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[GIF]無題 無名 21/03/14(日)14:57:02 ID:Q5uqrqaQ No.687773
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-03-14 22:17:54
附圖
無本文
無題 無名 21/03/14(日)15:24:08 ID:Q5uqrqaQ No.687779
附圖
無本文
無題 無名 21/03/14(日)15:25:01 ID:OeiQtQfQ No.687780
太好了 沒有滾地版
無題 無名 21/03/14(日)15:35:52 ID:hJJLMQpI No.687783
中二感跟特效全開感覺尷尬感好大?
無題 無名 21/03/14(日)15:44:45 ID:3Ij9UiXU No.687791
騎士不知是從何時開始
變身或攻擊的音效,都是一段音樂加人聲像在唱歌
每部都這樣已經變成規則了
無題 無名 21/03/14(日)15:50:50 ID:KVxMzjNM No.687794
回覆: >>687824
>>687791
https://www.youtube.com/watch?v=Dn4oH98us3s
OOO...吧?

但音樂&人聲加爆成為傳統
大概是從阿鬼或是Ex-aid開始?
無題 無名 21/03/14(日)17:07:21 ID:7BEB1jSY No.687824
回覆: >>687829
>>687794
從電王開始有大量音樂,每個型態有獨立的待機聲
DCD開始有大量人聲(龍騎也有但沒DCD那樣豐富)
W開始確立收集玩具商法
OOO開始人聲不是單純唸出道具名稱,會唱歌
最後就是巫師集以上的大成,有人聲唱歌當待機音效,然後每個收集道具都有人聲台詞,結果弄得又臭又長又吵

吸取巫師的教訓,從鎧武調整了音效和人聲之間的比例,沒巫師那麼吵了,然後這設計概念就延用至今

不過因為收集玩具商品太好賣,為了賣更多收集玩具要增加收集玩具的可玩性,所以收集玩具上的人聲和音效最近又開始慢慢愈來愈多了
無題 無名 21/03/14(日)17:25:34 ID:SG4wwbgk No.687829
>>687824
>>W開始確立收集玩具商法
新平成開始為了賣玩具,每個騎士都出一堆免洗型態
到中後期幾乎沒在用,而且混搭的那種更是醜到爆
近期表現好的過渡型態也只有01的金屬簇吧
無題 無名 21/03/14(日)17:37:40 ID:eieh18Fo No.687834
>>687791
也不知道是何時開始新手保護期越來越短了