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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]索尼的愚人節快樂 無名 21/04/01(四)08:09:07 ID:woPcDYYQ No.2143478
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2021-04-05 16:14:02
附圖
最後一天,索尼Japan Studio更多遊戲開發者離職
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47282

最後一天。即將在 4 月 1 日重組的索尼 Japan Studio,今(31)日傳出更多開發者離
職消息,以《重力異想世界》角色設定聞名的齋藤俊介,以及參與多個項目的本村健太郎


動作冒險遊戲《重力異想世界》(Gravity Daze)、《重力異想世界 2》(Gravity
Daze 2)角色設定齋藤駿介,31 日透過個人 Twitter 告知已經自索尼旗下 Japan
Studio 離職。

赴帶一提,《重力異想世界》開發團隊的總監外山圭一郎,早一步在 2020 年底離職,另
與過去 Japan Studio 夥伴開設 Bokeh Game Studio。

同為 Japan Studio 的本村健太郎,過去曾參與《血源詛咒》(Bloodborne)、《全民高
爾夫》(Everybody's Golf)、《闇魂獻祭》(Soul Sacrifice)、《狂野歷險》(
WILDARMS)等作品。
無題 無名 21/04/01(四)08:32:19 ID:9zRNrmPc No.2143485
SONY陣營轉頭吃車槍球
任天堂該何去何從
無題 無名 21/04/01(四)08:40:58 ID:uClDFnAk No.2143488
>>2143485
更多馬薩寶
無題 無名 21/04/01(四)08:42:34 ID:2SztvGrQ No.2143490
>>2143485
車槍球(x)
更多的大猩猩政治正確(O)
無題 無名 21/04/01(四)08:47:39 ID:2Wzo1cI2 No.2143494
回覆: >>2143523
>>2143485
任地獄&任豚大概笑到並軌吧www
哪有人這樣為了討好SJW自廢武功的www
兩年前上任的SIE(索索互動娛樂)新CEO-Jim Ryan真的不是任天堂派來搞爛SIE的嗎wwww
無題 無名 21/04/01(四)09:32:26 ID:zgGP/X5U No.2143521
>>2143485

"聖光~給我更多的聖光~"

-sony末世典 第一節SJW如是說-
無題 無名 21/04/01(四)09:46:42 ID:HrtdbYmg No.2143523
回覆: >>2143591
>>2143494
吉姆總裁基本上就是瞧不起日系+舊遊戲吧
所以非常急著把SIEJ工作室給解體、並關閉PSP3V的商店
無題 無名 21/04/01(四)10:10:13 ID:g5zmrHIs No.2143529
回覆: >>2143532
就是走回頭路而已
從遊戲+主機廠商
變回純主機廠商
無題 無名 21/04/01(四)10:12:29 ID:CvXqduU2 No.2143532
回覆: >>2143533
>>2143529
PS5首發沒護航大作
現在所有遊戲幾乎都跨平台
沒獨佔還想靠什麼跟人家比
無題 無名 21/04/01(四)10:15:54 ID:g5zmrHIs No.2143533
>>2143532
大概當自己和STEAM一樣
就是主要經營遊戲販售平台吧?
無題 無名 21/04/01(四)10:28:49 ID:HrtdbYmg No.2143537
>>2143533
回頭路...SCE打從PS1時代就有自家遊戲啊,哪有當過純主機廠商,現在SIE自家遊戲跟之後也還有啊,只是看來完全都海外工作室,而且還說不一定會獨佔在PS主機上

說將來可能逐漸轉成純遊戲廠商還差不多
無題 無名 21/04/01(四)10:58:48 ID:vlK1O7Ig No.2143542
回覆: >>2143545
>>2143533
X盒陣形開始搞包月吃到飽,索尼不搞獨佔還要靠什麼?
無題 無名 21/04/01(四)11:06:09 ID:FrMTHJ2I No.2143545
>>2143542
大概靠獨不佔吧
無題 無名 21/04/01(四)11:53:08 ID:3Jlmg9BY No.2143558
總部不該搬到加州的...
明明日本風的遊戲賣得那麼好
卻要去學10/10
無題 無名 21/04/01(四)13:02:24 ID:Jo95EJic No.2143591
>>2143523
他都直接講不需要只在日本賣得好的遊戲了
無題 無名 21/04/01(四)13:11:28 ID:hCOxyLdM No.2143595
回覆: >>2144543
>>2143591
反觀老任真的奇葩
明明本家IP大部分都日本國內製作
但就是海內外都吃得開
連風花雪月(IS+光榮)這超級日系臭的作品
都能賣破300萬
無題 無名 21/04/01(四)13:16:37 ID:SXqNXaV6 No.2143598
附圖
老任現在真的是屌打眾生的無敵狀態
無題 無名 21/04/01(四)13:28:01 ID:/AER5yek No.2143610
>>2143598
回想起WII時代跟更早之前的時代
任天堂大概已經習慣突然低到谷底又衝上山頂的感覺了
無題 無名 21/04/01(四)13:30:12 ID:Jo95EJic No.2143612
>>2143610
然後又過太爽掉下去
無題 無名 21/04/01(四)13:31:14 ID:hCOxyLdM No.2143613
>>2143598
主機歷史就是諸行無常盛者必衰
老任雖然NS目前還在衝
但本體掌機的先天限制
可能在性能方面會和其他兩家越離越遠
我非科技通但有人提過加強型底座的想法
不知以現在科技是否可行?
無題 無名 21/04/01(四)13:36:24 ID:CvXqduU2 No.2143616
>>2143591
難道TLOU2賣的好嗎?
早些日廠遊戲如果有實況或多國語言推廣銷量絕對不差
現在一堆舊作重新上架steam結果都不錯
獨佔賣不好會是日本工作室的問題嗎?這種推託之詞只是因噎廢食罷了
無題 無名 21/04/01(四)13:39:15 ID:I2Gy/5Ig No.2143619
>>2143616
就不符合他那套SJW價值嘛
無題 無名 21/04/01(四)13:42:35 ID:21SzI0Fg No.2143620
>>2143616
舊遊戲重般 像上steam的P4G雖然賣很好 但是幾十萬套現在的SIE總裁看不上眼

想要他滿意至少也要有四百萬套
無題 無名 21/04/01(四)13:45:43 ID:I0KeHHQE No.2143623
回覆: >>2144773
>>2143591
難怪最近Sony自家日本公司產的遊戲比以往少很多了...
對,我就是說<死魂曲>跟<Patapon>那幾款
無題 無名 21/04/01(四)13:52:13 ID:UWDqX64M No.2143628
>>2143610
紅白機-成功,紅白磁碟機-失敗,超任-成功,N64-失敗,GameCube-沒玩過無法評斷,wii-成功,wiiu-失敗
,switch-成功

他們的成功失敗好像都是循環式的,那switch後的新主機可能較高機率失敗?
無題 無名 21/04/01(四)13:57:08 ID:/34tS5cU No.2143631
>>2143628
GC算失敗吧
當初capcom說要幫GC出6款獨佔作 結果BIO4最後還是移捯ps2上 6款我記得沒有出完
其他公司我記得也不太看好這台
無題 無名 21/04/01(四)14:00:40 ID:c.bbLCLM No.2143634
回覆: >>2143648
>>2143620
算了吧
就算最2只賣4萬套 現在的SIE上層還是會說銷售亮眼
無題 無名 21/04/01(四)14:27:33 ID:ssHUUQRg No.2143645
回覆: >>2143700
2020年度Q3

SONY (https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html)
売上高 2兆6,000億
営業利益 3,000億

任天堂 (https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html)
売上高 1兆4044億
営業利益 5,211億

買榜有這麼貴嗎?收益怎麼那麼低
無題 無名 21/04/01(四)14:29:31 ID:hCOxyLdM No.2143648
>>2143634
SONY就是只報喜不報憂
TLOU2還能公佈3天400萬
出資的死亡擱淺發售至今完全沒公佈過一次數字
反觀對馬賣的好就又公佈一次銷量
大概這點最像日企了
無題 無名 21/04/01(四)14:32:25 ID:HGYlq1po No.2143650
>>2143628
GC算出太慢的家機,市場被PS2給占走了
要不然性能上它比PS2強不少
所以之後任天堂都比其他人早一步換機XD
無題 無名 21/04/01(四)14:37:00 ID:X/Jtbygo No.2143655
回覆: >>2143661
>>2143628
其實ps也一樣就是了
單數代的除了ps1以外都會爆炸
雖然說不至於像任天堂這麼大起大落
但還是炸得很難看
ps5目前除了因為全球晶片大缺貨以致產能上不去以外
還有就是目前沒有讓人想玩的遊戲
無題 無名 21/04/01(四)14:44:30 ID:sJTqDAwU No.2143661
回覆: >>2143682
>>2143655
不過P3也只是在起頭大爆炸
但後期可是拼到和兇盒市銷量不相上下的
(或者說因為微軟後面就開始擺爛了)
無題 無名 21/04/01(四)15:21:44 ID:NJQJgnc6 No.2143679
>>2143648
反正小島說已經回收開發成本
至於相不相信這說詞,最少沒有小島還不起銀行貸款的新聞
無題 無名 21/04/01(四)15:22:21 ID:EC7zf/dQ No.2143680
>>2143620
關SIE屁事
發行商是sega
無題 無名 21/04/01(四)15:26:04 ID:EC7zf/dQ No.2143682
>>2143661
360自己也是爆的不相上下
雙方都是擺爛擺到平手

PS3最後險勝的主因還是MS提前把資源給X1
至於X1上市前的各種神操作則是另外一個故事了
無題 無名 21/04/01(四)15:29:33 ID:ISlBtZtg No.2143683
回覆: >>2143698
>>2143682
當時微軟在亞洲市場根本是放生了吧
無題 無名 21/04/01(四)15:37:48 ID:EC7zf/dQ No.2143687
>>2143682
全球都放生又不是只有亞洲

真的要講就是一來三紅問題死不認錯
二來過早放棄360
2007-2011年間是XB離PS最近的時候
但是這部門長年不賺錢也讓老闆很感冒
結果就X1開始的故事了
無題 無名 21/04/01(四)15:57:18 ID:7/m/eB7U No.2143693
https://www.pcmarket.com.hk/sony-buys-evo-game-esports-tournament/
索尼寧可買起EVO不讓搞大亂鬥比賽也不願拿錢去開發遊戲
無題 無名 21/04/01(四)16:06:16 ID:qRXJ8qrs No.2143696
>>2143693
去年ceo出醜聞搞到停辦,sie買下來不一定是壞事

當然要說是故意不讓搞大亂鬥比賽也是行啦,不過先等參賽名單公布完吧...
無題 無名 21/04/01(四)16:11:58 ID:ANw0MoUU No.2143698
>>2143683
微軟的方針變來變去的關係吧
無題 無名 21/04/01(四)16:18:48 ID:CtVxK2aU No.2143700
回覆: >>2144750
>>2143645
Sony這數字是全部事業加起來
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q3_sonypre.pdf
只看遊戲和網路服務的話是營收8832億 利益802億
無題 無名 21/04/01(四)16:25:43 ID:FiX81zeg No.2143702
10/10就夠索索難堪好一陣子了
不去討好玩家跑去跟SJW那掛混
未來索索還可能還會更難堪
無題 無名 21/04/01(四)16:54:22 ID:HrtdbYmg No.2143707
回覆: >>2143715
https://twitter.com/GavinmGavin/status/1377529267567816704

Demon's Souls創意總監蓋文‧摩爾(Gavin Moore)也宣布離開Japan Studio
無題 無名 21/04/01(四)17:06:14 ID:IOwpon8w No.2143711
好險我已經不當索索
跑去當switch任豚了
無題 無名 21/04/01(四)17:13:33 ID:fcPUuIcQ No.2143715
>>2143707
惡魔之魂是新的那個?
我空氣玩家都覺得不怎麼樣 光是那個體型A體型B我就能笑一年
無題 無名 21/04/01(四)20:34:19 ID:9zRNrmPc No.2143784
回覆: >>2144547
>>2143693
老任對大亂鬥的定位本來就不是格GAME啊
一開始就沒有想要參加的意圖,是後來被勸說的
以疫情的程度,如果打線上賽,主辦方想用不可名狀之物改善連線品質
也是會被任天堂打槍的
無題 無名 21/04/01(四)20:39:26 ID:GwlrVcpo No.2143788
>>2143613
理論上可行
但就是不知道成本壓不壓得下來
還有遊戲的開發難度會不會變高
無題 無名 21/04/01(四)20:49:02 ID:/vGZ8qE2 No.2143795
附圖
還好我已經為了奶子叛逃到任系上
無題 無名 21/04/01(四)21:13:47 ID:ntF.BwnA No.2143801
>>2143795
索尼:沒有日系奶子 我們給你10/10的大猩猩性愛(不能跳過)
無題 無名 21/04/01(四)21:26:54 ID:GkiBuDAM No.2143808
二次元日系角色不能露內褲,但寫實的可以露奶

以後索家只能看一堆跨性別母猩猩三點全露,還不能跳過
更可悲的是這群LGBTQ可能從沒花過一毛錢買遊戲,但光靠嘴就可以讓遊戲公司跪下來做醜女角
無題 無名 21/04/03(六)01:43:50 ID:JmeA7HJs No.2144541
回覆: >>2144779
>>2143795
我一直覺得這遊戲當初出兩種版本
就是要刻意嘲諷的www
無題 無名 21/04/03(六)01:46:58 ID:ZWXZ0KQM No.2144543
>>2143595
不是老任奇葩
而是索尼自以為很有國際觀的觀念吧
無題 無名 21/04/03(六)01:49:27 ID:ZWXZ0KQM No.2144544
>>2143613
主要是比性能
本身就不是老任專長
事實上好幾次老任失敗就是性能衝太前
相反大賣的例子如GB
本身就不是高技術產物
老任強的地方就是知道自己是一家遊戲公司,僅此而已
無題 無名 21/04/03(六)01:52:38 ID:ZWXZ0KQM No.2144545
>>2143648
畢竟如何報數字也是一門技術
對馬會報是因為符合理想的銷售曲線
TLOU2從第一次公佈到現在還是3天400萬
明顯就銷售曲線不理想
甚至有人考證了TLOU2的銷售曲線和同樣是自廠的Life is Strange差不多的情況
要知道Life is Strange算是索尼不大想再提起的黑歷史作
無題 無名 21/04/03(六)01:54:13 ID:ZWXZ0KQM No.2144547
>>2143784
任天堂沒記錯已經宣報了歡迎EVO繼續使用大亂鬥就是了
現在就看參賽名單會不會鬼隱而已
無題 無名 21/04/03(六)02:28:04 ID:anWyIaXc No.2144559
回覆: >>2144668
性能太強也會導致遊戲成本變高啊
以前720P畫質可能就很夠了
現在有人說1080P什麼爛畫質

我眼睛不好,1080P很夠。就搞不懂那些只有4k 8k才看得下去的人眼睛怎麼沒有老早就瞎掉
無題 無名 21/04/03(六)03:02:49 ID:6j6HxmXE No.2144569
>>2143628
>N64-失敗

N64沒有失敗,它在歐美賣得很好
無題 無名 21/04/03(六)03:12:17 ID:ucjuefxk No.2144572
回覆: >>2144586
>>2144545
>要知道Life is Strange算是索尼不大想再提起的黑歷史作
詳細
無題 無名 21/04/03(六)04:11:24 ID:ZWXZ0KQM No.2144586
>>2144572
就銷售非常差
差到當年好像連財務報表都沒記載銷量
無題 無名 21/04/03(六)04:54:49 ID:wxDpDM16 No.2144592
回覆: >>2144785
>>2144545
你這個Life is Strange是奇妙人生還是哪個?
無題 無名 21/04/03(六)10:18:46 ID:n7yJ7JNk No.2144644
>>2144545
有銷量成績一定會報
沒有就是賣的爛掉
不管怎麼買廣告業配
10/10在玩家間口碑就是要搭片出清的程度

另外 死亡擱淺口碑雖然很好
但是也沒有銷量數據
只有小島說沒賠而已
無題 無名 21/04/03(六)10:27:42 ID:/3JGnAXA No.2144654
>>2144644
Sony是負債快和資產總值打平的公司
只要不是大賺就不會公佈,不然嚇跑投資者怎辦
無題 無名 21/04/03(六)10:52:23 ID:WB14pFqI No.2144668
>>2144559
以遊戲來說4K就算了 8K根本是畫大餅而已

PS5跟XONE SERIE 連4K 60FPS都沒辦法
無題 無名 21/04/03(六)11:04:05 ID:jGMM5cEo No.2144672
回覆: >>2144785
>>2144545
欸....可是 life is strange 一直都是square Enix發行的欸 今年還要出外傳
Sony沒事公布別人家的財報幹嘛
無題 無名 21/04/03(六)12:19:51 ID:n5IOZiAE No.2144695
回覆: >>2144713
>>2144545
Life is Strange是指奇妙人生的話這種低遊戲性的選擇分岐類遊戲
看WIKI資料有300萬銷量就該放煙火慶祝了(最初還分章解鎖賣,低能商法
要比也是跟底特律變人比(PS4銷量320萬跨平台銷量破500萬
TLOU2不只置評,不過看實體店幾乎買遊戲夾TLOU2賣就知道這絕對是空前絕後的大失敗
(雅達利當初買遊戲夾片賣ET說不定就不會倒那麼快惹
無題 無名 21/04/03(六)12:22:52 ID:515Kdn0I No.2144699
>>2144644
死亡擱淺算入引擎開發費用的話應該還算值得啦
無題 無名 21/04/03(六)12:48:47 ID:NEWnwSjM No.2144713
回覆: >>2144785
>>2144695
真不曉得為甚麼你哪來的點子覺得拿se出的Life is Strange舉例索尼的黑歷史是個好主意
先不論發行商根本不同間,Life is Strange(這裡只第一代)這種投資少的遊戲來說可以說是銷量與口碑的大贏家
也許你不喜歡這種作品,但Life is Strange是黑歷史這件事很顯然是你隨便叭噗的
無題 無名 21/04/03(六)13:47:50 ID:0n2Pgy0Q No.2144750
>>2143700
這個毛利率不是更低嗎? 10%也不到,果然買榜有夠貴
無題 無名 21/04/03(六)13:56:54 ID:RsAg3RWM No.2144758
>>2144644
死亡擱淺綜合小島的訪談跟一些報導來看開發經費應該不高
最貴的引擎由遊騎兵工作室無償提供,為了省成本把大地圖做得相當空曠,NPC也很少
演員部分除了弩哥跟麥叔Lea三個主演之外其他角色片酬應該不會太高,兩個導演沒意外還是友情出演
小島應該知道死亡擱淺的遊戲調性不可能大賣所以這次相當注意控制成本

就他的說法光是PS4版就已經回本,PC版賣一套賺一套
10/10我想7年的開發時間技術跟人力,那個成本應該高到嚇死人
SONY只敢提3天400萬我想大家都知道賣得怎樣
無題 無名 21/04/03(六)14:31:48 ID:coWjLwM6 No.2144773
回覆: >>2144787
>>2143623
不知從何時開始Sony自家日本那邊的遊戲就異常的少
PSP PS3 PSV至少會扔些實驗性質作品,就算是地雷也會試試
無題 無名 21/04/03(六)14:38:54 ID:coWjLwM6 No.2144779
>>2144541
算是有嘲諷(對索尼嘲諷)成分,也是放不下原玩家吧
畢竟這遊戲就PS起家的,結果現在反過來老任最開放
無題 無名 21/04/03(六)14:48:38 ID:MQ84v0HI No.2144785
回覆: >>2144805
>>2144672 #
>>2144592 #
>>2144713 #

大概是搞錯了這篇提到的往日不再吧
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21876&snA=3393

這邊有提到TLOU2的玩家曲線表現近似往日不再
無題 無名 21/04/03(六)14:51:17 ID:qe9iMa6E No.2144787
>>2144773
就ps2後期砍掉自己的遊戲部門
認為靠三廠就行
無題 無名 21/04/03(六)15:16:00 ID:ChFdyHqM No.2144805
>>2144785
往日不再賣超好的
但上次10/10還是四百萬