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[男性角色]軒轅劍 無名 21/01/29(五)05:18:54 ID:hEnqy7W. No.2105219
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-04 23:58:37
附圖
首月銷量13萬...基本上沒有回本可能性了
續作也不可能再找到投資方願意砸錢 自家公司發電的話也要看手遊有沒有賺到(而且有賺到也不見得會想投資單機)
仙七目前看上去也是在抖的樣子...
到底軒仙二劍是怎麼把自己玩死的?
無題 無名 21/01/29(五)05:40:16 ID:NXyjFmSg No.2105221
打擊感跟娛樂性輸給我要大啊啊啊啊啊啊
無題 無名 21/01/29(五)07:28:27 ID:DdHGeWow No.2105236
軒七那個模組看到就不想買了 哈
無題 無名 21/01/29(五)07:36:39 ID:bLzdGfLw No.2105238
回覆: >>2105247
不如問當年用在軒三的劇情創意和水墨畫美術風死哪去了
無題 無名 21/01/29(五)07:51:50 ID:sHui2th. No.2105242
回覆: >>2105243
>>2105219
就做的不好玩啊
一整個就是只想做自己想做的 卻沒想過玩家想要的是啥
不死才奇怪
無題 無名 21/01/29(五)07:58:23 ID:sXW7faG2 No.2105243
回覆: >>2105632
>>2105242
軒轅鎗
無題 無名 21/01/29(五)08:05:20 ID:H2rdnFg. No.2105247
回覆: >>2105267
>>2105238
肯定是因為開發時間過常 錢花太多

上層認為浪費錢就開除或是做一做不爽離職這樣


別的不說光是那不會動的衰小臉 要我買來玩免談
無題 無名 21/01/29(五)08:14:12 ID:/DiVvBlo No.2105249
可能因為印象還停在以前的電腦遊戲上面
剛看到13萬片還覺得賣得很好啊
喔,原來是世界銷量啊....
無題 無名 21/01/29(五)08:21:38 ID:PeihikOU No.2105251
>軒七那個模組看到就不想買了 哈
模組其實還好,但動畫水比ME仙女座還糟糕
無題 無名 21/01/29(五)08:42:03 ID:vTXLeY22 No.2105263
反正自己嗆過的對象cdpr
最後也只是做出大刀2.0而已
無題 無名 21/01/29(五)08:44:31 ID:UAq8XLRc No.2105267
回覆: >>2105745
>>2105247

雖然花錢但那才是正確的路
堅持做2D的四葉草也是款款賺到翻掉
大宇這種為了成本問題大幅放棄品質的遊戲公司真的死不足惜
曾經是軒3粉絲的我看到大宇現在癱在地上吐血反而很開心
無題 無名 21/01/29(五)08:56:36 ID:Wx1R4X36 No.2105273
所以是劇情還是遊戲性出問題?
無題 無名 21/01/29(五)09:10:59 ID:Uln.29QM No.2105279
>>2105273
why not both?
無題 無名 21/01/29(五)09:11:38 ID:MY/.u3Zs No.2105280
>>2105273
都有
無題 無名 21/01/29(五)09:32:15 ID:04n2vmkc No.2105288
大宇一直有好高騖遠的問題
總是不懂得評估自己有多少能力做多少事
常看國外遊戲有什麼技術自己也跟風下去做
結果做到一半發現錢和時間都不夠時只好閹割應付交差

這個問題玩家早就講了十幾年
大宇卻從沒有人聽得下去
無題 無名 21/01/29(五)09:35:31 ID:UAq8XLRc No.2105292
>>2105273

劇情
遊戲性
畫面表現

全都死給你看
無題 無名 21/01/29(五)09:49:38 ID:DRrnzAac No.2105299
而且除了主角的妹妹跟青梅竹馬以外,其他角色都是路人臉的男人.....
無題 無名 21/01/29(五)10:22:09 ID:wZ9T1lxw No.2105325
說真的要是能把劇情給搞好的話就算回到二代的玩法我也買帳,但是軒轅劍偏偏連劇情都越做越差
無題 無名 21/01/29(五)10:43:14 ID:FqClmiAA No.2105341
回覆: >>2105345
>>2105219
不思進取只會不斷自我複制和怪天怪地,不就只能當垃圾山老大
無題 無名 21/01/29(五)10:46:46 ID:.yBAn0GY No.2105345
回覆: >>2105382
>>2105341
就是連垃圾山老大都當不了才可笑
無題 無名 21/01/29(五)11:31:51 ID:8atZoV8I No.2105382
>>2105345
只看砸錢這點是老大沒錯www
無題 無名 21/01/29(五)11:35:18 ID:mnG3qnms No.2105386
其實以態度來講是值得稱讚的
國產大廠都只想搞手遊頁遊的時候突然有一間想做正常的遊戲
不過技術力跟錢都不足又是另一個問題了
台灣的本錢大都是搞獨立遊戲較多
大宇算大廠又有中國的錢最後還是這種成績只能說有夢最美

另外我發現台灣人還是很挺國產的
這串可能是發售以來罵最大的一次
過去在島上跟尸丁丁意外的沒什麼罵文
大部分不是說台灣做這樣可以了就是說比莎木3好
無題 無名 21/01/29(五)11:43:15 ID:otIhxzTc No.2105391
回覆: >>2105844
比起萬年雙劍 我唯一的回憶還是阿貓阿狗這西方迪士尼系的異色作品
完全想不通前幾年Undertale帶起風潮時幹嘛不弄個英文化
跟著上Steam賺一波
結果這幾天說正宗台灣麻將系列年前(2/8)要上Steam了
他們那頑固腦終於開竅想試水溫了嗎?
無題 無名 21/01/29(五)11:44:48 ID:maoEccN6 No.2105394
回覆: >>2105590
>>2105386
>其實以態度來講是值得稱讚的
>態度
這種什麼都半吊子的態度你跟我說值得稱讚喔.......
無題 無名 21/01/29(五)11:46:20 ID:1X4VCMxc No.2105396
能看到山海經裡面的山精野怪感覺不錯
逐鹿棋挺好玩的
背景音樂不錯,尤其是能夠戰鬥與一般音樂接縫接軌相當厲害

地圖上有一堆封起來的路,明顯就是做不完,
劇情趕場,有一段好像要和律林軍一起向理軍發動攻擊的地圖,結果連個屁都沒有
黃河古道,明明看起來就是要讓里軍與黑火怪物大混戰,結果雙方只會乾瞪眼
綠林軍你們是怎麼回事?全部都拿著鋤頭柄,這麼遵守槍砲彈藥管制法,你們真的有心要造反嗎?

最後和趙雲決戰的機關船,明顯就是要在裡面跑來跑去,最後才會到動力爐,竟然一個溜索就直接進場打王,畫地圖做模型的人都在吐血了吧
無題 無名 21/01/29(五)12:16:53 ID:8atZoV8I No.2105423
>>2105386
> 沒什麼罵文
我看是放棄了吧www
無題 無名 21/01/29(五)14:37:29 ID:LonISTjA No.2105547
其實很明顯是未完成品,很多的遊戲地圖和設計都明顯是未做好的,劇情更加不用說了,有頭沒尾的,都是靠妹妹在硬撐,妹妹掛了,妹妹機人化了,妹妹黑化了,妹妹復活了

很明顯遊戲就只是做好了妹妹的支線,但上頭看完,評估就是大概覺得不會成功,浪費錢浪費人力物力,就叫他們快點出遊戲算了,人手還要排去其他工作
無題 無名 21/01/29(五)14:49:43 ID:NXyjFmSg No.2105558
>>2105273
小孩才做選擇
他全部都有
無題 無名 21/01/29(五)14:59:22 ID:PqwX9.po No.2105564
>>2105219
不是軒轅劍老粉
有買

我覺得很多瑕疵..
可是的確看的出來製作群在用心做了(不含劇情)
至少在技術上面與遊戲上面做了不少嘗試

玩起來比當初充滿抄襲感的預告好些
無題 無名 21/01/29(五)15:45:35 ID:1X4VCMxc No.2105590
>>2105394
我是不知道你的標準啦
但是差不多從十年前左右,台灣國產IP一個一個跟風跑去做骯賴,軒轅劍、幻想三國志、三國群英傳、風色幻想那時候真的是非常絕望,一旦轉成骯賴系列故事就會被迫鬼打牆變成一灘死水
偏偏又一個個想要跟風天堂或RO,每一間都跳下去

當時也是硬體急速突破的時代,遊戲引擎汰舊換新的速度非常迅速
不到三年,原先叱吒風雲的明星系列全部死光光

有很長一段時間只剩下傳奇的滾鍵盤系列和獨立製作小組存在

一直到現在,才有軒轅劍7打響復興單機遊戲的第一槍
這是非常令人高興的事情,希望下一做或者DLC會更好 (然後拜託把那些喜歡QTE的老害踢出製作團隊)
無題 無名 21/01/29(五)15:56:23 ID:NXyjFmSg No.2105597
>>2105590
>>跟風天堂或RO

結果每個都畫虎不成反類犬
無題 無名 21/01/29(五)16:01:21 ID:2lXQ3Sng No.2105599
>>No.2105386
你以為他沒有跟風手遊嗎
早就做了一大堆,一個比一個爛到都沒人想提
才只好回來啃老本啦
無題 無名 21/01/29(五)16:28:08 ID:mnG3qnms No.2105618
回覆: >>2105620
>>2105590
軒轅劍7還有個問題是太少人知道
發售後大部分人才注意有個奇怪的國產單機遊戲賣了13萬
以台灣火山孝子斗內V那種財力跟支持力
你大宇除了拿中國錢外再開募資然後做一些粉絲連動
比如某金額可以進遊戲當NPC
到達某特高金額可以自己進支線
然後搞個典藏盒裝再來特典海報音樂CD製作訪談影片(不要模型,燒錢又麻煩)
最重要是定期發布進度老實回應粉絲
我相信有一堆40+中年人老粉大老闆肯掏錢的
無題 無名 21/01/29(五)16:40:07 ID:3Kg/1NH2 No.2105620
>>2105618
問題是…人設不夠萌…
雖然很現實,但是人設走難做的寫實(或者該說言情小說風格)還做的有點恐怖谷很難吸引那些火山孝子投錢…
無題 無名 21/01/29(五)17:28:55 ID:VRBuB4Lw No.2105630
回覆: >>2105753
軒轅劍從3代開始買來玩, 除了4代跳過其他都有破關
破完當下覺得還可以, 就一個妹控的故事
故事算偏短

覺得二周目變成桑紋錦視角的話應該會蠻有趣的
然後就是人物都不夠騷連騙人購買的動力都沒有
以國產來說可以接受, 但放眼世界沒競爭力
無題 無名 21/01/29(五)17:29:34 ID:oXN6m.0k No.2105632
>>2105243
要怎麼演?
無題 無名 21/01/29(五)17:48:20 ID:/FPf8ySQ No.2105644
回覆: >>2105679
從軒轅劍1開始玩不過看到軒轅劍從4開始變成簡陋的3D後就不買了
放棄自己的2D長處跑去做比其他人還差的3D
無題 無名 21/01/29(五)17:50:55 ID:r5EW3QCc No.2105646
回覆: >>2105647
大片磁片2片時代
一買到六 沒買伏魔
變成共匪配音就沒再買了 全丟掉
無題 無名 21/01/29(五)17:52:17 ID:r5EW3QCc No.2105647
>>2105646
啊 5只買三國那篇
無題 無名 21/01/29(五)17:58:35 ID:W7uw1jlU No.2105651
看到現在認真覺得如果現在拿軒二跟楓之舞作2D Remake的話買帳的人說不定還比較多
這十幾年光弄那些不上不下的3D美術, 遊戲性也沒有比較好, 爛劇本就別再提了
無題 無名 21/01/29(五)18:14:33 ID:I3JMCRwY No.2105666
台灣遊戲商真的就一堆北七
3D這種是要拿錢燒才會有那個價值
他們拿不出來,硬要用短項跟人拼
只想用台灣價值讓台灣人買帳根本是耍智障
無題 無名 21/01/29(五)18:18:02 ID:OS.TNp.6 No.2105670
我覺得從四代開始主線上莫名的捧墨家機關術就很爛了
漢光武帝的隕石術被改成大型火炮更爛
無題 無名 21/01/29(五)18:20:24 ID:I3JMCRwY No.2105674
附圖
台灣遊戲現在3D要好看的
除非是像類似還願那樣,基本上氣氛有
那麼做粗糙一點還沒關係(阿嬤家模擬器真的有恐怖到)
或者說主要劇情都是2D,只有小人物走路跑步戰鬥用3D模組
例如當年絕代雙驕系列,這種我覺得有這種程度也不會被罵了......
無題 無名 21/01/29(五)18:31:18 ID:.pBagH2Q No.2105679
回覆: >>2105713
>>2105644
軒4劇情是不錯不過畫面的確因為3D而有品質下滑的感覺
感覺從那之後就一代不如一代了…
無題 無名 21/01/29(五)19:35:20 ID:.LdVaNYE No.2105713
>>2105679
軒五在我心中真是糟到一個難以比擬的境界
我那個時候在出國留學之前在台灣買的最後一款遊戲就是軒五,也是我出國帶的唯一一款遊戲
留學生初到外地,人生地不熟,沒有朋友
唯一的慰藉就是打遊戲
這樣我都沒有辦法把軒五破完
如此應該可以說明軒五有多糟糕
無題 無名 21/01/29(五)19:41:53 ID:50fFciAY No.2105714
沒搞清楚自己的優點吧 也沒清楚玩家期待的是甚麼
聽說他們真的有心做遊戲的那一批人都已經離開了
剩下就是做買賣的生意人
無題 無名 21/01/29(五)20:16:04 ID:a0rcHfC. No.2105745
回覆: >>2106060
>>2105267
只玩過三代跟天之痕的我簡直是人生贏家...
無題 無名 21/01/29(五)20:18:48 ID:y6f.Rop. No.2105748
美術硬要放棄2D水墨風 轉3D寫實風是硬傷+1
看起來跟爛大街的網遊差不多 一點都看不出來差異
如果不掛軒轅劍的標題 我還真不知道是哪來的免洗仙俠網遊
連自己最大的優點和特色都不要了
當然老粉不買單 也吸不到新粉來續命
無題 無名 21/01/29(五)20:21:18 ID:Nj8w5xeQ No.2105749
>>2105748

要是能像快打IV那樣3D結合水墨風應該可以讓許多玩家拍手叫好

無奈沒有那個技術力...
無題 無名 21/01/29(五)20:26:02 ID:KRXpNrx2 No.2105751
老實說光憑台灣人根本買不了幾片
這類型的仙俠還是中國最愛的題材
台灣更喜歡消費在天堂這種遊戲上
無題 無名 21/01/29(五)20:30:10 ID:TFjcYAdk No.2105753
>>2105630
7代和2、4有許多關聯
跳過4代應該不少梗和名場面無法共鳴

我是沒碰過2代,但是跟4代有關連的地方我自己整個就是''喔喔喔喔射爆!''
無題 無名 21/01/29(五)20:38:17 ID:pjp38t8o No.2105757
>>2105748
那個時代做3D是潮流
一堆遊戲公司覺得不做會被淘汰掉
除了寫實3D還有一堆Q版3D
但是軒轅原本的水墨2D真的很有特色卻沒有自知......
當時莫名的有種一定要全3D才潮的風氣
偏偏一堆都做得跟屎一樣
上面的絕代雙驕就算是結合得不錯了
雖然回想一下裝備欄點道具會有物品3D的環景展示好像有種好不容易做出來了你給我看看的感覺
無題 無名 21/01/29(五)20:46:37 ID:PSZuom.2 No.2105762
回覆: >>2105775
>>2105674
現在一堆台灣獨力遊戲1到3人團隊 3D都能屌打這些老牌國產大廠了wwww
那些國產大廠廢的要死 我想應該不是啥技術問題
而都是資方高層老害的錯吧wwww
無題 無名 21/01/29(五)21:08:11 ID:RocrYxgM No.2105775
回覆: >>2105863
>>2105762
沒辦法屌打啦 基礎建模與場景搭建國產大廠還是能把獨立製作按在地上摩擦的 獨立製作會讓你覺得比較好是因為他們能靠風格與藝術概念去掩蓋技術力上的不足

大廠的問題還是在錢沒花在刀口上 軟體上的技術力畢竟是可以用錢砸出來的 這點黑神話目前就在幹(招募人才與跟有國外獵頭的企業合作)

然後就算有錢 也得願意花時間慢慢熬

個人目前只希望黑神話能慢慢熬 不要搞砸了

然後之前在BILIBILI上有看到一個在玩3D建模與遊戲引擎的頻道主 他把軒7拆包後發現其實建模很出色 只是光柵與光追還有一些細部調整沒做好
尤其是光追 他們幾乎是直接套用顯卡的預設方案 導致既吃資源 效果也不太好……
無題 無名 21/01/29(五)21:18:49 ID:thTPZY32 No.2105783
真的沒有要求大宇做什麼史詩壯闊的RPG啊
我只是想單機版的玩明星志願而已
無題 無名 21/01/29(五)21:45:01 ID:43nClXZY No.2105807
回覆: >>2105854
每次只要提到大宇都會痛心一次
以前大宇都還是遊戲界的台灣之光,除了仙軒雙劍以外還有天使帝國、明星志願、阿貓阿狗、大富翁那堆經典,冷門的還有糾糾鞋影評的阿雅超時空歷險、瘋狂搖搖杯,總之90年代至20世紀初算是大宇的全盛期
不過遺憾大宇到最後已經淪落為大陸的錢莊,變得只會炒仙軒的冷飯,天帝、星願、貓狗、大富翁的口碑被搞死,完全失去了以前該有的創造力
就像2105783說的一樣,不一定要史詩大作只要輕鬆小品也行,世界各地都流行獨立遊戲就證明了這點,所以我只希望台灣的遊戲製作不要繼承大宇的後塵就好
題外話,與其大宇炒仙軒續集,不如把阿貓阿狗等舊作移植到STEAM算了
無題 無名 21/01/29(五)22:08:26 ID:SuxSOgvw No.2105836
不止大宇其他還存活的國產把DOS時期的遊戲放到steam上玩家還比較買單
不過這麼久了搞不好他們都搞丟了
無題 無名 21/01/29(五)22:14:38 ID:h5y3USR2 No.2105843
>>2105590
團隊的大佬自己就是老害了
無題 無名 21/01/29(五)22:14:58 ID:sz/u4EVQ No.2105844
>>2105391
>>2105836
把老作品丟放數位平台販售沒有這麼簡單
例如阿貓阿狗 據說版權就已經不在大宇本部手上
最好的例子就是GOG 他們上面一堆老遊戲都是一層層找出最終持有方去談的
因為很多遊戲版權在公司破產 併購 收購...等數十年來來回回 搞到連持有方自己都不知道自己有這東西
無題 無名 21/01/29(五)22:15:30 ID:YqrF90/g No.2105845
>>2105836
那時期的遊戲IP不是死光就是IP被扣在智冠這種垃圾手上
無題 無名 21/01/29(五)22:25:00 ID:r7jwwCXs No.2105854
>>2105807
他們連天使帝國這種能電子妓女化的遊戲都做不好www
srpg的部分已經不期待了去玩獨立製作的都好很多
無題 無名 21/01/29(五)22:31:12 ID:yAO8F1bk No.2105860
附圖
>>2105219
台灣廠商
無題 無名 21/01/29(五)22:35:05 ID:E7kIP31A No.2105863
>>2105775
>之前在BILIBILI上有看到一個在玩3D建模與遊戲引擎的頻道主
>他把軒7拆包後發現其實建模很出色
>只是光柵與光追還有一些細部調整沒做好
哇 那不是很可惜嗎
另外可以詳細一下連結嗎?
尤其是光追 他們幾乎是直接套用顯卡的預設方案 導致既吃資源 效果也不太好……
無題 無名 21/01/29(五)23:08:09 ID:TnnfmbKs No.2105890
>>2105748
我記得大宇那時候還有嗆過水墨風不可能做成3D
然後就有了大神....
無題 無名 21/01/29(五)23:18:09 ID:Bgr.wAR. No.2105898
我比較難過軒轅劍7彫了這麼多年
還是比不上半路殺出的天命奇御和俠客風雲傳
這些作品更印證遊戲性做好比搞畫面更重要
無題 無名 21/01/29(五)23:34:38 ID:I3JMCRwY No.2105907
回覆: >>2106006
>>2105898
軒轅劍7是什麼都沒有吧
說3D好看?比得過歐美日廠嗎
台灣從過去開始,遊戲界最能打的就只有跟其他國家不同的創新性
不然就是講個好故事總是有人能夠買單
拼畫面尤其拼3D......
2D要爭個絕對的審美很難,但3D美醜的標準非常明顯
真的是腦袋壞掉了.....
無題 無名 21/01/29(五)23:37:03 ID:eDNDIcYY No.2105911
回覆: >>2105918
>>2105898
基本上除非畫面出現突破性的提升(大約是2D轉3D那種程度
不然遊戲性絕對是比畫面重要
當然也有那種遊戲就是在賣奶子與肉
但他們不是這種方向的遊戲公司
無題 無名 21/01/29(五)23:44:38 ID:BE7bH8So No.2105918
>>2105911
我比較想知道的是現在的台灣遊戲公司有辦法做得出來能讓人想花錢的奶子與肉的遊戲嗎?

然後就算做出來了,不會成為XX作秀搏版面的靶子嗎?

實在是沒有半點讓人懷抱期望的要素啊.......
無題 無名 21/01/30(六)00:19:22 ID:czJBITbM No.2105935
其實近年來玩家比起畫面、遊戲性更重視劇情
像是10/10這種槍GAME
連只要能突突突就買單的槍玩家都會暴怒
可見劇情爛到一定程度是會搞爆整個作品的
無題 無名 21/01/30(六)00:24:33 ID:egIKAHgs No.2105939
問題不在於大宇,因為它也已經是少數還有在圈內混的公司了
真正的問題應該就是台灣自己年輕一輩的不爭氣

你看最近10年來台灣在文創領域有什麼勉強能站得住腳的嗎?
電影,被韓國&大陸海放
動漫,永遠是爛泥而且還越來越差
戲劇,也是比不上大陸日本韓國
音樂,近年能出名的新人基本上沒有
遊戲,手遊前十名有七八個來自大陸剩下兩三個日韓
PC家機更是被歐美3A大作海放

說真的年輕人就真的很沒用啊
老一輩的打拼發跡做得出來為什麼你年輕人辦不到
然後整天在那怪大環境...
無題 無名 21/01/30(六)00:27:16 ID:XescFsH. No.2105941
>>2105918
品質不提光是乃子和肉最近是有天下布魔啦最近還多了日配
無題 無名 21/01/30(六)00:28:58 ID:S4edvb5Q No.2105943
>>2105918

明星志願爛掉以前
無題 無名 21/01/30(六)00:33:35 ID:qmg2la5I No.2105948
回覆: >>2106077
>>2105918
明星志願3很強吧
宅腐通殺,而且每個人的路線都寫得不錯
說實在同類型的偶像遊戲,我覺得根本沒有能夠超越這款的
光是看那堆通告內容就夠有趣的了
但偏偏甜蜜樂章被智障寫手搞爛......
而且光是主角設定就有夠芭樂的了,我都懷疑是在看什麼三流爽文
直接抄襲三代又來一個孝女為了家人來拼事業都頂多大家笑笑金皓勳二號

不然回歸二或2000那風格明明也可以阿......
無題 無名 21/01/30(六)00:34:38 ID:rPm3dYn2 No.2105949
附圖
無題 無名 21/01/30(六)03:02:01 ID:ypkZyvQg No.2106005
>>2105939
因為以前沒有那麼方便買國外的的東西
現在有信用卡上網都可以買
又有甚麼原因要買國產? 世界各地的都可以看可以買 選擇那麼多

而且說這種話
說明你根本就沒有注意過台灣的電影跟音樂還有戲劇啊
每年都有新作在出 說穿了你也是要看人家說才知道
依然有人在努力 然後台灣自己人在唱衰
還在那邊怪人辦不到
無題 無名 21/01/30(六)03:03:07 ID:cgudNCHg No.2106006
>>2105907
>說3D好看?比得過歐美日廠嗎
只比2.3線小廠的話確實是比大多數不錯啦
如果你真的要認真去比的話

>>2105939
>你看最近10年來台灣在文創領域有什麼勉強能站得住腳的嗎?
認真講
電影:導演的電影應該也算吧,李安、魏德聖的都在10年內啊
動漫:從來沒有起來過吧,主要是國內市場養不起來
漫畫真要闖也是跑去日本
戲劇:我們與惡的距離、誰是被害者、返校、做工的人
我沒在看有印象的就一堆,你連查都懶嗎?
遊戲:手遊網遊早就走代理路線了,但論營收那到台灣以外也是那幾家在賺而已啊
>PC家機更是被歐美3A大作海放
不如說哪時不被3A大作海放了
中國也是被海放的,韓國...喔,連單機都沒有

後面就不引用了,完全是老害思想啊
無題 無名 21/01/30(六)03:24:29 ID:B3eV88uQ No.2106012
>>2105918
我覺得真的很奇怪,明明中日韓都做出各種電子妓女手遊,各領風騷,在台灣市場上演龍爭虎鬥,但就只有台灣手遊死掉一樣

你說技術,至少當年網路遊戲的技術也仍然在吧?你說美術IP,那中韓都是靠原創IP的啊,相對而言台灣在單機時代,網遊時代還有點IP能用呢

我是真的不懂為什麼台灣做不出來
無題 無名 21/01/30(六)03:57:53 ID:2vdbsbX. No.2106020
回覆: >>2106250
>>2106012
上頭有錢的人不想花錢吧,在網路遊戲那時候一堆公司靠代理賺了不少
所以他們可能這麼想「我幹啥自家花錢發展新IP呢,花代理費進來賺就好了」這樣

所以現在的台灣遊戲只能靠那些有愛的人搞獨立遊戲出來
當然做出成果之後IP會不會被收購搞死又是另一回事了
無題 無名 21/01/30(六)03:58:04 ID:BawiBIFo No.2106021
>>2105939
我覺得要像迪士尼,任天堂那種世界各地各年齡層都有廣大知名度才叫站得住腳
只有勉強站得住腳很快就被新的作品取代
無題 無名 21/01/30(六)08:13:32 ID:VsvbhJTA No.2106060
>>2105745
我認真的

找蒼之濤玩看看

動畫操控還有bug都多.但是劇情真的好.尤其是最後慕容詩微笑時
無題 無名 21/01/30(六)08:34:34 ID:ygmTpHPw No.2106065
還是楓之舞最好
無題 無名 21/01/30(六)09:19:28 ID:NIHag1YI No.2106077
>>2105948
明三不算偶像遊戲
畢竟偶像這個稱呼在遊戲裡幾乎只是最前期的藝人稱號(代表你培養的還很爛)
不過確實比那些只是以偶像為主題,實際上只是音遊要有趣多了

而且明三的角色真的很有特色
沒有一個是單純塞點流行屬性進去的樣板角色
每個人的聊天內容都栩栩如生,比起填充角色屬性更像是讓玩家了解他們的價值觀,有些角色前期感情不好時還不想跟你聊
玩到結局時每個人還會根據職業別的不同跟位階的高低給主角說出不同的感謝話,因為遊戲本身真的也很有難度,所以看到那些話時也真的會有很感動的感覺


然後說到角色,其實大宇近(?)年來給我印象最深刻的反而是大家都不好評的仙六
當時以仙俠系來說很稀有的兄妹(雖然是表面上)主角組合,妹妹是超級天然笨蛋,強勢的哥哥負責下決策
看宣傳時還以為又是仙俠戲爛大街的溫柔婉約系女角,愛主角但不敢說的那種,結果實際演出後竟然是一個無言毒舌不喜社交只喜歡老師的一直線大叔控
隊友的那個祖先轉世後變成現任老哥的,從設定跟氣場來看怎麼看都像是要走最終BOSS的路線,結果被妹妹長年來洗成真妹控,放棄一切成為了中途退場的中BOSS
另一團前期像是反派的俊男美女四兄妹,其中一個比主角長的還像主角,一個也是看起來就是另一個最終BOSS臉,結果兩人雙雙為了真主角的兄妹兩人犧牲自己
還有那隻一人(?)CARRY全場的神狼,救人搞笑照護樣樣來,罩到快讓整款遊戲變成神狼奇俠傳

很多角色看起來都挺有意思,可惜全做在一起加上整體而言不三不四的劇情跟遊戲性也只能說是可惜了
倒是那個以結局來說還是稀有的主角兄妹忘掉一切、快快樂樂地繼續旅行,其他隊友跟認識的人幾乎都衰小到不行新形態悲劇結局也算是獨樹一格了
無題 無名 21/01/30(六)14:05:58 ID:wEkPjupk No.2106250
>>2106012
>明明中日韓都做出各種電子妓女手遊,各領風騷,在台灣市場上演龍爭虎鬥,但就只有台灣手遊死掉一樣
你有想過其他100多個國家的手遊在幹嘛嗎?

>技術、美術、IP
>我是真的不懂為什麼台灣做不出來
有在做,問題是你有要玩嗎?
三國群英傳 M、大富翁、落櫻散華抄、怪獸廚房、sin 七大罪~魔王崇拜~
境界之詩、幻想神域

>網遊時代
那時知名天堂、希望、RO、龍之谷、楓之谷之類的
明明就一堆都只是代理而已

>>2106020
除了代理外,也有走其他路線的公司
像大宇就採用IP授權,雷爵的童話ONLINE現在還在營運
弘煜科技都做頁遊,且以日本為主
無題 無名 21/01/30(六)14:31:59 ID:T5/yWhfM No.2106266
>>2105674
附圖這款的印象只剩丟大便
無題 無名 21/01/30(六)14:41:37 ID:czJBITbM No.2106273
回覆: >>2106306
>>2106250
我覺得你搞錯他很講的東西

2000年左右的網路爆發時期
當時是很多"台產單機遊戲"的
什麼軒轅、仙劍、阿貓阿狗、便利商店等等直到現在還會有人提的作品
就是從那時期大量出現

直到大家發現代理"網路遊戲"實在太好賺
天堂、RO、石器等等月費制度的還有一定門檻在
畢竟要讓小孩子每個月出360不是件簡單的事情
直到楓之谷打著免月費,實際超級坑的轉蛋商城

再加上之後中國那邊也有一波超愛仙俠遊戲的風潮
導致那些做單機的廠商要嘛去賣IP做垃圾了,要嘛去搞網遊代理
至此台產單機遊戲可以直接宣告死亡

到2010年後半才又有小型的獨立作品打出名號
但是本質還是在消費台灣政治歷史
並不像當年都是些全新的東西
現在本錢消耗光了,那些獨立作品的下一作不是乏人問津就是產不出來
無題 無名 21/01/30(六)14:43:35 ID:aXNEi55g No.2106274
>>2106012
因為不知道能不能賺錢啊 終究是生意嘛
當年憤怒鳥流行的時候 台灣相關企業一直在觀望
一直走代理沒有太多開發經驗 等確定有賺錢都已經退流行了
最賺錢的遊戲是搏彩類 台灣搞賭博相關的玩意到是真的厲害
無題 無名 21/01/30(六)14:56:11 ID:yClaSIKE No.2106285
>>2105273
以上皆是
或許不只
無題 無名 21/01/30(六)15:09:16 ID:B3eV88uQ No.2106294
>>2106250
不是,玩家又不是因為台灣做的手遊所以才不玩的,而是和中日韓的手遊競爭中,玩家覺得中日韓的手遊比較好才去玩的啊
無題 無名 21/01/30(六)15:14:34 ID:BaU8qeZ2 No.2106297
回覆: >>2106335
>>2106250
>>你有想過其他100多個國家的手遊在幹嘛嗎?
在幹嘛?你有研究嗎?有的話分享一下
無題 無名 21/01/30(六)15:30:24 ID:gMOqpOnw No.2106304
說穿了就是台灣連支那都比不過 = =

支那雖然文革後沒文化 但是靠著人口基數還是硬把技術跟抄襲技能點出來
台灣? 台灣更慘 不敢抄又沒技術 皮都貼得比支那還爛 還指望別人買單?

當年傳奇還有機會靠人設跟技術拚上去 可是萬年引擎+複製貼上就知道沒救了
台灣其實是還有些遊戲公司在做遊戲沒錯(例如雷亞) 不過戳不到大部分玩家的點 都是少數客群叫好不叫座那種
無題 無名 21/01/30(六)15:32:35 ID:2UQbG2Lk No.2106306
>>2106273
不過,完全不知道代理網路遊戲那時候累積的資本都幹嘛去了
無題 無名 21/01/30(六)15:45:46 ID:gMOqpOnw No.2106313
>>2106306
哪可能有多少資本 最多就小賺而已 大頭都給原廠拿去花了
代理遊戲最多只是穩定 風險低而已
無題 無名 21/01/30(六)16:19:03 ID:wEkPjupk No.2106335
>>2106297
在被你無視啊zzz

>>2106304
你都提人口基數了,比不過沒什麼好丟臉的
人家光收割國內韭菜大概就比中國以外的收入高了
無題 無名 21/01/30(六)20:26:06 ID:aXNEi55g No.2106520
>>2106304
你過的太爽了
不懂他們那邊東禁西禁 買外國影視娛樂都要被限制審查
只好娛樂自產自銷 就算做出屎還是可以叫他們的人吃下去啊
動畫剛開始可是很多那種說教類的無聊作品 遊戲也是
不過人家光是有超過2500萬的購買力就夠吃的開了
我是不知道你有沒有被逼吃屎還不反抗的心啦
有心的話就去STEAM上看看台灣人做的
一邊嫌棄又不給機會支持 還不如別抱怨去玩3A大作
無題 無名 21/01/30(六)20:28:14 ID:hNn4FMYE No.2106521
>>2106520
問題是你連小品也做輸人啊
(望向守夜人:長夜與同類型的Hollow Knight
無題 無名 21/01/30(六)20:29:08 ID:SmDvHTRc No.2106522
回覆: >>2106586
>>2106520
他們禁外國的才能起來 這是雙面刃
台灣金那麼多結果自家產業沒人看
但是自家的東西也有限制就是了
無題 無名 21/01/30(六)20:30:05 ID:JU03jxvc No.2106524
>>2106306
炒房地產阿
無題 無名 21/01/30(六)21:29:34 ID:aXNEi55g No.2106586
>>2106521
台灣出很多小品遊戲 我也不是每個都有買
我覺得像買東西吃東西一樣各有喜好口味
喜歡就去買 你又不是不能選擇
到不如說就是今天你能選 才在那邊比來比去挑屁挑
到底輸了甚麼?銷售量?輸了又怎麼樣?
我喜歡又不是因為他比其他作品優秀


>>2106522
我覺得中國在這當中得到的經驗很重要
在各種限制下還能生出變化真的強

台灣其實對電玩這種東西就是給小朋友玩的 動畫也是這樣看待
長久以來對於青少年娛樂並不算重視也很缺乏
搞得大多都是看國外的 像我小時候都嘛看CN或是迪士尼
不過小時候還有向大自然教室這樣的知識性節目的說 現在剩公視有在做了 老三台都在重播舊動畫
然後現在這一代就有抖音跟YT實況
台灣的娛樂市場很早就已經被國外搶走了
無題 無名 21/01/30(六)21:37:32 ID:sgllCzlc No.2106593
回覆: >>2106619
中國贏根本正常好嗎
不如說輸給台灣才真丟臉
現在大宇變成中國公司後 遊戲的品質也是一次比一次爛
完全喪失掉了目標方向 不知道該幹嘛

你要知道的是原創這玩意太難了
很多大廠都嘛好幾年才能生一個完全新作
其他都嘛吃以前知名作品的老本

尤其是3A遊戲砸錢越來越多的時代
台灣光是公司肯讓你生一個單機遊戲就算是超級難得了
代理這麼好賺誰想搞研發
無題 無名 21/01/30(六)21:45:45 ID:sgllCzlc No.2106599
回覆: >>2106610
而之所以中國老是生不出3A
那是因為先天不良 沒有那個技術和環境土壤
然後後天又要逼賺錢 幾乎企劃案全部都要搞成手遊
就只能抄抄抄 然後搞得跟原神一樣甚麼鬼都塞到手機裡

每一次中國公司想搞甚麼中國單機大作
然後幾乎都跟歐美日遊戲比都成為笑柄
我永遠都忘不了某人說給我錢和人手也能生個巫師3

不管是原神還是甚麼 中國人最擅長的就是錢多和抄
這點他們自己是最明白的也是最痛恨的
所以黑悟空等遊戲 還沒出來前都被捧成甚麼救國神作...
無題 無名 21/01/30(六)22:10:34 ID:czJBITbM No.2106610
>>2106599
然後人家就出個吸金神遊原神
當別人正在做印鈔機的時候
台灣人只能無能狂怒指責別人只會抄襲
可悲
無題 無名 21/01/30(六)22:13:19 ID:sgllCzlc No.2106613
回覆: >>2106617
>>2106610
遇到這種問題 直接嗆阿你出錢阿
就沒人出錢作阿

每次遇到錢的問題 一堆人都閉嘴而已
無題 無名 21/01/30(六)22:19:49 ID:f1wim7ms No.2106617
>>2106613
我記得少前剛起步的時候花不到1千萬吧
大宇連一千萬都拿不出來?
無題 無名 21/01/30(六)22:21:36 ID:aXNEi55g No.2106619
>>2106593
要原創一個耳目一新的作品真的太難了
看到樓上有人提到複製貼上 記得以前就一堆
自己印象最深的是網路遊戲後期跟網頁遊戲
都是換一個皮當新遊戲
尤其中國開始加入網頁遊戲更是一堆換皮灌VIP的糞遊
不過近年來也知道要改了 不會只要人家灌VIP
無題 無名 21/01/30(六)22:28:21 ID:aXNEi55g No.2106622
回覆: >>2106631
>>2106610
如果你只是要比吸金的話比不過台灣搏弈類
那個收入也是算億的 遊戲開發金還不用原神那樣多
只是要賺錢的話商人會選擇收益更大的
而不是花一堆錢搞一堆賺那一點
無題 無名 21/01/30(六)22:28:42 ID:sgllCzlc No.2106623
回覆: >>2109084
附圖
>>2106617
其實大宇...還真的做過仿日風手遊勒
是大宇底下的上海軟星做的
無題 無名 21/01/30(六)22:31:35 ID:7ttZeXOU No.2106625
>>2106617
拿得出來也沒用,看看大宇從軒三到軒五的風格改變就知道他們根本沒有方向,完全就是當下什麼市場夯就去追那個市場,完全沒考慮自己的顧客群在哪裡,也沒考慮到自己的強項跟短項是什麼

事實上,很諷刺的是,不管是三代還四代,都是本傳完成度60%但是外傳完成度85%,顯見他們的行程安排大有問題
無題 無名 21/01/30(六)22:34:15 ID:sgllCzlc No.2106629
回覆: >>2106640
>>2106625
大宇自從仙4之後 就只會拿雙劍來招搖撞騙資金而已
這樣說真的我還寧願他去做手遊
也不要這樣繼續拿招牌做出爛單機作品
無題 無名 21/01/30(六)22:34:22 ID:RRDFdn8s No.2106631
回覆: >>2106633
>>2106622
星城真的恐怖……
無題 無名 21/01/30(六)22:37:43 ID:22.jhhXQ No.2106633
回覆: >>2106652
>>2106631
我覺得,這應該跟台灣的遊戲習慣有關吧
大人喜歡玩博奕類遊戲而且願意花錢的風俗
比起玩一些節奏遊戲或是什麼劇情遊戲甚至抽老婆的還要多人阿
無題 無名 21/01/30(六)22:50:47 ID:7ttZeXOU No.2106640
>>2106629
自從他們發展重心轉移到大陸後不就出了很多軒轅劍手遊嗎XD
雖然都是拿天之痕當招牌就是了(呵呵
結果就是也只剩這塊招牌了啦
當然,他們也不是沒想要作改變,事實上,幾年前那個蒼之曜動畫可以看得出來有打算轉移市場重心,問題是...
行程安排不佳的老問題還是存在,劇本內容也過於空洞不夠飽和,結果就是剛上檔那幾集有點討論,後面就又躺平了
無題 無名 21/01/30(六)23:03:13 ID:SmDvHTRc No.2106645
大宇就賽到魔力寶貝延續而已
無題 無名 21/01/30(六)23:06:08 ID:L6sqXA1Q No.2106651
>>2106521
照你說法,市面上只需要一款最優秀的作品就好
其他比較弱的都是輸家?

正常應該是看製作團隊逐漸進步而不是指望人家第一款就直接端出神作吧...
無題 無名 21/01/30(六)23:08:26 ID:aXNEi55g No.2106652
>>2106633
像我去湯姆熊18限的那一區
阿伯阿桑身邊都兩三袋的代幣 先不說是不是贏來的
光是投注就也要先花不少 隨便都嘛掏個幾千
無題 無名 21/01/30(六)23:12:29 ID:7ttZeXOU No.2106654
>>2106651
問題是臺灣的遊戲製作團隊80%都沒啥長進...急著要一步到位往往都是他們而不是玩家...
無題 無名 21/01/30(六)23:17:51 ID:aXNEi55g No.2106656
>>2106651
像他那樣的想法 我覺得跟台灣一些觀念的默化有關
從小開始很多事情就會被要求一次到位 要做到最好
所以總是花很多時間準備卻不敢輕易去挑戰 深怕失敗
去挑戰又怕東怕西無法正常發揮

然後考99分 會覺得為什麼不是100分
不擅長的科目進步到60也是叫你要再加油
無題 無名 21/01/30(六)23:24:04 ID:2vdbsbX. No.2106662
>>2106651
這種想法我感覺跟那些台灣遊戲業界的老闆的只想省錢然後大撈一票的想法如出一轍啊.....

所以台灣遊戲業從那時代理網路遊戲為主變成現在的代理手機遊戲為主。就能看出他們只是商人罷了
無題 無名 21/01/30(六)23:34:55 ID:./aeE5uU No.2106667
其實我感覺某個up主說的不錯
手遊網遊的客群及開發方式就跟單機遊戲迥然不同
你手遊網遊做多了,當年的製作祖也散的差不多了
突然要弄個大型單機肯定是搞不起來的
就算當年的老人有留下,面對這麼多年的技術斷層跟市場變化也不可能馬上就適應
這時候先製作個中型遊戲或重制經典,好好重溫一下怎麼做單機遊戲大家也不會說甚麼
然而他們卻指望著一步到位,上來就要出第一線新作、搞大事件
最後端出來的玩意除了畫質上去了甚麼都不行
結果就是砸了情懷又蝕本

雖然這是說群英8,不過我感覺用在軒轅劍也沒什麼問題
無題 無名 21/01/30(六)23:44:57 ID:HiGdRLOo No.2106673
想練手還不如先搞重製 要是連重製都搞不好
那也不用作新作了
無題 無名 21/02/03(三)21:45:08 ID:6QXN9NKU No.2109073
https://store.steampowered.com/app/1508740/

https://store.steampowered.com/app/1508750/

上面的心聲大宇聽到了軒轅劍2跟楓之舞四天後steam開賣
無題 無名 21/02/03(三)21:58:21 ID:JEDBRp2o No.2109079
>>2109073
倒是不知道能賺多少,當年有搞紀念版商法,那現在沒有特別拿出來賣算是給當年實體版的特別禮遇?
無題 無名 21/02/03(三)22:12:07 ID:V7l1hzac No.2109084
>>2106623
因為這遊戲真的很不好玩,操作上完全不知道在幹三小,只知道他給提示我就要跟著水墨去畫,但完全沒有我在操作的感受

而且課金也很坑,總之是很失敗的作品
無題 無名 21/02/03(三)22:28:56 ID:HJcQO2HI No.2109091
>>2109073
楓之舞都拿出來了
四代是不是也該花點時間重製了

反正都吃老本...當年那個還能搞出魔弓傳奇的大宇,果然是敵不過時間阿
無題 無名 21/02/03(三)22:32:52 ID:B3PRJaek No.2109092
大宇的問題是遊戲越做越爛只剩畫面,然後這個跟業界差距又很大
跟用心做的獨立遊戲首先注重的是好玩跟劇情的情況不一樣
搞手遊不好玩就算了連妓女都不會賣
無題 無名 21/02/04(四)11:13:09 ID:XiI9aTqA No.2109336
回覆: >>2109365
這串怎麼都沒人提風雷
他們的聖女之歌和守護者之劍美術風格都超棒的
尤其守護者之劍外傳,從頭搖到尾
無題 無名 21/02/04(四)12:04:02 ID:NXeB5MH2 No.2109349
>>2106651
忽然想起米哈遊是從崩壞1到2再到3d的崩壞3
最後端出了找不到對手的原神
中間每次都有進步
跟台灣老闆的心態真的差太多了
無題 無名 21/02/04(四)12:47:54 ID:9LEd/Gso No.2109365
>>2109336
風雷就...聖女之歌EP2去年中就說在收尾收到現在還沒新消息
公司允許他們做這麼久真的很佛
無題 無名 21/02/04(四)12:55:39 ID:ZT0iG4zw No.2109371
回覆: >>2109411
>>2109073
我們要的是remake重製不是用dosbox弄一弄上架的垃圾好嗎
無題 無名 21/02/04(四)13:05:56 ID:QyL2I1GA No.2109378
回覆: >>2109386
>>2105273
都有 前幾代有玩過的應該都知道軒轅劍就是神器
格局就是要大

然後這代變成鑰匙 尾王也莫名其妙
無題 無名 21/02/04(四)13:30:18 ID:XiI9aTqA No.2109386
>>2109378
原本好像有因為主角們的行動導致村民受害
因此村民對著主角群破口大罵的橋段,但是沒做出來

因此尾王迴盪著村民們憤怒聲音的時候...整個莫名其妙
無題 無名 21/02/04(四)13:32:04 ID:t6CwunlA No.2109387
>>2105939
智障老人又找到藉口借題發揮怪東怪西了
老害還是去死吧掰
無題 無名 21/02/04(四)14:05:58 ID:fKFQO/lQ No.2109393
回覆: >>2109398
撇除某些老闆的心態和資金問題
台灣遊戲業一直缺的是好企劃
無題 無名 21/02/04(四)14:06:43 ID:3Bb83CQM No.2109394
回覆: >>2109401
>>2109349
臺灣教育失敗的實錘
無題 無名 21/02/04(四)14:18:01 ID:Wggl0RkM No.2109398
>>2109393
看看過去80-90年代智冠 大宇 精訊 漢堂
包括近年名聲炒最響的赤燭
要說一直缺好企劃 實在是沒啥可信度啊
無題 無名 21/02/04(四)14:25:30 ID:nD8ZPOZU No.2109401
>>2109349
>>2109394
笑死了
我寧可默默無聞,也不要靠抄襲發大財

覺得抄襲叫做教育成功,那還真可悲啊

還有實錘是支語,滾回百度吧
無題 無名 21/02/04(四)14:46:06 ID:Lb9ANy5M No.2109403
回覆: >>2109703
>>2109401
發大財的不是你 餓死的也不是你 說得好像你有很在乎一樣

作遊戲連養活自己都沒辦法了還想著追夢做自己
無題 無名 21/02/04(四)14:55:27 ID:lsdrbr.s No.2109405
回覆: >>2109703
附圖
>>2109401
哈哈
你就抱著這樣的矜持溺死在這裡吧

原又贏 台又輸
原神一直贏一直爽
歷史可沒空去紀錄輸家
對了我魈又課了一單喔~
無題 無名 21/02/04(四)15:07:41 ID:aIBiQOv. No.2109411
>>2109371
只有你好嗎
不要隨隨便便自以為能代表多數人
無題 無名 21/02/04(四)15:15:37 ID:3cvR/JoE No.2109414
附圖
安安
我跟楓之舞要上Steamㄛ
無題 無名 21/02/04(四)15:21:51 ID:YF/uWmK. No.2109416
回覆: >>2109703
>>2109401
吃瘦肉精的命
操成功者的心
無題 無名 21/02/04(四)15:27:05 ID:dhPmv5jw No.2109420
>>2109414
明明只有中文版,標題幹麼用英文
無題 無名 21/02/04(四)15:29:55 ID:DKnj4I7I No.2109422
回覆: >>2109573
>>2106625
>都是本傳完成度60%但是外傳完成度85%
金主需要回收錢,所以從開發到上市都差不多時間
然後本傳同時要搞新一代的引擎介面那些,所以壓縮到弄其他部分的時間?
無題 無名 21/02/04(四)20:24:25 ID:/pwu1XqY No.2109563
附圖
>>2106651
不拿最強的來比好了,同期現在就來了一個戴森球跟鬼谷八荒,修仙模擬器都要準備出二了,隔壁小魔女才在因為更新講不清楚才被燒。

搞清楚,就算是在Indie的戰場,台灣在質跟量都是全面潰敗,整天只會搞台灣價值的毒樹也開始結果了。
無題 無名 21/02/04(四)20:32:47 ID:/RTBYC1A No.2109570
回覆: >>2109692
>>2109563
當初爆紅島上一直有精障瘋狂用小魔女耍廚
不是所有人面對網路精障都能克制自己的
我看作者被有0.5綜合戰力的精障鬧
能不崩潰就很了不起了
無題 無名 21/02/04(四)20:35:12 ID:MlIWp9NU No.2109573
>>2109422
然後每一代都再重複一次這個流程
靠杯喔,資源少就認份一點,舊引擎繼續用啦!
無題 無名 21/02/04(四)20:35:55 ID:7rNRiskY No.2109574
>>2109414
那天之痕甚麼時候上STEAM呢
無題 無名 21/02/04(四)21:16:55 ID:qQn8LaTQ No.2109613
>>2109563
>質跟量
畜言畜語
無題 無名 21/02/04(四)21:18:01 ID:1a5XQgC2 No.2109614
回覆: >>2109646
>>2109563
>更新講不清楚才被燒
明明是原神粉對號入座跑去燒www
無題 無名 21/02/04(四)21:42:45 ID:/pwu1XqY No.2109646
>>2109614
>>2109614
https://steamcommunity.com/app/1049890/eventcomments/3113644379495614492

開戰的可是老外,現在搞EA沒有月更好歹也要發個開發人員閒聊鬼扯,結果希萌自己把更新鎖在Patreon後面

你說的對,一個EA遊戲把更新都鎖在Patreon,都是原神的錯。
無題 無名 21/02/04(四)21:44:21 ID:.nic.E3Q No.2109649
附圖
>>2109613
事實上他用的是正確用法,你錯了。
無題 無名 21/02/04(四)22:41:05 ID:a9GXc1vc No.2109692
>>2109570
每次不都是一堆原神廚在那邊喊中又贏來釣魚,
小魔女才會被拿出來說的,
我看了10次每次都是這套路。
無題 無名 21/02/04(四)22:46:39 ID:B4rYM3x2 No.2109694
回覆: >>2109703
>>2109401
>靠抄襲發大財
嗯?你知道P&D反過來抄神魔
艦c也抄了不少要素嗎?
無題 無名 21/02/04(四)22:46:41 ID:kKYnYfHk No.2109695
>>2109613
現在支語警察的素質都跟你一樣低喔?
無題 無名 21/02/04(四)22:57:15 ID:nD8ZPOZU No.2109703
>>2109403
做不出好遊戲就去找別的擅長的啊
還是你要說米哈游好可憐,為了不讓員工餓死不得不抄襲

>>2109405
好了啦,你又課一單不就代表你沒抽到

>>2109416
好了啦,你以為你是你口中所謂的成功者嗎

>>2109694
關我屁事,都一樣爛啊
還是你現在要反過來鼓吹抄襲?