增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番實況]ソードアート・オンラインII #12 幻の銃弾 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:35 No.250779
回覆: >>251148
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-02-02 13:28:20
附圖
脚本:木澤行人
絵コンテ:高橋敦史
演出:木村 寛
作画監督:西口智也
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:36 No.250780
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:36 No.250781
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:37 No.250782
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:37 No.250783
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:38 No.250785
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:38 No.250786
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:39 No.250787
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:39 No.250788
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:40 No.250792
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:40 No.250793
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:41 No.250794
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:41 No.250795
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:42 No.250796
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:42 No.250797
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:43 No.250798
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:43 No.250800
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:44 No.250801
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:44 No.250803
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:45 No.250805
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:45 No.250806
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:46 No.250807
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:46 No.250808
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:47 No.250809
回覆: >>251051
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:47 No.250810
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:48 No.250811
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:49 No.250814
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:49 No.250816
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:50 No.250817
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:50 No.250818
回覆: >>256927
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:51 No.250819
回覆: >>250884
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:51 No.250821
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:52 No.250822
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:52 No.250824
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:53 No.250825
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:53 No.250827
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:54 No.250829
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:55 No.250830
附圖
本文なし
無念 ID:B25FJ9HA 14/09/20(土)22:58 No.250833
附圖
下回~ 乙!!
無念 ID:BznjZSJg 14/09/20(土)23:19 No.250884
附圖
無念 ID:t0P9JJlc 14/09/20(土)23:50 No.250977
正妻降臨
無念 ID:9pTB3G9o 14/09/20(土)23:51 No.250980
附圖
>>No.250830
死槍是亞絲娜派去抓姦的
---------------------------------------------
這畫面跟SAO不是一模一樣嗎
無念 ID:uAgqfFWw 14/09/20(土)23:55 No.250987
回覆: >>250998
死槍都用出刺劍技了 還說他不是亞絲娜w
還有
護士下一集就會被亞絲娜幹掉!
無念 ID:/sbHG3AQ 14/09/20(土)23:57 No.250990
>>No.250830

STAFF:我們知道你們的想法了
下集就讓死槍用亞絲娜的劍技吧
無念 ID:FFe5pdcI 14/09/21(日)00:02 No.250998
>>No.250987
胡說八道 明明就是詩乃差點被亞斯娜幹掉(被拖走)
無念 ID:PykcJPLY 14/09/21(日)00:03 No.251004
附圖
忘了貼例行性的這張
果然是幕後黑手阿XDDD
無念 ID:y26PZ9bI 14/09/21(日)00:18 No.251051
>>No.250809
塔歐卡卡
無念 ID:YW0C87QU 14/09/21(日)00:21 No.251055
我以為這麼沒內容的東西做12集就夠扯了

結果還做不完!?
無念 ID:AYwr4ns2 14/09/21(日)00:34 No.251070
兩本小說做13集,怎麼樣都很拖
離UW篇也沒剩多少能用,外傳上次就用的差不多了
無念 ID:HY2NoLl2 14/09/21(日)00:34 No.251071
>>No.251055
你打開電視轉到三立的狗血劇.
請把你說的話集數X10再說一次
有些還能演一整年呢...
無念 ID:DYAh4Eb2 14/09/21(日)00:39 No.251087
好沒進度的一話……
無念 ID:cfqOpT2w 14/09/21(日)01:03 No.251113
附圖
本文なし
無念 ID:HhmUpsr2 14/09/21(日)01:08 No.251123
SAO全系列最好看的聖母聖詠篇,即將到來(?)
無念 ID:YW0C87QU 14/09/21(日)01:16 No.251134
這麼說來 看了這集的闇風

OP根本詐欺!
無念 ID:QJGi5RzU 14/09/21(日)01:21 No.251148
>>No.250779
總覺得畫面裡少了什麼
像是面紙盒...
無念 ID:2P8M.Pn6 14/09/21(日)01:23 No.251151
>>No.251071
嗯...所以是SAO在跟台灣鄉土劇比狗血是吧
無念 ID:YW0C87QU 14/09/21(日)01:23 No.251154
>>No.251071
嗯啊完全同意 刀劍和三立狗血劇都是等級差不多的垃圾
無念 ID:FFe5pdcI 14/09/21(日)01:25 No.251157
>>No.251154
三立狗血劇...握草如果真要跟這個比
刀劍都能得艾美獎了(認真)
無念 ID:zu62BlSc 14/09/21(日)02:02 No.251224
>>No.251154
明星花漏水的等級...
無念 ID:SImShd1s 14/09/21(日)02:02 No.251225
塔瑪的 12集依舊ZzZz...
無念 ID:lv2daMvA 14/09/21(日)02:04 No.251237
回覆: >>251310
>>No.251055
隔壁的都說內心戲不夠做爛了...真該讓他們來看看這...12集完全沒進度...
無念 ID:..zb73OI 14/09/21(日)02:10 No.251254
他老婆都是用刺擊了
遇到同類型敵人還會被虐
笑笑ㄛwwww
無念 ID:GFfgShwI 14/09/21(日)02:14 No.251266
回覆: >>251350
>嗯啊完全同意 刀劍和三立狗血劇都是等級差不多的垃圾
又有人在胡說八道了
有人可能連某個八點檔連續劇,六個編劇中,
其中有兩位入圍金鐘獎過都不知道
無念 ID:hm57Vwh6 14/09/21(日)02:35 No.251310
>>No.251237
也不能說沒進度拉
至少把闇風幹掉了 終於跟死槍對頭了
只是前半集還在屁話真的很脫
無念 ID:yeG/fUJU 14/09/21(日)02:37 No.251313
恭喜製作組又嘴炮了一周,大家下周再見
無念 ID:jr.3f4Ps 14/09/21(日)02:47 No.251328
就說刀劍是垃圾
.

.
賣輸這部的更是垃圾中的垃圾
無念 ID:V5eAOupc 14/09/21(日)03:00 No.251350
>>No.251266
>有人可能連某個八點檔連續劇,六個編劇中,
>其中有兩位入圍金鐘獎過都不知道

.....入圍又怎樣?
金鐘賞肯定的編劇就不會編出X嗎?
奧斯卡得賞的演員就不會演爛片嗎?

前年的新番,美少女死神H之魂,聲優是戶松遙,編劇還得過日本星雲賞
但你覺得那不是X作嗎?
無念 ID:8nhytxkM 14/09/21(日)03:22 No.251368
回覆: >>251374
闇風:嗯? 我的戲分呢? 什麼? 你說在OP?
無念 ID:KgBbaCgU 14/09/21(日)03:25 No.251372
你能砍子彈 砍不到人手揮出來的刺擊?好吧 很科學
無念 ID:FlNrufY2 14/09/21(日)03:26 No.251374
回覆: >>251387
>>No.251368
op哪個畫面有闇風?
無念 ID:8nhytxkM 14/09/21(日)03:38 No.251387
回覆: >>251432
>>No.251374
那個跟詩乃對射的不是闇風嗎?
還是我記錯了?
無念 ID:2Zr/j4S2 14/09/21(日)03:43 No.251394
回覆: >>251492
>>No.251372
不可質疑你的川原神
無念 ID:FlNrufY2 14/09/21(日)04:29 No.251432
回覆: >>251477
>>No.251387
op那個跟詩乃對射的 沒有露臉啊
無念 ID:c7W5ayMo 14/09/21(日)06:04 No.251477
回覆: >>252303
>>No.251432
那內射詩奶的有露臉嗎
無念 ID:kkQbk5YU 14/09/21(日)07:19 No.251491
幹拎老師 前面屁了一堆
說闇風大概是遊戲裡最強的
結果他媽的一槍就被幹掉
還不如上集那位路人正妹
直接一張圖一句話了事爽快
無念 ID:ecSiM25g 14/09/21(日)07:24 No.251492
>>No.251372
>>No.251394
所以兩位都沒有玩過線上遊戲或者單機遊戲嗎?
遊戲中的設定誰說了算?
是玩家還是設計者?
在抱怨這點的同時 兩位不覺得自己的邏輯很有漏洞嗎?
無念 ID:x.SdwV4s 14/09/21(日)07:50 No.251509
>>No.251492
>遊戲中的設定誰說了算?
>是玩家還是設計者?
>在抱怨這點的同時 兩位不覺得自己的邏輯很有漏洞嗎?
川原是寫小說的不是作遊戲的
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:1vTw4Sto 14/09/21(日)07:51 No.251511
>>No.251492
遊戲中的設定誰說了算?
當然是作者
對不起我們這些賤民不應該質疑桐人反應快到能砍子彈卻躲不過人家砍
川原大神說的就是對的
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:bA1fCAbg 14/09/21(日)08:07 No.251514
嘴砲神域 zzzzzzzzzzzzz
無念 ID:omlhqACg 14/09/21(日)08:22 No.251548
旁邊快500了 這邊還不到100
漁獲量也太慘wwwwwwwwww
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:eVuS54Ig 14/09/21(日)08:28 No.251567
無聊,整個GGO從小說開始一直到動畫都在吵同樣的問題。
煩不煩啊?看的這麼痛苦怎麼不考慮放棄去看別的?又拼命追又拼命嫌,這種爛嬌最討厭了(又嫌爛又愛看)<==請用台灣國語發音..

而且老在跳針,根本就只是複製廚,連一些已經流言終結的也一直貼個沒完..比某版的綠先知還煩人..
無念 ID:NDXNAPBg 14/09/21(日)09:31 No.251648
桐人:細劍沒有預測線...!!!
無念 ID:/dYzPdco 14/09/21(日)09:40 No.251660
>>No.251548

隔壁508了><
無念 ID:OMauqHec 14/09/21(日)09:44 No.251662
回覆: >>251678
>>No.251548
隔壁超展開
這邊拖戲是能比喔
無念 ID:/dYzPdco 14/09/21(日)09:58 No.251678
>>No.251662

要說拖戲,某地球隊長最終話目前的討論串是掛零,
連開串都沒...
無念 ID:guflaW26 14/09/21(日)10:02 No.251686
>>川原是寫小說的不是作遊戲的
你就直說川原跟本功課沒作好寫的遊戲設定爛嘛...
無念 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)10:12 No.251699
回覆: >>252146
「……真是稀有的武器。應該說……我不知道GGO裡還有金屬刀劍。」
「想不到你變得這麼不用功了,『黑色劍士』。『小刀製作』技能就能製作了。長度、和重量、大概這樣就是極限。」
「……可惜,看來沒辦法製造出我喜歡的劍。」
「你還是喜歡需要高STR的劍啊?你手上那把玩具應該很不稱手吧。」
「它才不是什麼玩具呢。我早就想用一次這種武器了」

桐人你和對方的感情還真好啊...(´,_ゝ`)
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)10:26 No.251720
奇怪作者有說過能砍子彈的只有桐人嗎
難道砍子彈不是sao生死間磨練出來的技術而是主角威能嗎
在考慮到紅名玩家戰鬥技術更高些也是正常的
兩個能砍子彈的總有高下分別是很合理也很符合邏輯的
上面的看到桐人被戳幾下就開始吠是怎樣
才戳幾下還沒死呢阿不然是要桐人開無雙直接把死槍削成人棍嗎
這麼喜歡YY為啥不去隔壁魔法科
智商有問題的人怎就喜歡質疑別人的智商呢
無念 ID:8KAaOY1I 14/09/21(日)10:49 No.251770
>>No.251720
>奇怪作者有說過能砍子彈的只有桐人嗎
>難道砍子彈不是sao生死間磨練出來的技術而是主角威能嗎
作者也沒說有誰會砍子彈
無念 ID:J9lRvh52 14/09/21(日)10:57 No.251786
回覆: >>252260
桐人在大會上華麗砍子彈後,讓光劍大流行一陣子
大家都想買隻光劍砍砍看,或者練成跟桐人那樣的玩法
連詩乃都買了把小型光劍來練

不過因為最終沒人能像桐人那樣砍上十連射所以又冷卻下來
因為不到能抵擋三連射的程度根本沒辦法在實戰裡派上用場
就連詩乃練一個月也只能擋掉兩發

桐人:朕會的招式,你們當然不能學會,要不然我就不能炫炮了
無念 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)10:58 No.251791
回覆: >>251826
現在原作到底有多少招式幾乎只有桐人能辦到的?
無念 ID:..zb73OI 14/09/21(日)11:08 No.251813
又開始戰砍子彈了
看來這串離六百回文不遠了ㄛwww
無念 ID:KqY/GZxc 14/09/21(日)11:11 No.251821
這季SAO戰力薄弱阿
不過這樣平平穩穩的也好
不然太快又要被原作粉嗆了
無念 ID:J9lRvh52 14/09/21(日)11:15 No.251826
回覆: >>252439
>>No.251791

●光劍砍子彈十連射以上
讓光劍擋在彈道預測線中間就能砍道子彈,雖然桐人砍了許多沒有彈道預測線的第一發
後來一堆人都買了把光劍來玩玩但最終沒有人能像桐人那樣擋掉十連射以上,可以說目前只有桐人會這招!

作者解釋:他是SAO玩家中反應最快的,反應速度又跟潛入時數成正比,所以目前只有桐人辦的到想想也是理所當然的。

●<魔法破壞>
用劍砍落魔法,魔法外表只是堆光影效果聚合體,要集中魔法的中心點才能產生攻擊判定
而且物攻的普通攻擊無法抵銷魔法,只有使用含有屬性傷害的劍技才行
想用有系統輔助而無法控制速度的劈砍來捕捉咒文中心點,其困難程度已經超越了亂來,幾乎可以說絕對不可能
事實上克萊因和亞絲娜都陪同人練了三天就宣告放棄,可以說目前只有桐人會這招!

作者解釋:桐人有GGO砍子彈的經驗,ALO無論任何高速魔法都快不過GGO的高速子彈,能砍下魔法想想也是理所當然的。

●<劍技連攜>
單手劍技串起來成為連續劍技攻擊,條件是單手劍技A另一手的收尾跟單手劍技B的起手是一樣動作
在劍技只有單手技的ALO中兩隻手都拿劍的玩家很少,劍技系統又最近才剛匯入,就連桐人都做自己成功率只有五成,可以說目前只有桐人會這招!

作者解釋:桐人有二刀流的經驗,所以只有他注意到單手劍技可以串起來想想也是理所當然的。
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)11:18 No.251834
其實我是覺得sao出來的倖存者比較優秀的那一批能砍子彈都算合理
不過大部分都銷聲匿跡了?
除了歷史小說外各類小說有高武成分的不都主張刀劍比槍械厲害
本來子彈都是飛直線的就是飛得快才厲害
遊戲里加屬性人物反應快閃得快就沒啥了
就好像彈弓也沒誰會怕
不過刀劍是跟著人一起厲害的
其他玩家應該是有屬性可是反應跟不上
無念 ID:8Ms1U09Q 14/09/21(日)11:27 No.251858
>>No.251834
亞絲娜跟克萊因等攻略組不優秀嗎?
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)11:37 No.251877
>>No.251858
我是說合理不是說他們就一定會阿
合理的意思是說作者哪天讓他們去砍子彈我也能接受
不過其實還是要看反應夠不快
本來就有天下武功為快不破的說法
上面那些桐人的絕招說開了不都是夠快而已
作者都說了桐人是最快的那其他人也只能一邊等著啦
無念 ID:1WZCoXs6 14/09/21(日)11:40 No.251881
桐人:哥超強,不解釋
無念 ID:1.z.WxsI 14/09/21(日)11:44 No.251895
>>No.251858
>亞絲娜跟克萊因等攻略組不優秀嗎?

不管再優秀
只要在YY作裡就是只有主角能出頭
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)11:45 No.251900
其實就是亞絲娜進了GGO能不能砍子彈不好處理所以作者才沒讓亞絲娜進GGO吧
不然也沒說亞絲娜一定辦不到阿
無念 ID:8Dnwz3u2 14/09/21(日)12:06 No.251941
所以這番是24話嗎?13告一段落?
無念 ID:KTE0dL6M 14/09/21(日)12:11 No.251953
回覆: >>251966
附圖
>>No.251834
>各類小說有高武成分的不都主張刀劍比槍械厲害
三小?
從左開始算
巨劍.數km級的大砲.連射型大砲,破壞範圍以百米計.近戰系.駕駛武神大絕是km級大砲可近可遠,駕駛機龍主武裝是km級大砲一樣可近可遠
無念 ID:KTE0dL6M 14/09/21(日)12:17 No.251965
附圖
就算不說上面那個清場組
GGO也沒出現阿獠這種等級的人吧
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)12:17 No.251966
>>No.251953
這啥作品
要找例外自然很容易
反正我是說大部分
比如兼一那麼多達人也就一個用槍的
無念 ID:KTE0dL6M 14/09/21(日)12:25 No.251981
>這啥作品
終焉
一個就算是刀劍也能放地圖砲的作品,不能放地圖砲的武器,在這作品根本一點價值都沒有
無念 ID:ap5BOFzM 14/09/21(日)12:26 No.251984
回覆: >>252300
附圖
完全に一致
無念 ID:OXdHunx. 14/09/21(日)12:35 No.252009
回覆: >>252048
其實大家都忘記了
川原也寫了一個還未學會砍子彈 砍魔法的英才
但他卻自創了桐人這輩子也學不會的十一連擊
卻因為天妒英才 掛了

請各位在胸前畫個十字 勿忘她
無念 ID:worIQSHA 14/09/21(日)12:38 No.252016
回覆: >>252292
又過了1季,動作場面還是沒啥進展...
都主打無腦爽片了,就不能再運鏡,動作的連續,速度感多下點功夫嗎?...
無念 ID:SPpBbHVU 14/09/21(日)12:40 No.252020
明日奈的便服真騷

想幹
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)12:42 No.252026
回覆: >>252046
終焉的年代記?
沒看過這個阿
不過應該算科幻吧
科幻本來就和高武對立用槍的厲害些
不過要說刀劍背景方面其實是偏科幻多過偏高武
但其實還是遊戲
人物屬性可以一直加上去
槍械的設定還是按照現實標準來
沒有科幻系槍械的話
能砍子彈是很正常的事
上面不也說其他人也練成了
只是沒到實戰標準而已
不然現實上誰能真來擋個一發
桐人也就是標準厲害些
該質疑的是當年的SAO倖存者難道就沒幾個去玩GGO都受心理創傷從此不玩遊戲了嗎
無念 ID:5U.xrG16 14/09/21(日)12:54 No.252046
回覆: >>252059
>>No.252026
微笑棺木那群不都是sao倖存者?
無念 ID:J9lRvh52 14/09/21(日)12:54 No.252048
>>No.252009
但是作者不會讓他偉大的桐人難堪的

桐人兩次PK輸她都沒詳述內容,只不過兩次都特別強調桐人沒用二刀流
十一連技在後來在桐人用<劍技連攜>砍上三十連擊後完全失去其炫炮感
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)13:01 No.252059
>>No.252046
所以桐人就牛逼不下去啦
正面上來就被插了好幾下
完全是很合理也很符合邏輯的嘛
也不知道為啥就這樣居然一堆人喊不合理
無念 ID:mDkjmSqI 14/09/21(日)13:05 No.252078
回覆: >>252118
啊不是很威 連子彈要打哪都能預測
不是威到能砍子彈
結果對把刺錐就吃土

除非死槍真的是亞絲娜 不然我看你們怎麼護航
無念 ID:mDkjmSqI 14/09/21(日)13:14 No.252104
回覆: >>252168
那個拿Calico的也講得很威 結果咧
邊跑邊打在射擊遊戲不是常識嗎
被發現後躲牆邊這種低等錯誤然後被一發GG

大家來看啊 這就是日本第一的玩家
無念 ID:y1Ch.fLY 14/09/21(日)13:18 No.252115
亞絲娜大好!
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)13:19 No.252118
回覆: >>252133
>>No.252078
啥毛病阿
都有預測線了砍子彈也不過就是反應快點的問題
沒看到預測線的時候也就是閃過而已
亞絲娜可以砍翻桐人其他人就不行
當年他們去打紅名還是埋伏圍毆勒
現在紅名歸來當boss還要給桐人一劍插死才高興阿
自己邏輯能力跟不上還嫌人護航
無念 ID:sFUEw6F. 14/09/21(日)13:24 No.252132
附圖
媽的,SAO那場討伐戰場景

到底還要LOOP幾次
無念 ID:a2SMHPoI 14/09/21(日)13:25 No.252133
附圖
無念 ID:ATnmKp56 14/09/21(日)13:30 No.252146
>>No.251699
>『小刀製作』技能
這甚麼辣雞翻譯,看生肉時我聽到的是「銃剣作成」(刺刀製作)啊
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)13:40 No.252168
回覆: >>252412
>>No.252104
各個作品裡所謂的前第一不都是給主角的小夥伴操翻的貨嗎
長江後浪推前浪前浪死在沙灘上嘛
再說他其實是被死掉的倒楣蛋靠裝備就擠到第二了好吧
當時看到桐人和死槍交戰躲起來本來就是正確的反應
要不是詩乃先盯上他哪那麼容易解決
如果只要掛名第一就全知全能還算個屁遊戲
人有失足馬有失蹄作者不給他死要怎讓桐人放心面對宿命的對手
有沒有仔細看阿
搞不清楚狀況就亂噴
無念 ID:cfqOpT2w 14/09/21(日)14:15 No.252260
附圖
>>No.251786
作為一個絕地,會懂得光劍砍子彈是理所當然的
無念 ID:6fIbqyyM 14/09/21(日)14:18 No.252268
出現了!是銀河第一鐵龜掉劍王!!!
當他光劍在手時沒人可攻破他的防禦
當他光劍脫手時沒人可戰贏他的刁鑽
無念 ID:CMAdAk/M 14/09/21(日)14:31 No.252292
>>No.252016
>就不能再運鏡,動作的連續,速度感多下點功夫嗎
下的功夫算多了吧 桐人衝到死槍那段的速度感和動作的連續都不錯不是?
無念 ID:DTgezbr6 14/09/21(日)14:40 No.252300
>>No.251984
嗯....小說是說...
亞絲娜使用的是"細劍",而死槍使用的是"刺劍"
而刺劍是細劍的衍生武器
就好比單手劍熟練度到一定後可以練細劍或雙手劍一樣
附帶一提,細劍還可以使用一些劈砍技,但刺劍則完全無法

以技能來說,如果是純刺擊劍技,刺劍也可以使用細劍的技能
原PO圖中就是亞絲娜和死槍都會使用的刺擊系高級劍技──「星屑飛濺」(Star Splash)八連擊
無念 ID:W01IoqqE 14/09/21(日)14:41 No.252303
>>No.251477
一直都有啊
旁邊那坨黑黑又性別不明的
無念 ID:Cyj9jksc 14/09/21(日)15:18 No.252345
到現在連150都沒有
隔壁半天就沉了耶
神作怎麼了?!
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:bA1fCAbg 14/09/21(日)15:28 No.252357
這幾個禮拜連魔劣都拚不過啊
耍屌不成變娘砲,大賽變談情說愛
無限輪迴,看到都快睡著了 zzzz
無念 ID:2tR7tR9s 14/09/21(日)15:39 No.252367
附圖
> 這麼喜歡YY為啥不去隔壁魔法科
> 智商有問題的人怎就喜歡質疑別人的智商呢

大大說ㄉ是 想看沒營養YY 滾ㄑ隔壁魔法科好ㄇ
刀劍這部神作 設定合理 劇情合理 一點都不YY
說刀劍是YY或質疑ㄉ反廚 你們通通都是「智商有問題的人」
無念 ID:wsBqkWec 14/09/21(日)15:54 No.252376
回覆: >>252400
>>No.251720
原來刀劍不是YY作品啊
長姿勢惹
無念 ID:.0.AVn7Q 14/09/21(日)16:11 No.252392
回覆: >>252411
他媽的.
那個死槍亞絲娜是在那拆了別人的宇宙戰艦甲版
來做劍去刺人啦
桐子就真的拿一把制作人的惡趣味版本手電筒
就打爆別人做的宇宙戰艦甲版材質劍呀....!
無念 ID:r4fHhD6w 14/09/21(日)16:16 No.252394
怎麼這麼嘴
看完跟暗風的對戰再看一下剩餘時間
就可預料到接著是嘴砲時間
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)16:23 No.252400
回覆: >>252409
>>No.252376
反正我估計只有主角被輪成破鞋才不會有人叫YY了
其他的不過是YY度多少和表現方法不同
簡單直接的就是YY比較含蓄的就是有內涵有深度
但宏觀來說主角是必然會操翻敵人的
YY就是直接碾壓有深度的可以先被打壓後反殺
悲劇結尾最後死掉的主角劇情中間也得開過無雙才能死
一路被虐待到死的那是作者有問題會喜歡的讀者腦袋也有病
我很難想像腦子裡得裝甚麼東西才會把SAO當YY作
SAO如果是YY作之前幸就不會死
之後亞絲娜還被(意識)俘擄出了好多糟糕本的都算虐主了
無念 ID:l2lDiyJY 14/09/21(日)16:31 No.252409
>>No.252400
幸是誰?有這個角色嗎?桐人你怎麼看?
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)16:33 No.252411
>>No.252392
有沒有看前幾集阿
真當它是手電筒呢
那光劍是高級貨好不好
宇宙戰艦甲版材質難道會好過桐人闖關拿到一大筆獎金買的寶具
看到宇宙戰艦幾個字就高潮到忘記邏輯了嗎
無念 ID:YW0C87QU 14/09/21(日)16:33 No.252412
>>No.252168
這件事扯到的就是BOB最鳥的一個設定,每十五秒鐘掃描一次,更別說連玩家ID都會顯示
所以我就覺得奇怪了,除了桐子和詩乃,其他人是都不看了?
今天看到掃描中有個叫做詩乃的,所有人都很清楚她是狙擊手,結果你看闇風的行動哪裡像是在防範狙擊手的?
正確反應?無腦直線衝早就把自己正在快速靠近給暴露了,躲個屁?
甚至詩乃原本想等他停下來再打更是可笑,開頭討論闇風R&G都是講辛酸的?
平心而論,闇風哪裡展現出應該有的技術與技巧?
沒有閃躲子彈,沒有善用自己的高敏捷,反應遲鈍,感覺不對勁第一件事情不是跳開,而是轉頭張大嘴

這不叫失手,就只是個弱渣

看看你多可笑,搞不清楚狀況就亂護航,我開500%速看都比你懂得仔細
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:T1QsYzX2 14/09/21(日)16:36 No.252415
回覆: >>252441
我倒是認為這不是yy
反而是描寫戀愛劇很爛的爛作
該不會後宮作的女生都是倒貼的花癡?
現實的一見鍾情都沒後宮作的女生那麼誇張
無念 ID:5Cpv.FFc 14/09/21(日)16:48 No.252422
>>No.252412
詩乃躲在洞裡沒被掃到啦
果然你開500%速看不仔細呢
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)16:59 No.252432
>>No.252412
說啥傻逼仔細
分明是15分鐘15秒連隱藏都辦不到這遊戲讓人玩個屁
劇情里詩乃就躲起來掃描不到誰知道他在那
我甚至還能質疑你的智商
張大嘴發楞那一真正有問題的應該在於子彈都飛到眼前了應該連張嘴的時間都沒有
還閃避你閃個毛你沒看桐人被狙擊隔那麼遠之前就側身也才勉強擦過
24分鐘去掉OPED再算5倍速你用不到4分鐘看完一集就趕著來噴人可笑
有這時間怎不慢慢看看仔細
大家嘴砲得很高興怎就有你這種搞不清楚狀況來除亂鬧事的
無念 ID:QJGi5RzU 14/09/21(日)17:06 No.252439
>>No.251826
>>●光劍砍子彈十連射以上
>>●<魔法破壞>
>>●<劍技連攜>
覺得還有2樣是他專用的
●殺氣感應
●相同潛行硬體下最高的敏捷度
無念 ID:8Dnwz3u2 14/09/21(日)17:07 No.252440
我只想說在洞穴聊了2.5集真他媽的久阿......
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)17:08 No.252441
>>No.252415
其他的也就算了
這部的戀愛哪有啥問題
生死間發生感情很正常
你看桐人後宮哪個不是要命的遊戲裡帶出來的
...我是說除了妹妹
無念 ID:oGnDBivk 14/09/21(日)17:19 No.252448
回覆: >>252452
>>No.252441
你根本沒在護航 因為你不知道要怎麼護w
只會讓人更瞧不起這部而已
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)17:23 No.252452
>>No.252448
你有病阿
我就沒在護航什麼
我說說我的想法是我的事
你愛瞧不起這部是你的事
還是你想說你看不順眼的發言就不該說話
無念 ID:zz.pDRJU 14/09/21(日)17:26 No.252459
神作的制作標準在每個時代都不一樣
唯一相同的是 大多數人如此認為呼喊 他就會成為神作
當然這不等於人人都認為是神作

雖然我很熱愛刀劍 不過在我觀點
SAO只是接近神作而已
SAO會神最主要是用了稀少的題材 也就是虛擬遊戲的題材
在廣大的ACG世界裡 你能舉出幾款用這種題材的呢
加上這跟太多人息息相關 很容易共鳴XD
無念 ID:yxkpnFI. 14/09/21(日)17:28 No.252461
無念 ID:Wqq6qq.. 14/09/21(日)17:31 No.252470
>>No.252412
這就跟WOT裡面常常家裡都一堆敵軍在佔點了卻還是沒半個隊友回防是同樣的道理

碰過夠多豬隊友後啥事都不會太奇怪的
像昨天就有一場從14:8變成14:15的

所以不要太在意
無念 ID:JxF48urY 14/09/21(日)17:32 No.252473
回覆: >>252482
>>No.252459
網遊題材不是都被寫爛了嗎
怎麼會是稀少題材
無念 ID:GZRPKtHU 14/09/21(日)17:34 No.252474
>>No.252459
共鳴......
網遊玩多了對SAO這種網遊皮單機骨的遊戲描寫
吐槽點多到吐不完啊
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)17:39 No.252478
樓上說的是acg圈子裡
起點那些寫手量產的網遊小說有幾部能看的...
話說我覺得亂鬧的那個是不是換了ID阿
無念 ID:KP5v9J6s 14/09/21(日)17:45 No.252482
回覆: >>252492
>>No.252473
對對岸和台灣來說是寫到爛沒錯
但對日本來說是稀少題材啊

當然,日本有在寫這題材的作者和作品還是不少
但在整體來看這題材仍是屬於稀少派的

事實上目前這題材的作品有真正紅起來的並不超出五個
無念 ID:T1QsYzX2 14/09/21(日)17:53 No.252488
回覆: >>252489
>>No.252441
我看不出哪來的戀愛
你連後宮都講出來了不是嗎?
無念 ID:ATnmKp56 14/09/21(日)17:54 No.252489
>>No.252488
後宮不能戀愛?
無念 ID:FvoUcrvs 14/09/21(日)17:56 No.252491
尼瑪,這集居然還沒完,真是太能拖了!
無念 ID:Z9qqprEU 14/09/21(日)17:57 No.252492
回覆: >>252506
>>No.252482
是因為日本網遊不盛行的關係嗎?
無念 ID:l3tRakvE 14/09/21(日)17:59 No.252495
回覆: >>252509
對阿誰規定後宮不能戀愛
又不是種馬
哪個男人不喜歡有翅膀
無念 ID:DdqU7NNk 14/09/21(日)18:10 No.252499
前面還是在講話拖過半集
都已經講完2集這集還要講
無念 ID:J9lRvh52 14/09/21(日)18:15 No.252502
日本網遊小說是哪個先?
.HACK和SAO到底哪個先出來的?
無念 ID:FvoUcrvs 14/09/21(日)18:17 No.252505
回覆: >>252507
>>No.252502
.hack是遊戲,是祖宗
無念 ID:vVhMXJ6g 14/09/21(日)18:17 No.252506
>>No.252492
還是有啦,印象中SE社就有兩款網遊
只是日本人的電玩用戶都是使用電視家用主機和掌機,這兩種類型的主機和遊戲大都能上網遊玩,所以對日本人來說PC這塊就是資源有剩才拿來做的
無念 ID:gLJeegJw 14/09/21(日)18:19 No.252507
>>No.252505
還不知道有生之年有沒有機會看到.HACK出ON LINE GAME...
雖然是老梗 <a href="mailto:sage"></a> ID:8KwUEKU2 14/09/21(日)18:21 No.252509
>>No.252495
(゚д゚)
( ゚Д゚)っ[唯一的究極手段]
(゚д゚)
無念 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)18:25 No.252514
>>No.252502
如果是"虛擬實境網路遊戲"這種題材的話,是『クラインの壺』

1989年,日本初期最著名虛擬實境遊戲小說『クラインの壺』問世
(不是說它是最初的日本網遊小說,只是說他是初期內最著名)
故事內容敘述有測試玩家在玩最新虛擬實境遊戲『クライン2』時相繼失蹤的故事,找半天發現是整個人跑進遊戲裡
當時沒有網遊小說這種稱呼,這部作品也是分類在一般文學的SF小說


1994年,輕小說『クリス・クロス 混沌の魔王』問世
故事內容敘述世界有個追求"真實性"的天才學者,把玩家關在網路遊戲『ダンジョントライアル』之中
一樣是有科學家腦抽為了夢想把玩家關到遊戲裡,一樣在遊戲內掛掉就會死去,一樣除了將遊戲破關以外沒有其他逃出手段
因為和『SAO』雷同點很多,所以日本最近婊『SAO』抄襲疑雲時都拿這作品當打手(.hack的打手率甚至不如這部熱門)


2001年秋天,東京電玩展萬代公布他們在製作明叫『.hack』的遊戲
2002年1月正式公開『.hack』計畫相關遊戲內容和畫面與試玩,簡報中提到他們兩年半就開始製作了
並在1月8日開始廣播劇、1月發售的月刊上開始連載日後談本傳「.hack//黃昏腕輪傳說」、
4月月開撥前傳動畫「.hack//SIGN」、6月~9月發售本傳遊戲「.hack//」共四片、10月發售前傳小說「.hack//AI Buster」...系列就繼續下去

比較奇怪的是『.hack』這作品在R1時並不是虛擬實境遊戲作品,就只是個網遊遊戲作品
真正有這要素是在G.U開始,但大家在拿它討論SAO時都會去主張它是虛擬實境遊戲


2002年11月,『SAO』開始在作者個人網站上連載
作者則說他在2001年就完成這作品的初稿了,原本是打算拿來參加2002年的電集遊戲小說大賞。
無念 ID:9D9PvXNA 14/09/21(日)18:30 No.252518
>>No.252459
謝謝你,252459w
網遊穿越題材在兩岸多了的要命
而日本網遊並不盛行,所以較少見
至於共鳴阿....
從頭到尾都在開無雙會有共鳴?
刀劍一直到GGO後面的短篇才會開始有遊戲的感覺
比如說黑貓團、聖劍篇
現在的Alicization是則主角重新練等
無念 ID:ATnmKp56 14/09/21(日)18:32 No.252523
>>No.252502
這個問題真的很難回答(其中原因也包括我不是知道得太多)
.hack最早的漫畫版大概是Comptiq 2002年1月號開始連載
最早的動畫版是2002年4月開播,最早的遊戲是6月發售
Web版SAO是寫出來打算報名參加2002年電擊小說大獎的
比賽的報名截止日期應該都是4月10日(不知道有沒有改過)
你們覺得是川原寫SAO的時候到底有沒有看過.hack的情報或者作品?
無念 ID:ohQ0MMRc 14/09/21(日)18:33 No.252525
回覆: >>252532
桐人一定很後悔忘了多買一把光劍來出二刀流
竟然被死槍插了這麼多下
無念 ID:ATnmKp56 14/09/21(日)18:37 No.252529
>>No.252514
>作者則說他在2001年就完成這作品的初稿了
原來有說過? 另外可以肯定川原是認識『クラインの壺』的
無念 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)18:37 No.252531
>>No.252502
所以要論.hack和SAO哪個先

如果是正式問世時間的話,.HACK先
.HACK的黃昏腕輪2002年1月在月刊雜誌上正式連載
SAO則是2002年11月才開始在作者網站上連載

如果要論非正式問世時間的話,同時...只能這麼說
SAO作者說2001年初稿就完成了
.HACK萬代說他們兩年半前,約1999年就開始製作了
兩邊說詞都沒有證據,要相信也行,要當成只是他們在嘴砲也行
有人會從「一部小說需要多少時間寫出來/一款遊戲需要多久製作時間」去推測時間,但終究只是推測而已
無念 ID:JxF48urY 14/09/21(日)18:38 No.252532
>>No.252525
他錢不夠吧
無念 ID:MFvzNtL2 14/09/21(日)18:45 No.252542
回覆: >>252559
>>No.252514
可以詳述一下『クリス・クロス 混沌の魔王』這部作品嗎?
剛剛狗了一下但沒什麼方便的著眼點...
想看看他和SAO多相似
無念 ID:N5/knytU 14/09/21(日)18:59 No.252553
回覆: >>252572
早出又如何
市場上誰能在最後笑著數錢的就是贏家
.hack現在在幹嘛?
無念 ID:ZazIfq7g 14/09/21(日)19:05 No.252557
.hack又出來刷存在感了
無念 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)19:06 No.252559
回覆: >>252580
>>No.252542
其實相似點在上面都打完了
一樣是有科學家腦抽為了夢想把玩家關到遊戲裡
一樣在遊戲內掛掉就會死去
一樣除了將遊戲破關以外沒有其他逃出手段


利用世界最大最快的電腦MDB9000
公開了可以讓256人同時連線遊玩的遊戲假想現實型RPG『ダンジョントライアル』
玩家除了帶全方位頭盔外、身體各部分還得貼電極擷取動作感知與觸覺痛覺等擬似感覺
不過無法重現味覺和重力、慣性感受力

製作者是天才電子工程學者江崎新一,為了追求虛擬世界真實性而提案拿世上最強電腦搞遊戲
256人試玩當天就把玩家關在裡面,在裡面死了就真的死了,要破關才能出去

而這款遊戲還很機掰,基本上是過迷宮地下五層深處的魔王,獲勝就破關的形式
沒有攻略意志的玩家會當場虐殺、不能在安全地帶或低等級階層做必要以上的逗留、不准敵前逃亡
然後進入魔王房間的人數限制6人。就算你256人全殺到魔王房間前,也只能6人6人排隊進去挑戰
魔王就是江崎新一張本人(雖然造型是龍)

打贏魔王后主角在醫院醒來
你以為破關回到現實了嗎?NO,護士拿著武士刀突然砍過來,開始玩新的死亡遊戲...
最後還是又打倒魔王破關,除了主角以外夥伴全死光
無念 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)19:14 No.252572
>>No.252553
也不能這麼說
.hack前前後後經歷過三次全盛時期
他們可以說是躺著數錢數三遍了
現在還在搞手機遊戲賺穩定每月收入...
無念 ID:MFvzNtL2 14/09/21(日)19:19 No.252580
回覆: >>252588
>>No.252559
這遊戲會不會太衰毛...

最後只有主角活著回到現實?
無念 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)19:26 No.252588
>>No.252580
主角是唯一一個遊戲破關出去的
另外還有幾個連關都還沒破就活著出去的

這遊戲剛進去時還不是死亡遊戲
直到作者後來跑出來說「從現在開始宣布死亡遊戲開始」才變成死亡遊戲
而早在作者出來宣布死亡遊戲開始前,就有幾個笨蛋先玩到掛了
那些笨蛋反而幸運地活著出去...(´,_ゝ`)

結果就是有參加死亡遊戲的幾乎全死光
主角的夥伴們打贏魔王以為能出去了,結果被第二場死亡遊戲陰掉
女主角最後也在打第二場遊戲魔王戰時死亡
最後只有主角活著出去...
無念 ID:xS70kBSY 14/09/21(日)19:30 No.252594
回覆: >>252612
別忘了哆啦A夢 大雄與夢幻三劍士 1994

柯南 貝克街的亡靈 是2002年4月 也差不多時間
一群人被關在虛擬實境遊戲 要破關才能出來不然會死
其實網路遊戲開始興盛 也差不多在2000~2001年 天堂 RO 龍族在這時候出
隨著這波網遊興起的熱潮出現網遊的小說 動漫畫根本沒什麼奇怪
就是這樣的題材同時有很多人想到
無念 ID:GFfgShwI 14/09/21(日)19:41 No.252601
回覆: >>252628
>.HACK萬代說他們兩年半前,約1999年就開始製作了
SAO的原型漫畫,
也是1999年九里史生(川原磔筆名)就已經刊登在成人雜誌上了。
遠比.hack萬代早。

基本上、這類型
1.無論以何種方法進入異世界、2.角色RPG扮演,3.打敗大魔王後脫出的劇情。
都不會比1986年的美國動畫「Dungeons & Dragons」早
SAOアンチ不要再爭了、很無趣。
無念 ID:R92LGLmY 14/09/21(日)19:43 No.252602
附圖
SAO抄襲クリス・クロス 混沌の魔王
丟臉山寨米田共作
無念 ID:3zNAXnzU 14/09/21(日)19:47 No.252605
幽☆遊☆白書裡面藏馬幹掉的那個電玩小子
就有online game的生存遊戲概念了吧
無念 ID:zMVNMF8M 14/09/21(日)19:48 No.252606
附圖
只有我覺得川原寫SAO時也有受到駭客任務的影響嗎
一身黑衣,比快更快,超越系統限制等等

第一集1999年上映,正好2ch某些考據眾宣稱的川原黑歷史也是1999年的東西
無念 ID:xYWN5Zac 14/09/21(日)19:50 No.252608
沒人提金庸群俠傳讓人很傷心
無念 ID:rENlI7Hw 14/09/21(日)19:51 No.252610
附圖
以前就有的題材了
無念 ID:9pXr1QU6 14/09/21(日)19:53 No.252612
>>No.252594

雖然不是"遊戲",也應該不是最早的虛擬實境主題,
不過荷里活電影The Matrix應該也有影響。
電影在1999年上畫後有過一段時間的熱潮。
一段時間的流行催生一堆虛擬實境遊戲主題的共同創意也不是什麼不可思議的事。
無念 ID:Z1Nua9Xk 14/09/21(日)19:54 No.252613
幽靈子彈篇看到現在超想扁製作組...
無念 ID:VYRGTMAE 14/09/21(日)20:01 No.252618
回覆: >>252626
>SAO的原型漫畫,
>也是1999年九里史生(川原磔筆名)就已經刊登在成人雜誌上了。

『クリス・クロス 混沌の魔王 』(クリス・クロス こんとんのまおう)は、高畑京一郎著のライトノベル。第1回電撃ゲーム小説大賞(現・電撃小説大賞)金賞受賞作。1994年、メディアワークスより刊行された。

長門是抄凌波的 抄襲
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:xS70kBSY 14/09/21(日)20:12 No.252626
回覆: >>252634
>>No.252618
(我被釣了)
他根本沒說混沌の魔王是抄SAO
不知為何被砍了 ID:mDvK/03k 14/09/21(日)20:12 No.252628
附圖
>>No.252601
SAO的原型漫畫アンリミテッド・オンライン
其實是2000年10月刊登在成人雜誌上的
另外當時的筆名並不是而是林マリオ
主角一樣叫キリト
無念 ID:eTYFhXgI 14/09/21(日)20:13 No.252629
回覆: >>252652
世界的肥料漲價!!

【金坷垃】刀劍神域第二季IGNITE
http://www.youtube.com/watch?v=AiTq33p9D0g
無念 ID:cVtvma5s 14/09/21(日)20:15 No.252634
回覆: >>252651
>>No.252626
SAO是長門
混沌魔王是凌波

幹你眼睛長在哪 都不看年份的
無念 ID:3jp6CoEk 14/09/21(日)20:29 No.252650
老外唱刀劍神域II OP - IGNITE
http://video.eyny.com/index.php/video/index/2IRJFDRF.html
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:xS70kBSY 14/09/21(日)20:29 No.252651
>>No.252634
喔 抱歉 看錯
無念 ID:ATnmKp56 14/09/21(日)20:31 No.252652
>>No.252629
你他媽讓我看了些甚麼
無念 ID:3jp6CoEk 14/09/21(日)20:45 No.252666
回覆: >>252717
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=jBHjiGEhhRQ
SAO刀劍神域 - 虛空斷章:後宮床上神交攻略
無念 ID:3jp6CoEk 14/09/21(日)20:48 No.252672
附圖
桐人和老婆度蜜月
無念 ID:GFfgShwI 14/09/21(日)20:52 No.252676
>.hack是遊戲,是祖宗

動畫而言:メガゾーン23(1985)、電光超人グリッドマン(1993)、Lain(1998)、
天才ビットくん(2001)、電脳冒険記ウェブダイバー(2001)

遊戲而言:幻影都市(1991)、真・女神転生(1992)、VIRUS(1997)、
ロックマンエグゼ(2001)、BALDR FORCE(2002)、I/O(2006)

小說而言:True Names(Vernor Steffen Vinge:1981)、ニューロマンサー(1984)、
ミルキーピア(1987)、 The Silicon Man(Charles Pratt:1991)、
Diaspora(Greg Egan:1997)、バレエ・メカニック(津原泰水:2010)

電影而言:Tron(1982)、Nirvana(1997)

紙牌而言:メタルヘッド(1990)
無念 ID:3jp6CoEk 14/09/21(日)20:54 No.252678
回覆: >>252747
https://www.youtube.com/watch?v=V2je_y5tHxI
全女角陪睡事件
無念 ID:MFvzNtL2 14/09/21(日)21:03 No.252685
>>No.252676
咦咦咦咦?
原來這些作品都是網路遊戲題材的作品?

> ロックマンエグゼ
我只看過動畫,他看起來不是阿?
還是遊戲和動畫是兩回事?其實洛克人EXE是熱斗的網路遊戲角色?
無念 ID:RXffYgAY 14/09/21(日)21:17 No.252717
附圖
>>No.252666

人家都要準備作SAOIII了 沒意外大概是ALO...
無念 ID:Um7hLYhE 14/09/21(日)21:30 No.252747
>>No.252678
這遊戲果然是給宅宅玩的

psv可不可以不要再出這種遊戲了?
無念 ID:GFfgShwI 14/09/21(日)22:13 No.252874
回覆: >>252890
>原來這些作品都是網路遊戲題材的作品?
全都有潛入虛擬網路的題材內容

> ロックマンエグゼ
>我只看過動畫,他看起來不是阿?
遊戲設定是利用人格程式ネットナビ,進入網路打擊犯罪。
和SAO一樣,藉虛擬世界與現實世界的交互影響,進行故事。
無念 ID:FFe5pdcI 14/09/21(日)22:14 No.252876
>>No.252676
怎麼沒把貝克街的亡靈放進去呢?(疑惑)
無念 ID:GFfgShwI 14/09/21(日)22:18 No.252882
回覆: >>253341
附圖
>SAO的原型漫畫アンリミテッド・オンライン
>其實是2000年10月刊登在成人雜誌上的
>另外當時的筆名並不是而是林マリオ

雜誌揭載的時間很奇怪
他司書房兩本單行本「マリオ・ネット」初出的時間是1999-07-15。
ISBN:978-4-8128-0277-6
「マリオマリオチャンネル」是2000-09
兩者都比雜誌早,那究竟是收錄在哪一本上?

http://www.toranoana.jp/mailorder/cot/circle/33/34/5730353033343333/ns_576f726447656172_01.html
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=42388&snA=7941
無念 ID:gLJeegJw 14/09/21(日)22:18 No.252884
>>No.252747
PSV遊戲中
混進ADV的ARPG是很重要的一環
你不爽可以不要買
無念 ID:3C7BulXY 14/09/21(日)22:20 No.252885
>No.252747
會在K島出沒的都是宅宅啦!
少自以為清流!
無念 ID:FvoUcrvs 14/09/21(日)22:24 No.252888
這一作真的廢了,拖得一塌糊塗,島民根本講不出什麼,
結果一有人跑題,立馬掀起釣魚和討論的高潮,
側面反應了GGO動畫的失敗。
無念 ID:ATnmKp56 14/09/21(日)22:24 No.252890
回覆: >>252893
>>No.252874
既不是網路遊戲也不是虛擬實境
這個例子關係可以再小一點嗎
無念 ID:yFv1/F0I 14/09/21(日)22:28 No.252893
>>No.252890
沒關係
反正已經有足夠證據證明SAO是抄襲混沌魔王
沒被告真的要偷笑
無念 ID:lux5AzhY 14/09/21(日)22:41 No.252904
附圖
桐人你忘了戴這個了
難怪會被壓著打
無念 ID:KPxvL7uM 14/09/21(日)22:44 No.252905
附圖
本文なし
無念 ID:X5rKfRoA 14/09/21(日)22:45 No.252907
數學不太好
種共30人登入剩=闇風.死槍.桐人.濕奶 4人
因該26人才對 可是淘汰剩24人而已?另2人?
無念 ID:FFe5pdcI 14/09/21(日)22:47 No.252910
>>No.252907
被死槍打倒所以領便當了
無念 ID:kA0A41Mk 14/09/21(日)23:10 No.252948
GGO文戲有夠拖,看詩乃心理陰影+SAO討伐看到壞
另外上面有人提的共鳴嘛,我網遊廢人反而鳴不起來了
無念 ID:4jv3q6w2 14/09/21(日)23:11 No.252952
>>No.252907
你中文也不太好
總共 應該
無念 ID:2Y1ZWXmw 14/09/22(月)02:09 No.253218
明明這集叫幻之銃彈,卻沒把幻之銃彈用出來...還以為這集能分出勝負了
>>你能砍子彈 砍不到人手揮出來的刺擊?好吧 很科學
遺憾的是這次川原的物理是對的
子彈質量小,而且用的金屬熔點也不高,所以穿過光劍時會熔掉
但這次死槍用的是劍,材質還是這遊戲中不論硬度還是熔點都是最高等級的金屬
所以就算桐人舉劍檔,死槍的劍還是會穿過光劍傷到桐人

其實這現象在鋼彈應該也會發生才對,只是動畫通常都避免了
無念 ID:avgpVhzo 14/09/22(月)02:11 No.253220
回覆: >>253404
>>No.253218
>>其實這現象在鋼彈應該也會發生才對,只是動畫通常都避免了

不會,
GUNDAM的光束劍有I-FIELD包裹不會直接穿透
無念 ID:PA4r/ZsY 14/09/22(月)02:22 No.253227
回覆: >>253404
>>No.253218
鋼彈能光劍互抵是因為雙方劍上的I-FIELD互斥

不過SEED有講明沒這設計可是SEEDD還是照樣在鬥劍....
無念 ID:/.vS.sPE 14/09/22(月)06:06 No.253341
回覆: >>253468
附圖
>>No.252882
很簡單...就是你搞錯了...

1999年07月15日出的那本「マリオ・ネット」
裡面根本沒有收錄アンリミテッド・オンライン
(詳見附圖左的目錄頁)

而「マリオチャンネル」有收錄アンリミテッド・オンライン沒錯
但您的資料則是寫9月,不過書頁裡面是寫2000年10月15日第一刷發行
(詳見附圖右的印刷資訊頁)

有刊載アンリミテッド・オンライン的雜誌是2000年10月1日發售的

1999年07月15日的「マリオ・ネット」-→無收錄,基本上沒關係
2000年10月 1日的「マリオチャンネル」→有收錄
2000年10月15日的「Men's ドルフィン」→有收錄

所以SAO的原型H漫畫アンリミテッド・オンライン
問世日期是2000年的九月末到十月初,甚至可能基本上就是10月1日雜誌上刊登問世的
無念 ID:2Y1ZWXmw 14/09/22(月)09:38 No.253404
回覆: >>253406
>>No.253220
>>No.253227

不,我說的是光劍擋實體劍
可能是因為用實體劍的主角機不多?
Exia好像有類似場景
無念 ID:WXfPRWNU 14/09/22(月)09:47 No.253406
>>No.253404
00是實體武裝破GN粒子
話說,光劍的殺傷力應該是最高的吧,如果不能擋直接換血感覺光劍還是能贏耶(默
而且光劍的長度長蠻多的,射程上拿小刀反而有劣勢吧...
無念 ID:DwU6a.MY 14/09/22(月)11:58 No.253452
嘛,果然還是因為鋼彈世界的光劍出力太誇張
現時的雷射也還未做到一掃就熔斷金屬啊...

還有比光劍還長的實體劍也不是沒有
迷惘系列就有一大堆
但CE有天殺的PS裝甲...
無念 ID:npKDjtRU 14/09/22(月)12:32 No.253468
>>No.253341
等等
雖說是2000年10月1號出的
但是要投稿到出刊可沒這麼快...
無念 ID:zd0xIYSI 14/09/22(月)14:18 No.253513
只要有光束塗膜 實體劍就能打光劍了不是嗎 至於SEED部分就不要理他了
無念 ID:FMlrBJQs 14/09/22(月)15:21 No.253537
>GUNDAM的光束劍有I-FIELD包裹不會直接穿透
不,鋼彈裡頭有這類型的描述,
由於 UC 0120 年以後光盾普及,光束槍的有效性下降,
衍生出的應對手段其中一種就是用長槍或是飛針直接刺入光盾,
在光盾來不及熔斷的情況下攻擊盾牌內部,
與這一話死槍的刺擊沒辦法被格檔是相同的原因。

UC 鋼彈的話,某些設定的確有「光束劍是以 I-field 形成實體」的敘述,
不過一般同好間討論時都會把這些當作是畫面表現而無視,
因為在其他有些地方(如上述長槍刺光盾)會產生矛盾。
打比方說,就算不把時間拉到 UC0120 之後,單就初代鋼彈來說,對於「薩克的電熱斧能夠格檔鋼彈的光束劍」這一點,
目前公式的設定,是說電熱斧發動時,其材質會在表面形成電離層,從而與 I-field 互斥而達到格檔的效果。
如果 I-field 可以令光劍形成實體,那上述的設定就多餘了。

至於其他系列的鋼彈世界,大多是連光劍的原理都沒有講明,又或者含糊其詞,所以無法討論。

附帶一題, 00 的 EXIA 雖然拿了好幾把實體大劍,不過設定上這些劍外頭還包附了 GN 粒子,不是單純的實體劍。
無念 ID:sfKATTxk 14/09/22(月)15:31 No.253539
對光劍有迷思的人可以看看這個:
https://www.youtube.com/watch?v=4fss-XKyKOc

不論光束還是粒子束, 都是沒有實體的, 互相碰在一起只會直接穿過對方
碰到固體物質要不燒穿目標, 燒不穿的(例如這回死槍那柄劍)就只會在表面掠過
像電影/動漫那樣格劍是沒可能的

UC鋼彈的光劍是用I力場把米加粒子電漿拘束定形而成
能互擊也能擋實體劍, 靠的也是I力場
無念 ID:FMlrBJQs 14/09/22(月)15:38 No.253542
回覆: >>253617
其實還可以講的更簡單一點
GGO 的製作組,或是營運的設定就是光劍沒辦法檔實體劍,
覺得不合理?去怪製作組/營運囉~
遊戲這種東西,無論多麼的追求真實的物理模擬,
也永遠都會有故意不合真實物理的地方存在,
理由從遊戲性到製作組的惡趣味各種都可以。
無念 ID:LU6N5HCs 14/09/22(月)18:19 No.253587
媽的有夠低能 槍戰遊戲打到最後居然是拿刀和BOSS互砍

故事進展有夠浪費時間

無念 ID:Ark1xTWQ 14/09/22(月)19:27 No.253617
>>No.253542
>或是營運的設定就是光劍沒辦法檔實體劍
不是因為那實體劍的材料關係才檔不住嗎?

>>No.253587
>槍戰遊戲打到最後居然是拿刀和BOSS互砍
BOSS也是SAO生存者 會拿刀互砍是當然的吧
無念 ID:C/tnpfBk 14/09/22(月)19:29 No.253618
大家好不容易把焦點轉到光劍和鋼彈
就別再轉回來了吧
無念 ID:vhh3IFyw 14/09/22(月)20:29 No.253658
但這串不就是那來戰SAO的嗎? 當然要戰到底啊...
光劍每部作品的設定都不一樣,要拿來比較還真的沒意義
像星戰的光劍一樣能對砍,雖然那不是"光劍"但那是光劍的祖師爺
剛蛋的光劍也不是"光劍",那真要說的比較接近電漿劍,雖然不同的剛蛋作品設定也會有出入,但基本上全部都不是"雷射光劍"

話說要戰光劍之間或和實體劍能不能互砍之前,不如先來戰光劍到底能不能用肉眼視認先吧...
越是強力的雷射光束應該是越不能視認得到吧
因為光都被集中起來才有這威力,光沒有散出來的話如何看得到?
看到的話也就代表你已經被擊中了
無念 ID:I7ZNwV.E 14/09/22(月)20:37 No.253673
>不是因為那實體劍的材料關係才檔不住嗎?
故事中是有提了一下材質,但沒說是因為材質所以擋不住

也可能是「光劍本來就擋不住實體材質,而是融毀,但是也有可能某些材質還沒融毀前實體劍就穿過去了」的設定

不過這裡的重點是「這件事情沒有解釋,而且什麼理由都有可能,因為那那不是現實的環境」

所以為什麼沒擋住實體劍在這裡不是很重要,總之就是沒擋住
無念 ID:6XNLUG26 14/09/22(月)20:48 No.253683
>>No.253587
那照web版的劇情來如何

沒有死槍和桐人鬥劍的劇情,兩人衝到目視距離後互相箝制住對方動作,這時桐人呼叫詩乃動手,死槍就帶著「驚恐的」表情被爆頭了,退場的乾淨俐落,比須鄉還快速

附帶一提,在web版裡詩乃還用槍劍二刀流陰死桐人,成為官方劇情中第二個擊敗桐人的人
無念 ID:KKJDXTNw 14/09/22(月)21:11 No.253701
回覆: >>253713
>>No.253683
這樣就不是YY作了
還好一點
無念 ID:Rxoi0Gk. 14/09/22(月)21:23 No.253713
回覆: >>253716
>>No.253701
這樣主流讀者就不喜歡看了
要怎麼賣啊
無念 ID:aHT7kjWI 14/09/22(月)21:25 No.253716
>>No.253713
誰說的阿
這樣寫我還是會買原作的阿(詩乃控)
無念 <a href="mailto:å¨éå»ç¯æ²éä¹åºåç她就死å®äº"></a> ID:NDtBWuXs 14/09/22(月)21:28 No.253721
>>No.253683
這個更爛啊………
boss弱弱地退場,須鄉已經很差勁了好嗎?
詩乃還有心有力陰死桐人嗎?被死槍2號隨時奪命的情況下還有心情去決鬥?
無念 ID:rFbbeLTg 14/09/22(月)21:30 No.253723
>>No.253721
現在這樣最爛沒有更爛
幹嘛猛否定你們川原神的作品
都是他寫的 粉絲卻一直否定我真為他感到可憐
無念 ID:6XNLUG26 14/09/22(月)23:53 No.253832
回覆: >>253840
>>No.253721
再附帶一提,web版在BoB被死槍殺死的兩人是ザッパ(文庫版改名為Pale rider)和夏侯惇,另外,桐人和詩乃目擊死槍行兇的流程也有改寫

→桐人和詩乃旁觀ザッパ和戴因勢均力敵戰鬥(web版的ザッパ沒有炫炮的特技動作)
→死槍偷襲掃射先KO戴因(web版的死槍主武是貝雷塔SC70)
→死槍和ザッパ纏鬥,過程中用黑星擊中ザッパ
→ザッパ退開後突然掙扎倒地
→死槍閃人後,桐人就和詩乃坦承自己是來查事件

web版的死槍,在桐人和詩乃旁觀戰鬥時很潮,但退場退的很鳥

必須說,GGO篇文庫化的大改寫是改得很好,從賽制、過程、到死槍這個Boss的氣度都提升很多,當然有個問題就是桐人的主角威能也提升很多,每週都要戰一次的光劍勝機槍就是文庫版才有的情節,包括後續的斬魔法、劍技連攜、二刀流大放送等也都是文庫版才加料的(web版絕劍篇桐人沒救場,亞絲娜等人自力滅了擋路的公會,另web版將二刀流設定為桐人的心傷之一,所以從SAO破關,直到UW篇死鬥Adm姐之前,桐人沒裝備過雙劍)
手癢做了一張惡搞 ID:JNVM8FGw 14/09/23(火)00:01 No.253838
回覆: >>253969
附圖
桐人:
不可能!
會這些劍招的黑色劍士只有我!

黑雪姬:
我說的是真的!

死槍:
別管黑色劍士了
看看我的刺劍如何?
無念 ID:b3uLCSUE 14/09/23(火)00:12 No.253840
>>No.253832
>每週都要戰一次的光劍勝機槍就是文庫版才有的情節,包括後續的斬魔法、劍技連攜、二刀流大放送等也都是文庫版才加料的
這表示他跟編輯知道要寫些什麼東西才會讓讀者爽得掏錢買書
無念 ID:ple81PaA 14/09/23(火)01:39 No.253950
這作品名稱是SAO對吧
GGO應該只是這短篇劇情中的環境
你們這些計較槍戰遊戲裡用劍砍
甚至打BOSS用劍互砍互戳很蠢
怎不直接叫作者把作品名換掉算了
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:iyVhYoPA 14/09/23(火)01:50 No.253958
>>No.253950
SAO早就沒了
硬要掛著這名字本來就很蠢
無念 ID:d44URHGA 14/09/23(火)01:58 No.253964
>>No.253950
這作品名稱是SAO對吧
為什麼不是講SAO這個網游啊
以後還能回去SAO嗎?
無念 ID:Shov11xE 14/09/23(火)02:10 No.253969
回覆: >>254166
>>No.253838
石墨的確是黑色的沒錯www
無念 ID:fdmNO6Os 14/09/23(火)02:45 No.253988
>>No.253964
ALO内有SAO副本打
無念 ID:YBaZc.oc 14/09/23(火)05:55 No.254029
>>No.253950
這是一個系列
只要一換標題我想7成人都不知這套是和桐人有關係的全新作品吧.....(汗
無念 ID:BK/03mb. 14/09/23(火)10:38 No.254114
>>No.253964
有Swort art
有Online
無念 ID:4Q67KAJA 14/09/23(火)13:46 No.254166
回覆: >>254184
>>No.253969
我到現在還是覺得會讓黑雪姬用桐人的劍技只是自我捏他的一種
只是沒想到讀者會那麼認真追究她和桐人的關係
只好弄出一個石墨劍士出來解釋,結果文字通り越描越黑
無念 ID:BRjf6dyI 14/09/23(火)14:11 No.254176
故事中SAO是沒了
可是以茅場為主整個SAO有關的事情都一直影響著後面的故事
不過中文標題倒是沒這樣的爭議。
無念 ID:Shov11xE 14/09/23(火)14:37 No.254184
>>No.254166
黑色雙刀流又愛惡搞...
不讓人聯想都難
另外還有綠之王的形象也跟某個意識跑進網路世界的某人重疊了
無念 ID:0ufQxjuA 14/09/23(火)16:11 No.254201
回覆: >>254203
附圖
安安我會閃子彈ㄛ
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:Zg9rFso. 14/09/23(火)16:13 No.254203
回覆: >>254215
>>No.254201

這個會閃子彈的,不知道被子彈打下過幾次
努力有回報,能讓他閃子彈也算他應得的
無念 ID:CUtN0M/U 14/09/23(火)16:19 No.254215
回覆: >>254219
>>No.254203
說走他,我實在很好奇
連這種特訓都捱過了,就算真的上戰場也沒問題了吧?!
不過考慮到他現實中的身形,就算用上物理加速也避不了子彈就是了
無念 ID:7hKUOmvQ 14/09/23(火)16:27 No.254219
回覆: >>254247
>>No.254215
不要用動畫惡意身形去想像

他的設定其實只是比較肥的正常比例男生
無念 <a href="mailto:SAGE"></a> ID:y/KvoUn2 14/09/23(火)16:40 No.254223
成功入侵後,一直待機太無聊了
幸好這貨是JK,讓我有一點樂子
無念 ID:C1Hp0lg6 14/09/23(火)16:42 No.254227
春雪不可能在現實中也閃子彈的
因為加速世界的人物
在很大的一部分上就是反映他們現實中的不足之處
他在加速世界中做得越好,現實中可能就越不可能達成
這又讓我想到胯下鑽,唉這心傷實在太沉重了
無念 ID:wBDHaaiY 14/09/23(火)17:31 No.254238
回覆: >>254260
雖然說只是我自己的想法
但是GGO篇應該不會在十三回內結束吧
十三集前半大概還在跟死槍砍來射去,然後一堆回想死槍在SAO裡的ID的內心戲
後半則是接續BoB結束後詩乃公寓裡發生的事情,然後角色的碎碎念一堆,然後大概會用某人"似乎"快掛掉的畫面作結
然後十四集前半是某人跳出來做解答,後半段則是"約會"的劇情

之後的十集就拿來作聖劍篇或是聖母篇
不過已拖戲專用的內心戲量來說,作聖劍篇可能會比較有可能,只是預算量......
無念 ID:nLVwrVEc 14/09/23(火)18:19 No.254246
進度緩慢啊
無念 ID:STF0qGVM 14/09/23(火)18:23 No.254247
回覆: >>254705
>>No.254219
但我看輕小說的插圖也是那個惡意的樣子啊
無念 ID:8jE5bowQ 14/09/23(火)18:24 No.254248
胯下鑽説不定女的
無念 ID:LsUI87G2 14/09/23(火)19:16 No.254260
>>No.254238
最慘的情況是GGO篇作15集 (看過第11後,覺得並非不可能)
剩下的作聖劍,絕劍篇藏在劇場版
個人是比較想看絕劍篇啦..希望製作組別再拖了
無念 ID:TypFJadI 14/09/23(火)20:01 No.254272
GGO篇就算做的跟原作一樣那也是糞
當初看完SAO想繼續看新的劇情跑去看小說
看到GGO篇我真的快吐了...爛到極致
無念 ID:7WqVb2RQ 14/09/24(水)10:36 No.254635
回覆: >>254692
兩個禮拜後就要跟LH正式對決了
那邊要24人刷地城副本
這邊要開始聖母聖詠篇(?)或聖劍篇(?)

經常聽到有人說SAO比較像OLG故事的就絕劍篇和聖劍篇
看來可以一決勝負高下立斷了
無念 ID:rklSLVAY 14/09/24(水)14:38 No.254692
回覆: >>254704
>>No.254635
絕劍篇跟聖母篇會被說比較有網遊故事的感覺
主要是因為前者的劇情主軸是組隊闖副本,後者是在敘述現實與網遊世界間的衝突
這兩點通常是網遊故事的重要情節,所以才會有此說法

如果說,後半的幾集是聖劍篇的話,就都是以"組隊闖副本"為主軸的劇情
題材相似才比較有比較性,若是絕劍篇的話......
雖然說絕劍篇裡也有組隊的情節,但是並不是主要的篇幅所以比較性真的不高

畢竟LH已經算是以網遊為背景的穿越劇,現實與遊戲的衝突情節已經在第一季做過了...
無念 ID:RXsqXYi2 14/09/24(水)15:17 No.254704
>>No.254692
依照上一季的播法
接下來應該是聖劍篇...
無念 ID:QGFCwNS6 14/09/24(水)15:20 No.254705
>>No.254247
可以解讀成插圖是飛豬對自己的自我觀點視角。 (換成女主角視角的話就會變粉可奈的小豬了… )
無念 ID:TlZMkFxA 14/09/24(水)15:47 No.254715
>>No.254272
中肯,不~你只是說實話而已
看到這串一堆人自慰 更想吐啦~!!
無念 ID:SC9JCC/U 14/09/24(水)16:14 No.254720
一群亂吠的不知道是啥心態
真爛的話花園那邊下載完成數都破表了是怎來的
這部之前我就不記得有過一堆99999的
難道對大部分人都喜歡的經典隨便噴幾句就感覺自己思想很有深度了嗎
瞧瞧這些二逼都說了些甚麼
啥自慰啥吐啥屎啥糞
腦袋裡是沒別的字眼了嗎
無念 ID:aL7rnBMQ 14/09/24(水)16:51 No.254725
>>No.254720
刀劍廚耍下限就算了,還想把XX炸了嗎?
我論接下來又有人說是反廚自演
無念 ID:MTO35x0E 14/09/24(水)18:54 No.254750
>>No.254720
因為K島可以換IP衝PO數
其他地方不行
無念 ID:/49y5RCk 14/09/24(水)19:08 No.254755
> 一群亂吠的不知道是啥心態
說的好像批評SAO或指摘SAO缺點的人都是亂批評的扭曲心態似的

> 真爛的話花園那邊下載完成數都破表了是怎來的
> 這部之前我就不記得有過一堆99999的
可是下載量跟銷售量一樣
從來就無法證明作品有沒有同等內涵與價值阿...

> 難道對大部分人都喜歡的經典隨便噴幾句就感覺自己思想很有深度了嗎
但大部分人都喜歡的作品不一定有深度是事實阿
最少,大部分人都喜歡並不代表就不能噴他的缺點

> 瞧瞧這些二逼都說了些甚麼
> 啥自慰啥吐啥屎啥糞
> 腦袋裡是沒別的字眼了嗎
可是整串沒人說屎阿...原來SAO在你腦袋裡有這個字眼嗎...
無念 ID:MTO35x0E 14/09/24(水)19:25 No.254764
回覆: >>254766
>>No.254755
>可是整串沒人說屎阿...原來SAO在你腦袋裡有這個字眼嗎...
>>No.254272
www
無念 ID:qUl2NSSs 14/09/24(水)19:34 No.254766
回覆: >>254770
>>No.254764
No.254272說的是糞不是屎阿...
這兩個字儘管意思差不多但文字上完全不同
您怎麼會搞混呢...

您在上一篇說了這樣的話:
> 啥自慰啥吐啥屎啥糞
就代表您也是將"屎"跟"糞"當成兩回事,所以才說"啥屎啥糞"
而不是只講"啥屎"或"啥糞"而已並把另一個省略掉

現在為了意氣用事婊我,發出這種自打嘴巴的回文...
無念 ID:m96wqdwc 14/09/24(水)19:35 No.254767
>真爛的話花園那邊下載完成數都破表了是怎來的

下載數破表又怎麼樣

還是改變不了SAO二期爛到破表的事實
無念 ID:MTO35x0E 14/09/24(水)19:43 No.254770
回覆: >>254774
>>No.254766
我回的明明就把屎糞當成同一意義
打臉成照樣你還要硬凹
還把我當成上面那個人
IP是不會查一下喔
不過老兄你誰阿
我剛回的又不是你這IP
無念 ID:qUl2NSSs 14/09/24(水)20:02 No.254774
回覆: >>254779
>>No.254770
可是我No.254755是在回No.254720的SC9JCC/U
但您卻回我話了

那我理所當然會認為SC9JCC/U可能因故換了ID成MTO35x0E阿
這在換ID自演是常識的K島內不是常識嗎...

> 我剛回的又不是你這IP
所以我才不管你在No.254750回了別人的那篇文
而回應回了我的No.254764這篇文的內容阿
無念 ID:MTO35x0E 14/09/24(水)20:09 No.254779
>>No.254774
>這在換ID自演是常識的K島內不是常識嗎...
我真的不知道你這麼喜歡打自己的臉耶
回文之前不先查一下我前面有沒有回過

>可是我No.254755是在回No.254720的SC9JCC/U
前面不僅自打臉一次
現在還把我當成換IP自演
結果現在你又打自己臉
自打臉2次的人真是少見

>但您卻回我話了
我不能回你?
無念 ID:ccu/ZGA2 14/09/24(水)23:44 No.254914
附圖
砍子彈就算了,但是殺氣感知實在是太雞掰了啦~~
線上遊戲最好是有人能放出殺氣,然後再由電子訊號傳送給桐人啦!
以後乾脆在遊戲介面加裝殺氣警報算了wwwww

詩乃在預賽直接對開悍馬車直接開槍一發就中
而闇風的AGI高到連詩乃都不敢貿然開槍
結果竟然自己停下來被爆死
難道說遊戲中有跑一陣子就必須停下來喘口氣的設定
還是說闇風上一次只拿到亞軍不是沒有原因的?(躲屁啊!!白癡!!)

隱形斗篷+消音狙擊槍+槍劍製作技能+超稀有金屬
死槍到底要多宅才能搞到這麼屌的狀態啊?
還有和桐人那段聽起來很中二的對話是不是被錄下來啦?
無念 ID:NjXluBvk 14/09/24(水)23:48 No.254918
>>No.254914
錢買來的
無念 ID:VONLkzH2 14/09/25(木)00:02 No.254935
>>No.254914
死槍其實還滿有錢的...
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:7QETUpik 14/09/25(木)00:04 No.254937
附圖
>>No.254914
早就有這種遊戲了 搞不好桐人眼中的世界就是這樣
無念 ID:pH2aDR.k 14/09/25(木)00:24 No.254953
>>No.254914
人家家裡開醫院當個課金戰士在遊戲裡爽一下也是很理所當然的事吧
無念 ID:UimHdWcI 14/09/25(木)00:30 No.254958
小說裡面桐人回現實生活不是也可以感覺到殺氣
我看他根本是氣使用者
什麼時候可以變超級賽亞人阿
無念 ID:vRhV7O0s 14/09/25(木)00:37 No.254963
附圖
不管死槍屌不屌! 把隔壁大爺找來就能解決了啦!
無念 ID:MLWedhQ6 14/09/25(木)00:53 No.254971
>>No.254755
讓你認錯人還真不好意思阿哈哈
ID不是每次連線都會自動換一個嘛
真沒想到隨口抱怨還會被逐字逐句反駁阿
本來我就是說亂鬧的那些
至於其他批評的人要是認真發言看的人自然心中有數
沒有必要分析哪個字有出現過哪個字沒有吧
反正我是沒興趣仔細看明顯亂噴的人究竟說了些啥

然後要說到內涵深度之類的問題本來就很難有一個統一的標準
就像爆漫王裡提到過漫畫只要有趣就行了
動畫也是同樣要能簡單精彩的讓更多人喜歡他就是好的
考慮到銷售量還有商業因素影響下載量就是更直接的標準
就我來看ACG本來就是娛樂產品不是教科書
要求他必須要有深度有內涵毫無意義
比如說動畫看的人就沒有看電影的多還要搞那些假惺惺有意義的東西還會剩下多少人去看
動畫必須先是精彩的有趣的受到更多的人喜愛就是更成功的
先達到這個前題再考慮內涵能更進一步確實是很了不起
但如果不能讓大眾喜愛就只知道弄些似是而非的意境然後只有少數無聊的人在那邊吹捧很有深度
那我覺得毫無意義不說做動畫花的錢都賠光了還不如做些YY的更好
以這個觀點來看一部動畫的價值下載量確實是最接近的標準
無念 ID:6JUYmRoI 14/09/25(木)00:59 No.254972
>>No.254914
sao中殺氣是有解釋的
在同區域中任何接近瞄準等相互影響的動作都會增加系統的運算量
能感覺到一剎那因系統負荷加重的lag
就可以知道有人打算攻擊你
作者是這麽設定的,接不接受就看個人了
無念 ID:Ge./EU0A 14/09/25(木)01:10 No.254975
>>No.254972
都已經做到虛擬實境的遊戲
會因為這一點運算量就lag
這本身就是bug
無念 ID:BkTYBnE2 14/09/25(木)01:12 No.254977
回覆: >>255000
>>No.254972
那這樣你倒不如不要解釋比較好
比起殺氣應該要替換成感覺到附近有東西在動會比較好
因為系統運算增加跟殺氣根本一點關聯都沒有阿
但是照這設定應該不少人都能感覺的到吧
無念 ID:Eh37lYHo 14/09/25(木)01:17 No.254979
回覆: >>255000
>>在同區域中任何接近瞄準等相互影響的動作都會增加系統的運算量
>>能感覺到一剎那因系統負荷加重的lag
這伺服器和遊戲引擎有夠爛啊
如果連線混雜點大家都能當殺氣大師了吧

這種東西還不如不要解釋
無念 ID:tlTMODo6 14/09/25(木)01:26 No.254981
那鬥氣怎解釋
無念 ID:cxHph7.. 14/09/25(木)01:28 No.254983
回覆: >>255000
>>No.254972
幾千人一起互相瞄準這不就要lag死了?
無念 ID:2dVhAGsY 14/09/25(木)02:30 No.255000
回覆: >>255004
>>No.254975
>>No.254977
>>No.254979
>>No.254983

上面全人都沒看原作?怎麼乖乖被No.254972騙了
這是桐人自己的看法,但下一秒就被女兒唯用「這種程度就lag這伺服器拿去壓醬菜好了」反駁
目前對於殺氣沒有正確的答案

…順帶一提我玩PSO2時真的可以感受到任務中的緊急事件要發生
因為真他媽會給我lag個半秒…
無念 ID:HLUBCrYE 14/09/25(木)03:02 No.255004
>>No.255000
這只是SEGA那些咸豐年產伺服器太爛吧
無念 ID:WjMDhz3w 14/09/25(木)03:22 No.255007
回覆: >>255091
不會簡單說只有桐人我能感覺殺氣這YY答案不就好了?
作者自己也愛搞這種設定了(SAO和加速都一樣有

加速世界裡不只能感覺到殺氣
還能感覺對方的歷練所帶來的威壓氣勢(前提是你自己的戰鬥歷練要夠
原作還把7王的氣勢說的它們就像武俠小說的絕頂高手一樣
光是看到它們或在身旁就嚇尿似的
加速小說裡
胖子VS桐人的時候胖子還說桐人的歷練氣勢威壓和黑雪比大過多了的評價呢
無念 ID:dnPlaWfg 14/09/25(木)03:59 No.255015
>No.254972
我接受這理論
因為我用十年前的電腦玩CS
只要有感覺的頓 就表示有敵人在附近
很奇怪 如果是隊友就不會頓
無念 ID:BkTYBnE2 14/09/25(木)12:22 No.255086
>>No.255015
這不就是電腦爛嗎...
我用集成顯卡的電腦玩SD鋼彈有時候遇到敵人電腦跑不過來就會卡一下
無念 ID:09FMWbfM 14/09/25(木)12:33 No.255088
沒錯阿 玩信長選馬場六等點大會頓一下
無念 ID:a8NQzBCU 14/09/25(木)12:39 No.255090
>No.255015
所以桐人用的的網絡,電腦爛
根本是因為lag,媽的
演到有這麼屌原來根本是個PING甲廚wwwww
躲子彈,滑步,瞬移,SAO最後被捅死也能反殺
現在想想也是摸雞籠的事
無念 ID:n5NcIwG. 14/09/25(木)12:43 No.255091
>>No.255007
和那個精神年齡超過老婆婆,
奮鬥數十年,領導過大公會,順便經歷過家庭糾紛,
背叛同伴以及公會崩壞,追殺逃亡的黑雪比歷練......
無念 ID:wnw8H8lA 14/09/25(木)13:09 No.255099
這部要等演完一次看 不然就會哀嚎
無念 ID:4gElP.Xs 14/09/25(木)13:20 No.255100
>>No.254975
我感覺到了… 是敵人的封包—﹗
無念 ID:HLUBCrYE 14/09/25(木)13:31 No.255101
>>No.255090
糟了
這一來忽然間全部變得超合理
原來這全都是P甲的功勞
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:rv5y2lUc 14/09/25(木)13:58 No.255105
回覆: >>255124
>>No.255090
SAO時用的是醫院網絡,系統外的一擊只是茅場不願承認自己的遊戲有bug
不過ALO和GGO都是在家中,可能真的是網絡爛w
無念 ID:/RQ1CRKk 14/09/25(木)14:50 No.255113
> PING甲廚wwwww
> 最後被捅死也能反殺
突然相信你了
無念 ID:WOALArqA 14/09/25(木)14:56 No.255115
那要看哪種殺氣
其實本來玩遊戲就已經可以感覺殺氣

看不到目標被偷襲這種平常比較難講
但如果是戰鬥中比較會玩的人都知道自己什麼時候要被肛了
所以可以背對閃子彈
旁邊看的人就嚇哭以為你NT啦

但如果是看得到目標的
從對手的動作是真的可以看出惡意殺意跟壓迫感
你把對方屌打幾次制約深點人家看你ID就抖了
無念 ID:BkTYBnE2 14/09/25(木)15:15 No.255120
回覆: >>255122
>>No.255115
為什麼你要說出來呢...
平常講一講笑一笑就好了,說的這麼認真真不知道該不該笑你
跟別人很認真的說玩遊戲可以感覺到別人的殺氣跟壓迫感
中二病?
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:WOALArqA 14/09/25(木)15:41 No.255122
>>No.255120
都是別人跑來跟我說有壓迫感有什麼辦法lol
無念 ID:REFEVrWs 14/09/25(木)15:42 No.255124
>>No.255105
GGO是在醫院吧
無念 ID:cZjDm4e. 14/09/25(木)16:44 No.255133
什麼跟什麼原來之前那些人戰砍子彈戰得這麼HIGH
原來只是一個PING廚而已
無念 ID:wNdJZOds 14/09/25(木)20:42 No.255187
>>No.255090
去你的wwwwwwww
無念 ID:NgB1WapA 14/09/25(木)21:07 No.255195
>>No.255090

靠杯,賞坐墊。
無念 ID:eugOZ/nI 14/09/25(木)21:11 No.255196
回覆: >>255197
等等如果照這個邏輯
那台灣應該就一大堆桐人了吧XDDD
無念 ID:pGPM8OvM 14/09/25(木)21:13 No.255197
>>No.255196
如果server在日本的話,並不會這樣
台灣連日本ping很低,最少bf3是如此
無念 ID:uhpx59WQ 14/09/25(木)21:14 No.255198
>>No.255090
記得以前玩一款50人對50人的國戰動作對戰遊戲時也常看到P甲橫行戰場
更好玩的是一開始還只有少數人
到後面卻變成了同一部隊集體P甲上身...
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:7QETUpik 14/09/25(木)21:31 No.255202
>>No.255198
幸好那款正夯的時候當初刀劍中文版還沒上市,不然大概會有衝人氣桐人或是楓谷桐人王出來發威。
無念 ID:ZI9ay4Oo 14/09/25(木)21:47 No.255231
> No.255198
FEZ吧
台版有團友前線小刀殘廢後立即開BT
你他媽的別想可以撞到他一條毛
無念 ID:pQ7SXjwc 14/09/25(木)21:52 No.255239
>>No.255115
>那要看哪種殺氣
>其實本來玩遊戲就已經可以感覺殺氣
滿滿中二病
快去看醫生吧
無念 ID:C.AZIKZk 14/09/25(木)22:16 No.255257
>>No.255015
這說法我也贊成
我還記得我高中時買"戰地風雲惡名昭彰2"來玩
其實我配備很不足,但還是把效能全調到最低硬玩
說來好笑,因為場景特效開太低的關係
只要草叢、樹木、建築物離我有一段距離就會透明不顯示
但是唯獨敵人會清楚顯示,就好像開心眼一樣,敵人躲哪都看得到
而且好玩的是只要開狙擊鏡畫面會卡一下,就代表視野範圍內或附近有敵人
當時只要掌握這些小技巧,就算爛電腦都能屌打別人
無念 ID:ZIKL6.I. 14/09/25(木)22:33 No.255264
回覆: >>255269
日本的網路會爛到哪去?桐人八成是用跳板伺服器先連到台灣再連回日本吧?
無念 ID:pQ7SXjwc 14/09/25(木)22:51 No.255269
>>No.255264
他在開BT載A片
無念 ID:E5/IRMBc 14/09/26(金)00:33 No.255377
回覆: >>255378
其實是因為直葉也在玩VRMMO
跟桐人搶到頻寬所以才會LAG
無念 ID:pvESyGok 14/09/26(金)00:42 No.255378
回覆: >>255386
>>No.255377
桐人打GGO都是在醫院裡....不是在家裡。你說直葉要怎麼搶頻寬
無念 ID:pPLAU/Lc 14/09/26(金)00:44 No.255380
就一個網遊廢人來說,載A片非常有可能
無念 ID:8ssx8eBA 14/09/26(金)00:59 No.255386
>>No.255378
所以是病房隔壁的醫生在開BT載A片
都說了要加VR <a href="mailto:sage"></a> ID:SaWI0ebI 14/09/26(金)02:55 No.255456
什麼A片。
一定是叫VR-AdVI(暫稱)之類的名稱才對吧?
硬體都這麼屌了不好好利用一下高科技設備怎麼行?

多半還會來一些這樣的鬼話當旁白註解。

VR-AdVI跟過去以來的AV鑑賞是完全不同層次的概念,在網路時代的黎明期大部分的網路使用者都是使用自慰套或是用手處理性慾居多。
但這樣的方式既得費神找適合的影像、又得作事後處理,非常不便。
但自從NERvGear問世後,不僅性慾可以用DIVE的方式直接獲得滿足,也不需要作任何事後清理(因為快樂信號不會物理性的傳導到性器)。
在現代已經有超過70%的人會使用NERvGear系列的設備來自我(ry
無念 <a href="mailto:SAGE"></a> ID:rdNFznPE 14/09/27(土)01:21 No.256013
是從誰開始把SAO串變得這麼歡樂的wwwwww
無念 <a href="mailto:sage"></a> ID:X/EdqSFA 14/09/28(日)06:30 No.256927
>>No.250818
護士:桐人滿身大汗,這樣下去會脫水的..

啊濕那:只好跨坐在他臉上,幫他補充一下水分囉♥