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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]靈擺召喚 無名 21/02/16(二)20:59:35 ID:eIQR.FRk No.2117479
評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-20 23:10:57
附圖
本意是想讓玩家體驗招喚的可能性,
結果不小心變成了b級片的殭屍殺也殺不完。
自從完結後就不斷被制裁還消極供應新貨。

哀,現在只有高功能反社會人格能操作了......
無題 無名 21/02/16(二)21:22:23 ID:YJYys3y2 No.2117503
聽起來就跟番茄推廣的娛樂決鬥一樣失敗...
無題 無名 21/02/16(二)21:55:09 ID:xqSDGaXc No.2117525
回覆: >>2117527
這系統設計超爛的
當初K社不知道哪個高層給過的
就一定知道會出事的還出成那樣
最後整個系統變得超憋扭
無題 無名 21/02/16(二)21:57:54 ID:DVeduOGQ No.2117527
>>2117525
然而後面那個LINK系統更爛
無題 無名 21/02/16(二)22:03:54 ID:xqSDGaXc No.2117531
>>2117527

別再提LINK了..那根本來鬧的
一個環境後K社直接放棄額外限制
到尾聲時還是不敢開出多少斜上箭頭
早知如此何必當初
以為K社會多有矜持
我還買了一堆L怪
無題 無名 21/02/16(二)22:10:22 ID:LsIww0NE No.2117540
回覆: >>2117600
>>2117479
>>2117527
還有那兩部遊戲王都一樣失敗
無題 無名 21/02/17(三)00:00:08 ID:03otix0Y No.2117600
回覆: >>2117615
>>2117540
V記取AV搞得太複雜而失敗
所以特意把故事簡單化
結果導致太過空洞跟白開水
無題 無名 21/02/17(三)00:20:21 ID:4JYPqrLg No.2117615
>>2117600
應該說開高走低,一期主線是真的不錯,復仇劇追下去到一個段落
但二期AI線就開始莫名其妙了
無題 無名 21/02/17(三)02:32:23 ID:ni8taT.Q No.2117672
回覆: >>2117673
>>2117615
你錯了
是開地走更低
無題 無名 21/02/17(三)02:33:11 ID:ni8taT.Q No.2117673
>>2117672
*開低走更低
無題 無名 21/02/17(三)11:19:57 ID:lq5Zf/Iw No.2117808
>>2117615
漢諾塔就很有問題了好嗎
大概就跟基礎次元篇一樣
無題 無名 21/02/19(五)15:36:16 ID:2tPz/N92 No.2119142
回覆: >>2119162
不只P召殭屍殺不完
加上動作卡,爛上加爛
撿卡就算照漫畫限制張數一樣垃圾規則
無題 無名 21/02/19(五)15:54:53 ID:1.LMbhWU No.2119146
P怪原意是好、個人是看作一種改良版的上級召喚
但新增魔法卡位置給p卡就有點過份
後來還搞融合P同步P又不給數量限制就太超過了

最後只有像DD這類牌才像樣
無題 無名 21/02/19(五)16:35:18 ID:x9I6L/.U No.2119162
>>2119142
動作卡這種東西就是要讓決鬥者全程奔跑和策畫行動才會有趣
但是想也知道動畫沒那種經費
最後就變成一堆人平時站樁
發現有危險才趕快去撿的可笑畫面
無題 無名 21/02/19(五)16:37:54 ID:NO5JCnGI No.2119163
>>2119162
如果是zexal 應該就有那經費了
無題 無名 21/02/19(五)16:56:48 ID:.NLsGU0A No.2119167
回覆: >>2119345
>>2119162
果然應該開d輪的!
無題 無名 21/02/19(五)18:33:16 ID:.t81j1DQ No.2119203
動作卡在劇情上大都很刻意撿到能翻盤的效果,很少有撿到不要的效果
無題 無名 21/02/19(五)18:43:53 ID:oSzBZuNI No.2119215
回覆: >>2119654
>>2117479
渣克最後那場決鬥簡直弱智
根本小學生玩幻想戰鬥輸不起,就說你不許這樣不許那樣
重點是和p召沒關係

蕃茄入魔時的操作還比較像霸王
無題 無名 21/02/19(五)22:02:59 ID:83r1l4U2 No.2119345
回覆: >>2119350
>>2119167
我知道了!
應該把動作卡用禮物盒包起來(盒子會標示醒目的問號)
在半空中漂浮著到處分布在D輪賽道上
這樣只要就不需要撿拾的動作,只要D輪撞破盒子就自動獲得盒子內的動作卡
而且動作卡除了用在怪獸上也存在可以直接干擾D輪駕駛的動作卡
這樣還能製造更多的驚險駕駛橋段讓觀眾可以回顧以及更多的摔車場面!
無題 無名 21/02/19(五)22:11:43 ID:SKG02lK. No.2119350
回覆: >>2119610
>>2119345
(變身砲彈)
以自身對玩家發動直接攻擊!
無題 無名 21/02/19(五)22:43:09 ID:pxZEVHs. No.2119370
>>2119162
不是啊爆走兄弟不就能作到
在說只要像D輪那樣
畫個奔跑的兼用卡(?)不就得了?
(不知道該怎麼形容這種)
如果嫌跑太奇怪大可能用滑板或者滑輪
無題 無名 21/02/19(五)23:00:10 ID:dpBGUcB. No.2119376
回覆: >>2119652
>>2119162
動作卡 一直撿一直撿一直撿
好好打牌好嗎
無題 無名 21/02/19(五)23:23:35 ID:pxZEVHs. No.2119384
>>2119162
其實也有發揮動作決鬥有趣之處的
就是黑咲VS素娘那場
兩個人真的全程動起來找卡還會互相妨礙
還騎著怪獸在崩塌的城市互相廝殺真的爽
如果之後每場動作決鬥都有這種水準
搞不好評價會超越D輪
無題 無名 21/02/20(六)13:01:36 ID:sKN6QSnk No.2119610
>>2119350
發動動作卡,閃亮之星
一回合內,無視對手所有的卡片效果
同時如果碰到對方,還可以使對方生命值減半!
無題 無名 21/02/20(六)14:16:12 ID:1qygDDKM No.2119652
>>2119376
上代務:不好
無題 無名 21/02/20(六)14:17:42 ID:1qygDDKM No.2119654
>>2119215
最後還用四卡直接收掉
這些槍兵除了堆墓外沒辦法傷到札克