[綜合]無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:02:52.301 No.21186239 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-01-11 00:10:34
常聽人講歐美廠商的技術力屌打日廠,這邊的技術力到底是指什麼?
畫面這種東西只要砸錢就有,而且現在日廠也沒真的差很多
反而是遊戲系統和打擊感這種真正需要技術的東西歐美被日本屌打吧?之前看朋友在吹戰神結果玩都很不好意思講DMC根本屌打= =
無題 無名 ID:vfE4NfA6 2021/01/10(日) 14:06:23.033 No.21186271 美國大間的遊戲廠商
都有花大錢挖角做CG或數值分析的大學教授和他的博士生
在做數值運算演算法的最佳化
日廠沒聽說過
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:10:37.829 No.21186317 >>21186271我看是沒有喔
之前吹半天的對馬戰鬼就明顯有主角能力成長失衡導致前期太難後期太簡單的問題
巫師3和一堆歐美開放世界遊戲都這樣
無題 無名 ID:vfE4NfA6 2021/01/10(日) 14:11:38.963 No.21186331 無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:11:42.159 No.21186332 >>21186239反問你,如果你說的這個現象不是事實
那為何大量的俄國、支那賤畜國的高科技人材都是先去美國為第一個選擇?
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:12:24.949 No.21186343
看銷量講話啊
畢竟歐美廠會拿出來講都是四五百萬
比起來日廠最多二三十萬看起來超弱的
但是就現實上來講可以拿銷量出來講的就那幾家
在實際支撐遊戲市場的中堅遊戲部分日廠佔的部分還不小
成天歐美廠技術力好棒棒的你問他有哪些廠商永遠就是那幾家
中型廠以下根本講不出來
無題 無名 ID:k6rEWG.6 2021/01/10(日) 14:12:59.726 No.21186352 日本確實遊戲都作的不錯啊
但是所有遊戲引擎都來自歐美
就好像蘋果三星手機作的很屌,但我有台鴨店
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:13:21.083 No.21186355 >>21186239你當然找的出某個技術及這個技術人才是支那或俄國比歐美強
但今天講的是「通例」,而不是「特例」
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:14:50.493 No.21186371 無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 14:17:14.870 No.21186395 >>21186317你說的難度成常我覺得沒問題啊 不然要怎樣凸顯主角有變強? 難道你要前期很難 中後期有資源有裝備後還是很難? 那這樣讓主角成長幹嘛?? 玩家也會覺得花時間 結果前中後期主角一樣爛 這樣誰想玩?
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:18:39.063 No.21186405 無題 無名 ID:yzt2qAxM 2021/01/10(日) 14:19:53.313 No.21186420
無題 無名 ID:wzey8EYg 2021/01/10(日) 14:20:12.302 No.21186427
和遊戲類型有關
歐美的車槍球玩家市場比較大
3D和物理擬真的要求先天上就比較高
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:22:57.553 No.21186458 >>21186395遊戲本來就要越後面的敵人越強越有挑戰性,怎麼會沒啥問題
>>21186371沒喔,你真的查會發現反而是歐美工作室被日廠收購比較多,不知道為啥一堆人會像你這樣唬爛
日本工作室被歐美收購比較有名的大概就Tango Gameworks
現在國際化界線模糊倒是真的
無題 無名 ID:T/SVlek2 2021/01/10(日) 14:24:17.903 No.21186467
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:25:02.885 No.21186474 >>21186405遊戲、高科技等等都是一樣的狀況啊
哪裡不一樣?
你自已都講移民了,那人才都移民到歐美,這樣的結果下
你期望日廠(或其他國家)比歐美廠強?
而且我前面講了,你所謂的日廠,裡面的股份佔比很多都是外資佔比比較大,這算日廠?
無題 無名 ID:vfE4NfA6 2021/01/10(日) 14:25:10.220 No.21186478 無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:26:44.729 No.21186494 >>21186239以SEGA來說啦,SEGA的全戰系列你要算是日廠還是歐美廠?
歐美的製作工作室做的
你要算日廠?就跟你說「界限很模糊了」,你的命題根本就是沒意義純來亂的而已
無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 14:28:44.202 No.21186512 >>21186458所以有多少人真正在意挑戰性? 還是你的挑戰性硬要隻狼.黑魂這種等級? 如果你要這種等級 我只能說你的挑戰性只是小眾 你敢說對馬今天有隻狼這種難度 你認為銷量會跟現在一樣好?
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:29:18.860 No.21186519 >>21186474> 而且我前面講了,你所謂的日廠,裡面的股份佔比很多都是外資佔比比較大,這算日廠?
到底哪家要不要說出來啦?我先幫你講Tango Gameworks了,順便跟你講卡普空任天堂南夢宮這些都是日資為主
然後高科技我也舉PCT專利了,美國人口多那麼多一堆高科技人才移民才贏5K丟不丟臉?
真的崇洋媚外無極限= =
無題 無名 ID:N3afNk6E 2021/01/10(日) 14:29:33.459 No.21186522 無題 無名 ID:vfE4NfA6 2021/01/10(日) 14:31:14.879 No.21186538 無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:31:27.186 No.21186541 >>21186494你講的就是我說的歐美工作室被日廠收購,天才耶
這種情況當然算歐美,我開串文講的戰神就這樣了我會不知道?
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:31:59.250 No.21186545 >>21186519崇洋媚外?那是你是代表日本人在抗議呢?
幹你娘你是哪來的有妄想症的低能精障兒啊?
以為自己是日本人,罵一個台灣人說「日本的技術力沒歐美的好=崇洋媚外?」
哇靠,我什麼時候變日本人了我都不知道耶?www
馬的有夠低能ww
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:33:36.210 No.21186558 >>21186541所以sony到底要算日廠還是美廠?
sony期下的獨佔的工作室要算日廠還是美廠?
有夠低能耶
跟你說界限很模糊了,還在嘴?精障就是精障
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:34:09.728 No.21186565 無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:34:26.629 No.21186568
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:35:05.703 No.21186572 >>21186352是不是看到日廠很多這幾年轉用UE4就以為日廠沒自家引擎啊?
先不講這幾年很紅的RE
老任就有自家的遊戲引擎(未公布名稱
FYK號稱放棄的FOX目前也還是現役
日系中小型廠最愛用的CRIWARE
極端點的也有像FALCOM用SIE免費的Phyre
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:35:40.765 No.21186582
無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 14:35:53.433 No.21186584 >>21186239技術力都是指畫面技術吧
打擊感那些另外談
另外很多人愛說打擊感怎樣,純粹是日本人愛玩格鬥遊戲才有的東西
但如果是歐美屁孩愛玩的COD那些槍game,什麼射擊回饋、彈道差異性能差異等等,甚至連槍聲都是找實槍去錄音的,很多參數都是找軍武工廠詢問來參考製作的,都細緻到不行
日本人有辦法做出來?
現在日本人的畫面技術力就是很爛
連SE這種也只能排上歐美二流到三流之間徘徊,在寫實畫上完全大敗
日本只剩下卡通渲染比較厲害而已,像任天堂為了節省性能需求而使用的卡通渲染還勉勉強強能跟上歐美同類風格的遊戲
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:36:42.268 No.21186594 無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:37:08.722 No.21186602 >>21186545我是在問一堆人嘴的技術力到底是三小呀,結果沒人講的出來只會在那邊似是而非的講啥數值運算高科技人才所以歐美一定比較屌,這樣不是崇洋媚外是啥?
>>21186558他旗下工作室分很清楚吧?Santa Monica Studio是美廠,Team Asobi是日廠
再打迷糊仗呀= =
無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 14:37:34.191 No.21186607 >>21186558SIE是美國了啊
不過還是要看工作室在哪邊,以哪國人為主⋯⋯
老實說你看SIE JP的工作室,跟其他歐美工作室的實力真的差蠻多的
就算是SE,SE自己的工作室,跟後來從歐美買來的做古墓奇兵的工作室,技術力也有明顯差距
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:37:49.908 No.21186611 >>21186584COD就雷射槍哪裡來彈道差異
實槍錄音跟彈道像真性根本沒關係
應該說大部分的歐美FPS根本就沒在管這塊的
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:38:24.814 No.21186615
無題 無名 ID:vGTRGoyk 2021/01/10(日) 14:38:51.300 No.21186620
>>21186584日本做遊戲本來就沒在管寫實的啊
我覺得這是日本遊戲的優點
玩個還要管現實的物理運算怎樣幹嘛
無題 無名 ID:T/SVlek2 2021/01/10(日) 14:38:56.297 No.21186622 >>211865191.PCT專利不等於專利 你還是要一個一個國家申請
2.美國跟歐盟不承認軟體專利這種東西
日廚夠了喔
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:39:21.351 No.21186627 >>21186239老實說啦
「純日廠且真的大部份都由日本人做的遊戲且比歐美好」
不是沒有,但非常少,我舉個例,MHW做的就比歐美強
但就像我前面說的,你不能把特例拿來當通例
就光以「只比3A大作」來比,「純日本人做出來的技術力」就是輸「輸歐美做出來的技術力」
至於你扯什麼日廠美廠,根本87,界線早已模糊的東西,你拿來戰的很爽厚?
無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 14:39:49.920 No.21186632 >>21186611誰說有關係的,我是說數據總類,這兩個分開的
歐美很多槍game就有做出不少細緻差異啊
彈道就看你玩哪類遊戲,有些強調模貞的就有做,甚至也有硬核寫實的模擬現實發射
無題 無名 ID:K9Jmzfb6 2021/01/10(日) 14:39:59.651 No.21186634 你拿2013年的GTA5跟2020年的2077比一下
技術力差距大到不懂程式的人也看的出來吧?
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 14:40:19.821 No.21186638
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:40:34.211 No.21186642 >>21186607我就是嗆開串原PO開這啥爛標題啊
真的要比,就是比「純日本人組成的工作室」跟「純歐美人組成的工作室」啊
無題 無名 ID:fpJvCJlA 2021/01/10(日) 14:41:07.164 No.21186648 日遊戲界就是被日本宅男毀掉的,看看那些賺到爆炸的垃圾手遊
美遊戲界沒有日本宅男,高下立判
無題 無名 ID:X86p.eCM 2021/01/10(日) 14:41:58.522 No.21186661
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 14:42:00.030 No.21186662
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 14:43:48.002 No.21186681
怎麼變啞巴了
公威啊
為什麼媚日不是媚外?
你知道媚外是什麼意思嗎?
還是你是日本人?
護照貼來看看?
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:43:57.419 No.21186682 >>21186584講畫面我也不覺得差多少,現在感覺已經到一個瓶頸在,2016的DS3我用PC玩也不覺得很差甚至覺得風景很棒,裡面遠景都是真實建模而不是貼圖這點也很屌,這總不是卡通渲染吧?
然後音效和參數那些我覺得是側重不同吧,日系又不強調寫實這點
無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 14:44:00.633 No.21186683
>>21186607SIE JP現在就跟沒人要的小孩一樣= = 反正SIE主力都在歐美了 好像也懶得管你SIE JP去死
無題 無名 ID:9b7lUs/Q 2021/01/10(日) 14:44:21.488 No.21186686
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:44:46.097 No.21186690 >>21186607講真的,歐美廠畫面漂亮歸漂亮
DEBUG方面則是我的媽.....
拿eoids做的古墓講好了
貼圖出錯已經是這幾年3A作品的常態沒什麼好提的
什麼任務卡死搜尋物不見這種鳥事屢見不鮮
當年的Deus Ex還發生過會把主機資料洗的一乾二淨的bug
畫面好棒棒又怎樣
中間遊戲流程常常出問題
至少日廠很少出這種包
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 14:46:31.279 No.21186710
無題 無名 ID:T/SVlek2 2021/01/10(日) 14:46:34.887 No.21186712 >>21186565小知識
遊戲引擎的功能是算出畫面.光影特效及物理特性這些東西
成長曲線啥的跟他完全無關
>達克效應真的形容你自己剛剛好= =
無題 無名 ID:zuU/m2Tc 2021/01/10(日) 14:47:15.505 No.21186721
無題 無名 ID:K9Jmzfb6 2021/01/10(日) 14:47:21.816 No.21186723 無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:47:47.956 No.21186730
>>21186632閃擊點沒側風只有重力計算就算了
就算是號稱擬真的ARMA也是走亂數圓設計
更不要講娛樂取向的COD/BF
你該不會以為亂數圓可以代表真實彈道吧?
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 14:47:50.042 No.21186732
你說不要崇洋媚外
但是你自己又媚日
你知道媚日也是媚外嗎?
精神分裂
無題 無名 ID:eNOZIVdc 2021/01/10(日) 14:48:50.373 No.21186742 >>21186690日本連手遊都會搞到一開就維修
課金潮一來就當機 那沒有出過那種包 = =
連線或單機遊戲人潮少自然會不會出一堆怪事
人潮多了就看到日廠連最基本的交易鎖死都做不好了
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:50:04.239 No.21186760 無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:50:42.239 No.21186769 >>21186723就遊戲時間來講其實差不多
大家都30小時怎麼買歐美廠的就要面對BUG洗臉?
我沒說日廠一定好
但是歐美廠現在早就陷入遊戲做不完就硬上的迴圈了
可以忍就買又沒差
這本來就是個人自由
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:51:23.321 No.21186781 無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 14:52:02.231 No.21186791
>>21186584>>卡通渲染比較厲害而已
雖然不想這樣比啦 但原神不就證明了 卡通渲染比寫實更有人買單?
然後我一直覺很怪 日本本來就次2次元動漫風起家 一堆作品自然就是2次元風格為主 然後一堆偏偏要把2次元風格硬跟寫實比 然後再來說日廠畫面很爛?
你不覺得汽車比火車很怪嗎?
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 14:52:04.145 No.21186792 >>21186760為什麼媚日不算媚外?
你是日本人嗎?
貼護照+id不就可以把我打臉在地上了
這麼便宜的打臉不作
無題 無名 ID:8tlnYnpk 2021/01/10(日) 14:53:11.990 No.21186804
無題 無名 ID:wtVpn1.U 2021/01/10(日) 14:54:13.793 No.21186816 >>21186239>>常聽人講歐美廠商的技術力屌打日廠,這邊的技術力到底是指什麼?
歐美掌專利 日韓掌原料 台掌代工 這樣你清楚了嗎??
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 14:54:16.332 No.21186818
>>21186781矇著眼睛說瞎話
把遊戲機制(成長曲線)跟物理運算(數值分析)混為一談的智障什麼鬼話都說的出來
無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 14:55:30.364 No.21186832
>>21186723你不會買你也不是日廠鎖定目標了 你不重要 看到最近2077跟最後2 我他媽還是覺得玩日廠好了 至少不噁心人不然就是BUG最佳化沒用好就發售了事
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 14:55:55.016 No.21186838
無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 14:56:21.052 No.21186845 >>21186769日廠一堆遊戲,垃圾貼圖,精度又低,各種出戲的垃圾
甚至還有一堆是祖傳貼圖、祖傳配樂,萬年不變用了好幾代⋯⋯
然後劇情和地圖設計還是一堆半成品
BUG也不見得少
說真的,如果同樣要玩半成品,刺客教條那一堆明顯結尾都沒做完和有閹割的東西,完成度都比這些遊戲高了
而且至少畫面也比較賞心悅目
同樣都玩半成品垃圾,為什麼不要挑比較好的
你在說歐美遊戲廠商做不完硬上,日本廠商又何嘗不是
SE的FF系列都能從FF12~FF15都是暴死完成品垃圾硬上硬賣了
任天堂也幹過薩爾達風之杖這種半成品就拿出來賣的事
你怎麼覺得日廠就沒同樣問題?
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:57:08.369 No.21186856
無題 無名 ID:YIpUrmpo 2021/01/10(日) 14:57:50.123 No.21186865 真的是白癡
最後生還者1那種腳色自然跟周遭環境物還有敵人的變數運動
日本現在做不到 再給他們十年還是做不出來
無題 無名 ID:T/SVlek2 2021/01/10(日) 14:58:26.916 No.21186878 >>21186760遊戲專利不講軟體講三小?
技術力歸技術力 遊戲性歸遊戲性
畫面.光影特效及物理特性 這叫技術力
劇情.遊戲流程及遊戲機制 這叫遊戲性
一直拿遊戲性來幫技術力護航 你被人嗆不是沒道理
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 14:59:28.349 No.21186890
>>21186865前期開發3年,實際開發3年
你是不是也是做遊戲超簡單的只要丟資料給遊戲引擎跑就好的那種人?
無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 15:00:21.168 No.21186899 >>21186845不然你覺得日廠要有哪種等級的二次元風格貼圖才合格? 難道你要說原神w? 而且日廠有些遊戲就是賣劇本阿 會買的根本不會再貼圖這些怎樣 故事寫得好自然有人買單
無題 無名 ID:lCqmGoGE 2021/01/10(日) 15:00:27.829 No.21186900 無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:01:24.680 No.21186911 >>21186865最一有玩但是我覺得劇情很棒但遊戲本身差強人意吧,你講的一樣是打磨,但這不會讓遊戲更好玩,比場景互動還是荒野之息屌
最二就不提了
無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 15:02:50.353 No.21186921 >>21186899實際上就故事不好啊
而且同樣都卡通渲染好了
一堆敷衍得要死的東西,很多場景都跟大便一樣出戲
同樣都卡通渲染,任天堂卡通渲染,曠野之息、路易吉鬼屋3也不會充斥一堆粗糙濫製的背景物件
無題 無名 ID:T/SVlek2 2021/01/10(日) 15:02:56.879 No.21186924 無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 15:03:30.823 No.21186930
>>21186900.......如果用這當標準歐美廠直接全滅歐
你去看歐美廠STAFF美工永遠是佔最多人的那塊
而且可以被拿上檯面講的開發成本都用七八千萬美金起跳
日廠平均兩千萬美元的整體開發成本怎麼比?
無題 無名 ID:zuU/m2Tc 2021/01/10(日) 15:03:56.400 No.21186939 歐盟有空巴及伽利略
日本現在三菱還搞不出商用飛機
準天頂也輸伽利略.指數量
空巴及波音都生產多少
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:04:57.700 No.21186954 >>21186878不是啊,那是上面某人提高科技人才我才講的,比軟體我有提RE引擎呀
> 畫面.光影特效及物理特性 這叫技術力
> 劇情.遊戲流程及遊戲機制 這叫遊戲性
這就奇怪了呀,砸錢就有而且不會比較好玩的東西叫技術,反而真的要經驗累積的東西只說是遊戲性
我舉個例子,開布加迪威龍跑贏腳踏車這叫技術屌嗎?
反過來說能用腳踏車做特技才叫技術屌吧?
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:06:42.679 No.21186970 無題 無名 ID:zuU/m2Tc 2021/01/10(日) 15:09:03.869 No.21187005 歐美都有發電廠公司
反觀日本沒半家
是要如何技術力勝歐美
無題 無名 ID:Am6NEzbw 2021/01/10(日) 15:09:25.124 No.21187011 >>21186939算了吧
說日本每年專利申請多少
結果還不是連F15都要向人討藍圖討關鍵技術才做的出來
自製戰機喊幾十年 五代戰機的發動機永遠只有圖紙規格而已
做出來不知道會不會比俄系發動機還慘= =
無題 無名 ID:T/SVlek2 2021/01/10(日) 15:10:28.602 No.21187024 >>21186970你又掉入一樣的問題了
聖歌爛的是遊戲性 不代表Frostbite的技術性低
少在那邊偷換概念
無題 無名 ID:/4zSeYfY 2021/01/10(日) 15:10:46.629 No.21187029 無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 15:11:14.165 No.21187034 >>21186954>>砸錢就有而且不會比較好玩的東西叫技術
誰跟你說砸錢就做得出來
你可以去查一下秘境探險系列的訪談,尤其是如何使用貼圖來模擬布料的訪談,頑皮狗就為了在性能超級弱的PS4上面做出效果不錯的畫面,研究了很多省資源的計算法或是貼圖手法來騙過人眼,這方面的技術解說非常多,很多都是需要高技術的,你有錢也不見得砸得出來
還有像任天堂曠野之氣息對Havok引擎的改造也是,那物件互動的技術丟到歐美也是頂尖,至少屌打刺客教條使用同款引擎的遊戲
物件互動方式跟畫面好,頑皮狗、聖莫尼卡和任天堂,人家會被捧成神,不單純是因為砸錢,而是真的有技術力能在性能弱的主機上跑出很棒的畫面跟精神效果
你對技術力沒概念的話,還是不要一直談
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:11:50.857 No.21187042
無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 15:11:58.273 No.21187045 >>21186921所以你玩遊戲是看背景? 我告訴你好了 你附圖貼的TOB一直都在戰鬥系統上打磨 你說的貼圖背景自然不是重點 會玩這系列大多不是看劇本不然就是戰鬥系統
任天堂有哪一款遊戲戰鬥系統跟TO系列打磨超過十幾年的?
兩者完全不是不一樣定位 至於你拿荒野之襲出來比 你麻煩也舉一款跟荒野之息一樣的卡通渲染開放世界遊戲好嗎
無題 無名 ID:YIpUrmpo 2021/01/10(日) 15:12:08.385 No.21187047 >>21186911>比場景互動還是荒野之息屌
幹 真的算了 要跟一般人聊遊戲設計真的太難了
日本人從以前就非常擅長做"限制中的設計"
從fc時代開始 他們能用限制中的語法程式
儘量去模擬出真實世界的互動
比如說馬力歐踩人就是
一個物件在上一個物件在下時生成一張踩扁動畫
讓你感覺像真的踩人
所以從fc時代日本就是遊戲龍頭
但到現在他們還是差不多的一套
曠野之息不過是 雷電環境 金屬武器 生成被電擊動畫
火焰碰到可以燒的物件 生成動畫
但歐美已經想辦法讓踩人的重量不同角度不同時
自然產生無數種不同的解果
你們到底懂不懂這些差別??
無題 無名 ID:4OURqvR6 2021/01/10(日) 15:16:31.324 No.21187093 >>21187011XF5跟心神至少還上的了天
跟中國成天吹WS15吹了20年生不出來還是用仿製的WS10
不知道是誰比較慘?
無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 15:16:44.433 No.21187096 >>21187045日廠遊戲都普遍爛啊
TOB就算了,戀精工坊、光明系列和一堆都馬是垃圾背景和場景
有什麼貼圖進步?
TO系列都有粉絲自己笑說萬年背景貼圖建模沿用了
實際上要沿用沒差啊,問題是就那垃圾建模的東西,沿用了幾代總該變吧
寶可夢再爛,那些沿用的東西也會有一點修改
>>21186954另外補充一個,現在大家愛說砸大錢弄畫面
但其實畫面其次,主要還是諷刺歐美現在強調的開放世界
什麼都要開放世界
開放世界就等於是需要花很多人力去設計大量可探索的地圖和支線任務
這種新增許多地圖和支線任務的部分,才叫砸錢
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:16:48.653 No.21187097 >>21187024你根本沒玩聖歌吧,當時我是根本卡到玩不下去耶
>>21187029好不好玩一點也不抽象好嗎?比如老滾五那種垃圾打擊感和隻狼會有人分不出來?
>>21187034這就我上面講的打磨啊,這些都是要投人力下去慢慢改低模和貼圖
然後在糞主機跑好畫面最近幾天剛出的的MH Rise你可以看一下, 歐美廠哪家能在NS跑這種畫面我想不出來
無題 無名 ID:zuU/m2Tc 2021/01/10(日) 15:17:10.826 No.21187106 >>21187011歐美醫療生技好幾家
有能力生產疫苗及藥原料
反觀日本現在仍沒有半家疫苗廠
也沒有藥原料製造廠
是要如何技術力勝歐美
無題 無名 ID:eNOZIVdc 2021/01/10(日) 15:18:29.345 No.21187127
>>21187047歐美會搞那些東西的也不是沒有
舉個大家都知道的就是iOS
初期iOS能看起來比較順就是用了大量的補間動畫
就比Android直接丟給CPU硬跑的效果來的好上很多
要說那種比較好很難定論啦
比當下時間點的話一定是玩大量補間動畫的會吃香很多
但這對日後技術發展來說不是件好事
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:20:57.954 No.21187151 >>21187106在跟你講遊戲你是要跳針幾篇?
> 也沒有藥原料製造廠
> 富士軟片子公司 FUJIFILM Diosynth Biotechnologies(FDB)近日宣布,已收到英國政府新冠病毒候選疫苗原料藥製造委託,將自 2021 年初於英國本地開始生產。
> 日文電子版週二 (28 日) 報導,美國總統川普於 27 日視察富士軟片控股位於北卡羅來納州的子公司「Fujifilm Diosynth Biotechnologies,FDB」時,表明將提供 2.65 億美元資金協助生產新冠病毒疫苗。
???
無題 無名 ID:zuU/m2Tc 2021/01/10(日) 15:22:03.165 No.21187159
>>21187093那問你喔三菱心神有幾架正式服役
洛馬猛禽正式服役共有二百架.就不說閃電了
是要如何技術力勝歐美
無題 無名 ID:IJzX0N6s 2021/01/10(日) 15:22:09.600 No.21187161
>>21187096而且貼圖背景好不代表遊戲好玩 一直再針對貼圖背景幹嘛? 難道你覺得FF15很好玩?
回歸遊戲最本質問題 玩遊戲就是要好玩 如果讓遊玩者覺得好玩OK劇情棒 戰鬥系統好玩 自然貼圖背景就不是那麼重要
所以舉例寶可夢 有多人在意寶可夢遊戲背景怎樣? 人家看的生蛋.特性 玩對戰好嗎= =
無題 無名 ID:5C7MD64A 2021/01/10(日) 15:22:27.535 No.21187166 無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:23:20.485 No.21187173 >>21187047所以我說這些東西不會讓遊戲更好玩的話憑啥算技術?
像上面講的RDR2,裡面的屍體還會隨時間爛掉,但這樣遊戲會比較好玩嗎?
說到底還是上面講的寫實性問題,但玩遊戲是為了好玩不是為了看桶仔怎麼爆掉屍體怎麼爛掉呀
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:24:22.234 No.21187181
無題 無名 ID:6KvMSwoY 2021/01/10(日) 15:25:33.456 No.21187199 >>21187173供三小?
你說的那些就是技術力的展現啊
你是要比好玩還是比技術?
一直偷換概念不煩嗎?
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:25:39.814 No.21187201 >>21187005> 日本橫濱--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)--根據從McCoy Power Reports獲得的資料,2020年三菱日立電力系統有限公司(MHPS)的兆瓦級燃氣渦輪機訂單市場佔有率排名第一。MHPS第一季獲得2,638 MW的全球訂單,全球市場佔有率為28.5%。燃氣渦輪機市場佔有率增加是MHPS截至2020年3月31日之會計年度的全球訂單成長19.7%的主要原因。
???
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:26:54.610 No.21187216
無題 無名 ID:zuU/m2Tc 2021/01/10(日) 15:28:39.261 No.21187234 >>21187151問題是歐美的疫苗廠
輝瑞、莫丹那、BNT、牛津
有量產一些也在今年有施打了
富士軟片至今仍然沒有半罐也沒有實驗計劃
是要如何勝歐美?
無題 無名 ID:9b7lUs/Q 2021/01/10(日) 15:29:23.514 No.21187240
技術力或是遊戲性先不說
那些沒見識的支那人可不可以滾了阿
一直講一堆平行世界的北七事耶
無題 無名 ID:G5S3c352 2021/01/10(日) 15:30:56.558 No.21187256 >>21187234你在唬爛沒藥材原料廠我就那點反駁呀
而且武田明明在山口縣也有疫苗廠,現在歐美提早施打一堆專家講不謹慎,這樣比不對吧
無題 無名 ID:zuU/m2Tc 2021/01/10(日) 15:52:35.155 No.21187489
無題 無名 ID:W5wDvJa. 2021/01/10(日) 18:36:02.105 No.21189036
媚日廚
厚臉皮開起來