遠距離魔法技能真的很帥又好用~

迷宮確實很煩 白色教堂我迷路非常久才發現要在塔的旁邊跳下去才有新路...其他迷宮基本都輕鬆過~ 畢竟黑魂123跟血緣我都全破過
戰鬥說真的 這遊戲很鼓勵玩家帶NPC去過關 地圖上面怪物數量設計根本就不是一般拓荒玩家可以正常過的 與其在那邊用黑魂的打法一直死一直過你不如帶個NPC幫忙引怪輸出補血

劇情 一開始還算新鮮 但是每個NPC都有甚麼悲痛過去要邊走邊看石膏人像劇情我到後面是真的很煩 不是美女就一律劇情SKIP了 然後我只是小鬼前面一個懸崖下的記憶沒有打王前拿到 沒有特別回去繞前面地圖 就只是少拿一個而已 直接就變成石化結局了阿~~~ 連個補救方法都沒有只能打第二輪...


背刺判定我不喜歡 黑魂的背刺判定位置很好 這款的背刺我在那邊繞背老半天都變成普攻

不過魔法跟近戰動作交叉放的設計還滿帥的 畫面表現不錯 女角色都美女 米亞本來我以為只有剛睡醒過場動畫是掉一邊肩帶的 結果全程都維持這狀態www 製作群很懂

仁王一代我有買來玩過 不過我是用黑魂的方法在玩 說真的小怪真的很煩 就那幾種輪迴變化而已... 武器裝備兩三下就變成垃圾要打新的很討厭
那個招喚甚麼妖靈的感覺造型跟仁王世界觀格格不入 很奇怪啊 一個大男人旁邊一堆賣萌小動物是怎樣
打史萊姆用了40分鐘磨血磨到死 之後又刷了幾關打完雪女後突然就沒興致玩了 目前封印中
無念 ID:EVec3ld6/hE8K 21/05/07(金)23:14 No.3586024
附圖
嗜血代碼王的部分
基本上大部分王的攻擊都很好躲 它們就是一直用沒有前置動作或是前置動作很短的[連續]大範圍攻擊而已
用黑魂打法一刀 一刀砍還是幹得掉的
遇到攻擊總之就是迴避迴避迴避個三四次 然後上去補刀 注意耐力值至少留一到兩次迴避就好

我只對這個雙人王有意見
那個圍毆真的完全不是正常人打得過的

至於打擊感說真的 普普吧 就很普通沒甚麼好提的 後面拿到米亞槍劍之後我就甚麼都輾過去了
最終BOSS本來用掉所有補血打死了 結果又變出一個甚麼聖誕的怪 本來以為要滅了結果感覺好像也沒啥 殘血直接幹掉就結局了...
無念 ID:TlsiPSIg/cWPL 21/05/07(金)23:23 No.3586027
>>No.3585979
並沒有,輕中重型武的手感一模一樣,而且除了大劍外其他種類的武器都是垃圾
無念 ID:FxPDPFOk/kVUc 21/05/07(金)23:30 No.3586031
>>No.3586027
大劍只是能打出硬直 第一輪前面小怪還算吃香 後面更多霸體怪的狀況下我會選別的武器好迴避

槍劍可以遠遠偷射 可以近身輸出 可以走魔法流 迴避又是最快的 個人給高評價
無念 ID:Xb09als./OUuz 21/05/08(土)01:04 No.3586080
>>No.3585979
打擊感是比較來的
噬血代碼的打擊感以笨呆南夢宮水準來說是真的很好
跟血黑狼和仁王比就只能旁邊玩沙
和卡婊那堆練了幾十年工夫的動作遊戲比就是屎都不如

而且噬血代碼只抄到動作的皮而已
前搖、出招硬質、判定區和禎數基本上是亂做
地圖和王的難度曲線也是
無念 ID:dd79z.ys/6OxB 21/05/08(土)08:32 No.3586206
>>No.3586027
我不覺得你有好好的去嘗試過其他武器
重劍我認為偏向適合新人入門;所以能掌握節奏任何時期都好用
重錘是某方面的弱化版;不容易打出硬質
斧槍則是比較特別的類型;整體比重武靈活些但硬直率也較差,但專用鍊血戰車連擊我自己認為很兇悍;搭黑裝很容易打出硬直。但優秀的斧槍比較少(那個轉兩圈的動作面對敏捷型對手很容易吃鱉
單手劍是最靈活的武器;如果不確定對手的節奏,拿單手劍比較穩,但硬直率也是最差的那群;如果boss體格太高也有可能會打不到(早期我拿傑哥劍去打首骸之王跟聖誕者,首骸就是很難擊暈,聖誕者一抬高身子我就砍不到它;結果之後換黑裝斧槍這些問題就解決了
刺刀槍是單手劍的靈活外加上可以射擊,但近戰功能本來就是偏輔助所以沒單手劍好用
無念 ID:FrQj2MEk/6OxB 21/05/08(土)09:28 No.3586230
>>No.3586013
刺刀槍是很有趣的武器,近戰比起單手劍較弱但大多更輕便又能射擊
米亞的刺刀槍就算不是第一也有第二強;就算重蛻變後也仍然比其他刺刀槍要輕。
我有一輪6星難度就是主帶米亞槍配最輕的刺針牙裝打全程(攻擊性鍊血也只用刺刀槍專用),因為我這無聊的個人堅持;後期一些boss打起來很花時間。這邊也讓我稍微小抱怨一下:當初就是被米亞那身風衣造型的牙裝吸引進來的;結果卻沒她的牙裝造型能用,其他的刺針好看的太重;夠輕的卻太花俏。希望續作也能出一套夠輕又夠漂亮的刺針牙裝(6星的刺刀槍全破,我主要穿的是劫火騎士的優雅紅炎